crypt32: Make sure we show Unicode characters (Dutch translation).
[wine] / dlls / d3dx9_36 / d3dx9_36_private.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2008 Tony Wasserka
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Lesser General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
15  * License along with this library; if not, write to the Free Software
16  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
17  *
18  */
19
20 #ifndef __WINE_D3DX9_36_PRIVATE_H
21 #define __WINE_D3DX9_36_PRIVATE_H
22
23 #include <stdarg.h>
24
25 #define COBJMACROS
26 #include "winbase.h"
27 #include "wingdi.h"
28 #include "winuser.h"
29 #include "d3dx9.h"
30
31 /* for internal use */
32 HRESULT map_view_of_file(LPCWSTR filename, LPVOID *buffer, DWORD *length);
33 HRESULT load_resource_into_memory(HMODULE module, HRSRC resinfo, LPVOID *buffer, DWORD *length);
34
35
36 /* ID3DXFont */
37 typedef struct ID3DXFontImpl
38 {
39     /* IUnknown fields */
40     const ID3DXFontVtbl *lpVtbl;
41     LONG ref;
42
43     /* ID3DXFont fields */
44     IDirect3DDevice9 *device;
45     D3DXFONT_DESCW desc;
46
47     HDC hdc;
48     HFONT hfont;
49 } ID3DXFontImpl;
50
51
52 /*ID3DXSprite */
53 typedef struct _SPRITE {
54     LPDIRECT3DTEXTURE9 texture;
55     UINT texw, texh;
56     RECT rect;
57     D3DXVECTOR3 center;
58     D3DXVECTOR3 pos;
59     D3DCOLOR color;
60 } SPRITE;
61
62 typedef struct ID3DXSpriteImpl
63 {
64     /* IUnknown fields */
65     const ID3DXSpriteVtbl *lpVtbl;
66     LONG ref;
67
68     /* ID3DXSprite fields */
69     IDirect3DDevice9 *device;
70     IDirect3DVertexDeclaration9 *vdecl;
71     IDirect3DStateBlock9 *stateblock;
72     D3DXMATRIX transform;
73     D3DXMATRIX view;
74     DWORD flags;
75     BOOL ready;
76
77     /* Store the relevant caps to prevent multiple GetDeviceCaps calls */
78     DWORD texfilter_caps;
79     DWORD maxanisotropy;
80     DWORD alphacmp_caps;
81
82     SPRITE *sprites;
83     int sprite_count;      /* number of sprites to be drawn */
84     int allocated_sprites; /* number of (pre-)allocated sprites */
85 } ID3DXSpriteImpl;
86
87
88 #endif /* __WINE_D3DX9_36_PRIVATE_H */