dxgi: Implement IDXGIDevice::CreateSurface().
[wine] / dlls / d3d10core / device.c
1 /*
2  * Copyright 2008 Henri Verbeet for CodeWeavers
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Lesser General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
15  * License along with this library; if not, write to the Free Software
16  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
17  *
18  */
19
20 #include "config.h"
21 #include "wine/port.h"
22
23 #include "d3d10core_private.h"
24
25 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(d3d10core);
26
27 /* Inner IUnknown methods */
28
29 static inline struct d3d10_device *d3d10_device_from_inner_unknown(IUnknown *iface)
30 {
31     return (struct d3d10_device *)((char*)iface - FIELD_OFFSET(struct d3d10_device, inner_unknown_vtbl));
32 }
33
34 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_inner_QueryInterface(IUnknown *iface, REFIID riid, void **object)
35 {
36     struct d3d10_device *This = d3d10_device_from_inner_unknown(iface);
37
38     TRACE("iface %p, riid %s, object %p\n", iface, debugstr_guid(riid), object);
39
40     if (IsEqualGUID(riid, &IID_IUnknown)
41             || IsEqualGUID(riid, &IID_ID3D10Device))
42     {
43         IUnknown_AddRef((IUnknown *)This);
44         *object = This;
45         return S_OK;
46     }
47
48     if (IsEqualGUID(riid, &IID_IWineD3DDeviceParent))
49     {
50         IUnknown_AddRef((IUnknown *)&This->device_parent_vtbl);
51         *object = &This->device_parent_vtbl;
52         return S_OK;
53     }
54
55     WARN("%s not implemented, returning E_NOINTERFACE\n", debugstr_guid(riid));
56
57     *object = NULL;
58     return E_NOINTERFACE;
59 }
60
61 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_inner_AddRef(IUnknown *iface)
62 {
63     struct d3d10_device *This = d3d10_device_from_inner_unknown(iface);
64     ULONG refcount = InterlockedIncrement(&This->refcount);
65
66     TRACE("%p increasing refcount to %u\n", This, refcount);
67
68     return refcount;
69 }
70
71 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_inner_Release(IUnknown *iface)
72 {
73     struct d3d10_device *This = d3d10_device_from_inner_unknown(iface);
74     ULONG refcount = InterlockedDecrement(&This->refcount);
75
76     TRACE("%p decreasing refcount to %u\n", This, refcount);
77
78     return refcount;
79 }
80
81 /* IUnknown methods */
82
83 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_QueryInterface(ID3D10Device *iface, REFIID riid, void **object)
84 {
85     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
86     TRACE("Forwarding to outer IUnknown\n");
87     return IUnknown_QueryInterface(This->outer_unknown, riid, object);
88 }
89
90 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_AddRef(ID3D10Device *iface)
91 {
92     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
93     TRACE("Forwarding to outer IUnknown\n");
94     return IUnknown_AddRef(This->outer_unknown);
95 }
96
97 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_Release(ID3D10Device *iface)
98 {
99     struct d3d10_device *This = (struct d3d10_device *)iface;
100     TRACE("Forwarding to outer IUnknown\n");
101     return IUnknown_Release(This->outer_unknown);
102 }
103
104 /* ID3D10Device methods */
105
106 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSSetConstantBuffers(ID3D10Device *iface,
107         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer *const *buffers)
108 {
109     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p stub!\n",
110             iface, start_slot, buffer_count, buffers);
111 }
112
113 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSSetShaderResources(ID3D10Device *iface,
114         UINT start_slot, UINT view_count, ID3D10ShaderResourceView *const *views)
115 {
116     FIXME("iface %p, start_slot %u, view_count %u, views %p stub!\n",
117             iface, start_slot, view_count, views);
118 }
119
120 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSSetShader(ID3D10Device *iface, ID3D10PixelShader *shader)
121 {
122     FIXME("iface %p, shader %p stub!\n", iface, shader);
123 }
124
125 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSSetSamplers(ID3D10Device *iface,
126         UINT start_slot, UINT sampler_count, ID3D10SamplerState *const *samplers)
127 {
128     FIXME("iface %p, start_slot %u, sampler_count %u, samplers %p stub!\n",
129             iface, start_slot, sampler_count, samplers);
130 }
131
132 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSSetShader(ID3D10Device *iface, ID3D10VertexShader *shader)
133 {
134     FIXME("iface %p, shader %p stub!\n", iface, shader);
135 }
136
137 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_DrawIndexed(ID3D10Device *iface,
138         UINT index_count, UINT start_index_location, INT base_vertex_location)
139 {
140     FIXME("iface %p, index_count %u, start_index_location %u, base_vertex_location %d stub!\n",
141             iface, index_count, start_index_location, base_vertex_location);
142 }
143
144 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_Draw(ID3D10Device *iface,
145         UINT vertex_count, UINT start_vertex_location)
146 {
147     FIXME("iface %p, vertex_count %u, start_vertex_location %u stub!\n",
148             iface, vertex_count, start_vertex_location);
149 }
150
151 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSSetConstantBuffers(ID3D10Device *iface,
152         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer *const *buffers)
153 {
154     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p stub!\n",
155             iface, start_slot, buffer_count, buffers);
156 }
157
158 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IASetInputLayout(ID3D10Device *iface, ID3D10InputLayout *input_layout)
159 {
160     FIXME("iface %p, input_layout %p stub!\n", iface, input_layout);
161 }
162
163 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IASetVertexBuffers(ID3D10Device *iface,
