mshtml: Copy filter value in HTMLElement_clone.
[wine] / dlls / wined3d / wined3d_private.h
1 /*
2  * Direct3D wine internal private include file
3  *
4  * Copyright 2002-2003 The wine-d3d team
5  * Copyright 2002-2003 Raphael Junqueira
6  * Copyright 2002-2003, 2004 Jason Edmeades
7  * Copyright 2005 Oliver Stieber
8  *
9  * This library is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation; either
12  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * Lesser General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20  * License along with this library; if not, write to the Free Software
21  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
22  */
23
24 #ifndef __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
25 #define __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
26
27 #include <stdarg.h>
28 #include <math.h>
29 #include <limits.h>
30 #define NONAMELESSUNION
31 #define NONAMELESSSTRUCT
32 #define COBJMACROS
33 #include "windef.h"
34 #include "winbase.h"
35 #include "winreg.h"
36 #include "wingdi.h"
37 #include "winuser.h"
38 #include "wine/debug.h"
39 #include "wine/unicode.h"
40
41 #include "objbase.h"
42 #include "wine/wined3d.h"
43 #include "wined3d_gl.h"
44 #include "wine/list.h"
45 #include "wine/rbtree.h"
46
47 /* Driver quirks */
48 #define WINED3D_QUIRK_ARB_VS_OFFSET_LIMIT       0x00000001
49 #define WINED3D_QUIRK_SET_TEXCOORD_W            0x00000002
50 #define WINED3D_QUIRK_GLSL_CLIP_VARYING         0x00000004
51 #define WINED3D_QUIRK_ALLOWS_SPECULAR_ALPHA     0x00000008
52 #define WINED3D_QUIRK_NV_CLIP_BROKEN            0x00000010
53 #define WINED3D_QUIRK_FBO_TEX_UPDATE            0x00000020
54 #define WINED3D_QUIRK_BROKEN_RGBA16             0x00000040
55 #define WINED3D_QUIRK_INFO_LOG_SPAM             0x00000080
56 #define WINED3D_QUIRK_LIMITED_TEX_FILTERING     0x00000100
57
58 /* Texture format fixups */
59
60 enum fixup_channel_source
61 {
62     CHANNEL_SOURCE_ZERO = 0,
63     CHANNEL_SOURCE_ONE = 1,
64     CHANNEL_SOURCE_X = 2,
65     CHANNEL_SOURCE_Y = 3,
66     CHANNEL_SOURCE_Z = 4,
67     CHANNEL_SOURCE_W = 5,
68     CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0 = 6,
69     CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 = 7,
70 };
71
72 enum complex_fixup
73 {
74     COMPLEX_FIXUP_NONE = 0,
75     COMPLEX_FIXUP_YUY2 = 1,
76     COMPLEX_FIXUP_UYVY = 2,
77     COMPLEX_FIXUP_YV12 = 3,
78     COMPLEX_FIXUP_P8   = 4,
79 };
80
81 #include <pshpack2.h>
82 struct color_fixup_desc
83 {
84     unsigned x_sign_fixup : 1;
85     unsigned x_source : 3;
86     unsigned y_sign_fixup : 1;
87     unsigned y_source : 3;
88     unsigned z_sign_fixup : 1;
89     unsigned z_source : 3;
90     unsigned w_sign_fixup : 1;
91     unsigned w_source : 3;
92 };
93 #include <poppack.h>
94
95 static const struct color_fixup_desc COLOR_FIXUP_IDENTITY =
96         {0, CHANNEL_SOURCE_X, 0, CHANNEL_SOURCE_Y, 0, CHANNEL_SOURCE_Z, 0, CHANNEL_SOURCE_W};
97
98 static inline struct color_fixup_desc create_color_fixup_desc(
99         int sign0, enum fixup_channel_source src0, int sign1, enum fixup_channel_source src1,
100         int sign2, enum fixup_channel_source src2, int sign3, enum fixup_channel_source src3)
101 {
102     struct color_fixup_desc fixup =
103     {
104         sign0, src0,
105         sign1, src1,
106         sign2, src2,
107         sign3, src3,
108     };
109     return fixup;
110 }
111
112 static inline struct color_fixup_desc create_complex_fixup_desc(enum complex_fixup complex_fixup)
113 {
114     struct color_fixup_desc fixup =
115     {
116         0, complex_fixup & (1 << 0) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
117         0, complex_fixup & (1 << 1) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
118         0, complex_fixup & (1 << 2) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
119         0, complex_fixup & (1 << 3) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
120     };
121     return fixup;
122 }
123
124 static inline BOOL is_identity_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
125 {
126     return !memcmp(&fixup, &COLOR_FIXUP_IDENTITY, sizeof(fixup));
127 }
128
129 static inline BOOL is_complex_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
130 {
131     return fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0 || fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1;
132 }
133
134 static inline enum complex_fixup get_complex_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
135 {
136     enum complex_fixup complex_fixup = 0;
137     if (fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 0);
138     if (fixup.y_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 1);
139     if (fixup.z_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 2);
140     if (fixup.w_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 3);
141     return complex_fixup;
142 }
143
144 void *wined3d_rb_alloc(size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
145 void *wined3d_rb_realloc(void *ptr, size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
146 void wined3d_rb_free(void *ptr) DECLSPEC_HIDDEN;
147
148 /* Device caps */
149 #define MAX_PALETTES            65536
150 #define MAX_STREAMS             16
151 #define MAX_TEXTURES            8
152 #define MAX_FRAGMENT_SAMPLERS   16
153 #define MAX_VERTEX_SAMPLERS     4
154 #define MAX_COMBINED_SAMPLERS   (MAX_FRAGMENT_SAMPLERS + MAX_VERTEX_SAMPLERS)
155 #define MAX_ACTIVE_LIGHTS       8
156 #define MAX_CLIPPLANES          WINED3DMAXUSERCLIPPLANES
157
158 struct min_lookup
159 {
160     GLenum mip[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1];
161 };
162
163 extern const struct min_lookup minMipLookup[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
164 extern const struct min_lookup minMipLookup_noFilter[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
165 extern const struct min_lookup minMipLookup_noMip[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
166 extern const GLenum magLookup[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
167 extern const GLenum magLookup_noFilter[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
168
169 static inline GLenum wined3d_gl_mag_filter(const GLenum mag_lookup[], enum wined3d_texture_filter_type mag_filter)
170 {
171     return mag_lookup[mag_filter];
172 }
173
174 static inline GLenum wined3d_gl_min_mip_filter(const struct min_lookup min_mip_lookup[],
175         enum wined3d_texture_filter_type min_filter, enum wined3d_texture_filter_type mip_filter)
176 {
177     return min_mip_lookup[min_filter].mip[mip_filter];
178 }
179
180 /* float_16_to_32() and float_32_to_16() (see implementation in
181  * surface_base.c) convert 16 bit floats in the FLOAT16 data type
182  * to standard C floats and vice versa. They do not depend on the encoding
183  * of the C float, so they are platform independent, but slow. On x86 and
184  * other IEEE 754 compliant platforms the conversion can be accelerated by
185  * bit shifting the exponent and mantissa. There are also some SSE-based
186  * assembly routines out there.
