Fixed ToUnicode TRACE message.
[wine] / windows / queue.c
1 /* * Message queues related functions
2  *
3  * Copyright 1993, 1994 Alexandre Julliard
4  */
5
6 #include <string.h>
7 #include <signal.h>
8 #include <assert.h>
9 #include "windef.h"
10 #include "wingdi.h"
11 #include "winerror.h"
12 #include "wine/winbase16.h"
13 #include "wine/winuser16.h"
14 #include "module.h"
15 #include "queue.h"
16 #include "task.h"
17 #include "win.h"
18 #include "clipboard.h"
19 #include "hook.h"
20 #include "heap.h"
21 #include "thread.h"
22 #include "debugtools.h"
23 #include "server.h"
24 #include "spy.h"
25
26 DECLARE_DEBUG_CHANNEL(msg);
27 DECLARE_DEBUG_CHANNEL(sendmsg);
28
29 #define MAX_QUEUE_SIZE   120  /* Max. size of a message queue */
30
31 static HQUEUE16 hFirstQueue = 0;
32 static HQUEUE16 hExitingQueue = 0;
33 static HQUEUE16 hmemSysMsgQueue = 0;
34 static MESSAGEQUEUE *sysMsgQueue = NULL;
35 static PERQUEUEDATA *pQDataWin16 = NULL;  /* Global perQData for Win16 tasks */
36
37 static MESSAGEQUEUE *pMouseQueue = NULL;  /* Queue for last mouse message */
38 static MESSAGEQUEUE *pKbdQueue = NULL;    /* Queue for last kbd message */
39
40 HQUEUE16 hCursorQueue = 0;
41 HQUEUE16 hActiveQueue = 0;
42
43
44 /***********************************************************************
45  *           PERQDATA_CreateInstance
46  *
47  * Creates an instance of a reference counted PERQUEUEDATA element
48  * for the message queue. perQData is stored globally for 16 bit tasks.
49  *
50  * Note: We don't implement perQdata exactly the same way Windows does.
51  * Each perQData element is reference counted since it may be potentially
52  * shared by multiple message Queues (via AttachThreadInput).
53  * We only store the current values for Active, Capture and focus windows
54  * currently.
55  */
56 PERQUEUEDATA * PERQDATA_CreateInstance( )
57 {
58     PERQUEUEDATA *pQData;
59     
60     BOOL16 bIsWin16 = 0;
61     
62     TRACE_(msg)("()\n");
63
64     /* Share a single instance of perQData for all 16 bit tasks */
65     if ( ( bIsWin16 = THREAD_IsWin16( NtCurrentTeb() ) ) )
66     {
67         /* If previously allocated, just bump up ref count */
68         if ( pQDataWin16 )
69         {
70             PERQDATA_Addref( pQDataWin16 );
71             return pQDataWin16;
72         }
73     }
74
75     /* Allocate PERQUEUEDATA from the system heap */
76     if (!( pQData = (PERQUEUEDATA *) HeapAlloc( SystemHeap, 0,
77                                                     sizeof(PERQUEUEDATA) ) ))
78         return 0;
79
80     /* Initialize */
81     pQData->hWndCapture = pQData->hWndFocus = pQData->hWndActive = 0;
82     pQData->ulRefCount = 1;
83     pQData->nCaptureHT = HTCLIENT;
84
85     /* Note: We have an independent critical section for the per queue data
86      * since this may be shared by different threads. see AttachThreadInput()
87      */
88     InitializeCriticalSection( &pQData->cSection );
89     /* FIXME: not all per queue data critical sections should be global */
90     MakeCriticalSectionGlobal( &pQData->cSection );
91
92     /* Save perQData globally for 16 bit tasks */
93     if ( bIsWin16 )
94         pQDataWin16 = pQData;
95         
96     return pQData;
97 }
98
99
100 /***********************************************************************
101  *           PERQDATA_Addref
102  *
103  * Increment reference count for the PERQUEUEDATA instance
104  * Returns reference count for debugging purposes
105  */
106 ULONG PERQDATA_Addref( PERQUEUEDATA *pQData )
107 {
108     assert(pQData != 0 );
109     TRACE_(msg)("(): current refcount %lu ...\n", pQData->ulRefCount);
110
111     EnterCriticalSection( &pQData->cSection );
112     ++pQData->ulRefCount;
113     LeaveCriticalSection( &pQData->cSection );
114
115     return pQData->ulRefCount;
116 }
117
118
119 /***********************************************************************
120  *           PERQDATA_Release
121  *
122  * Release a reference to a PERQUEUEDATA instance.
123  * Destroy the instance if no more references exist
124  * Returns reference count for debugging purposes
125  */
126 ULONG PERQDATA_Release( PERQUEUEDATA *pQData )
127 {
128     assert(pQData != 0 );
129     TRACE_(msg)("(): current refcount %lu ...\n",
130           (LONG)pQData->ulRefCount );
131
132     EnterCriticalSection( &pQData->cSection );
133     if ( --pQData->ulRefCount == 0 )
134     {
135         LeaveCriticalSection( &pQData->cSection );
136         DeleteCriticalSection( &pQData->cSection );
137
138         TRACE_(msg)("(): deleting PERQUEUEDATA instance ...\n" );
139
140         /* Deleting our global 16 bit perQData? */
141         if ( pQData == pQDataWin16 )
142             pQDataWin16 = 0;
143             
144         /* Free the PERQUEUEDATA instance */
145         HeapFree( SystemHeap, 0, pQData );
146
147         return 0;
148     }
149     LeaveCriticalSection( &pQData->cSection );
150
151     return pQData->ulRefCount;
152 }
153
154
155 /***********************************************************************
156  *           PERQDATA_GetFocusWnd
157  *
158  * Get the focus hwnd member in a threadsafe manner
159  */
160 HWND PERQDATA_GetFocusWnd( PERQUEUEDATA *pQData )
161 {
162     HWND hWndFocus;
163     assert(pQData != 0 );
164
165     EnterCriticalSection( &pQData->cSection );
166     hWndFocus = pQData->hWndFocus;
167     LeaveCriticalSection( &pQData->cSection );
168
169     return hWndFocus;
170 }
171
172
173 /***********************************************************************
174  *           PERQDATA_SetFocusWnd
175  *
176  * Set the focus hwnd member in a threadsafe manner
177  */
178 HWND PERQDATA_SetFocusWnd( PERQUEUEDATA *pQData, HWND hWndFocus )
179 {
180     HWND hWndFocusPrv;
181     assert(pQData != 0 );
182
183     EnterCriticalSection( &pQData->cSection );
184     hWndFocusPrv = pQData->hWndFocus;
185     pQData->hWndFocus = hWndFocus;
186     LeaveCriticalSection( &pQData->cSection );
187
188     return hWndFocusPrv;
189 }
190
191
192 /***********************************************************************
193  *           PERQDATA_GetActiveWnd
194  *
195  * Get the active hwnd member in a threadsafe manner
196  */
197 HWND PERQDATA_GetActiveWnd( PERQUEUEDATA *pQData )
198 {
199     HWND hWndActive;
200     assert(pQData != 0 );
201
202     EnterCriticalSection( &pQData->cSection );
203     hWndActive = pQData->hWndActive;
204     LeaveCriticalSection( &pQData->cSection );
205
206     return hWndActive;
207 }
208
209
210 /***********************************************************************
211  *           PERQDATA_SetActiveWnd
212  *
213  * Set the active focus hwnd member in a threadsafe manner
214  */
215 HWND PERQDATA_SetActiveWnd( PERQUEUEDATA *pQData, HWND hWndActive )
216 {
217     HWND hWndActivePrv;
