Store all object names as Unicode in the server.
[wine] / server / handle.h
1 /*
2  * Server-side handle definitions
3  *
4  * Copyright (C) 1999 Alexandre Julliard
5  */
6
7 #ifndef __WINE_SERVER_HANDLE_H
8 #define __WINE_SERVER_HANDLE_H
9
10 #ifndef __WINE_SERVER__
11 #error This file can only be used in the Wine server
12 #endif
13
14 #include <stdlib.h>
15 #include "windef.h"
16
17 struct process;
18 struct object_ops;
19
20 /* handle functions */
21
22 /* alloc_handle takes a void *obj for convenience, but you better make sure */
23 /* that the thing pointed to starts with a struct object... */
24 extern int alloc_handle( struct process *process, void *obj,
25                          unsigned int access, int inherit );
26 extern int close_handle( struct process *process, int handle );
27 extern struct object *get_handle_obj( struct process *process, int handle,
28                                       unsigned int access, const struct object_ops *ops );
29 extern int duplicate_handle( struct process *src, int src_handle, struct process *dst,
30                              unsigned int access, int inherit, int options );
31 extern int open_object( const WCHAR *name, size_t len, const struct object_ops *ops,
32                         unsigned int access, int inherit );
33 extern struct object *alloc_handle_table( struct process *process, int count );
34 extern struct object *copy_handle_table( struct process *process, struct process *parent );
35 extern void close_global_handles(void);
36
37 #endif  /* __WINE_SERVER_HANDLE_H */