187  *
188  * See GL_NV_half_float for a reference of the FLOAT16 / GL_HALF format
189  */
190 static inline float float_16_to_32(const unsigned short *in) {
191     const unsigned short s = ((*in) & 0x8000);
192     const unsigned short e = ((*in) & 0x7C00) >> 10;
193     const unsigned short m = (*in) & 0x3FF;
194     const float sgn = (s ? -1.0f : 1.0f);
195
196     if(e == 0) {
197         if(m == 0) return sgn * 0.0f; /* +0.0 or -0.0 */
198         else return sgn * powf(2, -14.0f) * ((float)m / 1024.0f);
199     } else if(e < 31) {
200         return sgn * powf(2, (float)e - 15.0f) * (1.0f + ((float)m / 1024.0f));
201     } else {
202         if(m == 0) return sgn / 0.0f; /* +INF / -INF */
203         else return 0.0f / 0.0f; /* NAN */
204     }
205 }
206
207 static inline float float_24_to_32(DWORD in)
208 {
209     const float sgn = in & 0x800000 ? -1.0f : 1.0f;
210     const unsigned short e = (in & 0x780000) >> 19;
211     const unsigned int m = in & 0x7ffff;
212
213     if (e == 0)
214     {
215         if (m == 0) return sgn * 0.0f; /* +0.0 or -0.0 */
216         else return sgn * powf(2, -6.0f) * ((float)m / 524288.0f);
217     }
218     else if (e < 15)
219     {
220         return sgn * powf(2, (float)e - 7.0f) * (1.0f + ((float)m / 524288.0f));
221     }
222     else
223     {
224         if (m == 0) return sgn / 0.0f; /* +INF / -INF */
225         else return 0.0f / 0.0f; /* NAN */
226     }
227 }
228
229 /**
230  * Settings
231  */
232 #define VS_NONE    0
233 #define VS_HW      1
234
235 #define PS_NONE    0
236 #define PS_HW      1
237
238 #define VBO_NONE   0
239 #define VBO_HW     1
240
241 #define ORM_BACKBUFFER  0
242 #define ORM_FBO         1
243
244 #define SHADER_ARB  1
245 #define SHADER_GLSL 2
246 #define SHADER_ATI  3
247 #define SHADER_NONE 4
248
249 #define RTL_READDRAW   1
250 #define RTL_READTEX    2
251
252 #define PCI_VENDOR_NONE 0xffff /* e.g. 0x8086 for Intel and 0x10de for Nvidia */
253 #define PCI_DEVICE_NONE 0xffff /* e.g. 0x14f for a Geforce6200 */
254
255 /* NOTE: When adding fields to this structure, make sure to update the default
256  * values in wined3d_main.c as well. */
257 struct wined3d_settings
258 {
259     /* vertex and pixel shader modes */
260     int vs_mode;
261     int ps_mode;
262     /* Ideally, we don't want the user to have to request GLSL. If the
263      * hardware supports GLSL, we should use it. However, until it's fully
264      * implemented, we'll leave it as a registry setting for developers. */
265     BOOL glslRequested;
266     int offscreen_rendering_mode;
267     int rendertargetlock_mode;
268     unsigned short pci_vendor_id;
269     unsigned short pci_device_id;
270     /* Memory tracking and object counting. */
271     unsigned int emulated_textureram;
272     char *logo;
273     int allow_multisampling;
274     BOOL strict_draw_ordering;
275     BOOL always_offscreen;
276 };
277
278 extern struct wined3d_settings wined3d_settings DECLSPEC_HIDDEN;
279
280 enum wined3d_sampler_texture_type
281 {
282     WINED3DSTT_UNKNOWN = 0,
283     WINED3DSTT_1D = 1,
284     WINED3DSTT_2D = 2,
285     WINED3DSTT_CUBE = 3,
286     WINED3DSTT_VOLUME = 4,
287 };
288
289 enum wined3d_shader_register_type
290 {
291     WINED3DSPR_TEMP = 0,
292     WINED3DSPR_INPUT = 1,
293     WINED3DSPR_CONST = 2,
294     WINED3DSPR_ADDR = 3,
295     WINED3DSPR_TEXTURE = 3,
296     WINED3DSPR_RASTOUT = 4,
297     WINED3DSPR_ATTROUT = 5,
298     WINED3DSPR_TEXCRDOUT = 6,
299     WINED3DSPR_OUTPUT = 6,
300     WINED3DSPR_CONSTINT = 7,
301     WINED3DSPR_COLOROUT = 8,
302     WINED3DSPR_DEPTHOUT = 9,
303     WINED3DSPR_SAMPLER = 10,
304     WINED3DSPR_CONST2 = 11,
305     WINED3DSPR_CONST3 = 12,
306     WINED3DSPR_CONST4 = 13,
307     WINED3DSPR_CONSTBOOL = 14,
308     WINED3DSPR_LOOP = 15,
309     WINED3DSPR_TEMPFLOAT16 = 16,
310     WINED3DSPR_MISCTYPE = 17,
311     WINED3DSPR_LABEL = 18,
312     WINED3DSPR_PREDICATE = 19,
313     WINED3DSPR_IMMCONST,
314     WINED3DSPR_CONSTBUFFER,
315     WINED3DSPR_NULL,
316     WINED3DSPR_RESOURCE,
317 };
318
319 enum wined3d_immconst_type
320 {
321     WINED3D_IMMCONST_SCALAR,
322     WINED3D_IMMCONST_VEC4,
323 };
324
325 #define WINED3DSP_NOSWIZZLE (0 | (1 << 2) | (2 << 4) | (3 << 6))
326
327 enum wined3d_shader_src_modifier
328 {
329     WINED3DSPSM_NONE = 0,
330     WINED3DSPSM_NEG = 1,
331     WINED3DSPSM_BIAS = 2,
332     WINED3DSPSM_BIASNEG = 3,
333     WINED3DSPSM_SIGN = 4,
334     WINED3DSPSM_SIGNNEG = 5,
335     WINED3DSPSM_COMP = 6,
336     WINED3DSPSM_X2 = 7,
337     WINED3DSPSM_X2NEG = 8,
338     WINED3DSPSM_DZ = 9,
339     WINED3DSPSM_DW = 10,
340     WINED3DSPSM_ABS = 11,
341     WINED3DSPSM_ABSNEG = 12,
342     WINED3DSPSM_NOT = 13,
343 };
344
345 #define WINED3DSP_WRITEMASK_0   0x1 /* .x r */
346 #define WINED3DSP_WRITEMASK_1   0x2 /* .y g */
347 #define WINED3DSP_WRITEMASK_2   0x4 /* .z b */
348 #define WINED3DSP_WRITEMASK_3   0x8 /* .w a */
349 #define WINED3DSP_WRITEMASK_ALL 0xf /* all */
350
351 enum wined3d_shader_dst_modifier
352 {
353     WINED3DSPDM_NONE = 0,
354     WINED3DSPDM_SATURATE = 1,
355     WINED3DSPDM_PARTIALPRECISION = 2,
356     WINED3DSPDM_MSAMPCENTROID = 4,
357 };
358
359 /* Undocumented opcode control to identify projective texture lookups in ps 2.0 and later */
360 #define WINED3DSI_TEXLD_PROJECT 1
361 #define WINED3DSI_TEXLD_BIAS    2
362
363 enum wined3d_shader_rel_op
364 {
365     WINED3D_SHADER_REL_OP_GT = 1,
366     WINED3D_SHADER_REL_OP_EQ = 2,
367     WINED3D_SHADER_REL_OP_GE = 3,
368     WINED3D_SHADER_REL_OP_LT = 4,
369     WINED3D_SHADER_REL_OP_NE = 5,
370     WINED3D_SHADER_REL_OP_LE = 6,
371 };
372
373 #define WINED3D_SM1_VS  0xfffe
374 #define WINED3D_SM1_PS  0xffff
375 #define WINED3D_SM4_PS  0x0000
376 #define WINED3D_SM4_VS  0x0001
377 #define WINED3D_SM4_GS  0x0002
378
379 /* Shader version tokens, and shader end tokens */
380 #define WINED3DPS_VERSION(major, minor) ((WINED3D_SM1_PS << 16) | ((major) << 8) | (minor))
381 #define WINED3DVS_VERSION(major, minor) ((WINED3D_SM1_VS << 16) | ((major) << 8) | (minor))
382
383 /* Shader backends */
384
385 /* TODO: Make this dynamic, based on shader limits ? */
386 #define MAX_ATTRIBS 16
387 #define MAX_REG_ADDR 1
388 #define MAX_REG_TEMP 32
389 #define MAX_REG_TEXCRD 8
390 #define MAX_REG_INPUT 12
391 #define MAX_REG_OUTPUT 12
392 #define MAX_CONST_I 16
393 #define MAX_CONST_B 16
394
395 /* FIXME: This needs to go up to 2048 for
396  * Shader model 3 according to msdn (and for software shaders) */
397 #define MAX_LABELS 16
398
399 #define SHADER_PGMSIZE 65535
400
401 struct wined3d_shader_buffer
402 {
403     char *buffer;
404     unsigned int bsize;
405     unsigned int lineNo;
406     BOOL newline;
407 };
408
409 enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER
410 {
411     WINED3DSIH_ABS,
412     WINED3DSIH_ADD,
413     WINED3DSIH_AND,
414     WINED3DSIH_BEM,
415     WINED3DSIH_BREAK,
416     WINED3DSIH_BREAKC,
417     WINED3DSIH_BREAKP,
418     WINED3DSIH_CALL,
419     WINED3DSIH_CALLNZ,
420     WINED3DSIH_CMP,
421     WINED3DSIH_CND,
422     WINED3DSIH_CRS,
423     WINED3DSIH_CUT,
424     WINED3DSIH_DCL,
425     WINED3DSIH_DEF,
426     WINED3DSIH_DEFB,
427     WINED3DSIH_DEFI,
428     WINED3DSIH_DIV,
429     WINED3DSIH_DP2ADD,
430     WINED3DSIH_DP3,
431     WINED3DSIH_DP4,
432     WINED3DSIH_DST,
433     WINED3DSIH_DSX,
434     WINED3DSIH_DSY,
435     WINED3DSIH_ELSE,
436     WINED3DSIH_EMIT,
437     WINED3DSIH_ENDIF,
438     WINED3DSIH_ENDLOOP,
439     WINED3DSIH_ENDREP,
440     WINED3DSIH_EQ,
441     WINED3DSIH_EXP,
442     WINED3DSIH_EXPP,
443     WINED3DSIH_FRC,
444     WINED3DSIH_FTOI,
445     WINED3DSIH_GE,
446     WINED3DSIH_IADD,
447     WINED3DSIH_IEQ,
448     WINED3DSIH_IF,
449     WINED3DSIH_IFC,
450     WINED3DSIH_IGE,
451     WINED3DSIH_IMUL,
452     WINED3DSIH_ITOF,
453     WINED3DSIH_LABEL,
454     WINED3DSIH_LD,
455     WINED3DSIH_LIT,
456     WINED3DSIH_LOG,
457     WINED3DSIH_LOGP,
458     WINED3DSIH_LOOP,
459     WINED3DSIH_LRP,
460     WINED3DSIH_LT,
461     WINED3DSIH_M3x2,
462     WINED3DSIH_M3x3,
463     WINED3DSIH_M3x4,
464     WINED3DSIH_M4x3,
465     WINED3DSIH_M4x4,
466     WINED3DSIH_MAD,
467     WINED3DSIH_MAX,
468     WINED3DSIH_MIN,
469     WINED3DSIH_MOV,
470     WINED3DSIH_MOVA,
471     WINED3DSIH_MOVC,
472     WINED3DSIH_MUL,
473     WINED3DSIH_NOP,
474     WINED3DSIH_NRM,
475     WINED3DSIH_PHASE,
476     WINED3DSIH_POW,
477     WINED3DSIH_RCP,
478     WINED3DSIH_REP,
479     WINED3DSIH_RET,
480     WINED3DSIH_ROUND_NI,