218     assert(pQData != 0 );
219
220     EnterCriticalSection( &pQData->cSection );
221     hWndActivePrv = pQData->hWndActive;
222     pQData->hWndActive = hWndActive;
223     LeaveCriticalSection( &pQData->cSection );
224
225     return hWndActivePrv;
226 }
227
228
229 /***********************************************************************
230  *           PERQDATA_GetCaptureWnd
231  *
232  * Get the capture hwnd member in a threadsafe manner
233  */
234 HWND PERQDATA_GetCaptureWnd( PERQUEUEDATA *pQData )
235 {
236     HWND hWndCapture;
237     assert(pQData != 0 );
238
239     EnterCriticalSection( &pQData->cSection );
240     hWndCapture = pQData->hWndCapture;
241     LeaveCriticalSection( &pQData->cSection );
242
243     return hWndCapture;
244 }
245
246
247 /***********************************************************************
248  *           PERQDATA_SetCaptureWnd
249  *
250  * Set the capture hwnd member in a threadsafe manner
251  */
252 HWND PERQDATA_SetCaptureWnd( PERQUEUEDATA *pQData, HWND hWndCapture )
253 {
254     HWND hWndCapturePrv;
255     assert(pQData != 0 );
256
257     EnterCriticalSection( &pQData->cSection );
258     hWndCapturePrv = pQData->hWndCapture;
259     pQData->hWndCapture = hWndCapture;
260     LeaveCriticalSection( &pQData->cSection );
261
262     return hWndCapturePrv;
263 }
264
265
266 /***********************************************************************
267  *           PERQDATA_GetCaptureInfo
268  *
269  * Get the capture info member in a threadsafe manner
270  */
271 INT16 PERQDATA_GetCaptureInfo( PERQUEUEDATA *pQData )
272 {
273     INT16 nCaptureHT;
274     assert(pQData != 0 );
275
276     EnterCriticalSection( &pQData->cSection );
277     nCaptureHT = pQData->nCaptureHT;
278     LeaveCriticalSection( &pQData->cSection );
279
280     return nCaptureHT;
281 }
282
283
284 /***********************************************************************
285  *           PERQDATA_SetCaptureInfo
286  *
287  * Set the capture info member in a threadsafe manner
288  */
289 INT16 PERQDATA_SetCaptureInfo( PERQUEUEDATA *pQData, INT16 nCaptureHT )
290 {
291     INT16 nCaptureHTPrv;
292     assert(pQData != 0 );
293
294     EnterCriticalSection( &pQData->cSection );
295     nCaptureHTPrv = pQData->nCaptureHT;
296     pQData->nCaptureHT = nCaptureHT;
297     LeaveCriticalSection( &pQData->cSection );
298
299     return nCaptureHTPrv;
300 }
301
302
303 /***********************************************************************
304  *           QUEUE_Lock
305  *
306  * Function for getting a 32 bit pointer on queue structure. For thread
307  * safeness programmers should use this function instead of GlobalLock to
308  * retrieve a pointer on the structure. QUEUE_Unlock should also be called
309  * when access to the queue structure is not required anymore.
310  */
311 MESSAGEQUEUE *QUEUE_Lock( HQUEUE16 hQueue )
312 {
313     MESSAGEQUEUE *queue;
314
315     HeapLock( SystemHeap );  /* FIXME: a bit overkill */
316     queue = GlobalLock16( hQueue );
317     if ( !queue || (queue->magic != QUEUE_MAGIC) )
318     {
319         HeapUnlock( SystemHeap );
320         return NULL;
321     }
322
323     queue->lockCount++;
324     HeapUnlock( SystemHeap );
325     return queue;
326 }
327
328
329 /***********************************************************************
330  *           QUEUE_Unlock
331  *
332  * Use with QUEUE_Lock to get a thread safe access to message queue
333  * structure
334  */
335 void QUEUE_Unlock( MESSAGEQUEUE *queue )
336 {
337     if (queue)
338     {
339         HeapLock( SystemHeap );  /* FIXME: a bit overkill */
340
341         if ( --queue->lockCount == 0 )
342         {
343             DeleteCriticalSection ( &queue->cSection );
344             if (queue->server_queue)
345                 CloseHandle( queue->server_queue );
346             GlobalFree16( queue->self );
347         }
348     
349         HeapUnlock( SystemHeap );
350     }
351 }
352
353
354 /***********************************************************************
355  *           QUEUE_DumpQueue
356  */
357 void QUEUE_DumpQueue( HQUEUE16 hQueue )
358 {
359     MESSAGEQUEUE *pq; 
360
361     if (!(pq = (MESSAGEQUEUE*) QUEUE_Lock( hQueue )) )
362     {
363         WARN_(msg)("%04x is not a queue handle\n", hQueue );
364         return;
365     }
366
367     DPRINTF( "next: %12.4x  Intertask SendMessage:\n"
368              "thread: %10p  ----------------------\n"
369              "firstMsg: %8p   smWaiting:     %10p\n"
370              "lastMsg:  %8p   smPending:     %10p\n"
371              "msgCount: %8.4x   smProcessing:  %10p\n"
372              "lockCount: %7.4x\n"
373              "wWinVer: %9.4x\n"
374              "paints: %10.4x\n"
375              "timers: %10.4x\n"
376              "wakeBits: %8.4x\n"
377              "wakeMask: %8.4x\n"
378              "hCurHook: %8.4x\n",
379              pq->next, pq->teb, pq->firstMsg, pq->smWaiting, pq->lastMsg,
380              pq->smPending, pq->msgCount, pq->smProcessing,
381              (unsigned)pq->lockCount, pq->wWinVersion,
382              pq->wPaintCount, pq->wTimerCount,
383              pq->wakeBits, pq->wakeMask, pq->hCurHook);
384
385     QUEUE_Unlock( pq );
386 }
387
388
389 /***********************************************************************
390  *           QUEUE_WalkQueues
391  */
392 void QUEUE_WalkQueues(void)
393 {
394     char module[10];
395     HQUEUE16 hQueue = hFirstQueue;
396
397     DPRINTF( "Queue Msgs Thread   Task Module\n" );
398     while (hQueue)
399     {
400         MESSAGEQUEUE *queue = (MESSAGEQUEUE *)QUEUE_Lock( hQueue );
401         if (!queue)
402         {
403             WARN_(msg)("Bad queue handle %04x\n", hQueue );
404             return;
405         }
406         if (!GetModuleName16( queue->teb->htask16, module, sizeof(module )))
407             strcpy( module, "???" );
408         DPRINTF( "%04x %4d %p %04x %s\n", hQueue,queue->msgCount,
409                  queue->teb, queue->teb->htask16, module );
410         hQueue = queue->next;
411         QUEUE_Unlock( queue );
412     }
413     DPRINTF( "\n" );
414 }
415
416
417 /***********************************************************************
418  *           QUEUE_IsExitingQueue
419  */
420 BOOL QUEUE_IsExitingQueue( HQUEUE16 hQueue )
421 {
422     return (hExitingQueue && (hQueue == hExitingQueue));
423 }
424
425
426 /***********************************************************************
427  *           QUEUE_SetExitingQueue
428  */
429 void QUEUE_SetExitingQueue( HQUEUE16 hQueue )
430 {
431     hExitingQueue = hQueue;
432 }
433
434
435 /***********************************************************************
436  *           QUEUE_CreateMsgQueue
437  *
438  * Creates a message queue. Doesn't link it into queue list!