164         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer *const *buffers,
165         const UINT *strides, const UINT *offsets)
166 {
167     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p, strides %p, offsets %p stub!\n",
168             iface, start_slot, buffer_count, buffers, strides, offsets);
169 }
170
171 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IASetIndexBuffer(ID3D10Device *iface,
172         ID3D10Buffer *buffer, DXGI_FORMAT format, UINT offset)
173 {
174     FIXME("iface %p, buffer %p, format %s, offset %u stub!\n",
175             iface, buffer, debug_dxgi_format(format), offset);
176 }
177
178 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_DrawIndexedInstanced(ID3D10Device *iface,
179         UINT instance_index_count, UINT instance_count, UINT start_index_location,
180         INT base_vertex_location, UINT start_instance_location)
181 {
182     FIXME("iface %p, instance_index_count %u, instance_count %u, start_index_location %u,\n"
183             "\tbase_vertex_location %d, start_instance_location %u stub!\n",
184             iface, instance_index_count, instance_count, start_index_location,
185             base_vertex_location, start_instance_location);
186 }
187
188 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_DrawInstanced(ID3D10Device *iface,
189         UINT instance_vertex_count, UINT instance_count,
190         UINT start_vertex_location, UINT start_instance_location)
191 {
192     FIXME("iface %p, instance_vertex_count %u, instance_count %u, start_vertex_location %u,\n"
193             "\tstart_instance_location %u stub!\n", iface, instance_vertex_count, instance_count,
194             start_vertex_location, start_instance_location);
195 }
196
197 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSSetConstantBuffers(ID3D10Device *iface,
198         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer *const *buffers)
199 {
200     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p stub!\n",
201             iface, start_slot, buffer_count, buffers);
202 }
203
204 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSSetShader(ID3D10Device *iface, ID3D10GeometryShader *shader)
205 {
206     FIXME("iface %p, shader %p stub!\n", iface, shader);
207 }
208
209 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IASetPrimitiveTopology(ID3D10Device *iface, D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY topology)
210 {
211     FIXME("iface %p, topology %s stub!\n", iface, debug_d3d10_primitive_topology(topology));
212 }
213
214 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSSetShaderResources(ID3D10Device *iface,
215         UINT start_slot, UINT view_count, ID3D10ShaderResourceView *const *views)
216 {
217     FIXME("iface %p, start_slot %u, view_count %u, views %p stub!\n",
218             iface, start_slot, view_count, views);
219 }
220
221 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSSetSamplers(ID3D10Device *iface,
222         UINT start_slot, UINT sampler_count, ID3D10SamplerState *const *samplers)
223 {
224     FIXME("iface %p, start_slot %u, sampler_count %u, samplers %p stub!\n",
225             iface, start_slot, sampler_count, samplers);
226 }
227
228 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SetPredication(ID3D10Device *iface, ID3D10Predicate *predicate, BOOL value)
229 {
230     FIXME("iface %p, predicate %p, value %d stub!\n", iface, predicate, value);
231 }
232
233 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSSetShaderResources(ID3D10Device *iface,
234         UINT start_slot, UINT view_count, ID3D10ShaderResourceView *const *views)
235 {
236     FIXME("iface %p, start_slot %u, view_count %u, views %p stub!\n",
237             iface, start_slot, view_count, views);
238 }
239
240 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSSetSamplers(ID3D10Device *iface,
241         UINT start_slot, UINT sampler_count, ID3D10SamplerState *const *samplers)
242 {
243     FIXME("iface %p, start_slot %u, sampler_count %u, samplers %p stub!\n",
244             iface, start_slot, sampler_count, samplers);
245 }
246
247 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OMSetRenderTargets(ID3D10Device *iface,
248         UINT render_target_view_count, ID3D10RenderTargetView *const *render_target_views,
249         ID3D10DepthStencilView *depth_stencil_view)
250 {
251     FIXME("iface %p, render_target_view_count %u, render_target_views %p, depth_stencil_view %p\n",
252             iface, render_target_view_count, render_target_views, depth_stencil_view);
253 }
254
255 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OMSetBlendState(ID3D10Device *iface,
256         ID3D10BlendState *blend_state, const FLOAT blend_factor[4], UINT sample_mask)
257 {
258     FIXME("iface %p, blend_state %p, blend_factor [%f %f %f %f], sample_mask 0x%08x stub!\n",
259             iface, blend_state, blend_factor[0], blend_factor[1], blend_factor[2], blend_factor[3], sample_mask);
260 }
261
262 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OMSetDepthStencilState(ID3D10Device *iface,
263         ID3D10DepthStencilState *depth_stencil_state, UINT stencil_ref)
264 {
265     FIXME("iface %p, depth_stencil_state %p, stencil_ref %u stub!\n",
266             iface, depth_stencil_state, stencil_ref);
267 }
268
269 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SOSetTargets(ID3D10Device *iface,
270         UINT target_count, ID3D10Buffer *const *targets, const UINT *offsets)
271 {
272     FIXME("iface %p, target_count %u, targets %p, offsets %p stub!\n", iface, target_count, targets, offsets);
273 }
274
275 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_DrawAuto(ID3D10Device *iface)
276 {
277     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
278 }
279
280 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_RSSetState(ID3D10Device *iface, ID3D10RasterizerState *rasterizer_state)
281 {
282     FIXME("iface %p, rasterizer_state %p stub!\n", iface, rasterizer_state);
283 }
