comctl32/listview: Free ID array when removing all items.
[wine] / dlls / d3d10 / d3d10_private.h
1 /*
2  * Copyright 2008-2009 Henri Verbeet for CodeWeavers
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Lesser General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
15  * License along with this library; if not, write to the Free Software
16  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
17  */
18
19 #ifndef __WINE_D3D10_PRIVATE_H
20 #define __WINE_D3D10_PRIVATE_H
21
22 #include "wine/debug.h"
23 #include "wine/rbtree.h"
24
25 #define COBJMACROS
26 #include "winbase.h"
27 #include "winuser.h"
28 #include "objbase.h"
29
30 #include "d3d10.h"
31
32 /* TRACE helper functions */
33 const char *debug_d3d10_driver_type(D3D10_DRIVER_TYPE driver_type) DECLSPEC_HIDDEN;
34 const char *debug_d3d10_shader_variable_class(D3D10_SHADER_VARIABLE_CLASS c) DECLSPEC_HIDDEN;
35 const char *debug_d3d10_shader_variable_type(D3D10_SHADER_VARIABLE_TYPE t) DECLSPEC_HIDDEN;
36
37 void *d3d10_rb_alloc(size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
38 void *d3d10_rb_realloc(void *ptr, size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
39 void d3d10_rb_free(void *ptr) DECLSPEC_HIDDEN;
40
41 enum d3d10_effect_object_type
42 {
43     D3D10_EOT_VERTEXSHADER = 6,
44     D3D10_EOT_PIXELSHADER = 7,
45     D3D10_EOT_GEOMETRYSHADER = 8,
46 };
47
48 struct d3d10_effect_object
49 {
50     struct d3d10_effect_pass *pass;
51     enum d3d10_effect_object_type type;
52     DWORD idx_offset;
53     void *data;
54 };
55
56 struct d3d10_effect_shader_variable
57 {
58     char *input_signature;
59     UINT input_signature_size;
60     union
61     {
62         ID3D10VertexShader *vs;
63         ID3D10PixelShader *ps;
64         ID3D10GeometryShader *gs;
65     } shader;
66 };
67
68 /* ID3D10EffectType */
69 struct d3d10_effect_type
70 {
71     const struct ID3D10EffectTypeVtbl *vtbl;
72
73     DWORD id;
74     struct wine_rb_entry entry;
75     struct d3d10_effect *effect;
76
77     char *name;
78     DWORD element_count;
79     DWORD size_unpacked;
80     DWORD stride;
81     DWORD size_packed;
82     DWORD member_count;
83     DWORD column_count;
84     DWORD row_count;
85     D3D10_SHADER_VARIABLE_TYPE basetype;
86     D3D10_SHADER_VARIABLE_CLASS type_class;
87     struct d3d10_effect_type_member *members;
88 };
89
90 struct d3d10_effect_type_member
91 {
92     char *name;
93     char *semantic;
94     DWORD buffer_offset;
95     struct d3d10_effect_type *type;
96 };
97
98 /* ID3D10EffectVariable */
99 struct d3d10_effect_variable
100 {
101     const struct ID3D10EffectVariableVtbl *vtbl;
102
103     struct d3d10_effect_variable *buffer;
104     struct d3d10_effect *effect;
105
106     char *name;
107     char *semantic;
108     DWORD buffer_offset;
109     DWORD annotation_count;
110     DWORD flag;
111     DWORD data_size;
112     struct d3d10_effect_type *type;
113     struct d3d10_effect_variable *members;
114     struct d3d10_effect_variable *annotations;
115 };
116
117 /* ID3D10EffectPass */
118 struct d3d10_effect_pass
119 {
120     const struct ID3D10EffectPassVtbl *vtbl;
121
122     struct d3d10_effect_technique *technique;
123     char *name;
124     DWORD start;
125     DWORD object_count;
126     DWORD annotation_count;
127     struct d3d10_effect_object *objects;
128     struct d3d10_effect_variable *annotations;
129 };
130
131 /* ID3D10EffectTechnique */
132 struct d3d10_effect_technique
133 {
134     const struct ID3D10EffectTechniqueVtbl *vtbl;
135
136     struct d3d10_effect *effect;
137     char *name;
138     DWORD pass_count;
139     DWORD annotation_count;
140     struct d3d10_effect_pass *passes;
141     struct d3d10_effect_variable *annotations;
142 };
143
144 /* ID3D10Effect */
145 extern const struct ID3D10EffectVtbl d3d10_effect_vtbl DECLSPEC_HIDDEN;
146 struct d3d10_effect
147 {
148     const struct ID3D10EffectVtbl *vtbl;
149     LONG refcount;
150
151     ID3D10Device *device;
152     DWORD version;
153     DWORD local_buffer_count;
154     DWORD variable_count;
155     DWORD object_count;
156     DWORD sharedbuffers_count;
157     DWORD sharedobjects_count;
158     DWORD technique_count;
159     DWORD index_offset;
160     DWORD texture_count;
161     DWORD dephstencilstate_count;
162     DWORD blendstate_count;
163     DWORD rasterizerstate_count;
164     DWORD samplerstate_count;
165     DWORD rendertargetview_count;
166     DWORD depthstencilview_count;
167     DWORD shader_call_count;
168     DWORD shader_compile_count;
169
170     struct wine_rb_tree types;
171     struct d3d10_effect_variable *local_buffers;
172     struct d3d10_effect_technique *techniques;
173 };
174
175 HRESULT d3d10_effect_parse(struct d3d10_effect *This, const void *data, SIZE_T data_size) DECLSPEC_HIDDEN;
176
177 /* D3D10Core */
178 HRESULT WINAPI D3D10CoreCreateDevice(IDXGIFactory *factory, IDXGIAdapter *adapter,
179         UINT flags, DWORD unknown0, ID3D10Device **device);
180
181 #endif /* __WINE_D3D10_PRIVATE_H */