481     WINED3DSIH_RSQ,
482     WINED3DSIH_SAMPLE,
483     WINED3DSIH_SAMPLE_GRAD,
484     WINED3DSIH_SAMPLE_LOD,
485     WINED3DSIH_SETP,
486     WINED3DSIH_SGE,
487     WINED3DSIH_SGN,
488     WINED3DSIH_SINCOS,
489     WINED3DSIH_SLT,
490     WINED3DSIH_SQRT,
491     WINED3DSIH_SUB,
492     WINED3DSIH_TEX,
493     WINED3DSIH_TEXBEM,
494     WINED3DSIH_TEXBEML,
495     WINED3DSIH_TEXCOORD,
496     WINED3DSIH_TEXDEPTH,
497     WINED3DSIH_TEXDP3,
498     WINED3DSIH_TEXDP3TEX,
499     WINED3DSIH_TEXKILL,
500     WINED3DSIH_TEXLDD,
501     WINED3DSIH_TEXLDL,
502     WINED3DSIH_TEXM3x2DEPTH,
503     WINED3DSIH_TEXM3x2PAD,
504     WINED3DSIH_TEXM3x2TEX,
505     WINED3DSIH_TEXM3x3,
506     WINED3DSIH_TEXM3x3DIFF,
507     WINED3DSIH_TEXM3x3PAD,
508     WINED3DSIH_TEXM3x3SPEC,
509     WINED3DSIH_TEXM3x3TEX,
510     WINED3DSIH_TEXM3x3VSPEC,
511     WINED3DSIH_TEXREG2AR,
512     WINED3DSIH_TEXREG2GB,
513     WINED3DSIH_TEXREG2RGB,
514     WINED3DSIH_UDIV,
515     WINED3DSIH_USHR,
516     WINED3DSIH_UTOF,
517     WINED3DSIH_XOR,
518     WINED3DSIH_TABLE_SIZE
519 };
520
521 enum wined3d_shader_type
522 {
523     WINED3D_SHADER_TYPE_PIXEL,
524     WINED3D_SHADER_TYPE_VERTEX,
525     WINED3D_SHADER_TYPE_GEOMETRY,
526 };
527
528 struct wined3d_shader_version
529 {
530     enum wined3d_shader_type type;
531     BYTE major;
532     BYTE minor;
533 };
534
535 #define WINED3D_SHADER_VERSION(major, minor) (((major) << 8) | (minor))
536
537 struct wined3d_shader_reg_maps
538 {
539     struct wined3d_shader_version shader_version;
540     BYTE texcoord;                          /* MAX_REG_TEXCRD, 8 */
541     BYTE address;                           /* MAX_REG_ADDR, 1 */
542     WORD labels;                            /* MAX_LABELS, 16 */
543     DWORD temporary;                        /* MAX_REG_TEMP, 32 */
544     DWORD *constf;                          /* pixel, vertex */
545     DWORD texcoord_mask[MAX_REG_TEXCRD];    /* vertex < 3.0 */
546     WORD input_registers;                   /* max(MAX_REG_INPUT, MAX_ATTRIBS), 16 */
547     WORD output_registers;                  /* MAX_REG_OUTPUT, 12 */
548     WORD integer_constants;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
549     WORD boolean_constants;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
550     WORD local_int_consts;                  /* MAX_CONST_I, 16 */
551     WORD local_bool_consts;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
552
553     enum wined3d_sampler_texture_type sampler_type[max(MAX_FRAGMENT_SAMPLERS, MAX_VERTEX_SAMPLERS)];
554     BYTE bumpmat;                           /* MAX_TEXTURES, 8 */
555     BYTE luminanceparams;                   /* MAX_TEXTURES, 8 */
556
557     WORD usesnrm        : 1;
558     WORD vpos           : 1;
559     WORD usesdsx        : 1;
560     WORD usesdsy        : 1;
561     WORD usestexldd     : 1;
562     WORD usesmova       : 1;
563     WORD usesfacing     : 1;
564     WORD usesrelconstF  : 1;
565     WORD fog            : 1;
566     WORD usestexldl     : 1;
567     WORD usesifc        : 1;
568     WORD usescall       : 1;
569     WORD usespow        : 1;
570     WORD padding        : 3;
571
572     DWORD rt_mask; /* Used render targets, 32 max. */
573
574     /* Whether or not loops are used in this shader, and nesting depth */
575     unsigned loop_depth;
576     UINT min_rel_offset, max_rel_offset;
577 };
578
579 /* Keeps track of details for TEX_M#x# instructions which need to maintain
580  * state information between multiple instructions. */
581 struct wined3d_shader_tex_mx
582 {
583     unsigned int current_row;
584     DWORD texcoord_w[2];
585 };
586
587 struct wined3d_shader_loop_state
588 {
589     UINT current_depth;
590     UINT current_reg;
591 };
592
593 struct wined3d_shader_context
594 {
595     const struct wined3d_shader *shader;
596     const struct wined3d_gl_info *gl_info;
597     const struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps;
598     struct wined3d_shader_buffer *buffer;
599     struct wined3d_shader_tex_mx *tex_mx;
600     struct wined3d_shader_loop_state *loop_state;
601     void *backend_data;
602 };
603
604 struct wined3d_shader_register
605 {
606     enum wined3d_shader_register_type type;
607     UINT idx;
608     UINT array_idx;
609     const struct wined3d_shader_src_param *rel_addr;
610     enum wined3d_immconst_type immconst_type;
611     DWORD immconst_data[4];
612 };
613
614 struct wined3d_shader_dst_param
615 {
616     struct wined3d_shader_register reg;
617     DWORD write_mask;
618     DWORD modifiers;
619     DWORD shift;
620 };
621
622 struct wined3d_shader_src_param
623 {
624     struct wined3d_shader_register reg;
625     DWORD swizzle;
626     enum wined3d_shader_src_modifier modifiers;
627 };
628
629 struct wined3d_shader_instruction
630 {
631     const struct wined3d_shader_context *ctx;
632     enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER handler_idx;
633     DWORD flags;
634     BOOL coissue;
635     DWORD predicate;
636     UINT dst_count;
637     const struct wined3d_shader_dst_param *dst;
638     UINT src_count;
639     const struct wined3d_shader_src_param *src;
640 };
641
642 struct wined3d_shader_semantic
643 {
644     enum wined3d_decl_usage usage;
645     UINT usage_idx;
646     enum wined3d_sampler_texture_type sampler_type;
647     struct wined3d_shader_dst_param reg;
648 };
649
650 struct wined3d_shader_attribute
651 {
652     enum wined3d_decl_usage usage;
653     UINT usage_idx;
654 };
655
656 struct wined3d_shader_loop_control
657 {
658     unsigned int count;
659     unsigned int start;
660     int step;
661 };
662
663 struct wined3d_shader_frontend
664 {
665     void *(*shader_init)(const DWORD *ptr, const struct wined3d_shader_signature *output_signature);
666     void (*shader_free)(void *data);
667     void (*shader_read_header)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_version *shader_version);
668     void (*shader_read_opcode)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_instruction *ins, UINT *param_size);
669     void (*shader_read_src_param)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_src_param *src_param,
670             struct wined3d_shader_src_param *src_rel_addr);
671     void (*shader_read_dst_param)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_dst_param *dst_param,
672             struct wined3d_shader_src_param *dst_rel_addr);
673     void (*shader_read_semantic)(const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_semantic *semantic);
674     void (*shader_read_comment)(const DWORD **ptr, const char **comment, UINT *comment_size);
675     BOOL (*shader_is_end)(void *data, const DWORD **ptr);
676 };
677
678 extern const struct wined3d_shader_frontend sm1_shader_frontend DECLSPEC_HIDDEN;
679 extern const struct wined3d_shader_frontend sm4_shader_frontend DECLSPEC_HIDDEN;
680
681 typedef void (*SHADER_HANDLER)(const struct wined3d_shader_instruction *);
682
683 struct shader_caps {
684     DWORD               VertexShaderVersion;
685     DWORD               MaxVertexShaderConst;
686
687     DWORD               PixelShaderVersion;
688     float               PixelShader1xMaxValue;
689     DWORD               MaxPixelShaderConst;
690
691     BOOL                VSClipping;
692 };
693
694 enum tex_types
695 {
696     tex_1d       = 0,
697     tex_2d       = 1,
698     tex_3d       = 2,
699     tex_cube     = 3,
700     tex_rect     = 4,
701     tex_type_count = 5,
702 };
703
704 enum vertexprocessing_mode {
705     fixedfunction,
706     vertexshader,
707     pretransformed
708 };
709
710 #define WINED3D_CONST_NUM_UNUSED ~0U
711
712 enum fogmode {
713     FOG_OFF,
714     FOG_LINEAR,
715     FOG_EXP,
716     FOG_EXP2
717 };
718
719 /* Stateblock dependent parameters which have to be hardcoded
720  * into the shader code
721  */
722
723 #define WINED3D_PSARGS_PROJECTED (1 << 3)
724 #define WINED3D_PSARGS_TEXTRANSFORM_SHIFT 4
725 #define WINED3D_PSARGS_TEXTRANSFORM_MASK 0xf
726
727 struct ps_compile_args {
728     struct color_fixup_desc     color_fixup[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS];
729     enum vertexprocessing_mode  vp_mode;
730     enum fogmode                fog;
731     WORD                        tex_transform; /* ps 1.0-1.3, 4 textures */
732     /* Texture types(2D, Cube, 3D) in ps 1.x */
733     WORD                        srgb_correction;
734     WORD                        np2_fixup;
735     /* Bitmap for NP2 texcoord fixups (16 samplers max currently).