284
285 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_RSSetViewports(ID3D10Device *iface,
286         UINT viewport_count, const D3D10_VIEWPORT *viewports)
287 {
288     FIXME("iface %p, viewport_count %u, viewports %p stub!\n", iface, viewport_count, viewports);
289 }
290
291 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_RSSetScissorRects(ID3D10Device *iface,
292         UINT rect_count, const D3D10_RECT *rects)
293 {
294     FIXME("iface %p, rect_count %u, rects %p\n", iface, rect_count, rects);
295 }
296
297 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CopySubresourceRegion(ID3D10Device *iface,
298         ID3D10Resource *dst_resource, UINT dst_subresource_idx, UINT dst_x, UINT dst_y, UINT dst_z,
299         ID3D10Resource *src_resource, UINT src_subresource_idx, const D3D10_BOX *src_box)
300 {
301     FIXME("iface %p, dst_resource %p, dst_subresource_idx %u, dst_x %u, dst_y %u, dst_z %u,\n"
302             "\tsrc_resource %p, src_subresource_idx %u, src_box %p stub!\n",
303             iface, dst_resource, dst_subresource_idx, dst_x, dst_y, dst_z,
304             src_resource, src_subresource_idx, src_box);
305 }
306
307 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CopyResource(ID3D10Device *iface,
308         ID3D10Resource *dst_resource, ID3D10Resource *src_resource)
309 {
310     FIXME("iface %p, dst_resource %p, src_resource %p stub!\n", iface, dst_resource, src_resource);
311 }
312
313 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_UpdateSubresource(ID3D10Device *iface,
314         ID3D10Resource *resource, UINT subresource_idx, const D3D10_BOX *box,
315         const void *data, UINT row_pitch, UINT depth_pitch)
316 {
317     FIXME("iface %p, resource %p, subresource_idx %u, box %p, data %p, row_pitch %u, depth_pitch %u stub!\n",
318             iface, resource, subresource_idx, box, data, row_pitch, depth_pitch);
319 }
320
321 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_ClearRenderTargetView(ID3D10Device *iface,
322         ID3D10RenderTargetView *render_target_view, const FLOAT color_rgba[4])
323 {
324     FIXME("iface %p, render_target_view %p, color_rgba [%f %f %f %f] stub!\n",
325             iface, render_target_view, color_rgba[0], color_rgba[1], color_rgba[2], color_rgba[3]);
326 }
327
328 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_ClearDepthStencilView(ID3D10Device *iface,
329         ID3D10DepthStencilView *depth_stencil_view, UINT flags, FLOAT depth, UINT8 stencil)
330 {
331     FIXME("iface %p, depth_stencil_view %p, flags %#x, depth %f, stencil %u stub!\n",
332             iface, depth_stencil_view, flags, depth, stencil);
333 }
334
335 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GenerateMips(ID3D10Device *iface, ID3D10ShaderResourceView *shader_resource_view)
336 {
337     FIXME("iface %p, shader_resource_view %p stub!\n", iface, shader_resource_view);
338 }
339
340 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_ResolveSubresource(ID3D10Device *iface,
341         ID3D10Resource *dst_resource, UINT dst_subresource_idx,
342         ID3D10Resource *src_resource, UINT src_subresource_idx, DXGI_FORMAT format)
343 {
344     FIXME("iface %p, dst_resource %p, dst_subresource_idx %u,\n"
345             "\tsrc_resource %p, src_subresource_idx %u, format %s stub!\n",
346             iface, dst_resource, dst_subresource_idx,
347             src_resource, src_subresource_idx, debug_dxgi_format(format));
348 }
349
350 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSGetConstantBuffers(ID3D10Device *iface,
351         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer **buffers)
352 {
353     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p stub!\n",
354             iface, start_slot, buffer_count, buffers);
355 }
356
357 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSGetShaderResources(ID3D10Device *iface,
358         UINT start_slot, UINT view_count, ID3D10ShaderResourceView **views)
359 {
360     FIXME("iface %p, start_slot %u, view_count %u, views %p stub!\n",
361             iface, start_slot, view_count, views);
362 }
363
364 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSGetShader(ID3D10Device *iface, ID3D10PixelShader **shader)
365 {
366     FIXME("iface %p, shader %p stub!\n", iface, shader);
367 }
368
369 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSGetSamplers(ID3D10Device *iface,
370         UINT start_slot, UINT sampler_count, ID3D10SamplerState **samplers)
371 {
372     FIXME("iface %p, start_slot %u, sampler_count %u, samplers %p stub!\n",
373             iface, start_slot, sampler_count, samplers);
374 }
375
376 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSGetShader(ID3D10Device *iface, ID3D10VertexShader **shader)
377 {
378     FIXME("iface %p, shader %p stub!\n", iface, shader);
379 }
380
381 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSGetConstantBuffers(ID3D10Device *iface,
382         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer **buffers)
383 {
384     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffer %p stub!\n",
385             iface, start_slot, buffer_count, buffers);
386 }
387
388 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IAGetInputLayout(ID3D10Device *iface, ID3D10InputLayout **input_layout)
389 {
390     FIXME("iface %p, input_layout %p stub!\n", iface, input_layout);
391 }
392
393 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IAGetVertexBuffers(ID3D10Device *iface,
394         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer **buffers, UINT *strides, UINT *offsets)
395 {
396     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p, strides %p, offsets %p stub!\n",
397             iface, start_slot, buffer_count, buffers, strides, offsets);
398 }
399
400 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IAGetIndexBuffer(ID3D10Device *iface,
401         ID3D10Buffer **buffer, DXGI_FORMAT *format, UINT *offset)
402 {
