ddraw: Reorder formats in EnumTextureFormats.
[wine] / include / d3dtypes.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2000 Peter Hunnisett
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Lesser General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
15  * License along with this library; if not, write to the Free Software
16  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
17  */
18
19 /* FIXME: Need to add C++ code for certain structs for headers - this is going to be a problem
20           if WINE continues to only use C code  - I suppose that we could always inline in
21           the header file to get around that little problem... */
22 /* FIXME: We need to implement versioning on everything directx 5 and up if these headers
23           are going to be generically useful for directx stuff */
24
25 #ifndef __WINE_D3DTYPES_H
26 #define __WINE_D3DTYPES_H
27
28 #ifndef __WINESRC__
29 # include <windows.h>
30 #endif
31
32 #include <float.h>
33 #include <ddraw.h>
34
35 #define D3DVALP(val, prec)      ((float)(val))
36 #define D3DVAL(val)             ((float)(val))
37 #define D3DDivide(a, b)         (float)((double) (a) / (double) (b))
38 #define D3DMultiply(a, b)       ((a) * (b))
39
40 typedef LONG D3DFIXED;
41
42
43 #ifndef RGB_MAKE
44 #define CI_GETALPHA(ci)    ((ci) >> 24)
45 #define CI_GETINDEX(ci)    (((ci) >> 8) & 0xffff)
46 #define CI_GETFRACTION(ci) ((ci) & 0xff)
47 #define CI_ROUNDINDEX(ci)  CI_GETINDEX((ci) + 0x80)
48 #define CI_MASKALPHA(ci)   ((ci) & 0xffffff)
49 #define CI_MAKE(a, i, f)    (((a) << 24) | ((i) << 8) | (f))
50
51 #define RGBA_GETALPHA(rgb)      ((rgb) >> 24)
52 #define RGBA_GETRED(rgb)        (((rgb) >> 16) & 0xff)
53 #define RGBA_GETGREEN(rgb)      (((rgb) >> 8) & 0xff)
54 #define RGBA_GETBLUE(rgb)       ((rgb) & 0xff)
55 #define RGBA_MAKE(r, g, b, a)   ((D3DCOLOR) (((a) << 24) | ((r) << 16) | ((g) << 8) | (b)))
56
57 #define D3DRGB(r, g, b) \
58     (0xff000000 | ( ((LONG)((r) * 255)) << 16) | (((LONG)((g) * 255)) << 8) | (LONG)((b) * 255))
59 #define D3DRGBA(r, g, b, a) \
60     (   (((LONG)((a) * 255)) << 24) | (((LONG)((r) * 255)) << 16) \
61     |   (((LONG)((g) * 255)) << 8) | (LONG)((b) * 255) \
62     )
63
64 #define RGB_GETRED(rgb)         (((rgb) >> 16) & 0xff)
65 #define RGB_GETGREEN(rgb)       (((rgb) >> 8) & 0xff)
66 #define RGB_GETBLUE(rgb)        ((rgb) & 0xff)
67 #define RGBA_SETALPHA(rgba, x) (((x) << 24) | ((rgba) & 0x00ffffff))
68 #define RGB_MAKE(r, g, b)       ((D3DCOLOR) (((r) << 16) | ((g) << 8) | (b)))
69 #define RGBA_TORGB(rgba)       ((D3DCOLOR) ((rgba) & 0xffffff))
70 #define RGB_TORGBA(rgb)        ((D3DCOLOR) ((rgb) | 0xff000000))
71
72 #endif
73
74 #define D3DENUMRET_CANCEL                        DDENUMRET_CANCEL
75 #define D3DENUMRET_OK                            DDENUMRET_OK
76
77 typedef HRESULT (CALLBACK *LPD3DVALIDATECALLBACK)(LPVOID lpUserArg, DWORD dwOffset);
78 typedef HRESULT (CALLBACK *LPD3DENUMTEXTUREFORMATSCALLBACK)(LPDDSURFACEDESC lpDdsd, LPVOID lpContext);
79 typedef HRESULT (CALLBACK *LPD3DENUMPIXELFORMATSCALLBACK)(LPDDPIXELFORMAT lpDDPixFmt, LPVOID lpContext);
80
81 #ifndef DX_SHARED_DEFINES
82
83 typedef float D3DVALUE,*LPD3DVALUE;
84
85 #ifndef D3DCOLOR_DEFINED
86 typedef DWORD D3DCOLOR, *LPD3DCOLOR;
87 #define D3DCOLOR_DEFINED
88 #endif
89
90 #ifndef D3DVECTOR_DEFINED
91 typedef struct _D3DVECTOR {
92   union {
93         D3DVALUE        x;
94     D3DVALUE dvX;
95   } DUMMYUNIONNAME1;
96   union {
97         D3DVALUE        y;
98     D3DVALUE dvY;
99   } DUMMYUNIONNAME2;
100   union {
101         D3DVALUE        z;
102     D3DVALUE dvZ;
103   } DUMMYUNIONNAME3;
104 #if defined(__cplusplus) && defined(D3D_OVERLOADS)
105   /* the definitions for these methods are in d3dvec.inl */
106 public:
107   /*** constructors ***/
108   _D3DVECTOR() {}
109   _D3DVECTOR(D3DVALUE f);
110   _D3DVECTOR(D3DVALUE _x, D3DVALUE _y, D3DVALUE _z);
111   _D3DVECTOR(const D3DVALUE f[3]);
112
113   /*** assignment operators ***/
114   _D3DVECTOR& operator += (const _D3DVECTOR& v);
115   _D3DVECTOR& operator -= (const _D3DVECTOR& v);
116   _D3DVECTOR& operator *= (const _D3DVECTOR& v);
117   _D3DVECTOR& operator /= (const _D3DVECTOR& v);
118   _D3DVECTOR& operator *= (D3DVALUE s);
119   _D3DVECTOR& operator /= (D3DVALUE s);
120
121   /*** unary operators ***/
122   friend _D3DVECTOR operator + (const _D3DVECTOR& v);
123   friend _D3DVECTOR operator - (const _D3DVECTOR& v);
124
125   /*** binary operators ***/
126   friend _D3DVECTOR operator + (const _D3DVECTOR& v1, const _D3DVECTOR& v2);
127   friend _D3DVECTOR operator - (const _D3DVECTOR& v1, const _D3DVECTOR& v2);
128
129   friend _D3DVECTOR operator * (const _D3DVECTOR& v, D3DVALUE s);
130   friend _D3DVECTOR operator * (D3DVALUE s, const _D3DVECTOR& v);
131   friend _D3DVECTOR operator / (const _D3DVECTOR& v, D3DVALUE s);
132
133   friend D3DVALUE SquareMagnitude(const _D3DVECTOR& v);
134   friend D3DVALUE Magnitude(const _D3DVECTOR& v);
135
136   friend _D3DVECTOR Normalize(const _D3DVECTOR& v);
137
138   friend D3DVALUE DotProduct(const _D3DVECTOR& v1, const _D3DVECTOR& v2);
139   friend _D3DVECTOR CrossProduct(const _D3DVECTOR& v1, const _D3DVECTOR& v2);
140 #endif
141 } D3DVECTOR,*LPD3DVECTOR;
142 #define D3DVECTOR_DEFINED
143 #endif
144
145 #define DX_SHARED_DEFINES
146 #endif /* DX_SHARED_DEFINES */
147
148 typedef DWORD D3DMATERIALHANDLE, *LPD3DMATERIALHANDLE;
149 typedef DWORD D3DTEXTUREHANDLE,  *LPD3DTEXTUREHANDLE;
150 typedef DWORD D3DMATRIXHANDLE,   *LPD3DMATRIXHANDLE;
151
152 typedef struct _D3DCOLORVALUE {
153         union {
154                 D3DVALUE r;
155                 D3DVALUE dvR;
156         } DUMMYUNIONNAME1;
157         union {
158                 D3DVALUE g;
159                 D3DVALUE dvG;
160         } DUMMYUNIONNAME2;
161         union {
162                 D3DVALUE b;
163                 D3DVALUE dvB;
164         } DUMMYUNIONNAME3;
165         union {
166                 D3DVALUE a;
167                 D3DVALUE dvA;
168         } DUMMYUNIONNAME4;
169 } D3DCOLORVALUE,*LPD3DCOLORVALUE;
170
