wined3d: Get rid of the surface_type parameter to wined3d_surface_create().
[wine] / dlls / d3d9 / tests / d3d9ex.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2008 Stefan Dösinger(for CodeWeavers)
3  * Copyright (C) 2010 Louis Lenders
4  *
5  * This library is free software; you can redistribute it and/or
6  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
7  * License as published by the Free Software Foundation; either
8  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
9  *
10  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
11  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
13  * Lesser General Public License for more details.
14  *
15  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
16  * License along with this library; if not, write to the Free Software
17  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
18  */
19
20 /* This file contains tests specific to IDirect3D9Ex and IDirect3DDevice9Ex, like
21  * how to obtain them. For testing rendering with extended functions use visual.c
22  */
23
24 #define COBJMACROS
25 #include "wine/test.h"
26 #include "winuser.h"
27 #include "wingdi.h"
28 #include <initguid.h>
29 #include <d3d9.h>
30
31 static HMODULE d3d9_handle = 0;
32
33 static BOOL (WINAPI *pEnumDisplaySettingsExA)(LPCSTR, DWORD, DEVMODEA *, DWORD);
34 static LONG (WINAPI *pChangeDisplaySettingsExA)(LPCSTR, LPDEVMODE, HWND, DWORD, LPVOID);
35
36 static IDirect3D9 * (WINAPI *pDirect3DCreate9)(UINT SDKVersion);
37 static HRESULT (WINAPI *pDirect3DCreate9Ex)(UINT SDKVersion, IDirect3D9Ex **d3d9ex);
38
39 static HWND create_window(void)
40 {
41     WNDCLASS wc = {0};
42     HWND ret;
43     wc.lpfnWndProc = DefWindowProc;
44     wc.lpszClassName = "d3d9_test_wc";
45     RegisterClass(&wc);
46
47     ret = CreateWindow("d3d9_test_wc", "d3d9_test",
48                         WS_MAXIMIZE | WS_VISIBLE | WS_CAPTION , 0, 0, 640, 480, 0, 0, 0, 0);
49     return ret;
50 }
51
52 static IDirect3DDevice9Ex *create_device(HWND device_window, HWND focus_window, BOOL windowed)
53 {
54     D3DPRESENT_PARAMETERS present_parameters = {0};
55     IDirect3DDevice9Ex *device;
56     D3DDISPLAYMODEEX mode, *m;
57     IDirect3D9Ex *d3d9;
58
59     if (FAILED(pDirect3DCreate9Ex(D3D_SDK_VERSION, &d3d9)))
60         return NULL;
61
62     present_parameters.Windowed = windowed;
63     present_parameters.hDeviceWindow = device_window;
64     present_parameters.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
65     present_parameters.BackBufferWidth = 640;
66     present_parameters.BackBufferHeight = 480;
67     present_parameters.BackBufferFormat = D3DFMT_A8R8G8B8;
68     present_parameters.EnableAutoDepthStencil = TRUE;
69     present_parameters.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D24S8;
70
71     mode.Size = sizeof(mode);
72     mode.Width = 640;
73     mode.Height = 480;
74     mode.RefreshRate = 0;
75     mode.Format = D3DFMT_A8R8G8B8;
76     mode.ScanLineOrdering = 0;
77
78     m = windowed ? NULL : &mode;
79     if (SUCCEEDED(IDirect3D9Ex_CreateDeviceEx(d3d9, D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, focus_window,
80             D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, &present_parameters, m, &device))) goto done;
81
82     present_parameters.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16;
83     if (SUCCEEDED(IDirect3D9Ex_CreateDeviceEx(d3d9, D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, focus_window,
84             D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, &present_parameters, m, &device))) goto done;
85
86     if (SUCCEEDED(IDirect3D9Ex_CreateDeviceEx(d3d9, D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, focus_window,
87             D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &present_parameters, m, &device))) goto done;
88
89     device = NULL;
90
91 done:
92     IDirect3D9Ex_Release(d3d9);
93     return device;
94 }
95
96 static HRESULT reset_device(IDirect3DDevice9Ex *device, HWND device_window, BOOL windowed)
97 {
98     D3DPRESENT_PARAMETERS present_parameters = {0};
99
100     present_parameters.Windowed = windowed;
101     present_parameters.hDeviceWindow = device_window;
102     present_parameters.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
103     present_parameters.BackBufferWidth = 1024;
104     present_parameters.BackBufferHeight = 768;
105     present_parameters.BackBufferFormat = D3DFMT_A8R8G8B8;
106     present_parameters.EnableAutoDepthStencil = TRUE;
107     present_parameters.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D24S8;
108
109     return IDirect3DDevice9_Reset(device, &present_parameters);
110 }
111
112 static ULONG getref(IUnknown *obj) {
113     IUnknown_AddRef(obj);
114     return IUnknown_Release(obj);
115 }
116
117 static void test_qi_base_to_ex(void)
118 {
119     IDirect3D9 *d3d9 = pDirect3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
120     IDirect3D9Ex *d3d9ex = (void *) 0xdeadbeef;
121     IDirect3DDevice9 *device;
122     IDirect3DDevice9Ex *deviceEx = (void *) 0xdeadbeef;
123     HRESULT hr;
124     HWND window = create_window();
125     D3DPRESENT_PARAMETERS present_parameters;
126
127     if (!d3d9)
128     {
129         skip("Direct3D9 is not available\n");
130         return;
131     }
132
133     hr = IDirect3D9_QueryInterface(d3d9, &IID_IDirect3D9Ex, (void **) &d3d9ex);
134     ok(hr == E_NOINTERFACE,
135        "IDirect3D9::QueryInterface for IID_IDirect3D9Ex returned %08x, expected E_NOINTERFACE\n",
136        hr);
