crypt32: Make sure we show Unicode characters (Dutch translation).
[wine] / dlls / d3dx8 / tests / mesh.c
1 /*
2  * Copyright 2008 David Adam
3  * Copyright 2008 Luis Busquets
4  *
5  * This library is free software; you can redistribute it and/or
6  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
7  * License as published by the Free Software Foundation; either
8  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
9  *
10  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
11  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
13  * Lesser General Public License for more details.
14  *
15  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
16  * License along with this library; if not, write to the Free Software
17  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
18  */
19
20 #include "d3dx8.h"
21
22 #include "wine/test.h"
23
24 #define admitted_error 0.0001f
25
26 #define compare_vertex_sizes(type, exp) \
27     got=D3DXGetFVFVertexSize(type); \
28     ok(got==exp, "Expected: %d, Got: %d\n", exp, got);
29
30 static BOOL compare(FLOAT u, FLOAT v)
31 {
32     return (fabs(u-v) < admitted_error);
33 }
34
35 static BOOL compare_vec3(D3DXVECTOR3 u, D3DXVECTOR3 v)
36 {
37     return ( compare(u.x, v.x) && compare(u.y, v.y) && compare(u.z, v.z) );
38 }
39
40 static void D3DXBoundProbeTest(void)
41 {
42     BOOL result;
43     D3DXVECTOR3 bottom_point, center, top_point, raydirection, rayposition;
44     FLOAT radius;
45
46 /*____________Test the Box case___________________________*/
47     bottom_point.x = -3.0f; bottom_point.y = -2.0f; bottom_point.z = -1.0f;
48     top_point.x = 7.0f; top_point.y = 8.0f; top_point.z = 9.0f;
49
50     raydirection.x = -4.0f; raydirection.y = -5.0f; raydirection.z = -6.0f;
51     rayposition.x = 5.0f; rayposition.y = 5.0f; rayposition.z = 11.0f;
52     result = D3DXBoxBoundProbe(&bottom_point, &top_point, &rayposition, &raydirection);
53     ok(result == TRUE, "expected TRUE, received FALSE\n");
54
55     raydirection.x = 4.0f; raydirection.y = 5.0f; raydirection.z = 6.0f;
56     rayposition.x = 5.0f; rayposition.y = 5.0f; rayposition.z = 11.0f;
57     result = D3DXBoxBoundProbe(&bottom_point, &top_point, &rayposition, &raydirection);
58     ok(result == FALSE, "expected FALSE, received TRUE\n");
59
60     rayposition.x = -4.0f; rayposition.y = 1.0f; rayposition.z = -2.0f;
61     result = D3DXBoxBoundProbe(&bottom_point, &top_point, &rayposition, &raydirection);
62     ok(result == TRUE, "expected TRUE, received FALSE\n");
63
64     bottom_point.x = 1.0f; bottom_point.y = 0.0f; bottom_point.z = 0.0f;
65     top_point.x = 1.0f; top_point.y = 0.0f; top_point.z = 0.0f;
66     rayposition.x = 0.0f; rayposition.y = 1.0f; rayposition.z = 0.0f;
67     raydirection.x = 0.0f; raydirection.y = 3.0f; raydirection.z = 0.0f;
68     result = D3DXBoxBoundProbe(&bottom_point, &top_point, &rayposition, &raydirection);
69     ok(result == FALSE, "expected FALSE, received TRUE\n");