171 typedef struct _D3DRECT {
172   union {
173     LONG x1;
174     LONG lX1;
175   } DUMMYUNIONNAME1;
176   union {
177     LONG y1;
178     LONG lY1;
179   } DUMMYUNIONNAME2;
180   union {
181     LONG x2;
182     LONG lX2;
183   } DUMMYUNIONNAME3;
184   union {
185     LONG y2;
186     LONG lY2;
187   } DUMMYUNIONNAME4;
188 } D3DRECT, *LPD3DRECT;
189
190 typedef struct _D3DHVERTEX {
191     DWORD         dwFlags;
192  union {
193     D3DVALUE    hx;
194     D3DVALUE    dvHX;
195   } DUMMYUNIONNAME1;
196   union {
197     D3DVALUE    hy;
198     D3DVALUE    dvHY;
199   } DUMMYUNIONNAME2;
200   union {
201     D3DVALUE    hz;
202     D3DVALUE    dvHZ;
203   } DUMMYUNIONNAME3;
204 } D3DHVERTEX, *LPD3DHVERTEX;
205
206 /*
207  * Transformed/lit vertices
208  */
209 typedef struct _D3DTLVERTEX {
210   union {
211     D3DVALUE    sx;
212     D3DVALUE    dvSX;
213   } DUMMYUNIONNAME1;
214   union {
215     D3DVALUE    sy;
216     D3DVALUE    dvSY;
217   } DUMMYUNIONNAME2;
218   union {
219     D3DVALUE    sz;
220     D3DVALUE    dvSZ;
221   } DUMMYUNIONNAME3;
222   union {
223     D3DVALUE    rhw;
224     D3DVALUE    dvRHW;
225   } DUMMYUNIONNAME4;
226   union {
227     D3DCOLOR    color;
228     D3DCOLOR    dcColor;
229   } DUMMYUNIONNAME5;
230   union {
231     D3DCOLOR    specular;
232     D3DCOLOR    dcSpecular;
233   } DUMMYUNIONNAME6;
234   union {
235     D3DVALUE    tu;
236     D3DVALUE    dvTU;
237   } DUMMYUNIONNAME7;
238   union {
239     D3DVALUE    tv;
240     D3DVALUE    dvTV;
241   } DUMMYUNIONNAME8;
242 #if defined(__cplusplus) && defined(D3D_OVERLOADS)
243 public:
244   _D3DTLVERTEX() {}
245   _D3DTLVERTEX(const D3DVECTOR& v, float _rhw, D3DCOLOR _color, D3DCOLOR _specular, float _tu, float _tv) {
246     sx = v.x; sy = v.y; sz = v.z; rhw = _rhw;
247     color = _color; specular = _specular;
248     tu = _tu; tv = _tv;
249   }
250 #endif
251 } D3DTLVERTEX, *LPD3DTLVERTEX;
252
253 typedef struct _D3DLVERTEX {
254   union {
255     D3DVALUE x;
256     D3DVALUE dvX;
257   } DUMMYUNIONNAME1;
258   union {
259     D3DVALUE y;
260     D3DVALUE dvY;
261   } DUMMYUNIONNAME2;
262   union {
263     D3DVALUE z;
264     D3DVALUE dvZ;
265   } DUMMYUNIONNAME3;
266   DWORD            dwReserved;
267   union {
268     D3DCOLOR     color;
269     D3DCOLOR     dcColor;
270   } DUMMYUNIONNAME4;
271   union {
272     D3DCOLOR     specular;
273     D3DCOLOR     dcSpecular;
274   } DUMMYUNIONNAME5;
275   union {
276     D3DVALUE     tu;
277     D3DVALUE     dvTU;
278   } DUMMYUNIONNAME6;
279   union {
280     D3DVALUE     tv;
281     D3DVALUE     dvTV;
282   } DUMMYUNIONNAME7;
283 } D3DLVERTEX, *LPD3DLVERTEX;
284
285 typedef struct _D3DVERTEX {
286   union {
287     D3DVALUE     x;
288     D3DVALUE     dvX;
289   } DUMMYUNIONNAME1;
290   union {
291     D3DVALUE     y;
292     D3DVALUE     dvY;
293   } DUMMYUNIONNAME2;
294   union {
295     D3DVALUE     z;
296     D3DVALUE     dvZ;
297   } DUMMYUNIONNAME3;
298   union {
299     D3DVALUE     nx;
300     D3DVALUE     dvNX;
301   } DUMMYUNIONNAME4;
302   union {
303     D3DVALUE     ny;
304     D3DVALUE     dvNY;
305   } DUMMYUNIONNAME5;
306   union {
307     D3DVALUE     nz;
308     D3DVALUE     dvNZ;
309   } DUMMYUNIONNAME6;
310   union {
311     D3DVALUE     tu;
312     D3DVALUE     dvTU;
313   } DUMMYUNIONNAME7;
314   union {
315     D3DVALUE     tv;
316     D3DVALUE     dvTV;
317   } DUMMYUNIONNAME8;
318 #if defined(__cplusplus) && defined(D3D_OVERLOADS)
319 public:
320   _D3DVERTEX() {}
321   _D3DVERTEX(const D3DVECTOR& v, const D3DVECTOR& n, float _tu, float _tv) {
322     x  = v.x; y  = v.y; z  = v.z;
323     nx = n.x; ny = n.y; nz = n.z;
324     tu = _tu; tv = _tv;
325   }
326 #endif
327 } D3DVERTEX, *LPD3DVERTEX;
328
329 typedef struct _D3DMATRIX {
330   D3DVALUE        _11, _12, _13, _14;
331   D3DVALUE        _21, _22, _23, _24;
332   D3DVALUE        _31, _32, _33, _34;
333   D3DVALUE        _41, _42, _43, _44;
334 #if defined(__cplusplus) && defined(D3D_OVERLOADS)
335   _D3DMATRIX() { }
336
337     /* This is different from MS, but avoids anonymous structs. */
338     D3DVALUE &operator () (int r, int c)
339         { return (&_11)[r*4 + c]; }
340     const D3DVALUE &operator() (int r, int c) const
341         { return (&_11)[r*4 + c]; }
342 #endif
343 } D3DMATRIX, *LPD3DMATRIX;
344
345 #if defined(__cplusplus) && defined(D3D_OVERLOADS)
346 #include <d3dvec.inl>
347 #endif
348
349 typedef struct _D3DVIEWPORT {
350   DWORD       dwSize;
351   DWORD       dwX;
352   DWORD       dwY;
353   DWORD       dwWidth;
354   DWORD       dwHeight;
355   D3DVALUE    dvScaleX;
356   D3DVALUE    dvScaleY;
357   D3DVALUE    dvMaxX;
358   D3DVALUE    dvMaxY;
359   D3DVALUE    dvMinZ;
360   D3DVALUE    dvMaxZ;
361 } D3DVIEWPORT, *LPD3DVIEWPORT;
362
363 typedef struct _D3DVIEWPORT2 {
364   DWORD       dwSize;
365   DWORD       dwX;
366   DWORD       dwY;
367   DWORD       dwWidth;
368   DWORD       dwHeight;
369   D3DVALUE    dvClipX;
370   D3DVALUE    dvClipY;
371   D3DVALUE    dvClipWidth;
372   D3DVALUE    dvClipHeight;
373   D3DVALUE    dvMinZ;
374   D3DVALUE    dvMaxZ;
375 } D3DVIEWPORT2, *LPD3DVIEWPORT2;
376
377 typedef struct _D3DVIEWPORT7 {
378   DWORD       dwX;
379   DWORD       dwY;
380   DWORD       dwWidth;
381   DWORD       dwHeight;
382   D3DVALUE    dvMinZ;
383   D3DVALUE    dvMaxZ;
384 } D3DVIEWPORT7, *LPD3DVIEWPORT7;
385
386 #define D3DMAXUSERCLIPPLANES 32
387
388 #define D3DCLIPPLANE0 (1 << 0)
389 #define D3DCLIPPLANE1 (1 << 1)
390 #define D3DCLIPPLANE2 (1 << 2)
391 #define D3DCLIPPLANE3 (1 << 3)
392 #define D3DCLIPPLANE4 (1 << 4)
393 #define D3DCLIPPLANE5 (1 << 5)
394
395 #define D3DCLIP_LEFT     0x00000001
396 #define D3DCLIP_RIGHT    0x00000002
397 #define D3DCLIP_TOP      0x00000004
398 #define D3DCLIP_BOTTOM   0x00000008
399 #define D3DCLIP_FRONT    0x00000010
400 #define D3DCLIP_BACK     0x00000020
401 #define D3DCLIP_GEN0     0x00000040
402 #define D3DCLIP_GEN1     0x00000080
403 #define D3DCLIP_GEN2     0x00000100
404 #define D3DCLIP_GEN3     0x00000200
405 #define D3DCLIP_GEN4     0x00000400
406 #define D3DCLIP_GEN5     0x00000800