137     ok(d3d9ex == NULL, "QueryInterface returned interface %p, expected NULL\n", d3d9ex);
138     if(d3d9ex) IDirect3D9Ex_Release(d3d9ex);
139
140     memset(&present_parameters, 0, sizeof(present_parameters));
141     present_parameters.Windowed = TRUE;
142     present_parameters.hDeviceWindow = window;
143     present_parameters.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_COPY;
144     present_parameters.BackBufferWidth = 640;
145     present_parameters.BackBufferHeight = 480;
146     present_parameters.EnableAutoDepthStencil = FALSE;
147     present_parameters.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16;
148     hr = IDirect3D9_CreateDevice(d3d9, D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, present_parameters.hDeviceWindow, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &present_parameters, &device);
149     if(FAILED(hr)) {
150         skip("Failed to create a regular Direct3DDevice9, skipping QI tests\n");
151         goto out;
152     }
153
154     hr = IDirect3DDevice9_QueryInterface(device, &IID_IDirect3DDevice9Ex, (void **) &deviceEx);
155     ok(hr == E_NOINTERFACE,
156        "IDirect3D9Device::QueryInterface for IID_IDirect3DDevice9Ex returned %08x, expected E_NOINTERFACE\n",
157        hr);
158     ok(deviceEx == NULL, "QueryInterface returned interface %p, expected NULL\n", deviceEx);
159     if(deviceEx) IDirect3DDevice9Ex_Release(deviceEx);
160
161     IDirect3DDevice9_Release(device);
162
163 out:
164     IDirect3D9_Release(d3d9);
165     DestroyWindow(window);
166 }
167
168 static void test_qi_ex_to_base(void)
169 {
170     IDirect3D9 *d3d9 = (void *) 0xdeadbeef;
171     IDirect3D9Ex *d3d9ex;
172     IDirect3DDevice9 *device;
173     IDirect3DDevice9Ex *deviceEx = (void *) 0xdeadbeef;
174     HRESULT hr;
175     HWND window = create_window();
176     D3DPRESENT_PARAMETERS present_parameters;
177     ULONG ref;
178
179     hr = pDirect3DCreate9Ex(D3D_SDK_VERSION, &d3d9ex);
180     ok(hr == D3D_OK || hr == D3DERR_NOTAVAILABLE, "Direct3DCreate9Ex returned %08x\n", hr);
181     if(FAILED(hr)) {
182         skip("Direct3D9Ex is not available\n");
183         goto out;
184     }
185
186     hr = IDirect3D9Ex_QueryInterface(d3d9ex, &IID_IDirect3D9, (void **) &d3d9);
187     ok(hr == D3D_OK,
188        "IDirect3D9Ex::QueryInterface for IID_IDirect3D9 returned %08x, expected D3D_OK\n",
189        hr);
190     ok(d3d9 != NULL && d3d9 != (void *) 0xdeadbeef,
191        "QueryInterface returned interface %p, expected != NULL && != 0xdeadbeef\n", d3d9);
192     ref = getref((IUnknown *) d3d9ex);
193     ok(ref == 2, "IDirect3D9Ex refcount is %d, expected 2\n", ref);
194     ref = getref((IUnknown *) d3d9);
195     ok(ref == 2, "IDirect3D9 refcount is %d, expected 2\n", ref);
196
197     memset(&present_parameters, 0, sizeof(present_parameters));
198     present_parameters.Windowed = TRUE;
199     present_parameters.hDeviceWindow = window;
200     present_parameters.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_COPY;
201     present_parameters.BackBufferWidth = 640;
202     present_parameters.BackBufferHeight = 480;
203     present_parameters.EnableAutoDepthStencil = FALSE;
204     present_parameters.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16;
205
206     /* First, try to create a normal device with IDirect3D9Ex::CreateDevice and QI it for IDirect3DDevice9Ex */
207     hr = IDirect3D9Ex_CreateDevice(d3d9ex, D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, present_parameters.hDeviceWindow, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &present_parameters, &device);
208     if(FAILED(hr)) {
209         skip("Failed to create a regular Direct3DDevice9, skipping QI tests\n");
210         goto out;
211     }
212
213     hr = IDirect3DDevice9_QueryInterface(device, &IID_IDirect3DDevice9Ex, (void **) &deviceEx);
214     ok(hr == D3D_OK,
215        "IDirect3D9Device::QueryInterface for IID_IDirect3DDevice9Ex returned %08x, expected D3D_OK\n",
216        hr);
217     ok(deviceEx != NULL && deviceEx != (void *) 0xdeadbeef,
218        "QueryInterface returned interface %p, expected != NULL && != 0xdeadbeef\n", deviceEx);
219     ref = getref((IUnknown *) device);
220     ok(ref == 2, "IDirect3DDevice9 refcount is %d, expected 2\n", ref);
221     ref = getref((IUnknown *) deviceEx);
222     ok(ref == 2, "IDirect3DDevice9Ex refcount is %d, expected 2\n", ref);
223     if(deviceEx) IDirect3DDevice9Ex_Release(deviceEx);
224     IDirect3DDevice9_Release(device);
225
226     /* Next, try to create a normal device with IDirect3D9::CreateDevice(non-ex) and QI it */
227     hr = IDirect3D9_CreateDevice(d3d9, D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, present_parameters.hDeviceWindow, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &present_parameters, &device);
228     if(FAILED(hr)) {
229         skip("Failed to create a regular Direct3DDevice9, skipping QI tests\n");
230         goto out;
231     }
232
233     hr = IDirect3DDevice9_QueryInterface(device, &IID_IDirect3DDevice9Ex, (void **) &deviceEx);
234     ok(hr == D3D_OK,
235        "IDirect3D9Device::QueryInterface for IID_IDirect3DDevice9Ex returned %08x, expected D3D_OK\n",
236        hr);
237     ok(deviceEx != NULL && deviceEx != (void *) 0xdeadbeef,
238        "QueryInterface returned interface %p, expected != NULL && != 0xdeadbeef\n", deviceEx);
239     ref = getref((IUnknown *) device);
240     ok(ref == 2, "IDirect3DDevice9 refcount is %d, expected 2\n", ref);
241     ref = getref((IUnknown *) deviceEx);
242     ok(ref == 2, "IDirect3DDevice9Ex refcount is %d, expected 2\n", ref);