439  */
440 static HQUEUE16 QUEUE_CreateMsgQueue( BOOL16 bCreatePerQData )
441 {
442     HQUEUE16 hQueue;
443     HANDLE handle = -1;
444     MESSAGEQUEUE * msgQueue;
445     TDB *pTask = (TDB *)GlobalLock16( GetCurrentTask() );
446
447     TRACE_(msg)("(): Creating message queue...\n");
448
449     if (!(hQueue = GlobalAlloc16( GMEM_FIXED | GMEM_ZEROINIT,
450                                   sizeof(MESSAGEQUEUE) )))
451         return 0;
452
453     msgQueue = (MESSAGEQUEUE *) GlobalLock16( hQueue );
454     if ( !msgQueue )
455         return 0;
456
457     SERVER_START_REQ
458     {
459         struct get_msg_queue_request *req = server_alloc_req( sizeof(*req), 0 );
460         if (!server_call( REQ_GET_MSG_QUEUE )) handle = req->handle;
461     }
462     SERVER_END_REQ;
463     if (handle == -1)
464     {
465         ERR_(msg)("Cannot get thread queue");
466         GlobalFree16( hQueue );
467         return 0;
468     }
469     msgQueue->server_queue = handle;
470     msgQueue->server_queue = ConvertToGlobalHandle( msgQueue->server_queue );
471
472     msgQueue->self        = hQueue;
473     msgQueue->wakeBits    = msgQueue->changeBits = 0;
474     msgQueue->wWinVersion = pTask ? pTask->version : 0;
475     
476     InitializeCriticalSection( &msgQueue->cSection );
477     MakeCriticalSectionGlobal( &msgQueue->cSection );
478
479     msgQueue->lockCount = 1;
480     msgQueue->magic = QUEUE_MAGIC;
481     
482     /* Create and initialize our per queue data */
483     msgQueue->pQData = bCreatePerQData ? PERQDATA_CreateInstance() : NULL;
484     
485     return hQueue;
486 }
487
488
489 /***********************************************************************
490  *           QUEUE_FlushMessage
491  * 
492  * Try to reply to all pending sent messages on exit.
493  */
494 static void QUEUE_FlushMessages( MESSAGEQUEUE *queue )
495 {
496     SMSG *smsg;
497     MESSAGEQUEUE *senderQ = 0;
498
499     if( queue )
500     {
501         EnterCriticalSection( &queue->cSection );
502
503         /* empty the list of pending SendMessage waiting to be received */
504         while (queue->smPending)
505         {
506             smsg = QUEUE_RemoveSMSG( queue, SM_PENDING_LIST, 0);
507
508             senderQ = (MESSAGEQUEUE*)QUEUE_Lock( smsg->hSrcQueue );
509             if ( !senderQ )
510                 continue;
511
512             /* return 0, to unblock other thread */
513             smsg->lResult = 0;
514             smsg->flags |= SMSG_HAVE_RESULT;
515             QUEUE_SetWakeBit( senderQ, QS_SMRESULT);
516             
517             QUEUE_Unlock( senderQ );
518         }
519
520         QUEUE_ClearWakeBit( queue, QS_SENDMESSAGE );
521         
522         LeaveCriticalSection( &queue->cSection );
523     }
524 }
525
526
527 /***********************************************************************
528  *           QUEUE_DeleteMsgQueue
529  *
530  * Unlinks and deletes a message queue.
531  *
532  * Note: We need to mask asynchronous events to make sure PostMessage works
533  * even in the signal handler.
534  */
535 BOOL QUEUE_DeleteMsgQueue( HQUEUE16 hQueue )
536 {
537     MESSAGEQUEUE * msgQueue = (MESSAGEQUEUE*)QUEUE_Lock(hQueue);
538     HQUEUE16 *pPrev;
539
540     TRACE_(msg)("(): Deleting message queue %04x\n", hQueue);
541
542     if (!hQueue || !msgQueue)
543     {
544         ERR_(msg)("invalid argument.\n");
545         return 0;
546     }
547
548     msgQueue->magic = 0;
549     
550     if( hCursorQueue == hQueue ) hCursorQueue = 0;
551     if( hActiveQueue == hQueue ) hActiveQueue = 0;
552
553     /* flush sent messages */
554     QUEUE_FlushMessages( msgQueue );
555
556     HeapLock( SystemHeap );  /* FIXME: a bit overkill */
557
558     /* Release per queue data if present */
559     if ( msgQueue->pQData )
560     {
561         PERQDATA_Release( msgQueue->pQData );
562         msgQueue->pQData = 0;
563     }
564     
565     /* remove the message queue from the global link list */
566     pPrev = &hFirstQueue;
567     while (*pPrev && (*pPrev != hQueue))
568     {
569         MESSAGEQUEUE *msgQ = (MESSAGEQUEUE*)GlobalLock16(*pPrev);
570
571         /* sanity check */
572         if ( !msgQ || (msgQ->magic != QUEUE_MAGIC) )
573         {
574             /* HQUEUE link list is corrupted, try to exit gracefully */
575             ERR_(msg)("HQUEUE link list corrupted!\n");
576             pPrev = 0;
577             break;
578         }
579         pPrev = &msgQ->next;
580     }
581     if (pPrev && *pPrev) *pPrev = msgQueue->next;
582     msgQueue->self = 0;
583
584     HeapUnlock( SystemHeap );
585
586     /* free up resource used by MESSAGEQUEUE structure */
587     msgQueue->lockCount--;
588     QUEUE_Unlock( msgQueue );
589     
590     return 1;
591 }
592
593
594 /***********************************************************************
595  *           QUEUE_CreateSysMsgQueue
596  *
597  * Create the system message queue, and set the double-click speed.
598  * Must be called only once.
599  */
600 BOOL QUEUE_CreateSysMsgQueue( int size )
601 {
602     /* Note: We dont need perQ data for the system message queue */
603     if (!(hmemSysMsgQueue = QUEUE_CreateMsgQueue( FALSE )))
604         return FALSE;
605     
606     sysMsgQueue = (MESSAGEQUEUE *) GlobalLock16( hmemSysMsgQueue );
607     return TRUE;
608 }
609
610
611 /***********************************************************************
612  *           QUEUE_GetSysQueue
613  */
614 MESSAGEQUEUE *QUEUE_GetSysQueue(void)
615 {
616     return sysMsgQueue;
617 }
618
619
620 /***********************************************************************
621  *           QUEUE_SetWakeBit
622  *
623  * See "Windows Internals", p.449
624  */
625 void QUEUE_SetWakeBit( MESSAGEQUEUE *queue, WORD bit )
626 {
627     TRACE_(msg)("queue = %04x (wm=%04x), bit = %04x\n", 
628                         queue->self, queue->wakeMask, bit );
629
630     if (bit & QS_MOUSE) pMouseQueue = queue;
631     if (bit & QS_KEY) pKbdQueue = queue;
632     queue->changeBits |= bit;
633     queue->wakeBits   |= bit;
634     if (queue->wakeMask & bit)
635     {
636         queue->wakeMask = 0;
637
638         /* Wake up thread waiting for message */
639         if ( THREAD_IsWin16( queue->teb ) )
640         {
641             int iWndsLock = WIN_SuspendWndsLock();
642             PostEvent16( queue->teb->htask16 );
643             WIN_RestoreWndsLock( iWndsLock );
644         }
645         else
646         {
647             SERVER_START_REQ
648             {
649                 struct wake_queue_request *req = server_alloc_req( sizeof(*req), 0 );
650                 req->handle = queue->server_queue;
651                 req->bits   = bit;
652                 server_call( REQ_WAKE_QUEUE );
653             }
654             SERVER_END_REQ;
655         }
656     }
657 }
658
659
660 /***********************************************************************
661  *           QUEUE_ClearWakeBit
662  */
663 void QUEUE_ClearWakeBit( MESSAGEQUEUE *queue, WORD bit )
664 {
665     queue->changeBits &= ~bit;
666     queue->wakeBits   &= ~bit;
667 }
668
669
670 /***********************************************************************
671  *           QUEUE_WaitBits
672  *
673  * See "Windows Internals", p.447
674  *
675  * return values:
676  *    0 if exit with timeout
677  *    1 otherwise
678  */
679 int QUEUE_WaitBits( WORD bits, DWORD timeout )
680 {
681     MESSAGEQUEUE *queue;
682     DWORD curTime = 0;
683     HQUEUE16 hQueue;
684
685     TRACE_(msg)("q %04x waiting for %04x\n", GetFastQueue16(), bits);
686
687     if ( THREAD_IsWin16( NtCurrentTeb() ) && (timeout != INFINITE) )
688         curTime = GetTickCount();
689
690     hQueue = GetFastQueue16();
691     if (!(queue = (MESSAGEQUEUE *)QUEUE_Lock( hQueue ))) return 0;
692     
693     for (;;)
694     {
695         if (queue->changeBits & bits)