407
408 #define D3DSTATUS_CLIPUNIONLEFT                 D3DCLIP_LEFT
409 #define D3DSTATUS_CLIPUNIONRIGHT                D3DCLIP_RIGHT
410 #define D3DSTATUS_CLIPUNIONTOP                  D3DCLIP_TOP
411 #define D3DSTATUS_CLIPUNIONBOTTOM               D3DCLIP_BOTTOM
412 #define D3DSTATUS_CLIPUNIONFRONT                D3DCLIP_FRONT
413 #define D3DSTATUS_CLIPUNIONBACK                 D3DCLIP_BACK
414 #define D3DSTATUS_CLIPUNIONGEN0                 D3DCLIP_GEN0
415 #define D3DSTATUS_CLIPUNIONGEN1                 D3DCLIP_GEN1
416 #define D3DSTATUS_CLIPUNIONGEN2                 D3DCLIP_GEN2
417 #define D3DSTATUS_CLIPUNIONGEN3                 D3DCLIP_GEN3
418 #define D3DSTATUS_CLIPUNIONGEN4                 D3DCLIP_GEN4
419 #define D3DSTATUS_CLIPUNIONGEN5                 D3DCLIP_GEN5
420
421 #define D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONLEFT          0x00001000
422 #define D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONRIGHT         0x00002000
423 #define D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONTOP           0x00004000
424 #define D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONBOTTOM        0x00008000
425 #define D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONFRONT         0x00010000
426 #define D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONBACK          0x00020000
427 #define D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONGEN0          0x00040000
428 #define D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONGEN1          0x00080000
429 #define D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONGEN2          0x00100000
430 #define D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONGEN3          0x00200000
431 #define D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONGEN4          0x00400000
432 #define D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONGEN5          0x00800000
433 #define D3DSTATUS_ZNOTVISIBLE                   0x01000000
434
435 #define D3DSTATUS_CLIPUNIONALL  (               \
436             D3DSTATUS_CLIPUNIONLEFT     |       \
437             D3DSTATUS_CLIPUNIONRIGHT    |       \
438             D3DSTATUS_CLIPUNIONTOP      |       \
439             D3DSTATUS_CLIPUNIONBOTTOM   |       \
440             D3DSTATUS_CLIPUNIONFRONT    |       \
441             D3DSTATUS_CLIPUNIONBACK     |       \
442             D3DSTATUS_CLIPUNIONGEN0     |       \
443             D3DSTATUS_CLIPUNIONGEN1     |       \
444             D3DSTATUS_CLIPUNIONGEN2     |       \
445             D3DSTATUS_CLIPUNIONGEN3     |       \
446             D3DSTATUS_CLIPUNIONGEN4     |       \
447             D3DSTATUS_CLIPUNIONGEN5             \
448             )
449
450 #define D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONALL   (               \
451             D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONLEFT      |       \
452             D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONRIGHT     |       \
453             D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONTOP       |       \
454             D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONBOTTOM    |       \
455             D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONFRONT     |       \
456             D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONBACK      |       \
457             D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONGEN0      |       \
458             D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONGEN1      |       \
459             D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONGEN2      |       \
460             D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONGEN3      |       \
461             D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONGEN4      |       \
462             D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONGEN5              \
463             )
464
465 #define D3DSTATUS_DEFAULT       (                       \
466             D3DSTATUS_CLIPINTERSECTIONALL       |       \
467             D3DSTATUS_ZNOTVISIBLE)
468
469 #define D3DTRANSFORM_CLIPPED       0x00000001
470 #define D3DTRANSFORM_UNCLIPPED     0x00000002
471
472 typedef struct _D3DTRANSFORMDATA {
473   DWORD           dwSize;
474   LPVOID          lpIn;
475   DWORD           dwInSize;
476   LPVOID          lpOut;
477   DWORD           dwOutSize;
478   LPD3DHVERTEX    lpHOut;
479   DWORD           dwClip;
480   DWORD           dwClipIntersection;
481   DWORD           dwClipUnion;
482   D3DRECT         drExtent;
483 } D3DTRANSFORMDATA, *LPD3DTRANSFORMDATA;
484
485 typedef struct _D3DLIGHTINGELEMENT {
486   D3DVECTOR dvPosition;
487   D3DVECTOR dvNormal;
488 } D3DLIGHTINGELEMENT, *LPD3DLIGHTINGELEMENT;
489
490 typedef struct _D3DMATERIAL {
491   DWORD               dwSize;
492   union {
493     D3DCOLORVALUE   diffuse;
494     D3DCOLORVALUE   dcvDiffuse;
495   } DUMMYUNIONNAME;
496   union {
497     D3DCOLORVALUE   ambient;
498     D3DCOLORVALUE   dcvAmbient;
499   } DUMMYUNIONNAME1;
500   union {
501     D3DCOLORVALUE   specular;
502     D3DCOLORVALUE   dcvSpecular;
503   } DUMMYUNIONNAME2;
504   union {
505     D3DCOLORVALUE   emissive;
506     D3DCOLORVALUE   dcvEmissive;
507   } DUMMYUNIONNAME3;
508   union {
509     D3DVALUE        power;
510     D3DVALUE        dvPower;
511   } DUMMYUNIONNAME4;
512   D3DTEXTUREHANDLE    hTexture;
513   DWORD               dwRampSize;
514 } D3DMATERIAL, *LPD3DMATERIAL;
515
516 typedef struct _D3DMATERIAL7 {
517   union {
518     D3DCOLORVALUE   diffuse;
519     D3DCOLORVALUE   dcvDiffuse;
520   } DUMMYUNIONNAME;
521   union {
522     D3DCOLORVALUE   ambient;
523     D3DCOLORVALUE   dcvAmbient;
524   } DUMMYUNIONNAME1;
525   union {
526     D3DCOLORVALUE   specular;
527     D3DCOLORVALUE   dcvSpecular;
528   } DUMMYUNIONNAME2;
529   union {
530     D3DCOLORVALUE   emissive;
531     D3DCOLORVALUE   dcvEmissive;
532   } DUMMYUNIONNAME3;
533   union {
534     D3DVALUE        power;
535     D3DVALUE        dvPower;
536   } DUMMYUNIONNAME4;
537 } D3DMATERIAL7, *LPD3DMATERIAL7;