243     if(deviceEx) IDirect3DDevice9Ex_Release(deviceEx);
244     IDirect3DDevice9_Release(device);
245
246     IDirect3D9_Release(d3d9);
247     IDirect3D9Ex_Release(d3d9ex);
248
249 out:
250     DestroyWindow(window);
251 }
252
253 static void test_get_adapter_luid(void)
254 {
255     HWND window = create_window();
256     IDirect3D9Ex *d3d9ex;
257     UINT count;
258     HRESULT hr;
259     LUID luid;
260
261     hr = pDirect3DCreate9Ex(D3D_SDK_VERSION, &d3d9ex);
262     if (FAILED(hr))
263     {
264         skip("Direct3D9Ex is not available.\n");
265         DestroyWindow(window);
266         return;
267     }
268
269     count = IDirect3D9Ex_GetAdapterCount(d3d9ex);
270     if (!count)
271     {
272         skip("No adapters available.\n");
273         IDirect3D9Ex_Release(d3d9ex);
274         DestroyWindow(window);
275         return;
276     }
277
278     hr = IDirect3D9Ex_GetAdapterLUID(d3d9ex, D3DADAPTER_DEFAULT, &luid);
279     ok(SUCCEEDED(hr), "GetAdapterLUID failed, hr %#x.\n", hr);
280     trace("adapter luid: %08x:%08x.\n", luid.HighPart, luid.LowPart);
281
282     IDirect3D9Ex_Release(d3d9ex);
283 }
284
285 static void test_get_adapter_displaymode_ex(void)
286 {
287     HWND window = create_window();
288     IDirect3D9 *d3d9 = (void *) 0xdeadbeef;
289     IDirect3D9Ex *d3d9ex;
290     UINT count;
291     HRESULT hr;
292     D3DDISPLAYMODE mode;
293     D3DDISPLAYMODEEX mode_ex;
294     D3DDISPLAYROTATION rotation;
295     HANDLE hdll;
296     DEVMODEA startmode;
297     LONG retval;
298
299     hr = pDirect3DCreate9Ex(D3D_SDK_VERSION, &d3d9ex);
300     if (FAILED(hr))
301     {
302         skip("Direct3D9Ex is not available (%#x)\n", hr);
303         DestroyWindow(window);
304         return;
305     }
306
307     count = IDirect3D9Ex_GetAdapterCount(d3d9ex);
308     if (!count)
309     {
310         skip("No adapters available.\n");
311         IDirect3D9Ex_Release(d3d9ex);
312         DestroyWindow(window);
313         return;
314     }
315
316     hr = IDirect3D9Ex_QueryInterface(d3d9ex, &IID_IDirect3D9, (void **) &d3d9);
317     ok(hr == D3D_OK,
318        "IDirect3D9Ex::QueryInterface for IID_IDirect3D9 returned %08x, expected D3D_OK\n",
319        hr);
320     ok(d3d9 != NULL && d3d9 != (void *) 0xdeadbeef,
321        "QueryInterface returned interface %p, expected != NULL && != 0xdeadbeef\n", d3d9);
322     /* change displayorientation*/
323     hdll = GetModuleHandleA("user32.dll");
324     pEnumDisplaySettingsExA = (void*)GetProcAddress(hdll, "EnumDisplaySettingsExA");
325     pChangeDisplaySettingsExA = (void*)GetProcAddress(hdll, "ChangeDisplaySettingsExA");
326
327     if (!pEnumDisplaySettingsExA || !pChangeDisplaySettingsExA) goto out;
328
329     memset(&startmode, 0, sizeof(startmode));
330     startmode.dmSize = sizeof(startmode);
331     retval = pEnumDisplaySettingsExA(NULL, ENUM_CURRENT_SETTINGS, &startmode, 0);
332     ok(retval, "Failed to retrieve current display mode, retval %d.\n", retval);
333     if (!retval) goto out;
334
335     startmode.dmFields = DM_DISPLAYORIENTATION | DM_PELSWIDTH | DM_PELSHEIGHT;
336     S2(U1(startmode)).dmDisplayOrientation = DMDO_180;
337     retval = pChangeDisplaySettingsExA(NULL, &startmode, NULL, 0, NULL);
338
339     if(retval == DISP_CHANGE_BADMODE)
340     {
341         trace(" Test skipped: graphics mode is not supported\n");
342         goto out;
343     }
344
345     ok(retval == DISP_CHANGE_SUCCESSFUL,"ChangeDisplaySettingsEx failed with %d\n", retval);
346     /* try retrieve orientation info with EnumDisplaySettingsEx*/
347     startmode.dmFields = 0;
348     S2(U1(startmode)).dmDisplayOrientation = 0;
349     ok(pEnumDisplaySettingsExA(NULL, ENUM_CURRENT_SETTINGS, &startmode, EDS_ROTATEDMODE), "EnumDisplaySettingsEx failed\n");
350
351     /*now that orientation has changed start tests for GetAdapterDisplayModeEx: invalid Size*/
352     memset(&mode_ex, 0, sizeof(mode_ex));
353     hr = IDirect3D9Ex_GetAdapterDisplayModeEx(d3d9ex, D3DADAPTER_DEFAULT, &mode_ex, &rotation);
354     ok(hr == D3DERR_INVALIDCALL, "GetAdapterDisplayModeEx returned %#x instead of D3DERR_INVALIDCALL\n", hr);
355
356     mode_ex.Size = sizeof(D3DDISPLAYMODEEX);
357     /* invalid count*/
358     hr = IDirect3D9Ex_GetAdapterDisplayModeEx(d3d9ex, count + 1, &mode_ex, &rotation);
359     ok(hr == D3DERR_INVALIDCALL, "GetAdapterDisplayModeEx returned %#x instead of D3DERR_INVALIDCALL\n", hr);
360     /*valid count and valid Size*/
361     hr = IDirect3D9Ex_GetAdapterDisplayModeEx(d3d9ex, D3DADAPTER_DEFAULT, &mode_ex, &rotation);
362     ok(SUCCEEDED(hr), "GetAdapterDisplayModeEx failed, hr %#x.\n", hr);
363
364     /* Compare what GetAdapterDisplayMode returns with what GetAdapterDisplayModeEx returns*/
365     hr = IDirect3D9_GetAdapterDisplayMode(d3d9, D3DADAPTER_DEFAULT, &mode);
366     ok(SUCCEEDED(hr), "GetAdapterDisplayMode failed, hr %#x.\n", hr);
367
368     ok(mode_ex.Size == sizeof(D3DDISPLAYMODEEX), "size is %d\n", mode_ex.Size);
369     ok(mode_ex.Width == mode.Width, "width is %d instead of %d\n", mode_ex.Width, mode.Width);
370     ok(mode_ex.Height == mode.Height, "height is %d instead of %d\n", mode_ex.Height, mode.Height);
371     ok(mode_ex.RefreshRate == mode.RefreshRate, "RefreshRate is %d instead of %d\n",
372             mode_ex.RefreshRate, mode.RefreshRate);
373     ok(mode_ex.Format == mode.Format, "format is %x instead of %x\n", mode_ex.Format, mode.Format);
374     /* Don't know yet how to test for ScanLineOrdering, just testing that it
