Implement FC_STRUCTPAD2 for complex types.
[wine] / server / object.h
1 /*
2  * Wine server objects
3  *
4  * Copyright (C) 1998 Alexandre Julliard
5  *
6  * This library is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8  * License as published by the Free Software Foundation; either
9  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14  * Lesser General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17  * License along with this library; if not, write to the Free Software
18  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  */
20
21 #ifndef __WINE_SERVER_OBJECT_H
22 #define __WINE_SERVER_OBJECT_H
23
24 #ifdef HAVE_SYS_POLL_H
25 #include <sys/poll.h>
26 #endif
27
28 #include <sys/time.h>
29 #include "wine/server_protocol.h"
30 #include "wine/list.h"
31
32 #define DEBUG_OBJECTS
33
34 /* kernel objects */
35
36 struct namespace;
37 struct object;
38 struct object_name;
39 struct thread;
40 struct process;
41 struct token;
42 struct file;
43 struct wait_queue_entry;
44 struct async;
45 struct async_queue;
46 struct winstation;
47
48
49 struct unicode_str
50 {
51     const WCHAR *str;
52     size_t       len;
53 };
54
55 /* operations valid on all objects */
56 struct object_ops
57 {
58     /* size of this object type */
59     size_t size;
60     /* dump the object (for debugging) */
61     void (*dump)(struct object *,int);
62     /* add a thread to the object wait queue */
63     int  (*add_queue)(struct object *,struct wait_queue_entry *);
64     /* remove a thread from the object wait queue */
65     void (*remove_queue)(struct object *,struct wait_queue_entry *);
66     /* is object signaled? */
67     int  (*signaled)(struct object *,struct thread *);
68     /* wait satisfied; return 1 if abandoned */
69     int  (*satisfied)(struct object *,struct thread *);
70     /* signal an object */
71     int  (*signal)(struct object *, unsigned int);
72     /* return an fd object that can be used to read/write from the object */
73     struct fd *(*get_fd)(struct object *);
74     /* lookup a name if an object has a namespace */
75     struct object *(*lookup_name)(struct object *, struct unicode_str *,unsigned int);
76     /* close a handle to this object */
77     int (*close_handle)(struct object *,struct process *,obj_handle_t);
78     /* destroy on refcount == 0 */
79     void (*destroy)(struct object *);
80 };
81
82 struct object
83 {
84     unsigned int              refcount;    /* reference count */
85     const struct object_ops  *ops;
86     struct list               wait_queue;
87     struct object_name       *name;
88 #ifdef DEBUG_OBJECTS
89     struct list               obj_list;
90 #endif
91 };
92
93 struct wait_queue_entry
94 {
95     struct list     entry;
96     struct object  *obj;
97     struct thread  *thread;
98 };
99
100 extern void *mem_alloc( size_t size );  /* malloc wrapper */
101 extern void *memdup( const void *data, size_t len );
102 extern void *alloc_object( const struct object_ops *ops );
103 extern const WCHAR *get_object_name( struct object *obj, size_t *len );
104 extern void dump_object_name( struct object *obj );
105 extern void *create_named_object( struct namespace *namespace, const struct object_ops *ops,
106                                   const struct unicode_str *name, unsigned int attributes );
107 extern struct namespace *create_namespace( unsigned int hash_size );
108 /* grab/release_object can take any pointer, but you better make sure */
109 /* that the thing pointed to starts with a struct object... */
110 extern struct object *grab_object( void *obj );
111 extern void release_object( void *obj );
112 extern struct object *find_object( const struct namespace *namespace, const struct unicode_str *name,
113                                    unsigned int attributes );
114 extern int no_add_queue( struct object *obj, struct wait_queue_entry *entry );
115 extern int no_satisfied( struct object *obj, struct thread *thread );
116 extern int no_signal( struct object *obj, unsigned int access );
117 extern struct fd *no_get_fd( struct object *obj );
118 extern struct object *no_lookup_name( struct object *obj, struct unicode_str *name, unsigned int attributes );
119 extern int no_close_handle( struct object *obj, struct process *process, obj_handle_t handle );
120 extern void no_destroy( struct object *obj );
121 #ifdef DEBUG_OBJECTS
122 extern void dump_objects(void);
123 #endif
124
125 /* event functions */
126
127 struct event;
128
129 extern struct event *create_event( const struct unicode_str *name, unsigned int attr,
130                                    int manual_reset, int initial_state );
131 extern struct event *get_event_obj( struct process *process, obj_handle_t handle, unsigned int access );
132 extern void pulse_event( struct event *event );
133 extern void set_event( struct event *event );
134 extern void reset_event( struct event *event );
135
136 /* mutex functions */
137
138 extern void abandon_mutexes( struct thread *thread );
139
140 /* serial functions */
141
142 int get_serial_async_timeout(struct object *obj, int type, int count);
143
144 /* socket functions */
145
146 extern void sock_init(void);
147
148 /* debugger functions */
149
150 extern int set_process_debugger( struct process *process, struct thread *debugger );
151 extern void generate_debug_event( struct thread *thread, int code, void *arg );
152 extern void generate_startup_debug_events( struct process *process, void *entry );
153 extern void debug_exit_thread( struct thread *thread );
154
155 /* mapping functions */
156
157 extern int get_page_size(void);
158
159 /* registry functions */
160
161 extern void init_registry(void);
162 extern void flush_registry(void);
163 extern void close_registry(void);
164
165 /* signal functions */
166
167 extern void start_watchdog(void);
168 extern void stop_watchdog(void);
169 extern int watchdog_triggered(void);
170 extern void init_signals(void);
171 extern void close_signals(void);
172
173 /* atom functions */
174
175 extern atom_t add_global_atom( struct winstation *winstation, const WCHAR *str, size_t len );
176 extern atom_t find_global_atom( struct winstation *winstation, const WCHAR *str, size_t len );
177 extern int grab_global_atom( struct winstation *winstation, atom_t atom );
178 extern void release_global_atom( struct winstation *winstation, atom_t atom );
179
180 /* global variables */
181
182   /* command-line options */
183 extern int debug_level;
184 extern int master_socket_timeout;
185 extern int foreground;
186 extern const char *server_argv0;
187
188   /* server start time used for GetTickCount() */
189 extern time_t server_start_time;
190
191 /* name space for synchronization objects */
192 extern struct namespace *sync_namespace;
193
194 #endif  /* __WINE_SERVER_OBJECT_H */