wined3d: Make SRGB write correction working with 1.x shaders in arb.
[wine] / dlls / vtdapi.vxd / vtdapi.c
1 /*
2  * VTDAPI VxD implementation
3  *
4  * Copyright 1998 Marcus Meissner
5  *
6  * This library is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8  * License as published by the Free Software Foundation; either
9  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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17  * License along with this library; if not, write to the Free Software
18  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
19  */
20
21 #include <stdarg.h>
22 #include "windef.h"
23 #include "winbase.h"
24 #include "wine/debug.h"
25
26 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(vxd);
27
28 /***********************************************************************
29  *           DeviceIoControl   (VTDAPI.VXD.@)
30  */
31 BOOL WINAPI VTDAPI_DeviceIoControl( DWORD code, LPVOID lpvInBuffer, DWORD cbInBuffer,
32                                     LPVOID lpvOutBuffer, DWORD cbOutBuffer,
33                                     LPDWORD lpcbBytesReturned, LPOVERLAPPED lpOverlapped )
34 {
35     switch (code)
36     {
37     case 5:
38         if (lpvOutBuffer && (cbOutBuffer>=4))
39             *(DWORD*)lpvOutBuffer = GetTickCount();
40         if (lpcbBytesReturned)
41             *lpcbBytesReturned = sizeof(DWORD);
42         return TRUE;
43
44     default:
45         FIXME( "Control %d not implemented\n", code);
46         return FALSE;
47     }
48 }