403     FIXME("iface %p, buffer %p, format %p, offset %p stub!\n", iface, buffer, format, offset);
404 }
405
406 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSGetConstantBuffers(ID3D10Device *iface,
407         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer **buffers)
408 {
409     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p stub!\n",
410             iface, start_slot, buffer_count, buffers);
411 }
412
413 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSGetShader(ID3D10Device *iface, ID3D10GeometryShader **shader)
414 {
415     FIXME("iface %p, shader %p stub!\n", iface, shader);
416 }
417
418 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IAGetPrimitiveTopology(ID3D10Device *iface, D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY *topology)
419 {
420     FIXME("iface %p, topology %p stub!\n", iface, topology);
421 }
422
423 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSGetShaderResources(ID3D10Device *iface,
424         UINT start_slot, UINT view_count, ID3D10ShaderResourceView **views)
425 {
426     FIXME("iface %p, start_slot %u, view_count %u, views %p stub!\n",
427             iface, start_slot, view_count, views);
428 }
429
430 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSGetSamplers(ID3D10Device *iface,
431         UINT start_slot, UINT sampler_count, ID3D10SamplerState **samplers)
432 {
433     FIXME("iface %p, start_slot %u, sampler_count %u, samplers %p stub!\n",
434             iface, start_slot, sampler_count, samplers);
435 }
436
437 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GetPredication(ID3D10Device *iface,
438         ID3D10Predicate **predicate, BOOL *value)
439 {
440     FIXME("iface %p, predicate %p, value %p stub!\n", iface, predicate, value);
441 }
442
443 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSGetShaderResources(ID3D10Device *iface,
444         UINT start_slot, UINT view_count, ID3D10ShaderResourceView **views)
445 {
446     FIXME("iface %p, start_slot %u, view_count %u, views %p stub!\n",
447             iface, start_slot, view_count, views);
448 }
449
450 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSGetSamplers(ID3D10Device *iface,
451         UINT start_slot, UINT sampler_count, ID3D10SamplerState **samplers)
452 {
453     FIXME("iface %p, start_slot %u, sampler_count %u, samplers %p stub!\n",
454             iface, start_slot, sampler_count, samplers);
455 }
456
457 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OMGetRenderTargets(ID3D10Device *iface,
458         UINT view_count, ID3D10RenderTargetView **render_target_views, ID3D10DepthStencilView **depth_stencil_view)
459 {
460     FIXME("iface %p, view_count %u, render_target_views %p, depth_stencil_view %p stub!\n",
461             iface, view_count, render_target_views, depth_stencil_view);
462 }
463
464 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OMGetBlendState(ID3D10Device *iface,
465         ID3D10BlendState **blend_state, FLOAT blend_factor[4], UINT *sample_mask)
466 {
467     FIXME("iface %p, blend_state %p, blend_factor %p, sample_mask %p stub!\n",
468             iface, blend_state, blend_factor, sample_mask);
469 }
470
471 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OMGetDepthStencilState(ID3D10Device *iface,
472         ID3D10DepthStencilState **depth_stencil_state, UINT *stencil_ref)
473 {
474     FIXME("iface %p, depth_stencil_state %p, stencil_ref %p stub!\n",
475             iface, depth_stencil_state, stencil_ref);
476 }
477
478 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SOGetTargets(ID3D10Device *iface,
479         UINT buffer_count, ID3D10Buffer **buffers, UINT *offsets)
480 {
481     FIXME("iface %p, buffer_count %u, buffers %p, offsets %p stub!\n",
482             iface, buffer_count, buffers, offsets);
483 }
484
485 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_RSGetState(ID3D10Device *iface, ID3D10RasterizerState **rasterizer_state)
486 {
487     FIXME("iface %p, rasterizer_state %p stub!\n", iface, rasterizer_state);
488 }
489
490 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_RSGetViewports(ID3D10Device *iface,
491         UINT *viewport_count, D3D10_VIEWPORT *viewports)
492 {
493     FIXME("iface %p, viewport_count %p, viewports %p stub!\n", iface, viewport_count, viewports);
494 }
495
496 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_RSGetScissorRects(ID3D10Device *iface, UINT *rect_count, D3D10_RECT *rects)
497 {
498     FIXME("iface %p, rect_count %p, rects %p stub!\n", iface, rect_count, rects);
499 }
500
501 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GetDeviceRemovedReason(ID3D10Device *iface)
502 {
503     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
504
505     return E_NOTIMPL;
506 }
507
508 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SetExceptionMode(ID3D10Device *iface, UINT flags)
509 {
510     FIXME("iface %p, flags %#x stub!\n", iface, flags);
511
512     return E_NOTIMPL;
513 }
514
515 static UINT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GetExceptionMode(ID3D10Device *iface)
516 {
517     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
518
519     return 0;
520 }
521
522 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GetPrivateData(ID3D10Device *iface,
523         REFGUID guid, UINT *data_size, void *data)
524 {
525     FIXME("iface %p, guid %s, data_size %p, data %p stub!\n",
526             iface, debugstr_guid(guid), data_size, data);
527
528     return E_NOTIMPL;
529 }
530
531 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SetPrivateData(ID3D10Device *iface,
532         REFGUID guid, UINT data_size, const void *data)
533 {
534     FIXME("iface %p, guid %s, data_size %u, data %p stub!\n",
535             iface, debugstr_guid(guid), data_size, data);
536
537     return E_NOTIMPL;
538 }
539
540 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SetPrivateDataInterface(ID3D10Device *iface,
541         REFGUID guid, const IUnknown *data)
542 {