375      * is set to a value by GetAdapterDisplayModeEx(). */
376     ok(mode_ex.ScanLineOrdering != 0, "ScanLineOrdering returned 0\n");
377     /* Check that orientation is returned correctly by GetAdapterDisplayModeEx
378      * and EnumDisplaySettingsEx(). */
379     todo_wine ok(S2(U1(startmode)).dmDisplayOrientation == DMDO_180 && rotation == D3DDISPLAYROTATION_180,
380             "rotation is %d instead of %d\n", rotation, S2(U1(startmode)).dmDisplayOrientation);
381
382     trace("GetAdapterDisplayModeEx returned Width = %d,Height = %d, RefreshRate = %d, Format = %x, ScanLineOrdering = %x, rotation = %d\n",
383           mode_ex.Width, mode_ex.Height, mode_ex.RefreshRate, mode_ex.Format, mode_ex.ScanLineOrdering, rotation);
384
385     /* test GetAdapterDisplayModeEx with null pointer for D3DDISPLAYROTATION */
386     memset(&mode_ex, 0, sizeof(mode_ex));
387     mode_ex.Size = sizeof(D3DDISPLAYMODEEX);
388
389     hr = IDirect3D9Ex_GetAdapterDisplayModeEx(d3d9ex, D3DADAPTER_DEFAULT, &mode_ex, NULL);
390     ok(SUCCEEDED(hr), "GetAdapterDisplayModeEx failed, hr %#x.\n", hr);
391
392     ok(mode_ex.Size == sizeof(D3DDISPLAYMODEEX), "size is %d\n", mode_ex.Size);
393     ok(mode_ex.Width == mode.Width, "width is %d instead of %d\n", mode_ex.Width, mode.Width);
394     ok(mode_ex.Height == mode.Height, "height is %d instead of %d\n", mode_ex.Height, mode.Height);
395     ok(mode_ex.RefreshRate == mode.RefreshRate, "RefreshRate is %d instead of %d\n",
396             mode_ex.RefreshRate, mode.RefreshRate);
397     ok(mode_ex.Format == mode.Format, "format is %x instead of %x\n", mode_ex.Format, mode.Format);
398     /* Don't know yet how to test for ScanLineOrdering, just testing that it
399      * is set to a value by GetAdapterDisplayModeEx(). */
400     ok(mode_ex.ScanLineOrdering != 0, "ScanLineOrdering returned 0\n");
401
402     /* return to the default mode */
403     pChangeDisplaySettingsExA(NULL, NULL, NULL, 0, NULL);
404 out:
405     IDirect3D9_Release(d3d9);
406     IDirect3D9Ex_Release(d3d9ex);
407 }
408
409 static void test_texture_sysmem_create(void)
410 {
411     IDirect3DDevice9Ex *device;
412     IDirect3DTexture9 *texture;
413     D3DLOCKED_RECT locked_rect;
414     UINT refcount;
415     HWND window;
416     HRESULT hr;
417     void *mem;
418
419     window = create_window();
420     if (!(device = create_device(window, window, TRUE)))
421     {
422         skip("Failed to create a D3D device, skipping tests.\n");
423         goto done;
424     }
425
426     mem = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, 128 * 128 * 4);
427     hr = IDirect3DDevice9Ex_CreateTexture(device, 128, 128, 0, 0, D3DFMT_A8R8G8B8,
428             D3DPOOL_SYSTEMMEM, &texture, &mem);
429     ok(hr == D3DERR_INVALIDCALL, "Got unexpected hr %#x.\n", hr);
430     hr = IDirect3DDevice9Ex_CreateTexture(device, 128, 128, 1, 0, D3DFMT_A8R8G8B8,
431             D3DPOOL_SYSTEMMEM, &texture, &mem);
432     ok(SUCCEEDED(hr), "Failed to create texture, hr %#x.\n", hr);
433     hr = IDirect3DTexture9_LockRect(texture, 0, &locked_rect, NULL, 0);
434     ok(SUCCEEDED(hr), "Failed to lock texture, hr %#x.\n", hr);
435     ok(locked_rect.Pitch == 128 * 4, "Got unexpected pitch %d.\n", locked_rect.Pitch);
436     ok(locked_rect.pBits == mem, "Got unexpected pBits %p, expected %p.\n", locked_rect.pBits, mem);
437     hr = IDirect3DTexture9_UnlockRect(texture, 0);
438     ok(SUCCEEDED(hr), "Failed to unlock texture, hr %#x.\n", hr);
439     IDirect3DTexture9_Release(texture);
440     HeapFree(GetProcessHeap(), 0, mem);
441
442     refcount = IDirect3DDevice9Ex_Release(device);
443     ok(!refcount, "Device has %u references left.\n", refcount);
444
445 done:
446     DestroyWindow(window);
447 }
448
449 static void test_reset(void)
450 {
451     static const DWORD simple_vs[] =
452     {
453         0xfffe0101,                                     /* vs_1_1             */
454         0x0000001f, 0x80000000, 0x900f0000,             /* dcl_position0 v0   */
455         0x00000009, 0xc0010000, 0x90e40000, 0xa0e40000, /* dp4 oPos.x, v0, c0 */
456         0x00000009, 0xc0020000, 0x90e40000, 0xa0e40001, /* dp4 oPos.y, v0, c1 */
457         0x00000009, 0xc0040000, 0x90e40000, 0xa0e40002, /* dp4 oPos.z, v0, c2 */
458         0x00000009, 0xc0080000, 0x90e40000, 0xa0e40003, /* dp4 oPos.w, v0, c3 */
459         0x0000ffff,                                     /* end                */
460     };
461
462     DWORD height, orig_height = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
463     DWORD width, orig_width = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
464     IDirect3DVertexShader9 *shader;
465     IDirect3DSwapChain9 *swapchain;
466     D3DDISPLAYMODE d3ddm, d3ddm2;
467     D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
468     IDirect3DDevice9Ex *device;
469     IDirect3DSurface9 *surface;
470     UINT i, adapter_mode_count;
471     IDirect3D9 *d3d9;
472     D3DVIEWPORT9 vp;
473     D3DCAPS9 caps;
474     UINT refcount;
475     DWORD value;
476     HWND window;
477     HRESULT hr;
478     RECT rect;
479     struct
480     {
481         UINT w;
482         UINT h;
483     } *modes = NULL;
484     UINT mode_count = 0;
485
486     window = create_window();
487     if (!(device = create_device(window, window, TRUE)))
488     {
489         skip("Failed to create a D3D device, skipping test.\n");
490         DestroyWindow(window);
491         return;
492     }
493
494     hr = IDirect3DDevice9Ex_GetDirect3D(device, &d3d9);
495     ok(SUCCEEDED(hr), "Failed to get d3d9, hr %#x.\n", hr);