538
539 typedef enum {
540   D3DLIGHT_POINT          = 1,
541   D3DLIGHT_SPOT           = 2,
542   D3DLIGHT_DIRECTIONAL    = 3,
543   D3DLIGHT_PARALLELPOINT  = 4,
544   D3DLIGHT_GLSPOT         = 5,
545   D3DLIGHT_FORCE_DWORD    = 0x7fffffff
546 } D3DLIGHTTYPE;
547
548 typedef struct _D3DLIGHT {
549     DWORD           dwSize;
550     D3DLIGHTTYPE    dltType;
551     D3DCOLORVALUE   dcvColor;
552     D3DVECTOR       dvPosition;
553     D3DVECTOR       dvDirection;
554     D3DVALUE        dvRange;
555     D3DVALUE        dvFalloff;
556     D3DVALUE        dvAttenuation0;
557     D3DVALUE        dvAttenuation1;
558     D3DVALUE        dvAttenuation2;
559     D3DVALUE        dvTheta;
560     D3DVALUE        dvPhi;
561 } D3DLIGHT,*LPD3DLIGHT;
562
563 typedef struct _D3DLIGHT7 {
564     D3DLIGHTTYPE    dltType;
565     D3DCOLORVALUE   dcvDiffuse;
566     D3DCOLORVALUE   dcvSpecular;
567     D3DCOLORVALUE   dcvAmbient;
568     D3DVECTOR       dvPosition;
569     D3DVECTOR       dvDirection;
570     D3DVALUE        dvRange;
571     D3DVALUE        dvFalloff;
572     D3DVALUE        dvAttenuation0;
573     D3DVALUE        dvAttenuation1;
574     D3DVALUE        dvAttenuation2;
575     D3DVALUE        dvTheta;
576     D3DVALUE        dvPhi;
577 } D3DLIGHT7, *LPD3DLIGHT7;
578
579 #define D3DLIGHT_ACTIVE         0x00000001
580 #define D3DLIGHT_NO_SPECULAR    0x00000002
581 #define D3DLIGHT_ALL (D3DLIGHT_ACTIVE | D3DLIGHT_NO_SPECULAR) /* 0x3 */
582
583 #define D3DLIGHT_RANGE_MAX              ((float)sqrt(FLT_MAX))
584
585 typedef struct _D3DLIGHT2 {
586   DWORD           dwSize;
587   D3DLIGHTTYPE    dltType;
588   D3DCOLORVALUE   dcvColor;
589   D3DVECTOR       dvPosition;
590   D3DVECTOR       dvDirection;
591   D3DVALUE        dvRange;
592   D3DVALUE        dvFalloff;
593   D3DVALUE        dvAttenuation0;
594   D3DVALUE        dvAttenuation1;
595   D3DVALUE        dvAttenuation2;
596   D3DVALUE        dvTheta;
597   D3DVALUE        dvPhi;
598   DWORD           dwFlags;
599 } D3DLIGHT2, *LPD3DLIGHT2;
600
601 typedef struct _D3DLIGHTDATA {
602   DWORD                dwSize;
603   LPD3DLIGHTINGELEMENT lpIn;
604   DWORD                dwInSize;
605   LPD3DTLVERTEX        lpOut;
606   DWORD                dwOutSize;
607 } D3DLIGHTDATA, *LPD3DLIGHTDATA;
608
609 #define D3DCOLOR_MONO   1
610 #define D3DCOLOR_RGB    2
611
612 typedef DWORD D3DCOLORMODEL;
613
614
615 #define D3DCLEAR_TARGET   0x00000001
616 #define D3DCLEAR_ZBUFFER  0x00000002
617 #define D3DCLEAR_STENCIL  0x00000004
618
619 typedef enum _D3DOPCODE {
620   D3DOP_POINT           = 1,
621   D3DOP_LINE            = 2,
622   D3DOP_TRIANGLE        = 3,
623   D3DOP_MATRIXLOAD      = 4,
624   D3DOP_MATRIXMULTIPLY  = 5,
625   D3DOP_STATETRANSFORM  = 6,
626   D3DOP_STATELIGHT      = 7,
627   D3DOP_STATERENDER     = 8,
628   D3DOP_PROCESSVERTICES = 9,
629   D3DOP_TEXTURELOAD     = 10,
630   D3DOP_EXIT            = 11,
631   D3DOP_BRANCHFORWARD   = 12,
632   D3DOP_SPAN            = 13,
633   D3DOP_SETSTATUS       = 14,
634
635   D3DOP_FORCE_DWORD     = 0x7fffffff
636 } D3DOPCODE;
637
638 typedef struct _D3DINSTRUCTION {
639   BYTE bOpcode;
640   BYTE bSize;
641   WORD wCount;
642 } D3DINSTRUCTION, *LPD3DINSTRUCTION;
643
644 typedef struct _D3DTEXTURELOAD {
645   D3DTEXTUREHANDLE hDestTexture;
646   D3DTEXTUREHANDLE hSrcTexture;
647 } D3DTEXTURELOAD, *LPD3DTEXTURELOAD;
648
649 typedef struct _D3DPICKRECORD {
650   BYTE     bOpcode;
651   BYTE     bPad;
652   DWORD    dwOffset;
653   D3DVALUE dvZ;
654 } D3DPICKRECORD, *LPD3DPICKRECORD;
655
656 typedef enum {
657   D3DSHADE_FLAT         = 1,
658   D3DSHADE_GOURAUD      = 2,
659   D3DSHADE_PHONG        = 3,
660   D3DSHADE_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
661 } D3DSHADEMODE;
662
663 typedef enum {
664   D3DFILL_POINT         = 1,
665   D3DFILL_WIREFRAME     = 2,
666   D3DFILL_SOLID         = 3,
667   D3DFILL_FORCE_DWORD   = 0x7fffffff
668 } D3DFILLMODE;
669
670 typedef struct _D3DLINEPATTERN {
671   WORD    wRepeatFactor;
672   WORD    wLinePattern;
673 } D3DLINEPATTERN;
674
675 typedef enum {
676   D3DFILTER_NEAREST          = 1,
677   D3DFILTER_LINEAR           = 2,
678   D3DFILTER_MIPNEAREST       = 3,
679   D3DFILTER_MIPLINEAR        = 4,
680   D3DFILTER_LINEARMIPNEAREST = 5,
681   D3DFILTER_LINEARMIPLINEAR  = 6,
682   D3DFILTER_FORCE_DWORD      = 0x7fffffff
683 } D3DTEXTUREFILTER;
684
685 typedef enum {
686   D3DBLEND_ZERO            = 1,
687   D3DBLEND_ONE             = 2,
688   D3DBLEND_SRCCOLOR        = 3,
689   D3DBLEND_INVSRCCOLOR     = 4,
690   D3DBLEND_SRCALPHA        = 5,
691   D3DBLEND_INVSRCALPHA     = 6,
692   D3DBLEND_DESTALPHA       = 7,
693   D3DBLEND_INVDESTALPHA    = 8,
694   D3DBLEND_DESTCOLOR       = 9,
695   D3DBLEND_INVDESTCOLOR    = 10,
696   D3DBLEND_SRCALPHASAT     = 11,
697   D3DBLEND_BOTHSRCALPHA    = 12,
698   D3DBLEND_BOTHINVSRCALPHA = 13,
699   D3DBLEND_FORCE_DWORD     = 0x7fffffff
700 } D3DBLEND;
701
702 typedef enum {
703   D3DTBLEND_DECAL         = 1,
704   D3DTBLEND_MODULATE      = 2,
705   D3DTBLEND_DECALALPHA    = 3,
706   D3DTBLEND_MODULATEALPHA = 4,
707   D3DTBLEND_DECALMASK     = 5,
708   D3DTBLEND_MODULATEMASK  = 6,
709   D3DTBLEND_COPY          = 7,
710   D3DTBLEND_ADD           = 8,
711   D3DTBLEND_FORCE_DWORD   = 0x7fffffff
712 } D3DTEXTUREBLEND;
713
714 typedef enum _D3DTEXTUREADDRESS {
715     D3DTADDRESS_WRAP           = 1,
716     D3DTADDRESS_MIRROR         = 2,
717     D3DTADDRESS_CLAMP          = 3,
718     D3DTADDRESS_BORDER         = 4,
719     D3DTADDRESS_FORCE_DWORD    = 0x7fffffff
720 } D3DTEXTUREADDRESS;
721
722 typedef enum {
723   D3DCULL_NONE        = 1,
724   D3DCULL_CW          = 2,
725   D3DCULL_CCW         = 3,
726   D3DCULL_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
727 } D3DCULL;
728
729 typedef enum {
730   D3DCMP_NEVER        = 1,
731   D3DCMP_LESS         = 2,
732   D3DCMP_EQUAL        = 3,
733   D3DCMP_LESSEQUAL    = 4,
734   D3DCMP_GREATER      = 5,
735   D3DCMP_NOTEQUAL     = 6,
736   D3DCMP_GREATEREQUAL = 7,
737   D3DCMP_ALWAYS       = 8,