543     FIXME("iface %p, guid %s, data %p stub!\n", iface, debugstr_guid(guid), data);
544
545     return E_NOTIMPL;
546 }
547
548 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_ClearState(ID3D10Device *iface)
549 {
550     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
551 }
552
553 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_Flush(ID3D10Device *iface)
554 {
555     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
556 }
557
558 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateBuffer(ID3D10Device *iface,
559         const D3D10_BUFFER_DESC *desc, const D3D10_SUBRESOURCE_DATA *data, ID3D10Buffer **buffer)
560 {
561     FIXME("iface %p, desc %p, data %p, buffer %p stub!\n", iface, desc, data, buffer);
562
563     return E_NOTIMPL;
564 }
565
566 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateTexture1D(ID3D10Device *iface,
567         const D3D10_TEXTURE1D_DESC *desc, const D3D10_SUBRESOURCE_DATA *data, ID3D10Texture1D **texture)
568 {
569     FIXME("iface %p, desc %p, data %p, texture %p stub!\n", iface, desc, data, texture);
570
571     return E_NOTIMPL;
572 }
573
574 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateTexture2D(ID3D10Device *iface,
575         const D3D10_TEXTURE2D_DESC *desc, const D3D10_SUBRESOURCE_DATA *data, ID3D10Texture2D **texture)
576 {
577     struct d3d10_texture2d *object;
578     HRESULT hr;
579
580     FIXME("iface %p, desc %p, data %p, texture %p partial stub!\n", iface, desc, data, texture);
581
582     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
583     if (!object)
584     {
585         ERR("Failed to allocate D3D10 texture2d object memory\n");
586         return E_OUTOFMEMORY;
587     }
588
589     object->vtbl = &d3d10_texture2d_vtbl;
590     object->refcount = 1;
591
592     if (desc->MipLevels == 1 && desc->ArraySize == 1)
593     {
594         IWineD3DDevice *wined3d_device;
595         IWineDXGIDevice *wine_device;
596
597         hr = ID3D10Device_QueryInterface(iface, &IID_IWineDXGIDevice, (void **)&wine_device);
598         if (FAILED(hr))
599         {
600             ERR("Device should implement IWineDXGIDevice\n");
601             HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
602             return E_FAIL;
603         }
604
605         hr = IWineDXGIDevice_create_surface(wine_device, NULL, 0, NULL,
606                 (IUnknown *)object, (void **)&object->dxgi_surface);
607         if (FAILED(hr))
608         {
609             ERR("Failed to create DXGI surface, returning %#x\n", hr);
610             HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
611             IWineDXGIDevice_Release(wine_device);
612             return hr;
613         }
614
615         wined3d_device = IWineDXGIDevice_get_wined3d_device(wine_device);
616         IWineDXGIDevice_Release(wine_device);
617
618         FIXME("Implement DXGI<->wined3d format and usage conversion\n");
619
620         hr = IWineD3DDevice_CreateSurface(wined3d_device, desc->Width, desc->Height, desc->Format, FALSE,
621                 FALSE, 0, &object->wined3d_surface, WINED3DRTYPE_SURFACE, desc->Usage, WINED3DPOOL_DEFAULT,
622                 desc->SampleDesc.Count, desc->SampleDesc.Quality, NULL, SURFACE_OPENGL, (IUnknown *)object);
623         IWineD3DDevice_Release(wined3d_device);
624         if (FAILED(hr))
625         {
626             ERR("CreateSurface failed, returning %#x\n", hr);
627             IDXGISurface_Release(object->dxgi_surface);
628             HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
629             return hr;
630         }
631     }
632
633     *texture = (ID3D10Texture2D *)object;
634
635     TRACE("Created ID3D10Texture2D %p\n", object);
636
637     return S_OK;
638 }
639
640 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateTexture3D(ID3D10Device *iface,
641         const D3D10_TEXTURE3D_DESC *desc, const D3D10_SUBRESOURCE_DATA *data, ID3D10Texture3D **texture)
642 {
643     FIXME("iface %p, desc %p, data %p, texture %p stub!\n", iface, desc, data, texture);
644
645     return E_NOTIMPL;
646 }
647
648 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateShaderResourceView(ID3D10Device *iface,
649         ID3D10Resource *resource, const D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC *desc, ID3D10ShaderResourceView **view)
650 {
651     FIXME("iface %p, resource %p, desc %p, view %p stub!\n", iface, resource, desc, view);
652
653     return E_NOTIMPL;
654 }
655
656 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateRenderTargetView(ID3D10Device *iface,
657         ID3D10Resource *resource, const D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC *desc, ID3D10RenderTargetView **view)
658 {
659     FIXME("iface %p, resource %p, desc %p, view %p stub!\n", iface, resource, desc, view);
660
661     return E_NOTIMPL;
662 }
663
664 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateDepthStencilView(ID3D10Device *iface,
665         ID3D10Resource *resource, const D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC *desc, ID3D10DepthStencilView **view)
666 {
667     FIXME("iface %p, resource %p, desc %p, view %p stub!\n", iface, resource, desc, view);
668
669     return E_NOTIMPL;
670 }
671
672 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateInputLayout(ID3D10Device *iface,
673         const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC *element_descs, UINT element_count, const void *shader_byte_code,
674         SIZE_T shader_byte_code_length, ID3D10InputLayout **input_layout)
675 {
676     FIXME("iface %p, element_descs %p, element_count %u, shader_byte_code %p,"
677             "\tshader_byte_code_length %lu, input_layout %p stub!\n",
678             iface, element_descs, element_count, shader_byte_code,
679             shader_byte_code_length, input_layout);
680
681     return E_NOTIMPL;
682 }
683
684 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateVertexShader(ID3D10Device *iface,
685         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length, ID3D10VertexShader **shader)