496     hr = IDirect3DDevice9Ex_GetDeviceCaps(device, &caps);
497     ok(SUCCEEDED(hr), "Failed to get device caps, hr %#x.\n", hr);
498
499     IDirect3D9_GetAdapterDisplayMode(d3d9, D3DADAPTER_DEFAULT, &d3ddm);
500     adapter_mode_count = IDirect3D9_GetAdapterModeCount(d3d9, D3DADAPTER_DEFAULT, d3ddm.Format);
501     modes = HeapAlloc(GetProcessHeap(), 0, sizeof(*modes) * adapter_mode_count);
502     for (i = 0; i < adapter_mode_count; ++i)
503     {
504         UINT j;
505
506         hr = IDirect3D9_EnumAdapterModes(d3d9, D3DADAPTER_DEFAULT, d3ddm.Format, i, &d3ddm2);
507         ok(SUCCEEDED(hr), "Failed to enumerate display mode, hr %#x.\n", hr);
508
509         for (j = 0; j < mode_count; ++j)
510         {
511             if (modes[j].w == d3ddm2.Width && modes[j].h == d3ddm2.Height)
512                 break;
513         }
514         if (j == mode_count)
515         {
516             modes[j].w = d3ddm2.Width;
517             modes[j].h = d3ddm2.Height;
518             ++mode_count;
519         }
520
521         /* We use them as invalid modes. */
522         if ((d3ddm2.Width == 801 && d3ddm2.Height == 600)
523                 || (d3ddm2.Width == 32 && d3ddm2.Height == 32))
524         {
525             skip("This system supports a screen resolution of %dx%d, not running mode tests.\n",
526                  d3ddm2.Width, d3ddm2.Height);
527             goto cleanup;
528         }
529     }
530
531     if (mode_count < 2)
532     {
533         skip("Less than 2 modes supported, skipping mode tests.\n");
534         goto cleanup;
535     }
536
537     i = 0;
538     if (modes[i].w == orig_width && modes[i].h == orig_height)
539         ++i;
540
541     memset(&d3dpp, 0, sizeof(d3dpp));
542     d3dpp.Windowed = FALSE;
543     d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
544     d3dpp.BackBufferWidth = modes[i].w;
545     d3dpp.BackBufferHeight = modes[i].h;
546     d3dpp.BackBufferFormat = d3ddm.Format;
547     d3dpp.EnableAutoDepthStencil = TRUE;
548     d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D24S8;
549     hr = IDirect3DDevice9Ex_Reset(device, &d3dpp);
550     ok(SUCCEEDED(hr), "Failed to reset device, hr %#x.\n", hr);
551     hr = IDirect3DDevice9Ex_TestCooperativeLevel(device);
552     ok(hr == D3D_OK, "Got unexpected cooperative level %#x.\n", hr);
553
554     width = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
555     height = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
556     ok(width == modes[i].w, "Got screen width %u, expected %u.\n", width, modes[i].w);
557     ok(height == modes[i].h, "Got screen height %u, expected %u.\n", height, modes[i].h);
558
559     hr = IDirect3DDevice9Ex_GetScissorRect(device, &rect);
560     ok(SUCCEEDED(hr), "Failed to get scissor rect, hr %#x.\n", hr);
561     ok(rect.left == 0 && rect.top == 0 && rect.right == modes[i].w && rect.bottom == modes[i].h,
562             "Got unexpected scissor rect {%d, %d, %d, %d}.\n",
563             rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom);
564
565     hr = IDirect3DDevice9Ex_GetViewport(device, &vp);
566     ok(SUCCEEDED(hr), "Failed to get viewport, hr %#x.\n", hr);
567     ok(vp.X == 0, "Got unexpected vp.X %u.\n", vp.X);
568     ok(vp.Y == 0, "Got unexpected vp.Y %u.\n", vp.Y);
569     ok(vp.Width == modes[i].w, "Got vp.Width %u, expected %u.\n", vp.Width, modes[i].w);
570     ok(vp.Height == modes[i].h, "Got vp.Height %u, expected %u.\n", vp.Height, modes[i].h);
571     ok(vp.MinZ == 0.0f, "Got unexpected vp.MinZ %.8e.\n", vp.MinZ);
572     ok(vp.MaxZ == 1.0f, "Got unexpected vp,MaxZ %.8e.\n", vp.MaxZ);
573
574     i = 1;
575     vp.X = 10;
576     vp.Y = 20;
577     vp.MinZ = 2.0f;
578     vp.MaxZ = 3.0f;
579     hr = IDirect3DDevice9Ex_SetViewport(device, &vp);
580     ok(SUCCEEDED(hr), "Failed to set viewport, hr %#x.\n", hr);
581
582     SetRect(&rect, 10, 20, 30, 40);
583     hr = IDirect3DDevice9Ex_SetScissorRect(device, &rect);
584     ok(SUCCEEDED(hr), "Failed to set scissor rect, hr %#x.\n", hr);
585
586     hr = IDirect3DDevice9_GetRenderState(device, D3DRS_LIGHTING, &value);
587     ok(SUCCEEDED(hr), "Failed to get render state, hr %#x.\n", hr);
588     ok(!!value, "Got unexpected value %#x for D3DRS_LIGHTING.\n", value);
589     hr = IDirect3DDevice9_SetRenderState(device, D3DRS_LIGHTING, FALSE);
590     ok(SUCCEEDED(hr), "Failed to set render state, hr %#x.\n", hr);
591
592     memset(&d3dpp, 0, sizeof(d3dpp));
593     d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
594     d3dpp.Windowed = FALSE;
595     d3dpp.BackBufferWidth = modes[i].w;
596     d3dpp.BackBufferHeight = modes[i].h;
597     d3dpp.BackBufferFormat = d3ddm.Format;
598     hr = IDirect3DDevice9Ex_Reset(device, &d3dpp);
599     ok(SUCCEEDED(hr), "Failed to reset device, hr %#x.\n", hr);
600     hr = IDirect3DDevice9Ex_TestCooperativeLevel(device);
601     ok(hr == D3D_OK, "Got unexpected cooperative level %#x.\n", hr);
602
603     /* Render states are preserved in d3d9ex. */
604     hr = IDirect3DDevice9_GetRenderState(device, D3DRS_LIGHTING, &value);
605     ok(SUCCEEDED(hr), "Failed to get render state, hr %#x.\n", hr);
606     ok(!value, "Got unexpected value %#x for D3DRS_LIGHTING.\n", value);
607
608     hr = IDirect3DDevice9Ex_GetScissorRect(device, &rect);
609     ok(SUCCEEDED(hr), "Failed to get scissor rect, hr %#x.\n", hr);
610     ok(rect.left == 0 && rect.top == 0 && rect.right == modes[i].w && rect.bottom == modes[i].h,
611             "Got unexpected scissor rect {%d, %d, %d, %d}.\n",