738   D3DCMP_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
739 } D3DCMPFUNC;
740
741 typedef enum _D3DSTENCILOP {
742   D3DSTENCILOP_KEEP        = 1,
743   D3DSTENCILOP_ZERO        = 2,
744   D3DSTENCILOP_REPLACE     = 3,
745   D3DSTENCILOP_INCRSAT     = 4,
746   D3DSTENCILOP_DECRSAT     = 5,
747   D3DSTENCILOP_INVERT      = 6,
748   D3DSTENCILOP_INCR        = 7,
749   D3DSTENCILOP_DECR        = 8,
750   D3DSTENCILOP_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
751 } D3DSTENCILOP;
752
753 typedef enum _D3DFOGMODE {
754   D3DFOG_NONE         = 0,
755   D3DFOG_EXP          = 1,
756   D3DFOG_EXP2         = 2,
757   D3DFOG_LINEAR       = 3,
758   D3DFOG_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
759 } D3DFOGMODE;
760
761 typedef enum _D3DZBUFFERTYPE {
762   D3DZB_FALSE        = 0,
763   D3DZB_TRUE         = 1,
764   D3DZB_USEW         = 2,
765   D3DZB_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
766 } D3DZBUFFERTYPE;
767
768 typedef enum _D3DANTIALIASMODE {
769   D3DANTIALIAS_NONE            = 0,
770   D3DANTIALIAS_SORTDEPENDENT   = 1,
771   D3DANTIALIAS_SORTINDEPENDENT = 2,
772   D3DANTIALIAS_FORCE_DWORD     = 0x7fffffff
773 } D3DANTIALIASMODE;
774
775 typedef enum {
776   D3DVT_VERTEX        = 1,
777   D3DVT_LVERTEX       = 2,
778   D3DVT_TLVERTEX      = 3,
779   D3DVT_FORCE_DWORD   = 0x7fffffff
780 } D3DVERTEXTYPE;
781
782 typedef enum {
783   D3DPT_POINTLIST     = 1,
784   D3DPT_LINELIST      = 2,
785   D3DPT_LINESTRIP     = 3,
786   D3DPT_TRIANGLELIST  = 4,
787   D3DPT_TRIANGLESTRIP = 5,
788   D3DPT_TRIANGLEFAN   = 6,
789   D3DPT_FORCE_DWORD   = 0x7fffffff
790 } D3DPRIMITIVETYPE;
791
792 #define D3DSTATE_OVERRIDE_BIAS      256
793
794 #define D3DSTATE_OVERRIDE(type) (D3DRENDERSTATETYPE)(((DWORD) (type) + D3DSTATE_OVERRIDE_BIAS))
795
796 typedef enum _D3DTRANSFORMSTATETYPE {
797     D3DTRANSFORMSTATE_WORLD         = 1,
798     D3DTRANSFORMSTATE_VIEW          = 2,
799     D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION    = 3,
800     D3DTRANSFORMSTATE_WORLD1        = 4,
801     D3DTRANSFORMSTATE_WORLD2        = 5,
802     D3DTRANSFORMSTATE_WORLD3        = 6,
803     D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE0      = 16,
804     D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE1      = 17,
805     D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE2      = 18,
806     D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE3      = 19,
807     D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE4      = 20,
808     D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE5      = 21,
809     D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE6      = 22,
810     D3DTRANSFORMSTATE_TEXTURE7      = 23,
811     D3DTRANSFORMSTATE_FORCE_DWORD   = 0x7fffffff
812 } D3DTRANSFORMSTATETYPE;
813
814 typedef enum {
815   D3DLIGHTSTATE_MATERIAL      = 1,
816   D3DLIGHTSTATE_AMBIENT       = 2,
817   D3DLIGHTSTATE_COLORMODEL    = 3,
818   D3DLIGHTSTATE_FOGMODE       = 4,
819   D3DLIGHTSTATE_FOGSTART      = 5,
820   D3DLIGHTSTATE_FOGEND        = 6,
821   D3DLIGHTSTATE_FOGDENSITY    = 7,
822   D3DLIGHTSTATE_COLORVERTEX   = 8,
823   D3DLIGHTSTATE_FORCE_DWORD   = 0x7fffffff
824 } D3DLIGHTSTATETYPE;
825
826 typedef enum {
827   D3DRENDERSTATE_TEXTUREHANDLE      = 1,
828   D3DRENDERSTATE_ANTIALIAS          = 2,
829   D3DRENDERSTATE_TEXTUREADDRESS     = 3,
830   D3DRENDERSTATE_TEXTUREPERSPECTIVE = 4,
831   D3DRENDERSTATE_WRAPU              = 5,
832   D3DRENDERSTATE_WRAPV              = 6,
833   D3DRENDERSTATE_ZENABLE            = 7,
834   D3DRENDERSTATE_FILLMODE           = 8,
835   D3DRENDERSTATE_SHADEMODE          = 9,
836   D3DRENDERSTATE_LINEPATTERN        = 10,
837   D3DRENDERSTATE_MONOENABLE         = 11,
838   D3DRENDERSTATE_ROP2               = 12,
839   D3DRENDERSTATE_PLANEMASK          = 13,
840   D3DRENDERSTATE_ZWRITEENABLE       = 14,
841   D3DRENDERSTATE_ALPHATESTENABLE    = 15,
842   D3DRENDERSTATE_LASTPIXEL          = 16,
843   D3DRENDERSTATE_TEXTUREMAG         = 17,
844   D3DRENDERSTATE_TEXTUREMIN         = 18,
845   D3DRENDERSTATE_SRCBLEND           = 19,
846   D3DRENDERSTATE_DESTBLEND          = 20,
847   D3DRENDERSTATE_TEXTUREMAPBLEND    = 21,
848   D3DRENDERSTATE_CULLMODE           = 22,
849   D3DRENDERSTATE_ZFUNC              = 23,
850   D3DRENDERSTATE_ALPHAREF           = 24,
851   D3DRENDERSTATE_ALPHAFUNC          = 25,
852   D3DRENDERSTATE_DITHERENABLE       = 26,
853   D3DRENDERSTATE_ALPHABLENDENABLE   = 27,
854   D3DRENDERSTATE_FOGENABLE          = 28,
855   D3DRENDERSTATE_SPECULARENABLE     = 29,
856   D3DRENDERSTATE_ZVISIBLE           = 30,
857   D3DRENDERSTATE_SUBPIXEL           = 31,
858   D3DRENDERSTATE_SUBPIXELX          = 32,
859   D3DRENDERSTATE_STIPPLEDALPHA      = 33,
860   D3DRENDERSTATE_FOGCOLOR           = 34,
861   D3DRENDERSTATE_FOGTABLEMODE       = 35,
862   D3DRENDERSTATE_FOGTABLESTART      = 36,
863   D3DRENDERSTATE_FOGTABLEEND        = 37,
864   D3DRENDERSTATE_FOGTABLEDENSITY    = 38,
865   D3DRENDERSTATE_FOGSTART           = 36,
866   D3DRENDERSTATE_FOGEND             = 37,
867   D3DRENDERSTATE_FOGDENSITY         = 38,
868   D3DRENDERSTATE_STIPPLEENABLE      = 39,
869   D3DRENDERSTATE_EDGEANTIALIAS      = 40,
870   D3DRENDERSTATE_COLORKEYENABLE     = 41,
871   D3DRENDERSTATE_BORDERCOLOR        = 43,
872   D3DRENDERSTATE_TEXTUREADDRESSU    = 44,
873   D3DRENDERSTATE_TEXTUREADDRESSV    = 45,
874   D3DRENDERSTATE_MIPMAPLODBIAS      = 46,
875   D3DRENDERSTATE_ZBIAS              = 47,
876   D3DRENDERSTATE_RANGEFOGENABLE     = 48,
877   D3DRENDERSTATE_ANISOTROPY         = 49,
878   D3DRENDERSTATE_FLUSHBATCH         = 50,
879   D3DRENDERSTATE_TRANSLUCENTSORTINDEPENDENT = 51,
880
881   D3DRENDERSTATE_STENCILENABLE      = 52,
882   D3DRENDERSTATE_STENCILFAIL        = 53,
883   D3DRENDERSTATE_STENCILZFAIL       = 54,
884   D3DRENDERSTATE_STENCILPASS        = 55,
885   D3DRENDERSTATE_STENCILFUNC        = 56,
886   D3DRENDERSTATE_STENCILREF         = 57,
887   D3DRENDERSTATE_STENCILMASK        = 58,
888   D3DRENDERSTATE_STENCILWRITEMASK   = 59,
889   D3DRENDERSTATE_TEXTUREFACTOR      = 60,
890