70
71     bottom_point.x = 1.0f; bottom_point.y = 2.0f; bottom_point.z = 3.0f;
72     top_point.x = 10.0f; top_point.y = 15.0f; top_point.z = 20.0f;
73
74     raydirection.x = 7.0f; raydirection.y = 8.0f; raydirection.z = 9.0f;
75     rayposition.x = 3.0f; rayposition.y = 7.0f; rayposition.z = -6.0f;
76     result = D3DXBoxBoundProbe(&bottom_point, &top_point, &rayposition, &raydirection);
77     ok(result == TRUE, "expected TRUE, received FALSE\n");
78
79     bottom_point.x = 0.0f; bottom_point.y = 0.0f; bottom_point.z = 0.0f;
80     top_point.x = 1.0f; top_point.y = 1.0f; top_point.z = 1.0f;
81
82     raydirection.x = 0.0f; raydirection.y = 1.0f; raydirection.z = .0f;
83     rayposition.x = -3.0f; rayposition.y = 0.0f; rayposition.z = 0.0f;
84     result = D3DXBoxBoundProbe(&bottom_point, &top_point, &rayposition, &raydirection);
85     ok(result == FALSE, "expected FALSE, received TRUE\n");
86
87     raydirection.x = 1.0f; raydirection.y = 0.0f; raydirection.z = .0f;
88     rayposition.x = -3.0f; rayposition.y = 0.0f; rayposition.z = 0.0f;
89     result = D3DXBoxBoundProbe(&bottom_point, &top_point, &rayposition, &raydirection);
90     ok(result == TRUE, "expected TRUE, received FALSE\n");
91
92 /*____________Test the Sphere case________________________*/
93     radius = sqrt(77.0f);
94     center.x = 1.0f; center.y = 2.0f; center.z = 3.0f;
95     raydirection.x = 2.0f; raydirection.y = -4.0f; raydirection.z = 2.0f;
96
97     rayposition.x = 5.0f; rayposition.y = 5.0f; rayposition.z = 9.0f;
98     result = D3DXSphereBoundProbe(&center, radius, &rayposition, &raydirection);
99     ok(result == TRUE, "expected TRUE, received FALSE\n");
100
101     rayposition.x = 45.0f; rayposition.y = -75.0f; rayposition.z = 49.0f;
102     result = D3DXSphereBoundProbe(&center, radius, &rayposition, &raydirection);
103     ok(result == FALSE, "expected FALSE, received TRUE\n");
104
105     rayposition.x = 5.0f; rayposition.y = 7.0f; rayposition.z = 9.0f;
106     result = D3DXSphereBoundProbe(&center, radius, &rayposition, &raydirection);
107     ok(result == FALSE, "expected FALSE, received TRUE\n");
108
109     rayposition.x = 5.0f; rayposition.y = 11.0f; rayposition.z = 9.0f;
110     result = D3DXSphereBoundProbe(&center, radius, &rayposition, &raydirection);
111     ok(result == FALSE, "expected FALSE, received TRUE\n");
112 }
113
114 static void D3DXComputeBoundingBoxTest(void)
115 {
116     D3DXVECTOR3 exp_max, exp_min, got_max, got_min, vertex[5];
117     HRESULT hr;
118
119     vertex[0].x = 1.0f; vertex[0].y = 1.0f; vertex[0].z = 1.0f;
120     vertex[1].x = 1.0f; vertex[1].y = 1.0f; vertex[1].z = 1.0f;
121     vertex[2].x = 1.0f; vertex[2].y = 1.0f; vertex[2].z = 1.0f;
122     vertex[3].x = 1.0f; vertex[3].y = 1.0f; vertex[3].z = 1.0f;
123     vertex[4].x = 9.0f; vertex[4].y = 9.0f; vertex[4].z = 9.0f;
124
125     exp_min.x = 1.0f; exp_min.y = 1.0f; exp_min.z = 1.0f;