686 {
687     FIXME("iface %p, byte_code %p, byte_code_length %lu, shader %p stub!\n",
688             iface, byte_code, byte_code_length, shader);
689
690     return E_NOTIMPL;
691 }
692
693 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateGeometryShader(ID3D10Device *iface,
694         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length, ID3D10GeometryShader **shader)
695 {
696     FIXME("iface %p, byte_code %p, byte_code_length %lu, shader %p stub!\n",
697             iface, byte_code, byte_code_length, shader);
698
699     return E_NOTIMPL;
700 }
701
702 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateGeometryShaderWithStreamOutput(ID3D10Device *iface,
703         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length, const D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY *output_stream_decls,
704         UINT output_stream_decl_count, UINT output_stream_stride, ID3D10GeometryShader **shader)
705 {
706     FIXME("iface %p, byte_code %p, byte_code_length %lu, output_stream_decls %p,\n"
707             "\toutput_stream_decl_count %u, output_stream_stride %u, shader %p stub!\n",
708             iface, byte_code, byte_code_length, output_stream_decls,
709             output_stream_decl_count, output_stream_stride, shader);
710
711     return E_NOTIMPL;
712 }
713
714 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreatePixelShader(ID3D10Device *iface,
715         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length, ID3D10PixelShader **shader)
716 {
717     FIXME("iface %p, byte_code %p, byte_code_length %lu, shader %p stub!\n",
718             iface, byte_code, byte_code_length, shader);
719
720     return E_NOTIMPL;
721 }
722
723 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateBlendState(ID3D10Device *iface,
724         const D3D10_BLEND_DESC *desc, ID3D10BlendState **blend_state)
725 {
726     FIXME("iface %p, desc %p, blend_state %p stub!\n", iface, desc, blend_state);
727
728     return E_NOTIMPL;
729 }
730
731 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateDepthStencilState(ID3D10Device *iface,
732         const D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC *desc, ID3D10DepthStencilState **depth_stencil_state)
733 {
734     FIXME("iface %p, desc %p, depth_stencil_state %p stub!\n", iface, desc, depth_stencil_state);
735
736     return E_NOTIMPL;
737 }
738
739 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateRasterizerState(ID3D10Device *iface,
740         const D3D10_RASTERIZER_DESC *desc, ID3D10RasterizerState **rasterizer_state)
741 {
742     FIXME("iface %p, desc %p, rasterizer_state %p stub!\n", iface, desc, rasterizer_state);
743
744     return E_NOTIMPL;
745 }
746
747 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateSamplerState(ID3D10Device *iface,
748         const D3D10_SAMPLER_DESC *desc, ID3D10SamplerState **sampler_state)
749 {
750     FIXME("iface %p, desc %p, sampler_state %p stub!\n", iface, desc, sampler_state);
751
752     return E_NOTIMPL;
753 }
754
755 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateQuery(ID3D10Device *iface,
756         const D3D10_QUERY_DESC *desc, ID3D10Query **query)
757 {
758     FIXME("iface %p, desc %p, query %p stub!\n", iface, desc, query);
759
760     return E_NOTIMPL;
761 }
762
763 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreatePredicate(ID3D10Device *iface,
764         const D3D10_QUERY_DESC *desc, ID3D10Predicate **predicate)
765 {
766     FIXME("iface %p, desc %p, predicate %p stub!\n", iface, desc, predicate);
767
768     return E_NOTIMPL;
769 }
770
771 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateCounter(ID3D10Device *iface,
772         const D3D10_COUNTER_DESC *desc, ID3D10Counter **counter)
773 {
774     FIXME("iface %p, desc %p, counter %p stub!\n", iface, desc, counter);
775
776     return E_NOTIMPL;
777 }
778
779 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CheckFormatSupport(ID3D10Device *iface,
780         DXGI_FORMAT format, UINT *format_support)
781 {
782     FIXME("iface %p, format %s, format_support %p stub!\n",
783             iface, debug_dxgi_format(format), format_support);
784
785     return E_NOTIMPL;
786 }
787
788 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CheckMultisampleQualityLevels(ID3D10Device *iface,
789         DXGI_FORMAT format, UINT sample_count, UINT *quality_level_count)
790 {
791     FIXME("iface %p, format %s, sample_count %u, quality_level_count %p stub!\n",
792             iface, debug_dxgi_format(format), sample_count, quality_level_count);
793
794     return E_NOTIMPL;
795 }
796
797 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CheckCounterInfo(ID3D10Device *iface, D3D10_COUNTER_INFO *counter_info)
798 {
799     FIXME("iface %p, counter_info %p stub!\n", iface, counter_info);
800 }
801
802 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CheckCounter(ID3D10Device *iface,
803         const D3D10_COUNTER_DESC *desc, D3D10_COUNTER_TYPE *type, UINT *active_counters, LPSTR name,
804         UINT *name_length, LPSTR units, UINT *units_length, LPSTR description, UINT *description_length)
805 {
806     FIXME("iface %p, desc %p, type %p, active_counters %p, name %p, name_length %p,\n"
807             "\tunits %p, units_length %p, description %p, description_length %p stub!\n",
808             iface, desc, type, active_counters, name, name_length,
809             units, units_length, description, description_length);
810
811     return E_NOTIMPL;
812 }
813
814 static UINT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GetCreationFlags(ID3D10Device *iface)
815 {
816     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
817
818     return 0;
819 }
820
821 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OpenSharedResource(ID3D10Device *iface,
822         HANDLE resource_handle, REFIID guid, void **resource)
823 {
824     FIXME("iface %p, resource_handle %p, guid %s, resource %p stub!\n",