612             rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom);
613
614     hr = IDirect3DDevice9Ex_GetViewport(device, &vp);
615     ok(SUCCEEDED(hr), "Failed to get viewport, hr %#x.\n", hr);
616     ok(vp.X == 0, "Got unexpected vp.X %u.\n", vp.X);
617     ok(vp.Y == 0, "Got unexpected vp.Y %u.\n", vp.Y);
618     ok(vp.Width == modes[i].w, "Got vp.Width %u, expected %u.\n", vp.Width, modes[i].w);
619     ok(vp.Height == modes[i].h, "Got vp.Height %u, expected %u.\n", vp.Height, modes[i].h);
620     ok(vp.MinZ == 2.0f, "Got unexpected vp.MinZ %.8e.\n", vp.MinZ);
621     ok(vp.MaxZ == 3.0f, "Got unexpected vp,MaxZ %.8e.\n", vp.MaxZ);
622
623     width = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
624     height = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
625     ok(width == modes[i].w, "Got screen width %u, expected %u.\n", width, modes[i].w);
626     ok(height == modes[i].h, "Got screen height %u, expected %u.\n", height, modes[i].h);
627
628     hr = IDirect3DDevice9Ex_GetSwapChain(device, 0, &swapchain);
629     ok(SUCCEEDED(hr), "Failed to get swapchain, hr %#x.\n", hr);
630     hr = IDirect3DSwapChain9_GetPresentParameters(swapchain, &d3dpp);
631     ok(SUCCEEDED(hr), "Failed to get present parameters, hr %#x.\n", hr);
632     ok(d3dpp.BackBufferWidth == modes[i].w, "Got backbuffer width %u, expected %u.\n",
633             d3dpp.BackBufferWidth, modes[i].w);
634     ok(d3dpp.BackBufferHeight == modes[i].h, "Got backbuffer height %u, expected %u.\n",
635             d3dpp.BackBufferHeight, modes[i].h);
636     IDirect3DSwapChain9_Release(swapchain);
637
638     memset(&d3dpp, 0, sizeof(d3dpp));
639     d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
640     d3dpp.Windowed = TRUE;
641     d3dpp.BackBufferWidth = 400;
642     d3dpp.BackBufferHeight = 300;
643     hr = IDirect3DDevice9Ex_Reset(device, &d3dpp);
644     ok(SUCCEEDED(hr), "Failed to reset device, hr %#x.\n", hr);
645     hr = IDirect3DDevice9Ex_TestCooperativeLevel(device);
646     ok(hr == D3D_OK, "Got unexpected cooperative level %#x.\n", hr);
647
648     width = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
649     height = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
650     ok(width == orig_width, "Got screen width %u, expected %u.\n", width, orig_width);
651     ok(height == orig_height, "Got screen height %u, expected %u.\n", height, orig_height);
652
653     hr = IDirect3DDevice9Ex_GetScissorRect(device, &rect);
654     ok(SUCCEEDED(hr), "Failed to get scissor rect, hr %#x.\n", hr);
655     ok(rect.left == 0 && rect.top == 0 && rect.right == 400 && rect.bottom == 300,
656             "Got unexpected scissor rect {%d, %d, %d, %d}.\n",
657             rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom);
658
659     hr = IDirect3DDevice9Ex_GetViewport(device, &vp);
660     ok(SUCCEEDED(hr), "Failed to get viewport, hr %#x.\n", hr);
661     ok(vp.X == 0, "Got unexpected vp.X %u.\n", vp.X);
662     ok(vp.Y == 0, "Got unexpected vp.Y %u.\n", vp.Y);
663     ok(vp.Width == 400, "Got unexpected vp.Width %u.\n", vp.Width);
664     ok(vp.Height == 300, "Got unexpected vp.Height %u.\n", vp.Height);
665     ok(vp.MinZ == 2.0f, "Got unexpected vp.MinZ %.8e.\n", vp.MinZ);
666     ok(vp.MaxZ == 3.0f, "Got unexpected vp,MaxZ %.8e.\n", vp.MaxZ);
667
668     hr = IDirect3DDevice9Ex_GetSwapChain(device, 0, &swapchain);
669     ok(SUCCEEDED(hr), "Failed to get swapchain, hr %#x.\n", hr);
670     hr = IDirect3DSwapChain9_GetPresentParameters(swapchain, &d3dpp);
671     ok(SUCCEEDED(hr), "Failed to get present parameters, hr %#x.\n", hr);
672     ok(d3dpp.BackBufferWidth == 400, "Got unexpected backbuffer width %u.\n", d3dpp.BackBufferWidth);
673     ok(d3dpp.BackBufferHeight == 300, "Got unexpected backbuffer height %u.\n", d3dpp.BackBufferHeight);
674     IDirect3DSwapChain9_Release(swapchain);
675
676     SetRect(&rect, 0, 0, 200, 150);
677     ok(AdjustWindowRect(&rect, GetWindowLongW(window, GWL_STYLE), FALSE), "Failed to adjust window rect.\n");
678     ok(SetWindowPos(window, NULL, 0, 0, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top,
679             SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER), "Failed to set window position.\n");
680
681     memset(&d3dpp, 0, sizeof(d3dpp));
682     d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
683     d3dpp.Windowed = TRUE;
684     d3dpp.BackBufferWidth = 0;
685     d3dpp.BackBufferHeight = 0;
686     hr = IDirect3DDevice9Ex_Reset(device, &d3dpp);
687     ok(SUCCEEDED(hr), "Failed to reset device, hr %#x.\n", hr);
688     hr = IDirect3DDevice9Ex_TestCooperativeLevel(device);
689     ok(hr == D3D_OK, "Got unexpected cooperative level %#x.\n", hr);
690
691     hr = IDirect3DDevice9Ex_GetScissorRect(device, &rect);
692     ok(SUCCEEDED(hr), "Failed to get scissor rect, hr %#x.\n", hr);
693     todo_wine ok(rect.left == 0 && rect.top == 0 && rect.right == 200 && rect.bottom == 150,
694             "Got unexpected scissor rect {%d, %d, %d, %d}.\n",
695             rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom);
696
697     hr = IDirect3DDevice9Ex_GetViewport(device, &vp);
698     ok(SUCCEEDED(hr), "Failed to get viewport, hr %#x.\n", hr);
699     ok(vp.X == 0, "Got unexpected vp.X %u.\n", vp.X);
700     ok(vp.Y == 0, "Got unexpected vp.Y %u.\n", vp.Y);
701     todo_wine ok(vp.Width == 200, "Got unexpected vp.Width %u.\n", vp.Width);
702     todo_wine ok(vp.Height == 150, "Got unexpected vp.Height %u.\n", vp.Height);
703     ok(vp.MinZ == 2.0f, "Got unexpected vp.MinZ %.8e.\n", vp.MinZ);