696         {
697             /* One of the bits is set; we can return */
698             queue->wakeMask = 0;
699             QUEUE_Unlock( queue );
700             return 1;
701         }
702         if (queue->wakeBits & QS_SENDMESSAGE)
703         {
704             /* Process the sent message immediately */
705
706             queue->wakeMask = 0;
707             QUEUE_ReceiveMessage( queue );
708             continue;                           /* nested sm crux */
709         }
710
711         queue->wakeMask = bits | QS_SENDMESSAGE;
712         if(queue->changeBits & bits)
713         {
714             continue;
715         }
716         
717         TRACE_(msg)("%04x) wakeMask is %04x, waiting\n", queue->self, queue->wakeMask);
718
719         if ( !THREAD_IsWin16( NtCurrentTeb() ) )
720         {
721             BOOL                bHasWin16Lock;
722             DWORD               dwlc;
723
724             if ( (bHasWin16Lock = _ConfirmWin16Lock()) )
725             {
726                 TRACE_(msg)("bHasWin16Lock=TRUE\n");
727                 ReleaseThunkLock( &dwlc );
728             }
729
730             WaitForSingleObject( queue->server_queue, timeout );
731
732             if ( bHasWin16Lock ) 
733             {
734                 RestoreThunkLock( dwlc );
735             }
736         }
737         else
738         {
739             if ( timeout == INFINITE )
740                 WaitEvent16( 0 );  /* win 16 thread, use WaitEvent */
741             else
742             {
743                 /* check for timeout, then give control to other tasks */
744                 if (GetTickCount() - curTime > timeout)
745                 {
746
747                     QUEUE_Unlock( queue );
748                     return 0;   /* exit with timeout */
749                 }
750                 Yield16();
751             }
752         }
753     }
754 }
755
756
757 /***********************************************************************
758  *           QUEUE_AddSMSG
759  *
760  * This routine is called when a SMSG need to be added to one of the three
761  * SM list.  (SM_PROCESSING_LIST, SM_PENDING_LIST, SM_WAITING_LIST)
762  */
763 BOOL QUEUE_AddSMSG( MESSAGEQUEUE *queue, int list, SMSG *smsg )
764 {
765     TRACE_(sendmsg)("queue=%x, list=%d, smsg=%p msg=%s\n", queue->self, list,
766           smsg, SPY_GetMsgName(smsg->msg));
767     
768     switch (list)
769     {
770         case SM_PROCESSING_LIST:
771             /* don't need to be thread safe, only accessed by the
772              thread associated with the sender queue */
773             smsg->nextProcessing = queue->smProcessing;
774             queue->smProcessing = smsg;
775             break;
776             
777         case SM_WAITING_LIST:
778             /* don't need to be thread safe, only accessed by the
779              thread associated with the receiver queue */
780             smsg->nextWaiting = queue->smWaiting;
781             queue->smWaiting = smsg;
782             break;
783             
784         case SM_PENDING_LIST:
785         {
786             /* make it thread safe, could be accessed by the sender and
787              receiver thread */
788             SMSG **prev;
789
790             EnterCriticalSection( &queue->cSection );
791             smsg->nextPending = NULL;
792             prev = &queue->smPending;
793             while ( *prev )
794                 prev = &(*prev)->nextPending;
795             *prev = smsg;
796             LeaveCriticalSection( &queue->cSection );
797
798             QUEUE_SetWakeBit( queue, QS_SENDMESSAGE );
799             break;
800         }
801
802         default:
803             ERR_(sendmsg)("Invalid list: %d", list);
804             break;
805     }
806
807     return TRUE;
808 }
809
810
811 /***********************************************************************
812  *           QUEUE_RemoveSMSG
813  *
814  * This routine is called when a SMSG needs to be removed from one of the three
815  * SM lists (SM_PROCESSING_LIST, SM_PENDING_LIST, SM_WAITING_LIST).
816  * If smsg == 0, remove the first smsg from the specified list
817  */
818 SMSG *QUEUE_RemoveSMSG( MESSAGEQUEUE *queue, int list, SMSG *smsg )
819 {
820
821     switch (list)
822     {
823         case SM_PROCESSING_LIST:
824             /* don't need to be thread safe, only accessed by the
825              thread associated with the sender queue */
826
827             /* if smsg is equal to null, it means the first in the list */
828             if (!smsg)
829                 smsg = queue->smProcessing;
830
831             TRACE_(sendmsg)("queue=%x, list=%d, smsg=%p msg=%s\n", queue->self, list,
832                   smsg, SPY_GetMsgName(smsg->msg));
833             /* In fact SM_PROCESSING_LIST is a stack, and smsg
834              should be always at the top of the list */
835             if ( (smsg != queue->smProcessing) || !queue->smProcessing )
836         {
837                 ERR_(sendmsg)("smsg not at the top of Processing list, smsg=0x%p queue=0x%p\n", smsg, queue);
838                 return 0;
839             }
840             else
841             {
842                 queue->smProcessing = smsg->nextProcessing;
843                 smsg->nextProcessing = 0;
844         }
845             return smsg;
846
847         case SM_WAITING_LIST:
848             /* don't need to be thread safe, only accessed by the
849              thread associated with the receiver queue */
850
851             /* if smsg is equal to null, it means the first in the list */
852             if (!smsg)
853                 smsg = queue->smWaiting;
854             
855             TRACE_(sendmsg)("queue=%x, list=%d, smsg=%p msg=%s\n", queue->self, list,
856                   smsg, SPY_GetMsgName(smsg->msg));
857             /* In fact SM_WAITING_LIST is a stack, and smsg
858              should be always at the top of the list */
859             if ( (smsg != queue->smWaiting) || !queue->smWaiting )
860             {
861                 ERR_(sendmsg)("smsg not at the top of Waiting list, smsg=0x%p queue=0x%p\n", smsg, queue);
862                 return 0;
863             }
864             else
865             {
866                 queue->smWaiting = smsg->nextWaiting;
867                 smsg->nextWaiting = 0;
868     }
869             return smsg;
870
871         case SM_PENDING_LIST:
872             /* make it thread safe, could be accessed by the sender and
873              receiver thread */
874             EnterCriticalSection( &queue->cSection );
875     
876             if (!smsg)
877                 smsg = queue->smPending;
878             if ( (smsg != queue->smPending) || !queue->smPending )
879             {
880                 ERR_(sendmsg)("should always remove the top one in Pending list, smsg=0x%p queue=0x%p\n", smsg, queue);
881                 LeaveCriticalSection( &queue->cSection );
882                 return 0;
883             }
884             
885             TRACE_(sendmsg)("queue=%x, list=%d, smsg=%p msg=%s\n", queue->self, list,
886                   smsg, SPY_GetMsgName(smsg->msg));
887
888             queue->smPending = smsg->nextPending;
889             smsg->nextPending = 0;
890
891             /* if no more SMSG in Pending list, clear QS_SENDMESSAGE flag */
892             if (!queue->smPending)
893                 QUEUE_ClearWakeBit( queue, QS_SENDMESSAGE );
894             
895             LeaveCriticalSection( &queue->cSection );
896             return smsg;
897
898         default:
899             ERR_(sendmsg)("Invalid list: %d\n", list);
900             break;
901     }
902
903     return 0;
904 }
905
906
907 /***********************************************************************
908  *           QUEUE_ReceiveMessage
909  * 
910  * This routine is called when a sent message is waiting for the queue.