126     exp_max.x = 1.0f; exp_max.y = 1.0f; exp_max.z = 1.0f;
127
128     hr = D3DXComputeBoundingBox(&vertex[3],2,D3DFVF_XYZ,&got_min,&got_max);
129
130     ok( hr == D3D_OK, "Expected D3D_OK, got %#x\n", hr);
131     ok( compare_vec3(exp_min,got_min), "Expected min: (%f, %f, %f), got: (%f, %f, %f)\n", exp_min.x,exp_min.y,exp_min.z,got_min.x,got_min.y,got_min.z);
132     ok( compare_vec3(exp_max,got_max), "Expected max: (%f, %f, %f), got: (%f, %f, %f)\n", exp_max.x,exp_max.y,exp_max.z,got_max.x,got_max.y,got_max.z);
133
134 /*________________________*/
135
136     vertex[0].x = 2.0f; vertex[0].y = 5.9f; vertex[0].z = -1.2f;
137     vertex[1].x = -1.87f; vertex[1].y = 7.9f; vertex[1].z = 7.4f;
138     vertex[2].x = 7.43f; vertex[2].y = -0.9f; vertex[2].z = 11.9f;
139     vertex[3].x = -6.92f; vertex[3].y = 6.3f; vertex[3].z = -3.8f;
140     vertex[4].x = 11.4f; vertex[4].y = -8.1f; vertex[4].z = 4.5f;
141
142     exp_min.x = -6.92f; exp_min.y = -0.90f; exp_min.z = -3.80f;
143     exp_max.x = 7.43f; exp_max.y = 7.90f; exp_max.z = 11.9f;
144
145     hr = D3DXComputeBoundingBox(&vertex[0],5,D3DFVF_XYZ,&got_min,&got_max);
146
147     ok( hr == D3D_OK, "Expected D3D_OK, got %#x\n", hr);
148     ok( compare_vec3(exp_min,got_min), "Expected min: (%f, %f, %f), got: (%f, %f, %f)\n", exp_min.x,exp_min.y,exp_min.z,got_min.x,got_min.y,got_min.z);
149     ok( compare_vec3(exp_max,got_max), "Expected max: (%f, %f, %f), got: (%f, %f, %f)\n", exp_max.x,exp_max.y,exp_max.z,got_max.x,got_max.y,got_max.z);
150
151 /*________________________*/
152
153     vertex[0].x = 2.0f; vertex[0].y = 5.9f; vertex[0].z = -1.2f;
154     vertex[1].x = -1.87f; vertex[1].y = 7.9f; vertex[1].z = 7.4f;
155     vertex[2].x = 7.43f; vertex[2].y = -0.9f; vertex[2].z = 11.9f;
156     vertex[3].x = -6.92f; vertex[3].y = 6.3f; vertex[3].z = -3.8f;
157     vertex[4].x = 11.4f; vertex[4].y = -8.1f; vertex[4].z = 4.5f;
158
159     exp_min.x = -1.87f; exp_min.y = -0.90f; exp_min.z = -1.20f;
160     exp_max.x = 7.43f; exp_max.y = 7.90f; exp_max.z = 11.9f;
161
162     hr = D3DXComputeBoundingBox(&vertex[0],4,D3DFVF_XYZ,&got_min,&got_max);
163
164     ok( hr == D3D_OK, "Expected D3D_OK, got %#x\n", hr);
165     ok( compare_vec3(exp_min,got_min), "Expected min: (%f, %f, %f), got: (%f, %f, %f)\n", exp_min.x,exp_min.y,exp_min.z,got_min.x,got_min.y,got_min.z);
166     ok( compare_vec3(exp_max,got_max), "Expected max: (%f, %f, %f), got: (%f, %f, %f)\n", exp_max.x,exp_max.y,exp_max.z,got_max.x,got_max.y,got_max.z);
167
168 /*________________________*/
169     hr = D3DXComputeBoundingBox(NULL,5,D3DFVF_XYZ,&got_min,&got_max);
170     ok( hr == D3DERR_INVALIDCALL, "Expected D3DERR_INVALIDCALL, got %#x\n", hr);
171
172 /*________________________*/
173     hr = D3DXComputeBoundingBox(&vertex[3],5,D3DFVF_XYZ,NULL,&got_max);
174     ok( hr == D3DERR_INVALIDCALL, "Expected D3DERR_INVALIDCALL, got %#x\n", hr);
175
176 /*________________________*/