704     ok(vp.MaxZ == 3.0f, "Got unexpected vp,MaxZ %.8e.\n", vp.MaxZ);
705
706     hr = IDirect3DDevice9Ex_GetSwapChain(device, 0, &swapchain);
707     ok(SUCCEEDED(hr), "Failed to get swapchain, hr %#x.\n", hr);
708     hr = IDirect3DSwapChain9_GetPresentParameters(swapchain, &d3dpp);
709     ok(SUCCEEDED(hr), "Failed to get present parameters, hr %#x.\n", hr);
710     todo_wine ok(d3dpp.BackBufferWidth == 200, "Got unexpected backbuffer width %u.\n", d3dpp.BackBufferWidth);
711     todo_wine ok(d3dpp.BackBufferHeight == 150, "Got unexpected backbuffer height %u.\n", d3dpp.BackBufferHeight);
712     IDirect3DSwapChain9_Release(swapchain);
713
714     memset(&d3dpp, 0, sizeof(d3dpp));
715     d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
716     d3dpp.Windowed = TRUE;
717     d3dpp.BackBufferWidth = 400;
718     d3dpp.BackBufferHeight = 300;
719
720     /* Reset with resources in the default pool succeeds in d3d9ex. */
721     hr = IDirect3DDevice9Ex_CreateOffscreenPlainSurface(device, 16, 16,
722             D3DFMT_R5G6B5, D3DPOOL_DEFAULT, &surface, NULL);
723     ok(SUCCEEDED(hr), "Failed to create surface, hr %#x.\n", hr);
724     hr = IDirect3DDevice9Ex_Reset(device, &d3dpp);
725     ok(SUCCEEDED(hr), "Failed to reset device, hr %#x.\n", hr);
726     hr = IDirect3DDevice9Ex_TestCooperativeLevel(device);
727     ok(hr == D3D_OK, "Got unexpected cooperative level %#x.\n", hr);
728     IDirect3DSurface9_Release(surface);
729
730     if (caps.TextureCaps & D3DPTEXTURECAPS_VOLUMEMAP)
731     {
732         IDirect3DVolumeTexture9 *volume_texture;
733
734         hr = IDirect3DDevice9Ex_CreateVolumeTexture(device, 16, 16, 4, 1, 0,
735                 D3DFMT_R5G6B5, D3DPOOL_DEFAULT, &volume_texture, NULL);
736         ok(SUCCEEDED(hr), "Failed to create volume texture, hr %#x.\n", hr);
737         hr = IDirect3DDevice9Ex_Reset(device, &d3dpp);
738         ok(SUCCEEDED(hr), "Failed to reset device, hr %#x.\n", hr);
739         hr = IDirect3DDevice9Ex_TestCooperativeLevel(device);
740         ok(hr == D3D_OK, "Got unexpected cooperative level %#x.\n", hr);
741         IDirect3DVolumeTexture9_Release(volume_texture);
742     }
743     else
744     {
745         skip("Volume textures not supported.\n");
746     }
747
748     /* Scratch and sysmem pools are fine too. */
749     hr = IDirect3DDevice9Ex_CreateOffscreenPlainSurface(device, 16, 16,
750             D3DFMT_R5G6B5, D3DPOOL_SCRATCH, &surface, NULL);
751     ok(SUCCEEDED(hr), "Failed to create surface, hr %#x.\n", hr);
752     hr = IDirect3DDevice9Ex_Reset(device, &d3dpp);
753     ok(SUCCEEDED(hr), "Failed to reset device, hr %#x.\n", hr);
754     hr = IDirect3DDevice9Ex_TestCooperativeLevel(device);
755     ok(hr == D3D_OK, "Got unexpected cooperative level %#x.\n", hr);
756     IDirect3DSurface9_Release(surface);
757
758     hr = IDirect3DDevice9Ex_CreateOffscreenPlainSurface(device, 16, 16,
759             D3DFMT_R5G6B5, D3DPOOL_SYSTEMMEM, &surface, NULL);
760     ok(SUCCEEDED(hr), "Failed to create surface, hr %#x.\n", hr);
761     hr = IDirect3DDevice9Ex_Reset(device, &d3dpp);
762     ok(SUCCEEDED(hr), "Failed to reset device, hr %#x.\n", hr);
763     hr = IDirect3DDevice9Ex_TestCooperativeLevel(device);
764     ok(hr == D3D_OK, "Got unexpected cooperative level %#x.\n", hr);
765     IDirect3DSurface9_Release(surface);
766
767     /* The depth stencil should get reset to the auto depth stencil when present. */
768     hr = IDirect3DDevice9Ex_SetDepthStencilSurface(device, NULL);
769     ok(SUCCEEDED(hr), "Failed to set depth/stencil surface, hr %#x.\n", hr);
770
771     d3dpp.EnableAutoDepthStencil = TRUE;
772     d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D24S8;
773     hr = IDirect3DDevice9Ex_Reset(device, &d3dpp);
774     ok(SUCCEEDED(hr), "Failed to reset device, hr %#x.\n", hr);
775     hr = IDirect3DDevice9Ex_GetDepthStencilSurface(device, &surface);
776     ok(SUCCEEDED(hr), "Failed to get depth/stencil surface, hr %#x.\n", hr);
777     ok(!!surface, "Depth/stencil surface should not be NULL.\n");
778     IDirect3DSurface9_Release(surface);
779
780     d3dpp.EnableAutoDepthStencil = FALSE;
781     hr = IDirect3DDevice9Ex_Reset(device, &d3dpp);
782     ok(SUCCEEDED(hr), "Failed to reset device, hr %#x.\n", hr);
783     hr = IDirect3DDevice9Ex_GetDepthStencilSurface(device, &surface);
784     ok(hr == D3DERR_NOTFOUND, "Got unexpected hr %#x.\n", hr);
785     ok(!surface, "Depth/stencil surface should be NULL.\n");
786
787     /* References to implicit surfaces are allowed in d3d9ex. */
788     hr = IDirect3DDevice9Ex_GetBackBuffer(device, 0, 0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &surface);
789     ok(SUCCEEDED(hr), "Failed to get backbuffer, hr %#x.\n", hr);
790     hr = IDirect3DDevice9Ex_Reset(device, &d3dpp);
791     ok(SUCCEEDED(hr), "Failed to reset device, hr %#x.\n", hr);
792     hr = IDirect3DDevice9Ex_TestCooperativeLevel(device);
793     ok(hr == D3D_OK, "Got unexpected cooperative level %#x.\n", hr);
794     IDirect3DSurface9_Release(surface);
795
796     /* Shaders are fine. */
797     hr = IDirect3DDevice9Ex_CreateVertexShader(device, simple_vs, &shader);
798     ok(SUCCEEDED(hr), "Failed to create vertex shader, hr %#x.\n", hr);
799     hr = IDirect3DDevice9Ex_Reset(device, &d3dpp);
800     ok(SUCCEEDED(hr), "Failed to reset device, hr %#x.\n", hr);
801     IDirect3DVertexShader9_Release(shader);
802
803     /* Try setting invalid modes. */
804     memset(&d3dpp, 0, sizeof(d3dpp));
805     d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
806     d3dpp.Windowed = FALSE;