736        D3D9 has a limit of 16 samplers and the fixup is superfluous
737        in D3D10 (unconditional NP2 support mandatory). */
738     WORD shadow; /* MAX_FRAGMENT_SAMPLERS, 16 */
739 };
740
741 enum fog_src_type {
742     VS_FOG_Z        = 0,
743     VS_FOG_COORD    = 1
744 };
745
746 struct vs_compile_args {
747     BYTE                        fog_src;
748     BYTE                        clip_enabled;
749     WORD                        swizzle_map;   /* MAX_ATTRIBS, 16 */
750 };
751
752 struct wined3d_context;
753 struct wined3d_state;
754
755 struct wined3d_shader_backend_ops
756 {
757     void (*shader_handle_instruction)(const struct wined3d_shader_instruction *);
758     void (*shader_select)(const struct wined3d_context *context, BOOL usePS, BOOL useVS);
759     void (*shader_select_depth_blt)(void *shader_priv, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
760             enum tex_types tex_type, const SIZE *ds_mask_size);
761     void (*shader_deselect_depth_blt)(void *shader_priv, const struct wined3d_gl_info *gl_info);
762     void (*shader_update_float_vertex_constants)(struct wined3d_device *device, UINT start, UINT count);
763     void (*shader_update_float_pixel_constants)(struct wined3d_device *device, UINT start, UINT count);
764     void (*shader_load_constants)(const struct wined3d_context *context, char usePS, char useVS);
765     void (*shader_load_np2fixup_constants)(void *shader_priv, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
766             const struct wined3d_state *state);
767     void (*shader_destroy)(struct wined3d_shader *shader);
768     HRESULT (*shader_alloc_private)(struct wined3d_device *device);
769     void (*shader_free_private)(struct wined3d_device *device);
770     void (*shader_context_destroyed)(void *shader_priv, const struct wined3d_context *context);
771     void (*shader_get_caps)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct shader_caps *caps);
772     BOOL (*shader_color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
773 };
774
775 extern const struct wined3d_shader_backend_ops glsl_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
776 extern const struct wined3d_shader_backend_ops arb_program_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
777 extern const struct wined3d_shader_backend_ops none_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
778
779 /* X11 locking */
780
781 extern void (CDECL *wine_tsx11_lock_ptr)(void) DECLSPEC_HIDDEN;
782 extern void (CDECL *wine_tsx11_unlock_ptr)(void) DECLSPEC_HIDDEN;
783
784 /* As GLX relies on X, this is needed */
785 extern int num_lock DECLSPEC_HIDDEN;
786
787 #if 0
788 #define ENTER_GL() ++num_lock; if (num_lock > 1) FIXME("Recursive use of GL lock to: %d\n", num_lock); wine_tsx11_lock_ptr()
789 #define LEAVE_GL() if (num_lock != 1) FIXME("Recursive use of GL lock: %d\n", num_lock); --num_lock; wine_tsx11_unlock_ptr()
790 #else
791 #define ENTER_GL() wine_tsx11_lock_ptr()
792 #define LEAVE_GL() wine_tsx11_unlock_ptr()
793 #endif
794
795 /*****************************************************************************
796  * Defines
797  */
798
799 /* GL related defines */
800 /* ------------------ */
801 #define GL_EXTCALL(f) (gl_info->f)
802
803 #define D3DCOLOR_B_R(dw) (((dw) >> 16) & 0xFF)
804 #define D3DCOLOR_B_G(dw) (((dw) >>  8) & 0xFF)
805 #define D3DCOLOR_B_B(dw) (((dw) >>  0) & 0xFF)
806 #define D3DCOLOR_B_A(dw) (((dw) >> 24) & 0xFF)
807
808 #define D3DCOLOR_R(dw) (((float) (((dw) >> 16) & 0xFF)) / 255.0f)
809 #define D3DCOLOR_G(dw) (((float) (((dw) >>  8) & 0xFF)) / 255.0f)
810 #define D3DCOLOR_B(dw) (((float) (((dw) >>  0) & 0xFF)) / 255.0f)
811 #define D3DCOLOR_A(dw) (((float) (((dw) >> 24) & 0xFF)) / 255.0f)
812
813 #define D3DCOLORTOGLFLOAT4(dw, vec) do { \
814   (vec)[0] = D3DCOLOR_R(dw); \
815   (vec)[1] = D3DCOLOR_G(dw); \
816   (vec)[2] = D3DCOLOR_B(dw); \
817   (vec)[3] = D3DCOLOR_A(dw); \
818 } while(0)
819
820 #define HIGHEST_TRANSFORMSTATE WINED3D_TS_WORLD_MATRIX(255) /* Highest value in wined3d_transform_state. */
821
822 /* Checking of API calls */
823 /* --------------------- */
824 #ifndef WINE_NO_DEBUG_MSGS
825 #define checkGLcall(A)                                              \
826 do {                                                                \
827     GLint err;                                                      \
828     if (!__WINE_IS_DEBUG_ON(_ERR, __wine_dbch___default)) break;    \
829     err = glGetError();                                             \
830     if (err == GL_NO_ERROR) {                                       \
831        TRACE("%s call ok %s / %d\n", A, __FILE__, __LINE__);        \
832                                                                     \
833     } else do {                                                     \
834         ERR(">>>>>>>>>>>>>>>>> %s (%#x) from %s @ %s / %d\n",       \
835             debug_glerror(err), err, A, __FILE__, __LINE__);        \
836        err = glGetError();                                          \
837     } while (err != GL_NO_ERROR);                                   \
838 } while(0)
839 #else
840 #define checkGLcall(A) do {} while(0)
841 #endif
842
843 /* Trace routines / diagnostics */
844 /* ---------------------------- */
845
846 /* Dump out a matrix and copy it */
847 #define conv_mat(mat,gl_mat)                                                                \
848 do {                                                                                        \
849     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._11, (mat)->u.s._12, (mat)->u.s._13, (mat)->u.s._14); \
850     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._21, (mat)->u.s._22, (mat)->u.s._23, (mat)->u.s._24); \
851     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._31, (mat)->u.s._32, (mat)->u.s._33, (mat)->u.s._34); \
852     TRACE("%f %f %f %f\n", (mat)->u.s._41, (mat)->u.s._42, (mat)->u.s._43, (mat)->u.s._44); \
853     memcpy(gl_mat, (mat), 16 * sizeof(float));                                              \
854 } while (0)
855
856 /* Trace vector and strided data information */
857 #define TRACE_STRIDED(si, name) do { if (si->use_map & (1 << name)) \
858         TRACE( #name " = (data {%#x:%p}, stride %d, format %s, stream %u)\n", \
859         si->elements[name].data.buffer_object, si->elements[name].data.addr, si->elements[name].stride, \
860         debug_d3dformat(si->elements[name].format->id), si->elements[name].stream_idx); } while(0)
861
862 /* Global variables */
863 extern const float identity[16] DECLSPEC_HIDDEN;
864
865 enum wined3d_ffp_idx
866 {
867     WINED3D_FFP_POSITION = 0,
868     WINED3D_FFP_BLENDWEIGHT = 1,
869     WINED3D_FFP_BLENDINDICES = 2,
870     WINED3D_FFP_NORMAL = 3,
871     WINED3D_FFP_PSIZE = 4,
872     WINED3D_FFP_DIFFUSE = 5,
873     WINED3D_FFP_SPECULAR = 6,
874     WINED3D_FFP_TEXCOORD0 = 7,
875     WINED3D_FFP_TEXCOORD1 = 8,
876     WINED3D_FFP_TEXCOORD2 = 9,
877     WINED3D_FFP_TEXCOORD3 = 10,
878     WINED3D_FFP_TEXCOORD4 = 11,
879     WINED3D_FFP_TEXCOORD5 = 12,
880     WINED3D_FFP_TEXCOORD6 = 13,
881     WINED3D_FFP_TEXCOORD7 = 14,
882 };
883
884 enum wined3d_ffp_emit_idx
885 {
886     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT1 = 0,
887     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT2 = 1,
888     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT3 = 2,
889     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT4 = 3,
890     WINED3D_FFP_EMIT_D3DCOLOR = 4,
891     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4 = 5,
892     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2 = 6,
893     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4 = 7,
894     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4N = 8,