177     hr = D3DXComputeBoundingBox(&vertex[3],5,D3DFVF_XYZ,&got_min,NULL);
178     ok( hr == D3DERR_INVALIDCALL, "Expected D3DERR_INVALIDCALL, got %#x\n", hr);
179 }
180
181 static void D3DXComputeBoundingSphereTest(void)
182 {
183     D3DXVECTOR3 exp_cen, got_cen, vertex[5];
184     FLOAT exp_rad, got_rad;
185     HRESULT hr;
186
187     vertex[0].x = 1.0f; vertex[0].y = 1.0f; vertex[0].z = 1.0f;
188     vertex[1].x = 1.0f; vertex[1].y = 1.0f; vertex[1].z = 1.0f;
189     vertex[2].x = 1.0f; vertex[2].y = 1.0f; vertex[2].z = 1.0f;
190     vertex[3].x = 1.0f; vertex[3].y = 1.0f; vertex[3].z = 1.0f;
191     vertex[4].x = 9.0f; vertex[4].y = 9.0f; vertex[4].z = 9.0f;
192
193     exp_rad = 6.928203f;
194     exp_cen.x = 5.0; exp_cen.y = 5.0; exp_cen.z = 5.0;
195
196     hr = D3DXComputeBoundingSphere(&vertex[3],2,D3DFVF_XYZ,&got_cen,&got_rad);
197
198     ok( hr == D3D_OK, "Expected D3D_OK, got %#x\n", hr);
199     ok( compare(exp_rad, got_rad), "Expected radius: %f, got radius: %f\n", exp_rad, got_rad);
200     ok( compare_vec3(exp_cen,got_cen), "Expected center: (%f, %f, %f), got center: (%f, %f, %f)\n", exp_cen.x,exp_cen.y,exp_cen.z,got_cen.x,got_cen.y,got_cen.z);
201
202 /*________________________*/
203
204     vertex[0].x = 2.0f; vertex[0].y = 5.9f; vertex[0].z = -1.2f;
205     vertex[1].x = -1.87f; vertex[1].y = 7.9f; vertex[1].z = 7.4f;
206     vertex[2].x = 7.43f; vertex[2].y = -0.9f; vertex[2].z = 11.9f;
207     vertex[3].x = -6.92f; vertex[3].y = 6.3f; vertex[3].z = -3.8f;
208     vertex[4].x = 11.4f; vertex[4].y = -8.1f; vertex[4].z = 4.5f;
209
210     exp_rad = 13.707883f;
211     exp_cen.x = 2.408f; exp_cen.y = 2.22f; exp_cen.z = 3.76f;
212
213     hr = D3DXComputeBoundingSphere(&vertex[0],5,D3DFVF_XYZ,&got_cen,&got_rad);
214
215     ok( hr == D3D_OK, "Expected D3D_OK, got %#x\n", hr);
216     ok( compare(exp_rad, got_rad), "Expected radius: %f, got radius: %f\n", exp_rad, got_rad);
217     ok( compare_vec3(exp_cen,got_cen), "Expected center: (%f, %f, %f), got center: (%f, %f, %f)\n", exp_cen.x,exp_cen.y,exp_cen.z,got_cen.x,got_cen.y,got_cen.z);
218
219 /*________________________*/
220     hr = D3DXComputeBoundingSphere(NULL,5,D3DFVF_XYZ,&got_cen,&got_rad);
221     ok( hr == D3DERR_INVALIDCALL, "Expected D3DERR_INVALIDCALL, got %#x\n", hr);
222
223 /*________________________*/
224     hr = D3DXComputeBoundingSphere(&vertex[3],5,D3DFVF_XYZ,NULL,&got_rad);
225     ok( hr == D3DERR_INVALIDCALL, "Expected D3DERR_INVALIDCALL, got %#x\n", hr);
226
227 /*________________________*/
228     hr = D3DXComputeBoundingSphere(&vertex[3],5,D3DFVF_XYZ,&got_cen,NULL);
229     ok( hr == D3DERR_INVALIDCALL, "Expected D3DERR_INVALIDCALL, got %#x\n", hr);
230 }
231
232 static void D3DXGetFVFVertexSizeTest(void)
233 {
234     UINT got;
235
236     compare_vertex_sizes (D3DFVF_XYZ, 12);
237
238     compare_vertex_sizes (D3DFVF_XYZB3, 24);
239
240     compare_vertex_sizes (D3DFVF_XYZB5, 32);
241