911  */
912 void QUEUE_ReceiveMessage( MESSAGEQUEUE *queue )
913 {
914     LRESULT       result = 0;
915     SMSG          *smsg;
916     MESSAGEQUEUE  *senderQ;
917
918     TRACE_(sendmsg)("queue %04x\n", queue->self );
919
920     if ( !((queue->wakeBits & QS_SENDMESSAGE) && queue->smPending) )
921     {
922         TRACE_(sendmsg)("\trcm: nothing to do\n");
923         return;
924     }
925
926     /* remove smsg on the top of the pending list and put it in the processing list */
927     smsg = QUEUE_RemoveSMSG(queue, SM_PENDING_LIST, 0);
928     QUEUE_AddSMSG(queue, SM_WAITING_LIST, smsg);
929
930     TRACE_(sendmsg)("RM: %s [%04x] (%04x -> %04x)\n",
931             SPY_GetMsgName(smsg->msg), smsg->msg, smsg->hSrcQueue, smsg->hDstQueue );
932
933     if (IsWindow( smsg->hWnd ))
934     {
935         WND *wndPtr = WIN_FindWndPtr( smsg->hWnd );
936         DWORD extraInfo = queue->GetMessageExtraInfoVal; /* save ExtraInfo */
937
938         /* use sender queue extra info value while calling the window proc */
939         senderQ = (MESSAGEQUEUE*)QUEUE_Lock( smsg->hSrcQueue );
940         if (senderQ)
941   {
942             queue->GetMessageExtraInfoVal = senderQ->GetMessageExtraInfoVal;
943             QUEUE_Unlock( senderQ );
944         }
945
946         /* call the right version of CallWindowProcXX */
947         if (smsg->flags & SMSG_WIN32)
948         {
949             TRACE_(sendmsg)("\trcm: msg is Win32\n" );
950             if (smsg->flags & SMSG_UNICODE)
951                 result = CallWindowProcW( wndPtr->winproc,
952                                             smsg->hWnd, smsg->msg,
953                                             smsg->wParam, smsg->lParam );
954             else
955                 result = CallWindowProcA( wndPtr->winproc,
956                                             smsg->hWnd, smsg->msg,
957                                             smsg->wParam, smsg->lParam );
958         }
959         else  /* Win16 message */
960             result = CallWindowProc16( (WNDPROC16)wndPtr->winproc,
961                                        (HWND16) smsg->hWnd,
962                                        (UINT16) smsg->msg,
963                                        LOWORD (smsg->wParam),
964                                        smsg->lParam );
965
966         queue->GetMessageExtraInfoVal = extraInfo;  /* Restore extra info */
967         WIN_ReleaseWndPtr(wndPtr);
968         TRACE_(sendmsg)("result =  %08x\n", (unsigned)result );
969     }
970     else WARN_(sendmsg)("\trcm: bad hWnd\n");
971
972     
973         /* set SMSG_SENDING_REPLY flag to tell ReplyMessage16, it's not
974          an early reply */
975         smsg->flags |= SMSG_SENDING_REPLY;
976         ReplyMessage( result );
977
978     TRACE_(sendmsg)("done!\n" );
979 }
980
981
982
983 /***********************************************************************
984  *           QUEUE_AddMsg
985  *
986  * Add a message to the queue. Return FALSE if queue is full.
987  */
988 BOOL QUEUE_AddMsg( HQUEUE16 hQueue, int type, MSG *msg, DWORD extraInfo )
989 {
990     MESSAGEQUEUE *msgQueue;
991     QMSG         *qmsg;
992
993
994     if (!(msgQueue = (MESSAGEQUEUE *)QUEUE_Lock( hQueue ))) return FALSE;
995
996     /* allocate new message in global heap for now */
997     if (!(qmsg = (QMSG *) HeapAlloc( SystemHeap, 0, sizeof(QMSG) ) ))
998     {
999         QUEUE_Unlock( msgQueue );
1000         return 0;
1001     }
1002
1003     EnterCriticalSection( &msgQueue->cSection );
1004
1005       /* Store message */
1006     qmsg->type = type;
1007     qmsg->msg = *msg;
1008     qmsg->extraInfo = extraInfo;
1009
1010     /* insert the message in the link list */
1011     qmsg->nextMsg = 0;
1012     qmsg->prevMsg = msgQueue->lastMsg;
1013
1014     if (msgQueue->lastMsg)
1015         msgQueue->lastMsg->nextMsg = qmsg;
1016
1017     /* update first and last anchor in message queue */
1018     msgQueue->lastMsg = qmsg;
1019     if (!msgQueue->firstMsg)
1020         msgQueue->firstMsg = qmsg;
1021     
1022     msgQueue->msgCount++;
1023
1024     LeaveCriticalSection( &msgQueue->cSection );
1025
1026     QUEUE_SetWakeBit( msgQueue, QS_POSTMESSAGE );
1027     QUEUE_Unlock( msgQueue );
1028     
1029     return TRUE;
1030 }
1031
1032
1033
1034 /***********************************************************************
1035  *           QUEUE_FindMsg
1036  *
1037  * Find a message matching the given parameters. Return -1 if none available.
1038  */
1039 QMSG* QUEUE_FindMsg( MESSAGEQUEUE * msgQueue, HWND hwnd, int first, int last )
1040 {
1041     QMSG* qmsg;
1042
1043     EnterCriticalSection( &msgQueue->cSection );
1044
1045     if (!msgQueue->msgCount)
1046         qmsg = 0;
1047     else if (!hwnd && !first && !last)
1048         qmsg = msgQueue->firstMsg;
1049     else
1050     {
1051         /* look in linked list for message matching first and last criteria */
1052         for (qmsg = msgQueue->firstMsg; qmsg; qmsg = qmsg->nextMsg)
1053     {
1054             MSG *msg = &(qmsg->msg);
1055
1056         if (!hwnd || (msg->hwnd == hwnd))
1057         {
1058                 if (!first && !last)
1059                     break;   /* found it */
1060                 
1061                 if ((msg->message >= first) && (!last || (msg->message <= last)))
1062                     break;   /* found it */
1063             }
1064         }
1065     }
1066     
1067     LeaveCriticalSection( &msgQueue->cSection );
1068
1069     return qmsg;
1070 }
1071
1072
1073
1074 /***********************************************************************
1075  *           QUEUE_RemoveMsg
1076  *
1077  * Remove a message from the queue (pos must be a valid position).
1078  */
1079 void QUEUE_RemoveMsg( MESSAGEQUEUE * msgQueue, QMSG *qmsg )
1080 {
1081     EnterCriticalSection( &msgQueue->cSection );
1082
1083     /* set the linked list */
1084     if (qmsg->prevMsg)
1085         qmsg->prevMsg->nextMsg = qmsg->nextMsg;
1086
1087     if (qmsg->nextMsg)
1088         qmsg->nextMsg->prevMsg = qmsg->prevMsg;
1089
1090     if (msgQueue->firstMsg == qmsg)
1091         msgQueue->firstMsg = qmsg->nextMsg;
1092
1093     if (msgQueue->lastMsg == qmsg)
1094         msgQueue->lastMsg = qmsg->prevMsg;
1095
1096     /* deallocate the memory for the message */
1097     HeapFree( SystemHeap, 0, qmsg );
1098     
1099     msgQueue->msgCount--;
1100     if (!msgQueue->msgCount) msgQueue->wakeBits &= ~QS_POSTMESSAGE;
1101
1102     LeaveCriticalSection( &msgQueue->cSection );
1103 }
1104
1105
1106 /***********************************************************************
1107  *           QUEUE_WakeSomeone
1108  *
1109  * Wake a queue upon reception of a hardware event.