807     d3dpp.BackBufferWidth = 32;
808     d3dpp.BackBufferHeight = 32;
809     hr = IDirect3DDevice9Ex_Reset(device, &d3dpp);
810     ok(hr == D3DERR_INVALIDCALL, "Got unexpected hr %#x.\n", hr);
811     hr = IDirect3DDevice9Ex_TestCooperativeLevel(device);
812     ok(hr == D3D_OK, "Got unexpected cooperative level %#x.\n", hr);
813
814     memset(&d3dpp, 0, sizeof(d3dpp));
815     d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
816     d3dpp.Windowed = FALSE;
817     d3dpp.BackBufferWidth = 801;
818     d3dpp.BackBufferHeight = 600;
819     hr = IDirect3DDevice9Ex_Reset(device, &d3dpp);
820     ok(hr == D3DERR_INVALIDCALL, "Got unexpected hr %#x.\n", hr);
821     hr = IDirect3DDevice9Ex_TestCooperativeLevel(device);
822     ok(hr == D3D_OK, "Got unexpected cooperative level %#x.\n", hr);
823
824     hr = IDirect3D9_GetAdapterDisplayMode(d3d9, D3DADAPTER_DEFAULT, &d3ddm);
825     ok(SUCCEEDED(hr), "Failed to get display mode, hr %#x.\n", hr);
826
827     memset(&d3dpp, 0, sizeof(d3dpp));
828     d3dpp.Windowed = TRUE;
829     d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
830     d3dpp.BackBufferFormat = d3ddm.Format;
831     d3dpp.EnableAutoDepthStencil = FALSE;
832     d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D24S8;
833
834 cleanup:
835     HeapFree(GetProcessHeap(), 0, modes);
836     IDirect3D9_Release(d3d9);
837     refcount = IDirect3DDevice9Ex_Release(device);
838     ok(!refcount, "Device has %u references left.\n", refcount);
839     DestroyWindow(window);
840 }
841
842 static void test_reset_resources(void)
843 {
844     IDirect3DSurface9 *surface, *rt;
845     IDirect3DTexture9 *texture;
846     IDirect3DDevice9Ex *device;
847     unsigned int i;
848     D3DCAPS9 caps;
849     HWND window;
850     HRESULT hr;
851     ULONG ref;
852
853     window = CreateWindowA("static", "d3d9_test", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
854             0, 0, 640, 480, 0, 0, 0, 0);
855     if (!(device = create_device(window, window, TRUE)))
856     {
857         skip("Failed to create a D3D device, skipping tests.\n");
858         goto done;
859     }
860
861     hr = IDirect3DDevice9_GetDeviceCaps(device, &caps);
862     ok(SUCCEEDED(hr), "Failed to get device caps, hr %#x.\n", hr);
863
864     hr = IDirect3DDevice9_CreateTexture(device, 128, 128, 1, D3DUSAGE_DEPTHSTENCIL,
865             D3DFMT_D24S8, D3DPOOL_DEFAULT, &texture, NULL);
866     ok(SUCCEEDED(hr), "Failed to create depth/stencil texture, hr %#x.\n", hr);
867     hr = IDirect3DTexture9_GetSurfaceLevel(texture, 0, &surface);
868     ok(SUCCEEDED(hr), "Failed to get surface, hr %#x.\n", hr);
869     IDirect3DTexture9_Release(texture);
870     hr = IDirect3DDevice9_SetDepthStencilSurface(device, surface);
871     ok(SUCCEEDED(hr), "Failed to set depth/stencil surface, hr %#x.\n", hr);
872     IDirect3DSurface9_Release(surface);
873
874     for (i = 0; i < caps.NumSimultaneousRTs; ++i)
875     {
876         hr = IDirect3DDevice9_CreateTexture(device, 128, 128, 1, D3DUSAGE_RENDERTARGET,
877                 D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_DEFAULT, &texture, NULL);
878         ok(SUCCEEDED(hr), "Failed to create render target texture %u, hr %#x.\n", i, hr);
879         hr = IDirect3DTexture9_GetSurfaceLevel(texture, 0, &surface);
880         ok(SUCCEEDED(hr), "Failed to get surface %u, hr %#x.\n", i, hr);
881         IDirect3DTexture9_Release(texture);
882         hr = IDirect3DDevice9_SetRenderTarget(device, i, surface);
883         ok(SUCCEEDED(hr), "Failed to set render target surface %u, hr %#x.\n", i, hr);
884         IDirect3DSurface9_Release(surface);
885     }
886
887     hr = reset_device(device, window, TRUE);
888     ok(SUCCEEDED(hr), "Failed to reset device.\n");
889
890     hr = IDirect3DDevice9_GetBackBuffer(device, 0, 0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &rt);
891     ok(SUCCEEDED(hr), "Failed to get back buffer, hr %#x.\n", hr);
892     hr = IDirect3DDevice9_GetRenderTarget(device, 0, &surface);
893     ok(SUCCEEDED(hr), "Failed to get render target surface, hr %#x.\n", hr);
894     ok(surface == rt, "Got unexpected surface %p for render target.\n", surface);
895     IDirect3DSurface9_Release(surface);
896     IDirect3DSurface9_Release(rt);
897
898     for (i = 1; i < caps.NumSimultaneousRTs; ++i)
899     {
900         hr = IDirect3DDevice9_GetRenderTarget(device, i, &surface);
901         ok(hr == D3DERR_NOTFOUND, "Got unexpected hr %#x.\n", hr);
902     }
903
904     ref = IDirect3DDevice9_Release(device);
905     ok(ref == 0, "The device was not properly freed: refcount %u.\n", ref);
906
907 done:
908     DestroyWindow(window);
909 }
910
911 START_TEST(d3d9ex)
912 {
913     d3d9_handle = LoadLibraryA("d3d9.dll");
914     if (!d3d9_handle)
915     {
916         skip("Could not load d3d9.dll\n");
917         return;
918     }
919     pDirect3DCreate9 = (void *)GetProcAddress(d3d9_handle, "Direct3DCreate9");
920     ok(pDirect3DCreate9 != NULL, "Failed to get address of Direct3DCreate9\n");
921     if(!pDirect3DCreate9) {
922         return;
923     }
924
925     pDirect3DCreate9Ex = (void *)GetProcAddress(d3d9_handle, "Direct3DCreate9Ex");
926     if (!pDirect3DCreate9Ex) {
927         win_skip("Failed to get address of Direct3DCreate9Ex\n");
928         return;
929     }
930
931     test_qi_base_to_ex();
932     test_qi_ex_to_base();
933     test_get_adapter_luid();
934     test_get_adapter_displaymode_ex();
935     test_texture_sysmem_create();
936     test_reset();
937     test_reset_resources();
938 }