895     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2N = 9,
896     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4N = 10,
897     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT2N = 11,
898     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT4N = 12,
899     WINED3D_FFP_EMIT_UDEC3 = 13,
900     WINED3D_FFP_EMIT_DEC3N = 14,
901     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_2 = 15,
902     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_4 = 16,
903     WINED3D_FFP_EMIT_COUNT = 17
904 };
905
906 struct wined3d_bo_address
907 {
908     GLuint buffer_object;
909     const BYTE *addr;
910 };
911
912 struct wined3d_stream_info_element
913 {
914     const struct wined3d_format *format;
915     struct wined3d_bo_address data;
916     GLsizei stride;
917     UINT stream_idx;
918 };
919
920 struct wined3d_stream_info
921 {
922     struct wined3d_stream_info_element elements[MAX_ATTRIBS];
923     BOOL position_transformed;
924     WORD swizzle_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
925     WORD use_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
926 };
927
928 /*****************************************************************************
929  * Prototypes
930  */
931
932 /* Routine common to the draw primitive and draw indexed primitive routines */
933 void drawPrimitive(struct wined3d_device *device, UINT index_count,
934         UINT start_idx, UINT idxBytes, const void *idxData) DECLSPEC_HIDDEN;
935 DWORD get_flexible_vertex_size(DWORD d3dvtVertexType) DECLSPEC_HIDDEN;
936
937 typedef void (WINE_GLAPI *glAttribFunc)(const void *data);
938 typedef void (WINE_GLAPI *glMultiTexCoordFunc)(GLenum unit, const void *data);
939 extern glAttribFunc position_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
940 extern glAttribFunc diffuse_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
941 extern glAttribFunc specular_func_3ubv DECLSPEC_HIDDEN;
942 extern glAttribFunc specular_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
943 extern glAttribFunc normal_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
944 extern glMultiTexCoordFunc multi_texcoord_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
945
946 #define eps 1e-8
947
948 #define GET_TEXCOORD_SIZE_FROM_FVF(d3dvtVertexType, tex_num) \
949     (((((d3dvtVertexType) >> (16 + (2 * (tex_num)))) + 1) & 0x03) + 1)
950
951 /* Routines and structures related to state management */
952
953 #define STATE_RENDER(a) (a)
954 #define STATE_IS_RENDER(a) ((a) >= STATE_RENDER(1) && (a) <= STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE))
955
956 #define STATE_TEXTURESTAGE(stage, num) (STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE) + 1 + (stage) * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1) + (num))
957 #define STATE_IS_TEXTURESTAGE(a) ((a) >= STATE_TEXTURESTAGE(0, 1) && (a) <= STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE))
958
959 /* + 1 because samplers start with 0 */
960 #define STATE_SAMPLER(num) (STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE) + 1 + (num))
961 #define STATE_IS_SAMPLER(num) ((num) >= STATE_SAMPLER(0) && (num) <= STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1))
962
963 #define STATE_PIXELSHADER (STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1) + 1)
964 #define STATE_IS_PIXELSHADER(a) ((a) == STATE_PIXELSHADER)
965
966 #define STATE_TRANSFORM(a) (STATE_PIXELSHADER + (a))
967 #define STATE_IS_TRANSFORM(a) ((a) >= STATE_TRANSFORM(1) && (a) <= STATE_TRANSFORM(WINED3D_TS_WORLD_MATRIX(255)))
968
969 #define STATE_STREAMSRC (STATE_TRANSFORM(WINED3D_TS_WORLD_MATRIX(255)) + 1)
970 #define STATE_IS_STREAMSRC(a) ((a) == STATE_STREAMSRC)
971 #define STATE_INDEXBUFFER (STATE_STREAMSRC + 1)
972 #define STATE_IS_INDEXBUFFER(a) ((a) == STATE_INDEXBUFFER)
973
974 #define STATE_VDECL (STATE_INDEXBUFFER + 1)
975 #define STATE_IS_VDECL(a) ((a) == STATE_VDECL)
976
977 #define STATE_VSHADER (STATE_VDECL + 1)
978 #define STATE_IS_VSHADER(a) ((a) == STATE_VSHADER)
979
980 #define STATE_VIEWPORT (STATE_VSHADER + 1)
981 #define STATE_IS_VIEWPORT(a) ((a) == STATE_VIEWPORT)
982
983 #define STATE_VERTEXSHADERCONSTANT (STATE_VIEWPORT + 1)
984 #define STATE_PIXELSHADERCONSTANT (STATE_VERTEXSHADERCONSTANT + 1)
985 #define STATE_IS_VERTEXSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_VERTEXSHADERCONSTANT)
986 #define STATE_IS_PIXELSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_PIXELSHADERCONSTANT)
987
988 #define STATE_ACTIVELIGHT(a) (STATE_PIXELSHADERCONSTANT + (a) + 1)
989 #define STATE_IS_ACTIVELIGHT(a) ((a) >= STATE_ACTIVELIGHT(0) && (a) < STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS))
990
991 #define STATE_SCISSORRECT (STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS - 1) + 1)
992 #define STATE_IS_SCISSORRECT(a) ((a) == STATE_SCISSORRECT)
993
994 #define STATE_CLIPPLANE(a) (STATE_SCISSORRECT + 1 + (a))
995 #define STATE_IS_CLIPPLANE(a) ((a) >= STATE_CLIPPLANE(0) && (a) <= STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES - 1))
996
997 #define STATE_MATERIAL (STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES))
998 #define STATE_IS_MATERIAL(a) ((a) == STATE_MATERIAL)
999
1000 #define STATE_FRONTFACE (STATE_MATERIAL + 1)
1001 #define STATE_IS_FRONTFACE(a) ((a) == STATE_FRONTFACE)
1002
1003 #define STATE_POINTSPRITECOORDORIGIN  (STATE_FRONTFACE + 1)
1004 #define STATE_IS_POINTSPRITECOORDORIGIN(a) ((a) == STATE_POINTSPRITECOORDORIGIN)
1005
1006 #define STATE_BASEVERTEXINDEX  (STATE_POINTSPRITECOORDORIGIN + 1)
1007 #define STATE_IS_BASEVERTEXINDEX(a) ((a) == STATE_BASEVERTEXINDEX)
1008
1009 #define STATE_FRAMEBUFFER (STATE_BASEVERTEXINDEX + 1)
1010 #define STATE_IS_FRAMEBUFFER(a) ((a) == STATE_FRAMEBUFFER)
1011
1012 #define STATE_HIGHEST (STATE_FRAMEBUFFER)
1013
1014 enum fogsource {
1015     FOGSOURCE_FFP,
1016     FOGSOURCE_VS,
1017     FOGSOURCE_COORD,
1018 };
1019
1020 #define WINED3D_MAX_FBO_ENTRIES 64
1021
1022 struct wined3d_occlusion_query
1023 {
1024     struct list entry;
1025     GLuint id;
1026     struct wined3d_context *context;
1027 };
1028
1029 union wined3d_gl_query_object
1030 {
1031     GLuint id;
1032     GLsync sync;
1033 };
1034
1035 struct wined3d_event_query
1036 {
1037     struct list entry;
1038     union wined3d_gl_query_object object;
1039     struct wined3d_context *context;
1040 };
1041
1042 enum wined3d_event_query_result
1043 {
1044     WINED3D_EVENT_QUERY_OK,
1045     WINED3D_EVENT_QUERY_WAITING,
1046     WINED3D_EVENT_QUERY_NOT_STARTED,
1047     WINED3D_EVENT_QUERY_WRONG_THREAD,
1048     WINED3D_EVENT_QUERY_ERROR
1049 };
1050
1051 void wined3d_event_query_destroy(struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1052 enum wined3d_event_query_result wined3d_event_query_finish(const struct wined3d_event_query *query,
1053         const struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1054 void wined3d_event_query_issue(struct wined3d_event_query *query, const struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1055 BOOL wined3d_event_query_supported(const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1056
1057 struct wined3d_context
1058 {
1059     const struct wined3d_gl_info *gl_info;
1060     const struct StateEntry *state_table;
1061     /* State dirtification
1062      * dirtyArray is an array that contains markers for dirty states. numDirtyEntries states are dirty, their numbers are in indices
1063      * 0...numDirtyEntries - 1. isStateDirty is a redundant copy of the dirtyArray. Technically only one of them would be needed,
1064      * but with the help of both it is easy to find out if a state is dirty(just check the array index), and for applying dirty states
1065      * only numDirtyEntries array elements have to be checked, not STATE_HIGHEST states.