1110  */
1111 static void QUEUE_WakeSomeone( UINT message )
1112 {
1113     WND*          wndPtr = NULL;
1114     WORD          wakeBit;
1115     HWND hwnd;
1116     HQUEUE16     hQueue = 0;
1117     MESSAGEQUEUE *queue = NULL;
1118
1119     if (hCursorQueue)
1120         hQueue = hCursorQueue;
1121
1122     if( (message >= WM_KEYFIRST) && (message <= WM_KEYLAST) )
1123     {
1124        wakeBit = QS_KEY;
1125        if( hActiveQueue )
1126            hQueue = hActiveQueue;
1127     }
1128     else 
1129     {
1130        wakeBit = (message == WM_MOUSEMOVE) ? QS_MOUSEMOVE : QS_MOUSEBUTTON;
1131        if( (hwnd = GetCapture()) )
1132          if( (wndPtr = WIN_FindWndPtr( hwnd )) ) 
1133            {
1134                hQueue = wndPtr->hmemTaskQ;
1135                WIN_ReleaseWndPtr(wndPtr);
1136            }
1137     }
1138
1139     if( (hwnd = GetSysModalWindow16()) )
1140     {
1141       if( (wndPtr = WIN_FindWndPtr( hwnd )) )
1142         {
1143             hQueue = wndPtr->hmemTaskQ;
1144             WIN_ReleaseWndPtr(wndPtr);
1145         }
1146     }
1147
1148     if (hQueue)
1149         queue = QUEUE_Lock( hQueue );
1150     
1151     if( !queue ) 
1152     {
1153         queue = QUEUE_Lock( hFirstQueue );
1154       while( queue )
1155       {
1156         if (queue->wakeMask & wakeBit) break;
1157           
1158             QUEUE_Unlock(queue);
1159             queue = QUEUE_Lock( queue->next );
1160       }
1161       if( !queue )
1162       { 
1163         WARN_(msg)("couldn't find queue\n"); 
1164         return; 
1165       }
1166     }
1167
1168     QUEUE_SetWakeBit( queue, wakeBit );
1169
1170     QUEUE_Unlock( queue );
1171 }
1172
1173
1174 /***********************************************************************
1175  *           hardware_event
1176  *
1177  * Add an event to the system message queue.
1178  * Note: the position is relative to the desktop window.
1179  */
1180 void hardware_event( UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam,
1181                      int xPos, int yPos, DWORD time, DWORD extraInfo )
1182 {
1183     MSG *msg;
1184     QMSG  *qmsg;
1185     int  mergeMsg = 0;
1186
1187     if (!sysMsgQueue) return;
1188
1189     EnterCriticalSection( &sysMsgQueue->cSection );
1190
1191     /* Merge with previous event if possible */
1192     qmsg = sysMsgQueue->lastMsg;
1193
1194     if ((message == WM_MOUSEMOVE) && sysMsgQueue->lastMsg)
1195     {
1196         msg = &(sysMsgQueue->lastMsg->msg);
1197         
1198         if ((msg->message == message) && (msg->wParam == wParam))
1199         {
1200             /* Merge events */
1201             qmsg = sysMsgQueue->lastMsg;
1202             mergeMsg = 1;
1203     }
1204     }
1205
1206     if (!mergeMsg)
1207     {
1208         /* Should I limit the number of messages in
1209           the system message queue??? */
1210
1211         /* Don't merge allocate a new msg in the global heap */
1212         
1213         if (!(qmsg = (QMSG *) HeapAlloc( SystemHeap, 0, sizeof(QMSG) ) ))
1214         {
1215             LeaveCriticalSection( &sysMsgQueue->cSection );
1216             return;
1217         }
1218         
1219         /* put message at the end of the linked list */
1220         qmsg->nextMsg = 0;
1221         qmsg->prevMsg = sysMsgQueue->lastMsg;
1222
1223         if (sysMsgQueue->lastMsg)
1224             sysMsgQueue->lastMsg->nextMsg = qmsg;
1225
1226         /* set last and first anchor index in system message queue */
1227         sysMsgQueue->lastMsg = qmsg;
1228         if (!sysMsgQueue->firstMsg)
1229             sysMsgQueue->firstMsg = qmsg;
1230         
1231         sysMsgQueue->msgCount++;
1232     }
1233
1234       /* Store message */
1235     msg = &(qmsg->msg);
1236     msg->hwnd    = 0;
1237     msg->message = message;
1238     msg->wParam  = wParam;
1239     msg->lParam  = lParam;
1240     msg->time    = time;
1241     msg->pt.x    = xPos;
1242     msg->pt.y    = yPos;
1243     qmsg->extraInfo = extraInfo;
1244     qmsg->type      = QMSG_HARDWARE;
1245
1246     LeaveCriticalSection( &sysMsgQueue->cSection );
1247
1248     QUEUE_WakeSomeone( message );
1249 }
1250
1251                     
1252 /***********************************************************************
1253  *           QUEUE_GetQueueTask
1254  */
1255 HTASK16 QUEUE_GetQueueTask( HQUEUE16 hQueue )
1256 {
1257     HTASK16 hTask = 0;
1258     
1259     MESSAGEQUEUE *queue = QUEUE_Lock( hQueue );
1260
1261     if (queue)
1262     {
1263         hTask = queue->teb->htask16;
1264         QUEUE_Unlock( queue );
1265     }
1266
1267     return hTask;
1268 }
1269
1270
1271
1272 /***********************************************************************
1273  *           QUEUE_IncPaintCount
1274  */
1275 void QUEUE_IncPaintCount( HQUEUE16 hQueue )
1276 {
1277     MESSAGEQUEUE *queue;
1278
1279     if (!(queue = (MESSAGEQUEUE *)QUEUE_Lock( hQueue ))) return;
1280     queue->wPaintCount++;
1281     QUEUE_SetWakeBit( queue, QS_PAINT );
1282     QUEUE_Unlock( queue );
1283 }
1284
1285
1286 /***********************************************************************
1287  *           QUEUE_DecPaintCount
1288  */
1289 void QUEUE_DecPaintCount( HQUEUE16 hQueue )
1290 {
1291     MESSAGEQUEUE *queue;
1292
1293     if (!(queue = (MESSAGEQUEUE *)QUEUE_Lock( hQueue ))) return;
1294     queue->wPaintCount--;
1295     if (!queue->wPaintCount) queue->wakeBits &= ~QS_PAINT;
1296     QUEUE_Unlock( queue );
1297 }
1298
1299
1300 /***********************************************************************
1301  *           QUEUE_IncTimerCount
1302  */
1303 void QUEUE_IncTimerCount( HQUEUE16 hQueue )
1304 {
1305     MESSAGEQUEUE *queue;
1306
1307     if (!(queue = (MESSAGEQUEUE *)QUEUE_Lock( hQueue ))) return;
1308     queue->wTimerCount++;
1309     QUEUE_SetWakeBit( queue, QS_TIMER );
1310     QUEUE_Unlock( queue );
1311 }
1312
1313
1314 /***********************************************************************
1315  *           QUEUE_DecTimerCount
1316  */
1317 void QUEUE_DecTimerCount( HQUEUE16 hQueue )
1318 {
1319     MESSAGEQUEUE *queue;
1320
1321     if (!(queue = (MESSAGEQUEUE *)QUEUE_Lock( hQueue ))) return;
1322     queue->wTimerCount--;
1323     if (!queue->wTimerCount) queue->wakeBits &= ~QS_TIMER;
1324     QUEUE_Unlock( queue );
1325 }
1326
1327
1328 /***********************************************************************
1329  *           PostQuitMessage16   (USER.6)
1330  */
1331 void WINAPI PostQuitMessage16( INT16 exitCode )
1332 {
1333     PostQuitMessage( exitCode );
1334 }
1335
1336
1337 /***********************************************************************
1338  *           PostQuitMessage   (USER32.421)
1339  *
1340  * PostQuitMessage() posts a message to the system requesting an
1341  * application to terminate execution. As a result of this function,
1342  * the WM_QUIT message is posted to the application, and
1343  * PostQuitMessage() returns immediately.  The exitCode parameter
1344  * specifies an application-defined exit code, which appears in the
1345  * _wParam_ parameter of the WM_QUIT message posted to the application.  