891   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN00   = 64,
892   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN01   = 65,
893   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN02   = 66,
894   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN03   = 67,
895   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN04   = 68,
896   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN05   = 69,
897   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN06   = 70,
898   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN07   = 71,
899   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN08   = 72,
900   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN09   = 73,
901   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN10   = 74,
902   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN11   = 75,
903   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN12   = 76,
904   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN13   = 77,
905   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN14   = 78,
906   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN15   = 79,
907   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN16   = 80,
908   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN17   = 81,
909   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN18   = 82,
910   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN19   = 83,
911   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN20   = 84,
912   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN21   = 85,
913   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN22   = 86,
914   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN23   = 87,
915   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN24   = 88,
916   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN25   = 89,
917   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN26   = 90,
918   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN27   = 91,
919   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN28   = 92,
920   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN29   = 93,
921   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN30   = 94,
922   D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN31   = 95,
923
924   D3DRENDERSTATE_WRAP0              = 128,
925   D3DRENDERSTATE_WRAP1              = 129,
926   D3DRENDERSTATE_WRAP2              = 130,
927   D3DRENDERSTATE_WRAP3              = 131,
928   D3DRENDERSTATE_WRAP4              = 132,
929   D3DRENDERSTATE_WRAP5              = 133,
930   D3DRENDERSTATE_WRAP6              = 134,
931   D3DRENDERSTATE_WRAP7              = 135,
932   D3DRENDERSTATE_CLIPPING            = 136,
933   D3DRENDERSTATE_LIGHTING            = 137,
934   D3DRENDERSTATE_EXTENTS             = 138,
935   D3DRENDERSTATE_AMBIENT             = 139,
936   D3DRENDERSTATE_FOGVERTEXMODE       = 140,
937   D3DRENDERSTATE_COLORVERTEX         = 141,
938   D3DRENDERSTATE_LOCALVIEWER         = 142,
939   D3DRENDERSTATE_NORMALIZENORMALS    = 143,
940   D3DRENDERSTATE_COLORKEYBLENDENABLE = 144,
941   D3DRENDERSTATE_DIFFUSEMATERIALSOURCE    = 145,
942   D3DRENDERSTATE_SPECULARMATERIALSOURCE   = 146,
943   D3DRENDERSTATE_AMBIENTMATERIALSOURCE    = 147,
944   D3DRENDERSTATE_EMISSIVEMATERIALSOURCE   = 148,
945   D3DRENDERSTATE_VERTEXBLEND              = 151,
946   D3DRENDERSTATE_CLIPPLANEENABLE          = 152,
947
948   D3DRENDERSTATE_FORCE_DWORD        = 0x7fffffff
949
950   /* FIXME: We have some retired values that are being reused for DirectX 7 */
951 } D3DRENDERSTATETYPE;
952
953 typedef enum _D3DMATERIALCOLORSOURCE
954 {
955     D3DMCS_MATERIAL = 0,
956     D3DMCS_COLOR1   = 1,
957     D3DMCS_COLOR2   = 2,
958     D3DMCS_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
959 } D3DMATERIALCOLORSOURCE;
960
961 #define D3DRENDERSTATE_BLENDENABLE      D3DRENDERSTATE_ALPHABLENDENABLE
962 #define D3DRENDERSTATE_WRAPBIAS         __MSABI_LONG(128U)
963 #define D3DWRAP_U   __MSABI_LONG(0x00000001)
964 #define D3DWRAP_V   __MSABI_LONG(0x00000002)
965
966 #define D3DWRAPCOORD_0   __MSABI_LONG(0x00000001)
967 #define D3DWRAPCOORD_1   __MSABI_LONG(0x00000002)
968 #define D3DWRAPCOORD_2   __MSABI_LONG(0x00000004)
969 #define D3DWRAPCOORD_3   __MSABI_LONG(0x00000008)
970
971 #define D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN(y) (D3DRENDERSTATE_STIPPLEPATTERN00 + (y))
972
973 typedef struct _D3DSTATE {
974   union {
975     D3DTRANSFORMSTATETYPE dtstTransformStateType;
976     D3DLIGHTSTATETYPE     dlstLightStateType;
977     D3DRENDERSTATETYPE    drstRenderStateType;
978   } DUMMYUNIONNAME1;
979   union {
980     DWORD                 dwArg[1];
981     D3DVALUE              dvArg[1];
982   } DUMMYUNIONNAME2;
983 } D3DSTATE, *LPD3DSTATE;
984
985 typedef struct _D3DMATRIXLOAD {
986   D3DMATRIXHANDLE hDestMatrix;
987   D3DMATRIXHANDLE hSrcMatrix;
988 } D3DMATRIXLOAD, *LPD3DMATRIXLOAD;
989
990 typedef struct _D3DMATRIXMULTIPLY {
991   D3DMATRIXHANDLE hDestMatrix;
992   D3DMATRIXHANDLE hSrcMatrix1;
993   D3DMATRIXHANDLE hSrcMatrix2;
994 } D3DMATRIXMULTIPLY, *LPD3DMATRIXMULTIPLY;
995
996 typedef struct _D3DPROCESSVERTICES {
997   DWORD dwFlags;
998   WORD  wStart;
999   WORD  wDest;
1000   DWORD dwCount;
1001   DWORD dwReserved;
1002 } D3DPROCESSVERTICES, *LPD3DPROCESSVERTICES;
1003
1004 #define D3DPROCESSVERTICES_TRANSFORMLIGHT       __MSABI_LONG(0x00000000)
1005 #define D3DPROCESSVERTICES_TRANSFORM            __MSABI_LONG(0x00000001)
1006 #define D3DPROCESSVERTICES_COPY                 __MSABI_LONG(0x00000002)
1007 #define D3DPROCESSVERTICES_OPMASK               __MSABI_LONG(0x00000007)
1008
1009 #define D3DPROCESSVERTICES_UPDATEEXTENTS        __MSABI_LONG(0x00000008)
1010 #define D3DPROCESSVERTICES_NOCOLOR              __MSABI_LONG(0x00000010)
1011
1012 typedef enum _D3DTEXTURESTAGESTATETYPE
1013 {
1014     D3DTSS_COLOROP        =  1,
1015     D3DTSS_COLORARG1      =  2,
1016     D3DTSS_COLORARG2      =  3,
1017     D3DTSS_ALPHAOP        =  4,
1018     D3DTSS_ALPHAARG1      =  5,
1019     D3DTSS_ALPHAARG2      =  6,