1066      */
1067     DWORD                   dirtyArray[STATE_HIGHEST + 1]; /* Won't get bigger than that, a state is never marked dirty 2 times */
1068     DWORD                   numDirtyEntries;
1069     DWORD isStateDirty[STATE_HIGHEST / (sizeof(DWORD) * CHAR_BIT) + 1]; /* Bitmap to find out quickly if a state is dirty */
1070
1071     struct wined3d_swapchain *swapchain;
1072     struct wined3d_surface *current_rt;
1073     DWORD                   tid;    /* Thread ID which owns this context at the moment */
1074
1075     /* Stores some information about the context state for optimization */
1076     WORD render_offscreen : 1;
1077     WORD last_was_rhw : 1;              /* true iff last draw_primitive was in xyzrhw mode */
1078     WORD last_was_pshader : 1;
1079     WORD last_was_vshader : 1;
1080     WORD namedArraysLoaded : 1;
1081     WORD numberedArraysLoaded : 1;
1082     WORD last_was_blit : 1;
1083     WORD last_was_ckey : 1;
1084     WORD fog_coord : 1;
1085     WORD fog_enabled : 1;
1086     WORD num_untracked_materials : 2;   /* Max value 2 */
1087     WORD current : 1;
1088     WORD destroyed : 1;
1089     WORD valid : 1;
1090     WORD padding : 1;
1091     BYTE texShaderBumpMap;              /* MAX_TEXTURES, 8 */
1092     BYTE lastWasPow2Texture;            /* MAX_TEXTURES, 8 */
1093     DWORD                   numbered_array_mask;
1094     GLenum                  tracking_parm;     /* Which source is tracking current colour         */
1095     GLenum                  untracked_materials[2];
1096     UINT                    blit_w, blit_h;
1097     enum fogsource          fog_source;
1098     DWORD active_texture;
1099     DWORD texture_type[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1100
1101     /* The actual opengl context */
1102     UINT level;
1103     HGLRC restore_ctx;
1104     HDC restore_dc;
1105     int restore_pf;
1106     HGLRC                   glCtx;
1107     HWND                    win_handle;
1108     HDC                     hdc;
1109     int pixel_format;
1110     GLint                   aux_buffers;
1111
1112     /* FBOs */
1113     UINT                    fbo_entry_count;
1114     struct list             fbo_list;
1115     struct list             fbo_destroy_list;
1116     struct fbo_entry        *current_fbo;
1117     GLuint                  fbo_read_binding;
1118     GLuint                  fbo_draw_binding;
1119     BOOL rebind_fbo;
1120     struct wined3d_surface **blit_targets;
1121     GLenum *draw_buffers;
1122     DWORD draw_buffers_mask; /* Enabled draw buffers, 31 max. */
1123
1124     /* Queries */
1125     GLuint *free_occlusion_queries;
1126     UINT free_occlusion_query_size;
1127     UINT free_occlusion_query_count;
1128     struct list occlusion_queries;
1129
1130     union wined3d_gl_query_object *free_event_queries;
1131     UINT free_event_query_size;
1132     UINT free_event_query_count;
1133     struct list event_queries;
1134
1135     /* Extension emulation */
1136     GLint                   gl_fog_source;
1137     GLfloat                 fog_coord_value;
1138     GLfloat                 color[4], fogstart, fogend, fogcolor[4];
1139     GLuint                  dummy_arbfp_prog;
1140 };
1141
1142 struct wined3d_fb_state
1143 {
1144     struct wined3d_surface **render_targets;
1145     struct wined3d_surface *depth_stencil;
1146 };
1147
1148 typedef void (*APPLYSTATEFUNC)(struct wined3d_context *ctx, const struct wined3d_state *state, DWORD state_id);
1149
1150 struct StateEntry
1151 {
1152     DWORD representative;
1153     APPLYSTATEFUNC apply;
1154 };
1155
1156 struct StateEntryTemplate
1157 {
1158     DWORD state;
1159     struct StateEntry content;
1160     enum wined3d_gl_extension extension;
1161 };
1162
1163 struct fragment_caps
1164 {
1165     DWORD PrimitiveMiscCaps;
1166     DWORD TextureOpCaps;
1167     DWORD MaxTextureBlendStages;
1168     DWORD MaxSimultaneousTextures;
1169 };
1170
1171 struct fragment_pipeline
1172 {
1173     void (*enable_extension)(BOOL enable);
1174     void (*get_caps)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct fragment_caps *caps);
1175     HRESULT (*alloc_private)(struct wined3d_device *device);
1176     void (*free_private)(struct wined3d_device *device);
1177     BOOL (*color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
1178     const struct StateEntryTemplate *states;
1179     BOOL ffp_proj_control;
1180 };
1181
1182 extern const struct StateEntryTemplate misc_state_template[] DECLSPEC_HIDDEN;
1183 extern const struct StateEntryTemplate ffp_vertexstate_template[] DECLSPEC_HIDDEN;
1184 extern const struct fragment_pipeline ffp_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1185 extern const struct fragment_pipeline atifs_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1186 extern const struct fragment_pipeline arbfp_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1187 extern const struct fragment_pipeline nvts_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1188 extern const struct fragment_pipeline nvrc_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1189
1190 /* "Base" state table */
1191 HRESULT compile_state_table(struct StateEntry *StateTable, APPLYSTATEFUNC **dev_multistate_funcs,
1192         const struct wined3d_gl_info *gl_info, const struct StateEntryTemplate *vertex,
1193         const struct fragment_pipeline *fragment, const struct StateEntryTemplate *misc) DECLSPEC_HIDDEN;
1194
1195 enum wined3d_blit_op
1196 {
1197     WINED3D_BLIT_OP_COLOR_BLIT,
1198     WINED3D_BLIT_OP_COLOR_FILL,
1199     WINED3D_BLIT_OP_DEPTH_FILL,
1200     WINED3D_BLIT_OP_DEPTH_BLIT,
1201 };
1202
1203 /* Shaders for color conversions in blits. Do not do blit operations while
1204  * already under the GL lock. */
1205 struct blit_shader
1206 {
1207     HRESULT (*alloc_private)(struct wined3d_device *device);
1208     void (*free_private)(struct wined3d_device *device);
1209     HRESULT (*set_shader)(void *blit_priv, struct wined3d_context *context, const struct wined3d_surface *surface);
1210     void (*unset_shader)(const struct wined3d_gl_info *gl_info);
1211     BOOL (*blit_supported)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, enum wined3d_blit_op blit_op,
1212             const RECT *src_rect, DWORD src_usage, enum wined3d_pool src_pool, const struct wined3d_format *src_format,
1213             const RECT *dst_rect, DWORD dst_usage, enum wined3d_pool dst_pool, const struct wined3d_format *dst_format);
1214     HRESULT (*color_fill)(struct wined3d_device *device, struct wined3d_surface *dst_surface,
1215             const RECT *dst_rect, const struct wined3d_color *color);
1216     HRESULT (*depth_fill)(struct wined3d_device *device,
1217             struct wined3d_surface *surface, const RECT *rect, float depth);
1218 };
1219
1220 extern const struct blit_shader ffp_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1221 extern const struct blit_shader arbfp_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1222 extern const struct blit_shader cpu_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1223
1224 const struct blit_shader *wined3d_select_blitter(const struct wined3d_gl_info *gl_info, enum wined3d_blit_op blit_op,
1225         const RECT *src_rect, DWORD src_usage, enum wined3d_pool src_pool, const struct wined3d_format *src_format,
1226         const RECT *dst_rect, DWORD dst_usage, enum wined3d_pool dst_pool, const struct wined3d_format *dst_format)
1227         DECLSPEC_HIDDEN;
1228
1229 /* Temporary blit_shader helper functions */
1230 HRESULT arbfp_blit_surface(struct wined3d_device *device, DWORD filter,
1231         struct wined3d_surface *src_surface, const RECT *src_rect,
1232         struct wined3d_surface *dst_surface, const RECT *dst_rect) DECLSPEC_HIDDEN;
1233
1234 struct wined3d_context *context_acquire(const struct wined3d_device *device,
1235         struct wined3d_surface *target) DECLSPEC_HIDDEN;
1236 void context_alloc_event_query(struct wined3d_context *context,
1237         struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1238 void context_alloc_occlusion_query(struct wined3d_context *context,
1239         struct wined3d_occlusion_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1240 void context_apply_blit_state(struct wined3d_context *context, const struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1241 BOOL context_apply_clear_state(struct wined3d_context *context, const struct wined3d_device *device,
1242         UINT rt_count, const struct wined3d_fb_state *fb) DECLSPEC_HIDDEN;
1243 BOOL context_apply_draw_state(struct wined3d_context *context, struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1244 void context_apply_fbo_state_blit(struct wined3d_context *context, GLenum target,