1346  *
1347  * CONFORMANCE
1348  *
1349  *  ECMA-234, Win32
1350  */
1351 void WINAPI PostQuitMessage( INT exitCode )
1352 {
1353     MESSAGEQUEUE *queue;
1354
1355     if (!(queue = (MESSAGEQUEUE *)QUEUE_Lock( GetFastQueue16() ))) return;
1356     queue->wPostQMsg = TRUE;
1357     queue->wExitCode = (WORD)exitCode;
1358     QUEUE_Unlock( queue );
1359 }
1360
1361
1362 /***********************************************************************
1363  *           GetWindowTask16   (USER.224)
1364  */
1365 HTASK16 WINAPI GetWindowTask16( HWND16 hwnd )
1366 {
1367     HTASK16 retvalue;
1368     WND *wndPtr = WIN_FindWndPtr( hwnd );
1369
1370     if (!wndPtr) return 0;
1371     retvalue = QUEUE_GetQueueTask( wndPtr->hmemTaskQ );
1372     WIN_ReleaseWndPtr(wndPtr);
1373     return retvalue;
1374 }
1375
1376 /***********************************************************************
1377  *           GetWindowThreadProcessId   (USER32.313)
1378  */
1379 DWORD WINAPI GetWindowThreadProcessId( HWND hwnd, LPDWORD process )
1380 {
1381     DWORD retvalue;
1382     MESSAGEQUEUE *queue;
1383
1384     WND *wndPtr = WIN_FindWndPtr( hwnd );
1385     if (!wndPtr) return 0;
1386
1387     queue = QUEUE_Lock( wndPtr->hmemTaskQ );
1388     WIN_ReleaseWndPtr(wndPtr);
1389
1390     if (!queue) return 0;
1391
1392     if ( process ) *process = (DWORD)queue->teb->pid;
1393     retvalue = (DWORD)queue->teb->tid;
1394
1395     QUEUE_Unlock( queue );
1396     return retvalue;
1397 }
1398
1399
1400 /***********************************************************************
1401  *           SetMessageQueue16   (USER.266)
1402  */
1403 BOOL16 WINAPI SetMessageQueue16( INT16 size )
1404 {
1405     return SetMessageQueue( size );
1406 }
1407
1408
1409 /***********************************************************************
1410  *           SetMessageQueue   (USER32.494)
1411  */
1412 BOOL WINAPI SetMessageQueue( INT size )
1413 {
1414     /* now obsolete the message queue will be expanded dynamically
1415      as necessary */
1416
1417     /* access the queue to create it if it's not existing */
1418     GetFastQueue16();
1419
1420     return TRUE;
1421 }
1422
1423 /***********************************************************************
1424  *           InitThreadInput16   (USER.409)
1425  */
1426 HQUEUE16 WINAPI InitThreadInput16( WORD unknown, WORD flags )
1427 {
1428     HQUEUE16 hQueue;
1429     MESSAGEQUEUE *queuePtr;
1430
1431     TEB *teb = NtCurrentTeb();
1432
1433     if (!teb)
1434         return 0;
1435
1436     hQueue = teb->queue;
1437     
1438     if ( !hQueue )
1439     {
1440         /* Create thread message queue */
1441         if( !(hQueue = QUEUE_CreateMsgQueue( TRUE )))
1442         {
1443             ERR_(msg)("failed!\n");
1444             return FALSE;
1445         }
1446         
1447         /* Link new queue into list */
1448         queuePtr = (MESSAGEQUEUE *)QUEUE_Lock( hQueue );
1449         queuePtr->teb = NtCurrentTeb();
1450
1451         HeapLock( SystemHeap );  /* FIXME: a bit overkill */
1452         SetThreadQueue16( 0, hQueue );
1453         teb->queue = hQueue;
1454             
1455         queuePtr->next  = hFirstQueue;
1456         hFirstQueue = hQueue;
1457         HeapUnlock( SystemHeap );
1458         
1459         QUEUE_Unlock( queuePtr );
1460     }
1461
1462     return hQueue;
1463 }
1464
1465 /***********************************************************************
1466  *           GetQueueStatus16   (USER.334)
1467  */
1468 DWORD WINAPI GetQueueStatus16( UINT16 flags )
1469 {
1470     MESSAGEQUEUE *queue;
1471     DWORD ret;
1472
1473     if (!(queue = (MESSAGEQUEUE *)QUEUE_Lock( GetFastQueue16() ))) return 0;
1474     ret = MAKELONG( queue->changeBits, queue->wakeBits );
1475     queue->changeBits = 0;
1476     QUEUE_Unlock( queue );
1477     
1478     return ret & MAKELONG( flags, flags );
1479 }
1480
1481 /***********************************************************************
1482  *           GetQueueStatus   (USER32.283)
1483  */
1484 DWORD WINAPI GetQueueStatus( UINT flags )
1485 {
1486     MESSAGEQUEUE *queue;
1487     DWORD ret;
1488
1489     if (!(queue = (MESSAGEQUEUE *)QUEUE_Lock( GetFastQueue16() ))) return 0;
1490     ret = MAKELONG( queue->changeBits, queue->wakeBits );
1491     queue->changeBits = 0;
1492     QUEUE_Unlock( queue );
1493     
1494     return ret & MAKELONG( flags, flags );
1495 }
1496
1497
1498 /***********************************************************************
1499  *           GetInputState16   (USER.335)
1500  */
1501 BOOL16 WINAPI GetInputState16(void)
1502 {
1503     return GetInputState();
1504 }
1505
1506 /***********************************************************************
1507  *           WaitForInputIdle   (USER32.577)
1508  */
1509 DWORD WINAPI WaitForInputIdle (HANDLE hProcess, DWORD dwTimeOut)
1510 {
1511     DWORD cur_time, ret;
1512     HANDLE idle_event = -1;
1513
1514     SERVER_START_REQ
1515     {
1516         struct wait_input_idle_request *req = server_alloc_req( sizeof(*req), 0 );
1517         req->handle = hProcess;
1518         req->timeout = dwTimeOut;
1519         if (!(ret = server_call( REQ_WAIT_INPUT_IDLE ))) idle_event = req->event;
1520     }
1521     SERVER_END_REQ;
1522     if (ret) return 0xffffffff;  /* error */
1523     if (idle_event == -1) return 0;  /* no event to wait on */
1524
1525   cur_time = GetTickCount();
1526
1527   TRACE_(msg)("waiting for %x\n", idle_event );
1528   while ( dwTimeOut > GetTickCount() - cur_time || dwTimeOut == INFINITE ) {
1529
1530     ret = MsgWaitForMultipleObjects ( 1, &idle_event, FALSE, dwTimeOut, QS_SENDMESSAGE );
1531     if ( ret == ( WAIT_OBJECT_0 + 1 )) {
1532       MESSAGEQUEUE * queue;
1533       if (!(queue = (MESSAGEQUEUE *)QUEUE_Lock( GetFastQueue16() ))) return 0xFFFFFFFF;
1534       QUEUE_ReceiveMessage ( queue );
1535       QUEUE_Unlock ( queue );
1536       continue; 
1537     }
1538     if ( ret == WAIT_TIMEOUT || ret == 0xFFFFFFFF ) {
1539       TRACE_(msg)("timeout or error\n");
1540       return ret;
1541     }
1542     else {
1543       TRACE_(msg)("finished\n");
1544       return 0;
1545     }
1546     
1547   }
1548   return WAIT_TIMEOUT;
1549 }
1550
1551 /***********************************************************************
1552  *           GetInputState   (USER32.244)
1553  */
1554 BOOL WINAPI GetInputState(void)
1555 {
1556     MESSAGEQUEUE *queue;
1557     BOOL ret;
1558
1559     if (!(queue = (MESSAGEQUEUE *)QUEUE_Lock( GetFastQueue16() )))
1560         return FALSE;
1561     ret = queue->wakeBits & (QS_KEY | QS_MOUSEBUTTON);
1562     QUEUE_Unlock( queue );
1563
1564     return ret;
1565 }
1566
1567 /***********************************************************************
1568  *           UserYield  (USER.332)
1569  */
1570 void WINAPI UserYield16(void)
1571 {
1572     MESSAGEQUEUE *queue;
1573
1574     /* Handle sent messages */
1575     queue = (MESSAGEQUEUE *)QUEUE_Lock( GetFastQueue16() );
1576
1577     while (queue && (queue->wakeBits & QS_SENDMESSAGE))
1578         QUEUE_ReceiveMessage( queue );
1579
1580     QUEUE_Unlock( queue );
1581     
1582     /* Yield */
1583     if ( THREAD_IsWin16( NtCurrentTeb() ) )
1584         OldYield16();
1585     else
1586         WIN32_OldYield16();
1587
1588     /* Handle sent messages again */
1589     queue = (MESSAGEQUEUE *)QUEUE_Lock( GetFastQueue16() );
1590
1591     while (queue && (queue->wakeBits & QS_SENDMESSAGE))
1592         QUEUE_ReceiveMessage( queue );
1593
1594     QUEUE_Unlock( queue );
1595 }
1596
1597 /***********************************************************************
1598  *           GetMessagePos   (USER.119) (USER32.272)
1599  * 
1600  * The GetMessagePos() function returns a long value representing a
1601  * cursor position, in screen coordinates, when the last message
1602  * retrieved by the GetMessage() function occurs. The x-coordinate is
1603  * in the low-order word of the return value, the y-coordinate is in
1604  * the high-order word. The application can use the MAKEPOINT()
1605  * macro to obtain a POINT structure from the return value. 