1020     D3DTSS_BUMPENVMAT00   =  7,
1021     D3DTSS_BUMPENVMAT01   =  8,
1022     D3DTSS_BUMPENVMAT10   =  9,
1023     D3DTSS_BUMPENVMAT11   = 10,
1024     D3DTSS_TEXCOORDINDEX  = 11,
1025     D3DTSS_ADDRESS        = 12,
1026     D3DTSS_ADDRESSU       = 13,
1027     D3DTSS_ADDRESSV       = 14,
1028     D3DTSS_BORDERCOLOR    = 15,
1029     D3DTSS_MAGFILTER      = 16,
1030     D3DTSS_MINFILTER      = 17,
1031     D3DTSS_MIPFILTER      = 18,
1032     D3DTSS_MIPMAPLODBIAS  = 19,
1033     D3DTSS_MAXMIPLEVEL    = 20,
1034     D3DTSS_MAXANISOTROPY  = 21,
1035     D3DTSS_BUMPENVLSCALE  = 22,
1036     D3DTSS_BUMPENVLOFFSET = 23,
1037     D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS = 24,
1038     D3DTSS_FORCE_DWORD   = 0x7fffffff
1039 } D3DTEXTURESTAGESTATETYPE;
1040
1041 #define D3DTSS_TCI_PASSTHRU                             0x00000000
1042 #define D3DTSS_TCI_CAMERASPACENORMAL                    0x00010000
1043 #define D3DTSS_TCI_CAMERASPACEPOSITION                  0x00020000
1044 #define D3DTSS_TCI_CAMERASPACEREFLECTIONVECTOR          0x00030000
1045
1046 typedef enum _D3DTEXTUREOP
1047 {
1048     D3DTOP_DISABLE    = 1,
1049     D3DTOP_SELECTARG1 = 2,
1050     D3DTOP_SELECTARG2 = 3,
1051
1052     D3DTOP_MODULATE   = 4,
1053     D3DTOP_MODULATE2X = 5,
1054     D3DTOP_MODULATE4X = 6,
1055
1056     D3DTOP_ADD          =  7,
1057     D3DTOP_ADDSIGNED    =  8,
1058     D3DTOP_ADDSIGNED2X  =  9,
1059     D3DTOP_SUBTRACT     = 10,
1060     D3DTOP_ADDSMOOTH    = 11,
1061
1062     D3DTOP_BLENDDIFFUSEALPHA    = 12,
1063     D3DTOP_BLENDTEXTUREALPHA    = 13,
1064     D3DTOP_BLENDFACTORALPHA     = 14,
1065     D3DTOP_BLENDTEXTUREALPHAPM  = 15,
1066     D3DTOP_BLENDCURRENTALPHA    = 16,
1067
1068     D3DTOP_PREMODULATE            = 17,
1069     D3DTOP_MODULATEALPHA_ADDCOLOR = 18,
1070     D3DTOP_MODULATECOLOR_ADDALPHA = 19,
1071     D3DTOP_MODULATEINVALPHA_ADDCOLOR = 20,
1072     D3DTOP_MODULATEINVCOLOR_ADDALPHA = 21,
1073
1074     D3DTOP_BUMPENVMAP           = 22,
1075     D3DTOP_BUMPENVMAPLUMINANCE  = 23,
1076     D3DTOP_DOTPRODUCT3          = 24,
1077
1078     D3DTOP_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
1079 } D3DTEXTUREOP;
1080
1081 #define D3DTA_SELECTMASK        0x0000000f
1082 #define D3DTA_DIFFUSE           0x00000000
1083 #define D3DTA_CURRENT           0x00000001
1084 #define D3DTA_TEXTURE           0x00000002
1085 #define D3DTA_TFACTOR           0x00000003
1086 #define D3DTA_SPECULAR          0x00000004
1087 #define D3DTA_COMPLEMENT        0x00000010
1088 #define D3DTA_ALPHAREPLICATE    0x00000020
1089
1090 typedef enum _D3DTEXTUREMAGFILTER
1091 {
1092     D3DTFG_POINT        = 1,
1093     D3DTFG_LINEAR       = 2,
1094     D3DTFG_FLATCUBIC    = 3,
1095     D3DTFG_GAUSSIANCUBIC = 4,
1096     D3DTFG_ANISOTROPIC  = 5,
1097     D3DTFG_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
1098 } D3DTEXTUREMAGFILTER;
1099
1100 typedef enum _D3DTEXTUREMINFILTER
1101 {
1102     D3DTFN_POINT        = 1,
1103     D3DTFN_LINEAR       = 2,
1104     D3DTFN_ANISOTROPIC  = 3,
1105     D3DTFN_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
1106 } D3DTEXTUREMINFILTER;
1107
1108 typedef enum _D3DTEXTUREMIPFILTER
1109 {
1110     D3DTFP_NONE         = 1,
1111     D3DTFP_POINT        = 2,
1112     D3DTFP_LINEAR       = 3,
1113     D3DTFP_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
1114 } D3DTEXTUREMIPFILTER;
1115
1116 #define D3DTRIFLAG_START                        __MSABI_LONG(0x00000000)
1117 #define D3DTRIFLAG_STARTFLAT(len) (len)
1118 #define D3DTRIFLAG_ODD                          __MSABI_LONG(0x0000001e)
1119 #define D3DTRIFLAG_EVEN                         __MSABI_LONG(0x0000001f)
1120
1121 #define D3DTRIFLAG_EDGEENABLE1                  __MSABI_LONG(0x00000100)
1122 #define D3DTRIFLAG_EDGEENABLE2                  __MSABI_LONG(0x00000200)
1123 #define D3DTRIFLAG_EDGEENABLE3                  __MSABI_LONG(0x00000400)
1124 #define D3DTRIFLAG_EDGEENABLETRIANGLE \
1125         (D3DTRIFLAG_EDGEENABLE1 | D3DTRIFLAG_EDGEENABLE2 | D3DTRIFLAG_EDGEENABLE3)
1126
1127 typedef struct _D3DTRIANGLE {
1128   union {
1129     WORD v1;
1130     WORD wV1;
1131   } DUMMYUNIONNAME1;
1132   union {
1133     WORD v2;
1134     WORD wV2;
1135   } DUMMYUNIONNAME2;
1136   union {
1137     WORD v3;
1138     WORD wV3;
1139   } DUMMYUNIONNAME3;
1140   WORD     wFlags;
1141 } D3DTRIANGLE, *LPD3DTRIANGLE;
1142
1143 typedef struct _D3DLINE {
1144   union {
1145     WORD v1;
1146     WORD wV1;
1147   } DUMMYUNIONNAME1;
1148   union {
1149     WORD v2;
1150     WORD wV2;
1151   } DUMMYUNIONNAME2;
1152 } D3DLINE, *LPD3DLINE;
1153
1154 typedef struct _D3DSPAN {
1155   WORD wCount;
1156   WORD wFirst;
1157 } D3DSPAN, *LPD3DSPAN;
1158
1159 typedef struct _D3DPOINT {
1160   WORD wCount;
1161   WORD wFirst;
1162 } D3DPOINT, *LPD3DPOINT;
1163
1164 typedef struct _D3DBRANCH {
1165   DWORD dwMask;
1166   DWORD dwValue;
1167   BOOL  bNegate;
1168   DWORD dwOffset;
1169 } D3DBRANCH, *LPD3DBRANCH;
1170
1171 typedef struct _D3DSTATUS {
1172   DWORD   dwFlags;
1173   DWORD   dwStatus;
1174   D3DRECT drExtent;
1175 } D3DSTATUS, *LPD3DSTATUS;
1176
1177 #define D3DSETSTATUS_STATUS   __MSABI_LONG(0x00000001)
1178 #define D3DSETSTATUS_EXTENTS  __MSABI_LONG(0x00000002)
1179 #define D3DSETSTATUS_ALL      (D3DSETSTATUS_STATUS | D3DSETSTATUS_EXTENTS)
1180
1181 typedef struct _D3DCLIPSTATUS {
1182   DWORD dwFlags;
1183   DWORD dwStatus;
1184   float minx, maxx;
1185   float miny, maxy;
1186   float minz, maxz;
1187 } D3DCLIPSTATUS, *LPD3DCLIPSTATUS;
1188
1189 #define D3DCLIPSTATUS_STATUS        __MSABI_LONG(0x00000001)
1190 #define D3DCLIPSTATUS_EXTENTS2      __MSABI_LONG(0x00000002)
1191 #define D3DCLIPSTATUS_EXTENTS3      __MSABI_LONG(0x00000004)
1192
1193 typedef struct {
1194   DWORD        dwSize;
1195   DWORD        dwTrianglesDrawn;
1196   DWORD        dwLinesDrawn;
1197   DWORD        dwPointsDrawn;
1198   DWORD        dwSpansDrawn;
1199   DWORD        dwVerticesProcessed;
1200 } D3DSTATS, *LPD3DSTATS;
1201
1202 #define D3DEXECUTE_CLIPPED       __MSABI_LONG(0x00000001)
1203 #define D3DEXECUTE_UNCLIPPED     __MSABI_LONG(0x00000002)