1245         struct wined3d_surface *render_target, struct wined3d_surface *depth_stencil, DWORD location) DECLSPEC_HIDDEN;
1246 void context_active_texture(struct wined3d_context *context, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
1247         unsigned int unit) DECLSPEC_HIDDEN;
1248 void context_bind_texture(struct wined3d_context *context, GLenum target, GLuint name) DECLSPEC_HIDDEN;
1249 void context_check_fbo_status(const struct wined3d_context *context, GLenum target) DECLSPEC_HIDDEN;
1250 struct wined3d_context *context_create(struct wined3d_swapchain *swapchain, struct wined3d_surface *target,
1251         const struct wined3d_format *ds_format) DECLSPEC_HIDDEN;
1252 void context_destroy(struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1253 void context_free_event_query(struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1254 void context_free_occlusion_query(struct wined3d_occlusion_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1255 struct wined3d_context *context_get_current(void) DECLSPEC_HIDDEN;
1256 DWORD context_get_tls_idx(void) DECLSPEC_HIDDEN;
1257 void context_invalidate_state(struct wined3d_context *context, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
1258 void context_release(struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1259 void context_resource_released(const struct wined3d_device *device,
1260         struct wined3d_resource *resource, enum wined3d_resource_type type) DECLSPEC_HIDDEN;
1261 void context_resource_unloaded(const struct wined3d_device *device,
1262         struct wined3d_resource *resource, enum wined3d_resource_type type) DECLSPEC_HIDDEN;
1263 BOOL context_set_current(struct wined3d_context *ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
1264 void context_set_draw_buffer(struct wined3d_context *context, GLenum buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
1265 void context_set_tls_idx(DWORD idx) DECLSPEC_HIDDEN;
1266 void context_state_drawbuf(struct wined3d_context *context,
1267         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
1268 void context_state_fb(struct wined3d_context *context,
1269         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
1270 void context_surface_update(struct wined3d_context *context, const struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
1271
1272 /*****************************************************************************
1273  * Internal representation of a light
1274  */
1275 struct wined3d_light_info
1276 {
1277     struct wined3d_light OriginalParms; /* Note D3D8LIGHT == D3D9LIGHT */
1278     DWORD        OriginalIndex;
1279     LONG         glIndex;
1280     BOOL         enabled;
1281
1282     /* Converted parms to speed up swapping lights */
1283     float                         lightPosn[4];
1284     float                         lightDirn[4];
1285     float                         exponent;
1286     float                         cutoff;
1287
1288     struct list entry;
1289 };
1290
1291 /* The default light parameters */
1292 extern const struct wined3d_light WINED3D_default_light DECLSPEC_HIDDEN;
1293
1294 struct wined3d_pixel_format
1295 {
1296     int iPixelFormat; /* WGL pixel format */
1297     int iPixelType; /* WGL pixel type e.g. WGL_TYPE_RGBA_ARB, WGL_TYPE_RGBA_FLOAT_ARB or WGL_TYPE_COLORINDEX_ARB */
1298     int redSize, greenSize, blueSize, alphaSize, colorSize;
1299     int depthSize, stencilSize;
1300     BOOL windowDrawable;
1301     BOOL doubleBuffer;
1302     int auxBuffers;
1303     int numSamples;
1304 };
1305
1306 enum wined3d_pci_vendor
1307 {
1308     HW_VENDOR_SOFTWARE                 = 0x0000,
1309     HW_VENDOR_AMD                      = 0x1002,
1310     HW_VENDOR_NVIDIA                   = 0x10de,
1311     HW_VENDOR_INTEL                    = 0x8086,
1312 };
1313
1314 enum wined3d_pci_device
1315 {
1316     CARD_WINE                       = 0x0000,
1317
1318     CARD_AMD_RAGE_128PRO            = 0x5246,
1319     CARD_AMD_RADEON_7200            = 0x5144,
1320     CARD_AMD_RADEON_8500            = 0x514c,
1321     CARD_AMD_RADEON_9500            = 0x4144,
1322     CARD_AMD_RADEON_XPRESS_200M     = 0x5955,
1323     CARD_AMD_RADEON_X700            = 0x5e4c,
1324     CARD_AMD_RADEON_X1600           = 0x71c2,
1325     CARD_AMD_RADEON_HD2350          = 0x94c7,
1326     CARD_AMD_RADEON_HD2600          = 0x9581,
1327     CARD_AMD_RADEON_HD2900          = 0x9400,
1328     CARD_AMD_RADEON_HD3200          = 0x9620,
1329     CARD_AMD_RADEON_HD4350          = 0x954f,
1330     CARD_AMD_RADEON_HD4550          = 0x9540,
1331     CARD_AMD_RADEON_HD4600          = 0x9495,
1332     CARD_AMD_RADEON_HD4650          = 0x9498,
1333     CARD_AMD_RADEON_HD4670          = 0x9490,
1334     CARD_AMD_RADEON_HD4700          = 0x944e,
1335     CARD_AMD_RADEON_HD4770          = 0x94b3,
1336     CARD_AMD_RADEON_HD4800          = 0x944c, /* Picked one value between 9440, 944c, 9442, 9460 */
1337     CARD_AMD_RADEON_HD4830          = 0x944c,
1338     CARD_AMD_RADEON_HD4850          = 0x9442,
1339     CARD_AMD_RADEON_HD4870          = 0x9440,
1340     CARD_AMD_RADEON_HD4890          = 0x9460,
1341     CARD_AMD_RADEON_HD5400          = 0x68f9,
1342     CARD_AMD_RADEON_HD5600          = 0x68d8,
1343     CARD_AMD_RADEON_HD5700          = 0x68BE, /* Picked HD5750 */
1344     CARD_AMD_RADEON_HD5750          = 0x68BE,
1345     CARD_AMD_RADEON_HD5770          = 0x68B8,
1346     CARD_AMD_RADEON_HD5800          = 0x6898, /* Picked HD5850 */
1347     CARD_AMD_RADEON_HD5850          = 0x6898,
1348     CARD_AMD_RADEON_HD5870          = 0x6899,
1349     CARD_AMD_RADEON_HD5900          = 0x689c,
1350     CARD_AMD_RADEON_HD6300          = 0x9803,
1351     CARD_AMD_RADEON_HD6400          = 0x6770,
1352     CARD_AMD_RADEON_HD6410D         = 0x9644,
1353     CARD_AMD_RADEON_HD6550D         = 0x9640,
1354     CARD_AMD_RADEON_HD6600          = 0x6758,
1355     CARD_AMD_RADEON_HD6600M         = 0x6741,
1356     CARD_AMD_RADEON_HD6800          = 0x6739,
1357     CARD_AMD_RADEON_HD6900          = 0x6719,
1358
1359     CARD_NVIDIA_RIVA_128            = 0x0018,
1360     CARD_NVIDIA_RIVA_TNT            = 0x0020,
1361     CARD_NVIDIA_RIVA_TNT2           = 0x0028,
1362     CARD_NVIDIA_GEFORCE             = 0x0100,
1363     CARD_NVIDIA_GEFORCE2_MX         = 0x0110,
1364     CARD_NVIDIA_GEFORCE2            = 0x0150,
1365     CARD_NVIDIA_GEFORCE3            = 0x0200,
1366     CARD_NVIDIA_GEFORCE4_MX         = 0x0170,
1367     CARD_NVIDIA_GEFORCE4_TI4200     = 0x0253,
1368     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5200      = 0x0320,
1369     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5600      = 0x0312,
1370     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5800      = 0x0302,
1371     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6200        = 0x014f,
1372     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6600GT      = 0x0140,
1373     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6800        = 0x0041,
1374     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7400        = 0x01d8,
1375     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7300        = 0x01d7, /* GeForce Go 7300 */
1376     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7600        = 0x0391,
1377     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7800GT      = 0x0092,
1378     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8100        = 0x084F,
1379     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8200        = 0x0849, /* Other PCI ID 0x084B */
1380     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8300GS      = 0x0423,
1381     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8400GS      = 0x0404,
1382     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8500GT      = 0x0421,
1383     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8600GT      = 0x0402,
1384     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8600MGT     = 0x0407,
1385     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8800GTS     = 0x0193,
1386     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8800GTX     = 0x0191,
1387     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9200        = 0x086d,
1388     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9400M       = 0x0863,
1389     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9400GT      = 0x042c,
1390     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9500GT      = 0x0640,
1391     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9600GT      = 0x0622,
1392     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9800GT      = 0x0614,
1393     CARD_NVIDIA_GEFORCE_210         = 0x0a23,
1394     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT220       = 0x0a20,
1395     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT240       = 0x0ca3,