825             iface, resource_handle, debugstr_guid(guid), resource);
826
827     return E_NOTIMPL;
828 }
829
830 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SetTextFilterSize(ID3D10Device *iface, UINT width, UINT height)
831 {
832     FIXME("iface %p, width %u, height %u stub!\n", iface, width, height);
833 }
834
835 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GetTextFilterSize(ID3D10Device *iface, UINT *width, UINT *height)
836 {
837     FIXME("iface %p, width %p, height %p stub!\n", iface, width, height);
838 }
839
840 const struct ID3D10DeviceVtbl d3d10_device_vtbl =
841 {
842     /* IUnknown methods */
843     d3d10_device_QueryInterface,
844     d3d10_device_AddRef,
845     d3d10_device_Release,
846     /* ID3D10Device methods */
847     d3d10_device_VSSetConstantBuffers,
848     d3d10_device_PSSetShaderResources,
849     d3d10_device_PSSetShader,
850     d3d10_device_PSSetSamplers,
851     d3d10_device_VSSetShader,
852     d3d10_device_DrawIndexed,
853     d3d10_device_Draw,
854     d3d10_device_PSSetConstantBuffers,
855     d3d10_device_IASetInputLayout,
856     d3d10_device_IASetVertexBuffers,
857     d3d10_device_IASetIndexBuffer,
858     d3d10_device_DrawIndexedInstanced,
859     d3d10_device_DrawInstanced,
860     d3d10_device_GSSetConstantBuffers,
861     d3d10_device_GSSetShader,
862     d3d10_device_IASetPrimitiveTopology,
863     d3d10_device_VSSetShaderResources,
864     d3d10_device_VSSetSamplers,
865     d3d10_device_SetPredication,
866     d3d10_device_GSSetShaderResources,
867     d3d10_device_GSSetSamplers,
868     d3d10_device_OMSetRenderTargets,
869     d3d10_device_OMSetBlendState,
870     d3d10_device_OMSetDepthStencilState,
871     d3d10_device_SOSetTargets,
872     d3d10_device_DrawAuto,
873     d3d10_device_RSSetState,
874     d3d10_device_RSSetViewports,
875     d3d10_device_RSSetScissorRects,
876     d3d10_device_CopySubresourceRegion,
877     d3d10_device_CopyResource,
878     d3d10_device_UpdateSubresource,
879     d3d10_device_ClearRenderTargetView,
880     d3d10_device_ClearDepthStencilView,
881     d3d10_device_GenerateMips,
882     d3d10_device_ResolveSubresource,
883     d3d10_device_VSGetConstantBuffers,
884     d3d10_device_PSGetShaderResources,
885     d3d10_device_PSGetShader,
886     d3d10_device_PSGetSamplers,
887     d3d10_device_VSGetShader,
888     d3d10_device_PSGetConstantBuffers,
889     d3d10_device_IAGetInputLayout,
890     d3d10_device_IAGetVertexBuffers,
891     d3d10_device_IAGetIndexBuffer,
892     d3d10_device_GSGetConstantBuffers,
893     d3d10_device_GSGetShader,
894     d3d10_device_IAGetPrimitiveTopology,
895     d3d10_device_VSGetShaderResources,
896     d3d10_device_VSGetSamplers,
897     d3d10_device_GetPredication,
898     d3d10_device_GSGetShaderResources,
899     d3d10_device_GSGetSamplers,
900     d3d10_device_OMGetRenderTargets,
901     d3d10_device_OMGetBlendState,
902     d3d10_device_OMGetDepthStencilState,
903     d3d10_device_SOGetTargets,
904     d3d10_device_RSGetState,
905     d3d10_device_RSGetViewports,
906     d3d10_device_RSGetScissorRects,
907     d3d10_device_GetDeviceRemovedReason,
908     d3d10_device_SetExceptionMode,
909     d3d10_device_GetExceptionMode,
910     d3d10_device_GetPrivateData,
911     d3d10_device_SetPrivateData,
912     d3d10_device_SetPrivateDataInterface,
913     d3d10_device_ClearState,
914     d3d10_device_Flush,
915     d3d10_device_CreateBuffer,
916     d3d10_device_CreateTexture1D,
917     d3d10_device_CreateTexture2D,
918     d3d10_device_CreateTexture3D,
919     d3d10_device_CreateShaderResourceView,
920     d3d10_device_CreateRenderTargetView,
921     d3d10_device_CreateDepthStencilView,
922     d3d10_device_CreateInputLayout,
923     d3d10_device_CreateVertexShader,
924     d3d10_device_CreateGeometryShader,
925     d3d10_device_CreateGeometryShaderWithStreamOutput,
926     d3d10_device_CreatePixelShader,
927     d3d10_device_CreateBlendState,
928     d3d10_device_CreateDepthStencilState,
929     d3d10_device_CreateRasterizerState,
930     d3d10_device_CreateSamplerState,
931     d3d10_device_CreateQuery,
932     d3d10_device_CreatePredicate,
933     d3d10_device_CreateCounter,
934     d3d10_device_CheckFormatSupport,
935     d3d10_device_CheckMultisampleQualityLevels,
936     d3d10_device_CheckCounterInfo,
937     d3d10_device_CheckCounter,
938     d3d10_device_GetCreationFlags,
939     d3d10_device_OpenSharedResource,
940     d3d10_device_SetTextFilterSize,
941     d3d10_device_GetTextFilterSize,
942 };
943
944 const struct IUnknownVtbl d3d10_device_inner_unknown_vtbl =
945 {
946     /* IUnknown methods */
947     d3d10_device_inner_QueryInterface,
948     d3d10_device_inner_AddRef,
949     d3d10_device_inner_Release,
950 };
951
952 /* IWineD3DDeviceParent IUnknown methods */
953
954 static inline struct d3d10_device *device_from_device_parent(IWineD3DDeviceParent *iface)
955 {
956     return (struct d3d10_device *)((char*)iface - FIELD_OFFSET(struct d3d10_device, device_parent_vtbl));
957 }
958
959 HRESULT STDMETHODCALLTYPE device_parent_QueryInterface(IWineD3DDeviceParent *iface, REFIID riid, void **object)
960 {
961     struct d3d10_device *This = device_from_device_parent(iface);
962     return d3d10_device_QueryInterface((ID3D10Device *)This, riid, object);
963 }
964
965 ULONG STDMETHODCALLTYPE device_parent_AddRef(IWineD3DDeviceParent *iface)
966 {
967     struct d3d10_device *This = device_from_device_parent(iface);
968     return d3d10_device_AddRef((ID3D10Device *)This);
969 }
970
971 ULONG STDMETHODCALLTYPE device_parent_Release(IWineD3DDeviceParent *iface)
972 {
973     struct d3d10_device *This = device_from_device_parent(iface);
974     return d3d10_device_Release((ID3D10Device *)This);
975 }
976
977 /* IWineD3DDeviceParent methods */
978
979 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE device_parent_CreateSurface(IWineD3DDeviceParent *iface,
980         IUnknown *superior, UINT width, UINT height, WINED3DFORMAT format, DWORD usage,