1204
1205 typedef struct _D3DEXECUTEDATA {
1206   DWORD     dwSize;
1207   DWORD     dwVertexOffset;
1208   DWORD     dwVertexCount;
1209   DWORD     dwInstructionOffset;
1210   DWORD     dwInstructionLength;
1211   DWORD     dwHVertexOffset;
1212   D3DSTATUS dsStatus;
1213 } D3DEXECUTEDATA, *LPD3DEXECUTEDATA;
1214
1215 #define D3DPAL_FREE 0x00
1216 #define D3DPAL_READONLY 0x40
1217 #define D3DPAL_RESERVED 0x80
1218
1219 typedef struct _D3DVERTEXBUFFERDESC {
1220   DWORD dwSize;
1221   DWORD dwCaps;
1222   DWORD dwFVF;
1223   DWORD dwNumVertices;
1224 } D3DVERTEXBUFFERDESC, *LPD3DVERTEXBUFFERDESC;
1225
1226 #define D3DVBCAPS_SYSTEMMEMORY      __MSABI_LONG(0x00000800)
1227 #define D3DVBCAPS_WRITEONLY         __MSABI_LONG(0x00010000)
1228 #define D3DVBCAPS_OPTIMIZED         __MSABI_LONG(0x80000000)
1229 #define D3DVBCAPS_DONOTCLIP         __MSABI_LONG(0x00000001)
1230
1231 #define D3DVOP_LIGHT       (1 << 10)
1232 #define D3DVOP_TRANSFORM   (1 << 0)
1233 #define D3DVOP_CLIP        (1 << 2)
1234 #define D3DVOP_EXTENTS     (1 << 3)
1235
1236 #define D3DMAXNUMVERTICES    ((1<<16) - 1)
1237
1238 #define D3DMAXNUMPRIMITIVES  ((1<<16) - 1)
1239
1240 #define D3DPV_DONOTCOPYDATA (1 << 0)
1241
1242 #define D3DFVF_RESERVED0        0x001
1243 #define D3DFVF_POSITION_MASK    0x00E
1244 #define D3DFVF_XYZ              0x002
1245 #define D3DFVF_XYZRHW           0x004
1246 #define D3DFVF_XYZB1            0x006
1247 #define D3DFVF_XYZB2            0x008
1248 #define D3DFVF_XYZB3            0x00a
1249 #define D3DFVF_XYZB4            0x00c
1250 #define D3DFVF_XYZB5            0x00e
1251
1252 #define D3DFVF_NORMAL           0x010
1253 #define D3DFVF_RESERVED1        0x020
1254 #define D3DFVF_DIFFUSE          0x040
1255 #define D3DFVF_SPECULAR         0x080
1256 #define D3DFVF_TEXCOUNT_MASK    0xf00
1257 #define D3DFVF_TEXCOUNT_SHIFT   8
1258 #define D3DFVF_TEX0             0x000
1259 #define D3DFVF_TEX1             0x100
1260 #define D3DFVF_TEX2             0x200
1261 #define D3DFVF_TEX3             0x300
1262 #define D3DFVF_TEX4             0x400
1263 #define D3DFVF_TEX5             0x500
1264 #define D3DFVF_TEX6             0x600
1265 #define D3DFVF_TEX7             0x700
1266 #define D3DFVF_TEX8             0x800
1267
1268 #define D3DFVF_RESERVED2        0xf000
1269
1270 #define D3DFVF_VERTEX ( D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL | D3DFVF_TEX1 )
1271 #define D3DFVF_LVERTEX ( D3DFVF_XYZ | D3DFVF_RESERVED1 | D3DFVF_DIFFUSE | \
1272                          D3DFVF_SPECULAR | D3DFVF_TEX1 )
1273 #define D3DFVF_TLVERTEX ( D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_SPECULAR | \
1274                           D3DFVF_TEX1 )
1275
1276 typedef struct _D3DDP_PTRSTRIDE {
1277   LPVOID lpvData;
1278   DWORD  dwStride;
1279 } D3DDP_PTRSTRIDE;
1280
1281 #define D3DDP_MAXTEXCOORD 8
1282
1283 typedef struct _D3DDRAWPRIMITIVESTRIDEDDATA  {
1284   D3DDP_PTRSTRIDE position;
1285   D3DDP_PTRSTRIDE normal;
1286   D3DDP_PTRSTRIDE diffuse;
1287   D3DDP_PTRSTRIDE specular;
1288   D3DDP_PTRSTRIDE textureCoords[D3DDP_MAXTEXCOORD];
1289 } D3DDRAWPRIMITIVESTRIDEDDATA ,*LPD3DDRAWPRIMITIVESTRIDEDDATA;
1290
1291 #define D3DVIS_INSIDE_FRUSTUM       0
1292 #define D3DVIS_INTERSECT_FRUSTUM    1
1293 #define D3DVIS_OUTSIDE_FRUSTUM      2
1294 #define D3DVIS_INSIDE_LEFT          0
1295 #define D3DVIS_INTERSECT_LEFT       (1 << 2)
1296 #define D3DVIS_OUTSIDE_LEFT         (2 << 2)
1297 #define D3DVIS_INSIDE_RIGHT         0
1298 #define D3DVIS_INTERSECT_RIGHT      (1 << 4)
1299 #define D3DVIS_OUTSIDE_RIGHT        (2 << 4)
1300 #define D3DVIS_INSIDE_TOP           0
1301 #define D3DVIS_INTERSECT_TOP        (1 << 6)
1302 #define D3DVIS_OUTSIDE_TOP          (2 << 6)
1303 #define D3DVIS_INSIDE_BOTTOM        0
1304 #define D3DVIS_INTERSECT_BOTTOM     (1 << 8)
1305 #define D3DVIS_OUTSIDE_BOTTOM       (2 << 8)
1306 #define D3DVIS_INSIDE_NEAR          0
1307 #define D3DVIS_INTERSECT_NEAR       (1 << 10)
1308 #define D3DVIS_OUTSIDE_NEAR         (2 << 10)
1309 #define D3DVIS_INSIDE_FAR           0
1310 #define D3DVIS_INTERSECT_FAR        (1 << 12)
1311 #define D3DVIS_OUTSIDE_FAR          (2 << 12)
1312
1313 #define D3DVIS_MASK_FRUSTUM         (3 << 0)
1314 #define D3DVIS_MASK_LEFT            (3 << 2)
1315 #define D3DVIS_MASK_RIGHT           (3 << 4)
1316 #define D3DVIS_MASK_TOP             (3 << 6)
1317 #define D3DVIS_MASK_BOTTOM          (3 << 8)
1318 #define D3DVIS_MASK_NEAR            (3 << 10)
1319 #define D3DVIS_MASK_FAR             (3 << 12)
1320
1321 #define D3DDEVINFOID_TEXTUREMANAGER    1
1322 #define D3DDEVINFOID_D3DTEXTUREMANAGER 2
1323 #define D3DDEVINFOID_TEXTURING         3
1324
1325 typedef enum _D3DSTATEBLOCKTYPE
1326 {
1327     D3DSBT_ALL           = 1,
1328     D3DSBT_PIXELSTATE    = 2,
1329     D3DSBT_VERTEXSTATE   = 3,
1330     D3DSBT_FORCE_DWORD   = 0xffffffff
1331 } D3DSTATEBLOCKTYPE;
1332
1333 typedef enum _D3DVERTEXBLENDFLAGS
1334 {
1335     D3DVBLEND_DISABLE  = 0,
1336     D3DVBLEND_1WEIGHT  = 1,
1337     D3DVBLEND_2WEIGHTS = 2,
1338     D3DVBLEND_3WEIGHTS = 3,
1339 } D3DVERTEXBLENDFLAGS;
1340
1341 typedef enum _D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS {
1342     D3DTTFF_DISABLE         = 0,
1343     D3DTTFF_COUNT1          = 1,
1344     D3DTTFF_COUNT2          = 2,
1345     D3DTTFF_COUNT3          = 3,
1346     D3DTTFF_COUNT4          = 4,
1347     D3DTTFF_PROJECTED       = 256,
1348     D3DTTFF_FORCE_DWORD     = 0x7fffffff
1349 } D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS;
1350
1351 #define D3DFVF_TEXTUREFORMAT2 0
1352 #define D3DFVF_TEXTUREFORMAT1 3
1353 #define D3DFVF_TEXTUREFORMAT3 1
1354 #define D3DFVF_TEXTUREFORMAT4 2
1355
1356 #define D3DFVF_TEXCOORDSIZE3(CoordIndex) (D3DFVF_TEXTUREFORMAT3 << (CoordIndex*2 + 16))
1357 #define D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(CoordIndex) (D3DFVF_TEXTUREFORMAT2)
1358 #define D3DFVF_TEXCOORDSIZE4(CoordIndex) (D3DFVF_TEXTUREFORMAT4 << (CoordIndex*2 + 16))
1359 #define D3DFVF_TEXCOORDSIZE1(CoordIndex) (D3DFVF_TEXTUREFORMAT1 << (CoordIndex*2 + 16))
1360
1361 #endif