242     compare_vertex_sizes (D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL, 24);
243
244     compare_vertex_sizes (D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE, 16);
245
246     compare_vertex_sizes (
247         D3DFVF_XYZ |
248         D3DFVF_TEX1 |
249         D3DFVF_TEXCOORDSIZE1(0), 16);
250     compare_vertex_sizes (
251         D3DFVF_XYZ |
252         D3DFVF_TEX2 |
253         D3DFVF_TEXCOORDSIZE1(0) |
254         D3DFVF_TEXCOORDSIZE1(1), 20);
255
256     compare_vertex_sizes (
257         D3DFVF_XYZ |
258         D3DFVF_TEX1 |
259         D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(0), 20);
260
261     compare_vertex_sizes (
262         D3DFVF_XYZ |
263         D3DFVF_TEX2 |
264         D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(0) |
265         D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(1), 28);
266
267     compare_vertex_sizes (
268         D3DFVF_XYZ |
269         D3DFVF_TEX6 |
270         D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(0) |
271         D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(1) |
272         D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(2) |
273         D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(3) |
274         D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(4) |
275         D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(5), 60);
276
277     compare_vertex_sizes (
278         D3DFVF_XYZ |
279         D3DFVF_TEX8 |
280         D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(0) |
281         D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(1) |
282         D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(2) |
283         D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(3) |
284         D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(4) |
285         D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(5) |
286         D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(6) |
287         D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(7), 76);
288
289     compare_vertex_sizes (
290         D3DFVF_XYZ |
291         D3DFVF_TEX1 |
292         D3DFVF_TEXCOORDSIZE3(0), 24);
293
294     compare_vertex_sizes (
295         D3DFVF_XYZ |
296         D3DFVF_TEX4 |
297         D3DFVF_TEXCOORDSIZE3(0) |
298         D3DFVF_TEXCOORDSIZE3(1) |
299         D3DFVF_TEXCOORDSIZE3(2) |
300         D3DFVF_TEXCOORDSIZE3(3), 60);
301
302     compare_vertex_sizes (
303         D3DFVF_XYZ |
304         D3DFVF_TEX1 |
305         D3DFVF_TEXCOORDSIZE4(0), 28);
306
307     compare_vertex_sizes (
308         D3DFVF_XYZ |
309         D3DFVF_TEX2 |
310         D3DFVF_TEXCOORDSIZE4(0) |
311         D3DFVF_TEXCOORDSIZE4(1), 44);
312
313     compare_vertex_sizes (
314         D3DFVF_XYZ |
315         D3DFVF_TEX3 |
316         D3DFVF_TEXCOORDSIZE4(0) |
317         D3DFVF_TEXCOORDSIZE4(1) |
318         D3DFVF_TEXCOORDSIZE4(2), 60);
319
320     compare_vertex_sizes (
321         D3DFVF_XYZB5 |