1606  *
1607  * For the current cursor position, use GetCursorPos().
1608  *
1609  * RETURNS
1610  *
1611  * Cursor position of last message on success, zero on failure.
1612  *
1613  * CONFORMANCE
1614  *
1615  * ECMA-234, Win32
1616  *
1617  */
1618 DWORD WINAPI GetMessagePos(void)
1619 {
1620     MESSAGEQUEUE *queue;
1621     DWORD ret;
1622
1623     if (!(queue = (MESSAGEQUEUE *)QUEUE_Lock( GetFastQueue16() ))) return 0;
1624     ret = queue->GetMessagePosVal;
1625     QUEUE_Unlock( queue );
1626
1627     return ret;
1628 }
1629
1630
1631 /***********************************************************************
1632  *           GetMessageTime   (USER.120) (USER32.273)
1633  *
1634  * GetMessageTime() returns the message time for the last message
1635  * retrieved by the function. The time is measured in milliseconds with
1636  * the same offset as GetTickCount().
1637  *
1638  * Since the tick count wraps, this is only useful for moderately short
1639  * relative time comparisons.
1640  *
1641  * RETURNS
1642  *
1643  * Time of last message on success, zero on failure.
1644  *
1645  * CONFORMANCE
1646  *
1647  * ECMA-234, Win32
1648  *  
1649  */
1650 LONG WINAPI GetMessageTime(void)
1651 {
1652     MESSAGEQUEUE *queue;
1653     LONG ret;
1654
1655     if (!(queue = (MESSAGEQUEUE *)QUEUE_Lock( GetFastQueue16() ))) return 0;
1656     ret = queue->GetMessageTimeVal;
1657     QUEUE_Unlock( queue );
1658     
1659     return ret;
1660 }
1661
1662
1663 /***********************************************************************
1664  *           GetMessageExtraInfo   (USER.288) (USER32.271)
1665  */
1666 LONG WINAPI GetMessageExtraInfo(void)
1667 {
1668     MESSAGEQUEUE *queue;
1669     LONG ret;
1670
1671     if (!(queue = (MESSAGEQUEUE *)QUEUE_Lock( GetFastQueue16() ))) return 0;
1672     ret = queue->GetMessageExtraInfoVal;
1673     QUEUE_Unlock( queue );
1674
1675     return ret;
1676 }
1677
1678
1679 /**********************************************************************
1680  * AttachThreadInput [USER32.8]  Attaches input of 1 thread to other
1681  *
1682  * Attaches the input processing mechanism of one thread to that of
1683  * another thread.
1684  *
1685  * RETURNS
1686  *    Success: TRUE
1687  *    Failure: FALSE
1688  *
1689  * TODO:
1690  *    1. Reset the Key State (currenly per thread key state is not maintained)
1691  */
1692 BOOL WINAPI AttachThreadInput( 
1693     DWORD idAttach,   /* [in] Thread to attach */
1694     DWORD idAttachTo, /* [in] Thread to attach to */
1695     BOOL fAttach)   /* [in] Attach or detach */
1696 {
1697     MESSAGEQUEUE *pSrcMsgQ = 0, *pTgtMsgQ = 0;
1698     BOOL16 bRet = 0;
1699
1700     SetLastError(ERROR_CALL_NOT_IMPLEMENTED);
1701
1702     /* A thread cannot attach to itself */
1703     if ( idAttach == idAttachTo )
1704         goto CLEANUP;
1705
1706     /* According to the docs this method should fail if a
1707      * "Journal record" hook is installed. (attaches all input queues together)
1708      */
1709     if ( HOOK_IsHooked( WH_JOURNALRECORD ) )
1710         goto CLEANUP;
1711         
1712     /* Retrieve message queues corresponding to the thread id's */
1713     pTgtMsgQ = (MESSAGEQUEUE *)QUEUE_Lock( GetThreadQueue16( idAttach ) );
1714     pSrcMsgQ = (MESSAGEQUEUE *)QUEUE_Lock( GetThreadQueue16( idAttachTo ) );
1715
1716     /* Ensure we have message queues and that Src and Tgt threads
1717      * are not system threads.
1718      */
1719     if ( !pSrcMsgQ || !pTgtMsgQ || !pSrcMsgQ->pQData || !pTgtMsgQ->pQData )
1720         goto CLEANUP;
1721
1722     if (fAttach)   /* Attach threads */
1723     {
1724         /* Only attach if currently detached  */
1725         if ( pTgtMsgQ->pQData != pSrcMsgQ->pQData )
1726         {
1727             /* First release the target threads perQData */
1728             PERQDATA_Release( pTgtMsgQ->pQData );
1729         
1730             /* Share a reference to the source threads perQDATA */
1731             PERQDATA_Addref( pSrcMsgQ->pQData );
1732             pTgtMsgQ->pQData = pSrcMsgQ->pQData;
1733         }
1734     }
1735     else    /* Detach threads */
1736     {
1737         /* Only detach if currently attached */
1738         if ( pTgtMsgQ->pQData == pSrcMsgQ->pQData )
1739         {
1740             /* First release the target threads perQData */
1741             PERQDATA_Release( pTgtMsgQ->pQData );
1742         
1743             /* Give the target thread its own private perQDATA once more */
1744             pTgtMsgQ->pQData = PERQDATA_CreateInstance();
1745         }
1746     }
1747
1748     /* TODO: Reset the Key State */
1749
1750     bRet = 1;      /* Success */
1751     
1752 CLEANUP:
1753
1754     /* Unlock the queues before returning */
1755     if ( pSrcMsgQ )
1756         QUEUE_Unlock( pSrcMsgQ );
1757     if ( pTgtMsgQ )
1758         QUEUE_Unlock( pTgtMsgQ );
1759     
1760     return bRet;
1761 }