981         WINED3DPOOL pool, UINT level, WINED3DCUBEMAP_FACES face, IWineD3DSurface **surface)
982 {
983     struct d3d10_device *This = device_from_device_parent(iface);
984     struct d3d10_texture2d *texture;
985     D3D10_TEXTURE2D_DESC desc;
986     HRESULT hr;
987
988     FIXME("iface %p, superior %p, width %u, height %u, format %#x, usage %#x,\n"
989             "\tpool %#x, level %u, face %u, surface %p partial stub!\n",
990             iface, superior, width, height, format, usage, pool, level, face, surface);
991
992     FIXME("Implement DXGI<->wined3d format and usage conversion\n");
993
994     desc.Width = width;
995     desc.Height = height;
996     desc.MipLevels = 1;
997     desc.ArraySize = 1;
998     desc.Format = format;
999     desc.SampleDesc.Count = 1;
1000     desc.SampleDesc.Quality = 0;
1001     desc.Usage = usage;
1002     desc.BindFlags = 0;
1003     desc.CPUAccessFlags = 0;
1004     desc.MiscFlags = 0;
1005
1006     hr = d3d10_device_CreateTexture2D((ID3D10Device *)This, &desc, NULL, (ID3D10Texture2D **)&texture);
1007     if (FAILED(hr))
1008     {
1009         ERR("CreateTexture2D failed, returning %#x\n", hr);
1010         return hr;
1011     }
1012
1013     *surface = texture->wined3d_surface;
1014
1015     return S_OK;
1016 }
1017
1018 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE device_parent_CreateRenderTarget(IWineD3DDeviceParent *iface,
1019         IUnknown *superior, UINT width, UINT height, WINED3DFORMAT format, WINED3DMULTISAMPLE_TYPE multisample_type,
1020         DWORD multisample_quality, BOOL lockable, IWineD3DSurface **surface)
1021 {
1022     struct d3d10_device *This = device_from_device_parent(iface);
1023     struct d3d10_texture2d *texture;
1024     D3D10_TEXTURE2D_DESC desc;
1025     HRESULT hr;
1026
1027     FIXME("iface %p, superior %p, width %u, height %u, format %#x, multisample_type %#x,\n"
1028             "\tmultisample_quality %u, lockable %u, surface %p stub!\n",
1029             iface, superior, width, height, format, multisample_type, multisample_quality, lockable, surface);
1030
1031     FIXME("Implement DXGI<->wined3d format and usage conversion\n");
1032
1033     desc.Width = width;
1034     desc.Height = height;
1035     desc.MipLevels = 1;
1036     desc.ArraySize = 1;
1037     desc.Format = format;
1038     desc.SampleDesc.Count = multisample_type;
1039     desc.SampleDesc.Quality = multisample_quality;
1040     desc.Usage = D3D10_USAGE_DEFAULT;
1041     desc.BindFlags = D3D10_BIND_RENDER_TARGET;
1042     desc.CPUAccessFlags = 0;
1043     desc.MiscFlags = 0;
1044
1045     hr = d3d10_device_CreateTexture2D((ID3D10Device *)This, &desc, NULL, (ID3D10Texture2D **)&texture);
1046     if (FAILED(hr))
1047     {
1048         ERR("CreateTexture2D failed, returning %#x\n", hr);
1049         return hr;
1050     }
1051
1052     *surface = texture->wined3d_surface;
1053
1054     return S_OK;
1055 }
1056
1057 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE device_parent_CreateDepthStencilSurface(IWineD3DDeviceParent *iface,
1058         IUnknown *superior, UINT width, UINT height, WINED3DFORMAT format, WINED3DMULTISAMPLE_TYPE multisample_type,
1059         DWORD multisample_quality, BOOL discard, IWineD3DSurface **surface)
1060 {
1061     struct d3d10_device *This = device_from_device_parent(iface);
1062     struct d3d10_texture2d *texture;
1063     D3D10_TEXTURE2D_DESC desc;
1064     HRESULT hr;
1065
1066     FIXME("iface %p, superior %p, width %u, height %u, format %#x, multisample_type %#x,\n"
1067             "\tmultisample_quality %u, discard %u, surface %p stub!\n",
1068             iface, superior, width, height, format, multisample_type, multisample_quality, discard, surface);
1069
1070     FIXME("Implement DXGI<->wined3d format and usage conversion\n");
1071
1072     desc.Width = width;
1073     desc.Height = height;
1074     desc.MipLevels = 1;
1075     desc.ArraySize = 1;
1076     desc.Format = format;
1077     desc.SampleDesc.Count = multisample_type;
1078     desc.SampleDesc.Quality = multisample_quality;
1079     desc.Usage = D3D10_USAGE_DEFAULT;
1080     desc.BindFlags = D3D10_BIND_RENDER_TARGET;
1081     desc.CPUAccessFlags = 0;
1082     desc.MiscFlags = 0;
1083
1084     hr = d3d10_device_CreateTexture2D((ID3D10Device *)This, &desc, NULL, (ID3D10Texture2D **)&texture);
1085     if (FAILED(hr))
1086     {
1087         ERR("CreateTexture2D failed, returning %#x\n", hr);
1088         return hr;
1089     }
1090
1091     *surface = texture->wined3d_surface;
1092
1093     return S_OK;
1094 }
1095
1096 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE device_parent_CreateVolume(IWineD3DDeviceParent *iface,
1097         IUnknown *superior, UINT width, UINT height, UINT depth, WINED3DFORMAT format,
1098         WINED3DPOOL pool, DWORD usage, IWineD3DVolume **volume)
1099 {
1100     FIXME("iface %p, superior %p, width %u, height %u, depth %u, format %#x, pool %#x, usage %#x, volume %p stub!\n",
1101             iface, superior, width, height, depth, format, pool, usage, volume);
1102
1103     return E_NOTIMPL;
1104 }
1105
1106 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE device_parent_CreateSwapChain(IWineD3DDeviceParent *iface,
1107         WINED3DPRESENT_PARAMETERS *present_parameters, IWineD3DSwapChain **swapchain)
1108 {
1109     FIXME("iface %p, present_parameters %p, swapchain %p stub!\n", iface, present_parameters, swapchain);
1110
1111     return E_NOTIMPL;
1112 }
1113
1114
1115 const struct IWineD3DDeviceParentVtbl d3d10_wined3d_device_parent_vtbl =
1116 {
1117     /* IUnknown methods */
1118     device_parent_QueryInterface,
1119     device_parent_AddRef,
1120     device_parent_Release,
1121     /* IWineD3DDeviceParent methods */
1122     device_parent_CreateSurface,
1123     device_parent_CreateRenderTarget,
1124     device_parent_CreateDepthStencilSurface,
1125     device_parent_CreateVolume,
1126     device_parent_CreateSwapChain,
1127 };