322         D3DFVF_NORMAL |
323         D3DFVF_DIFFUSE |
324         D3DFVF_SPECULAR |
325         D3DFVF_TEX8 |
326         D3DFVF_TEXCOORDSIZE4(0) |
327         D3DFVF_TEXCOORDSIZE4(1) |
328         D3DFVF_TEXCOORDSIZE4(2) |
329         D3DFVF_TEXCOORDSIZE4(3) |
330         D3DFVF_TEXCOORDSIZE4(4) |
331         D3DFVF_TEXCOORDSIZE4(5) |
332         D3DFVF_TEXCOORDSIZE4(6) |
333         D3DFVF_TEXCOORDSIZE4(7), 180);
334 }
335
336 static void D3DXIntersectTriTest(void)
337 {
338     BOOL exp_res, got_res;
339     D3DXVECTOR3 position, ray, vertex[3];
340     FLOAT exp_dist, got_dist, exp_u, got_u, exp_v, got_v;
341
342     vertex[0].x = 1.0f; vertex[0].y = 0.0f; vertex[0].z = 0.0f;
343     vertex[1].x = 2.0f; vertex[1].y = 0.0f; vertex[1].z = 0.0f;
344     vertex[2].x = 1.0f; vertex[2].y = 1.0f; vertex[2].z = 0.0f;
345
346     position.x = -14.5f; position.y = -23.75f; position.z = -32.0f;
347
348     ray.x = 2.0f; ray.y = 3.0f; ray.z = 4.0f;
349
350     exp_res = TRUE; exp_u = 0.5f; exp_v = 0.25f; exp_dist = 8.0f;
351
352     got_res = D3DXIntersectTri(&vertex[0],&vertex[1],&vertex[2],&position,&ray,&got_u,&got_v,&got_dist);
353     ok( got_res == exp_res, "Expected result = %d, got %d\n",exp_res,got_res);
354     ok( compare(exp_u,got_u), "Expected u = %f, got %f\n",exp_u,got_u);
355     ok( compare(exp_v,got_v), "Expected v = %f, got %f\n",exp_v,got_v);
356     ok( compare(exp_dist,got_dist), "Expected distance = %f, got %f\n",exp_dist,got_dist);
357
358 /*Only positive ray is taken in account*/
359
360     vertex[0].x = 1.0f; vertex[0].y = 0.0f; vertex[0].z = 0.0f;
361     vertex[1].x = 2.0f; vertex[1].y = 0.0f; vertex[1].z = 0.0f;
362     vertex[2].x = 1.0f; vertex[2].y = 1.0f; vertex[2].z = 0.0f;
363
364     position.x = 17.5f; position.y = 24.25f; position.z = 32.0f;
365
366     ray.x = 2.0f; ray.y = 3.0f; ray.z = 4.0f;
367
368     exp_res = FALSE;
369
370     got_res = D3DXIntersectTri(&vertex[0],&vertex[1],&vertex[2],&position,&ray,&got_u,&got_v,&got_dist);
371     ok( got_res == exp_res, "Expected result = %d, got %d\n",exp_res,got_res);
372
373 /*Intersection between ray and triangle in a same plane is considered as empty*/
374
375     vertex[0].x = 4.0f; vertex[0].y = 0.0f; vertex[0].z = 0.0f;
376     vertex[1].x = 6.0f; vertex[1].y = 0.0f; vertex[1].z = 0.0f;
377     vertex[2].x = 4.0f; vertex[2].y = 2.0f; vertex[2].z = 0.0f;
378
379     position.x = 1.0f; position.y = 1.0f; position.z = 0.0f;
380
381     ray.x = 1.0f; ray.y = 0.0f; ray.z = 0.0f;
382
383     exp_res = FALSE;
384
385     got_res = D3DXIntersectTri(&vertex[0],&vertex[1],&vertex[2],&position,&ray,&got_u,&got_v,&got_dist);
386     ok( got_res == exp_res, "Expected result = %d, got %d\n",exp_res,got_res);
387 }
388
389 START_TEST(mesh)
390 {
391     D3DXBoundProbeTest();
392     D3DXComputeBoundingBoxTest();
393     D3DXComputeBoundingSphereTest();
394     D3DXGetFVFVertexSizeTest();
395     D3DXIntersectTriTest();
396 }