1396     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX260      = 0x05e2,
1397     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX275      = 0x05e6,
1398     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX280      = 0x05e1,
1399     CARD_NVIDIA_GEFORCE_320M        = 0x08a3,
1400     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT320M      = 0x0a2d,
1401     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT325M      = 0x0a35,
1402     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT330       = 0x0ca0,
1403     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTS350M     = 0x0cb0,
1404     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT420       = 0x0de2,
1405     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT430       = 0x0de1,
1406     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT440       = 0x0de0,
1407     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTS450      = 0x0dc4,
1408     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX460      = 0x0e22,
1409     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX460M     = 0x0dd1,
1410     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX465      = 0x06c4,
1411     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX470      = 0x06cd,
1412     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX480      = 0x06c0,
1413     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT540M      = 0x0df4,
1414     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX550      = 0x1244,
1415     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT555M      = 0x04b8,
1416     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX560TI    = 0x1200,
1417     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX560      = 0x1201,
1418     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX570      = 0x1081,
1419     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX580      = 0x1080,
1420
1421     CARD_INTEL_830M                 = 0x3577,
1422     CARD_INTEL_855GM                = 0x3582,
1423     CARD_INTEL_845G                 = 0x2562,
1424     CARD_INTEL_865G                 = 0x2572,
1425     CARD_INTEL_915G                 = 0x2582,
1426     CARD_INTEL_E7221G               = 0x258a,
1427     CARD_INTEL_915GM                = 0x2592,
1428     CARD_INTEL_945G                 = 0x2772,
1429     CARD_INTEL_945GM                = 0x27a2,
1430     CARD_INTEL_945GME               = 0x27ae,
1431     CARD_INTEL_Q35                  = 0x29b2,
1432     CARD_INTEL_G33                  = 0x29c2,
1433     CARD_INTEL_Q33                  = 0x29d2,
1434     CARD_INTEL_PNVG                 = 0xa001,
1435     CARD_INTEL_PNVM                 = 0xa011,
1436     CARD_INTEL_965Q                 = 0x2992,
1437     CARD_INTEL_965G                 = 0x2982,
1438     CARD_INTEL_946GZ                = 0x2972,
1439     CARD_INTEL_965GM                = 0x2a02,
1440     CARD_INTEL_965GME               = 0x2a12,
1441     CARD_INTEL_GM45                 = 0x2a42,
1442     CARD_INTEL_IGD                  = 0x2e02,
1443     CARD_INTEL_Q45                  = 0x2e12,
1444     CARD_INTEL_G45                  = 0x2e22,
1445     CARD_INTEL_G41                  = 0x2e32,
1446     CARD_INTEL_B43                  = 0x2e92,
1447     CARD_INTEL_ILKD                 = 0x0042,
1448     CARD_INTEL_ILKM                 = 0x0046,
1449     CARD_INTEL_SNBD                 = 0x0122,
1450     CARD_INTEL_SNBM                 = 0x0126,
1451     CARD_INTEL_SNBS                 = 0x010a,
1452     CARD_INTEL_IVBD                 = 0x0162,
1453     CARD_INTEL_IVBM                 = 0x0166,
1454     CARD_INTEL_IVBS                 = 0x015a,
1455 };
1456
1457 struct wined3d_fbo_ops
1458 {
1459     PGLFNGLISRENDERBUFFERPROC                       glIsRenderbuffer;
1460     PGLFNGLBINDRENDERBUFFERPROC                     glBindRenderbuffer;
1461     PGLFNGLDELETERENDERBUFFERSPROC                  glDeleteRenderbuffers;
1462     PGLFNGLGENRENDERBUFFERSPROC                     glGenRenderbuffers;
1463     PGLFNGLRENDERBUFFERSTORAGEPROC                  glRenderbufferStorage;
1464     PGLFNRENDERBUFFERSTORAGEMULTISAMPLEPROC         glRenderbufferStorageMultisample;
1465     PGLFNGLGETRENDERBUFFERPARAMETERIVPROC           glGetRenderbufferParameteriv;
1466     PGLFNGLISFRAMEBUFFERPROC                        glIsFramebuffer;
1467     PGLFNGLBINDFRAMEBUFFERPROC                      glBindFramebuffer;
1468     PGLFNGLDELETEFRAMEBUFFERSPROC                   glDeleteFramebuffers;
1469     PGLFNGLGENFRAMEBUFFERSPROC                      glGenFramebuffers;
1470     PGLFNGLCHECKFRAMEBUFFERSTATUSPROC               glCheckFramebufferStatus;
1471     PGLFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE1DPROC                 glFramebufferTexture1D;
1472     PGLFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE2DPROC                 glFramebufferTexture2D;
1473     PGLFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE3DPROC                 glFramebufferTexture3D;
1474     PGLFNGLFRAMEBUFFERRENDERBUFFERPROC              glFramebufferRenderbuffer;
1475     PGLFNGLGETFRAMEBUFFERATTACHMENTPARAMETERIVPROC  glGetFramebufferAttachmentParameteriv;
1476     PGLFNGLBLITFRAMEBUFFERPROC                      glBlitFramebuffer;
1477     PGLFNGLGENERATEMIPMAPPROC                       glGenerateMipmap;
1478 };
1479
1480 struct wined3d_gl_limits
1481 {
1482     UINT buffers;
1483     UINT lights;
1484     UINT textures;
1485     UINT texture_stages;
1486     UINT texture_coords;
1487     UINT fragment_samplers;
1488     UINT vertex_samplers;
1489     UINT combined_samplers;
1490     UINT general_combiners;
1491     UINT sampler_stages;
1492     UINT clipplanes;
1493     UINT texture_size;
1494     UINT texture3d_size;
1495     float pointsize_max;
1496     float pointsize_min;
1497     UINT blends;
1498     UINT anisotropy;
1499     float shininess;
1500     UINT samples;
1501     UINT vertex_attribs;
1502
1503     UINT glsl_varyings;
1504     UINT glsl_vs_float_constants;
1505     UINT glsl_ps_float_constants;
1506
1507     UINT arb_vs_float_constants;
1508     UINT arb_vs_native_constants;
1509     UINT arb_vs_instructions;
1510     UINT arb_vs_temps;
1511     UINT arb_ps_float_constants;
1512     UINT arb_ps_local_constants;
1513     UINT arb_ps_native_constants;
1514     UINT arb_ps_instructions;
1515     UINT arb_ps_temps;
1516 };
1517
1518 struct wined3d_gl_info
1519 {
1520     DWORD glsl_version;
1521     struct wined3d_gl_limits limits;
1522     DWORD reserved_glsl_constants;
1523     DWORD quirks;
1524     BOOL supported[WINED3D_GL_EXT_COUNT];
1525     GLint wrap_lookup[WINED3D_TADDRESS_MIRROR_ONCE - WINED3D_TADDRESS_WRAP + 1];
1526
1527     struct wined3d_fbo_ops fbo_ops;
1528 #define USE_GL_FUNC(type, pfn, ext, replace) type pfn;
1529     /* GL function pointers */
1530     GL_EXT_FUNCS_GEN
1531     /* WGL function pointers */
1532     WGL_EXT_FUNCS_GEN
1533 #undef USE_GL_FUNC
1534
1535     struct wined3d_format *formats;
1536 };
1537
1538 struct wined3d_driver_info
1539 {
1540     enum wined3d_pci_vendor vendor;
1541     enum wined3d_pci_device device;
1542     const char *name;
1543     const char *description;
1544     unsigned int vidmem;
1545     DWORD version_high;
1546     DWORD version_low;
1547 };
1548
1549 /* The adapter structure */
1550 struct wined3d_adapter
1551 {
1552     UINT ordinal;
1553     BOOL                    opengl;
1554
1555     POINT monitorPoint;
1556     SIZE screen_size;
1557     enum wined3d_format_id screen_format;
1558
1559     struct wined3d_gl_info  gl_info;
1560     struct wined3d_driver_info driver_info;
1561     WCHAR                   DeviceName[CCHDEVICENAME]; /* DeviceName for use with e.g. ChangeDisplaySettings */
1562     unsigned int cfg_count;
1563     struct wined3d_pixel_format *cfgs;
1564     unsigned int            TextureRam; /* Amount of texture memory both video ram + AGP/TurboCache/HyperMemory/.. */
1565     unsigned int            UsedTextureRam;
1566     LUID luid;
1567
1568     const struct fragment_pipeline *fragment_pipe;
1569     const struct wined3d_shader_backend_ops *shader_backend;
1570     const struct blit_shader *blitter;
1571 };
1572
1573 unsigned int adapter_adjust_memory(struct wined3d_adapter *adapter, int amount) DECLSPEC_HIDDEN;
1574
1575 BOOL initPixelFormats(struct wined3d_gl_info *gl_info, enum wined3d_pci_vendor vendor) DECLSPEC_HIDDEN;
1576 BOOL initPixelFormatsNoGL(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1577 extern void add_gl_compat_wrappers(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1578
1579 /*****************************************************************************
1580  * High order patch management
1581  */
1582 struct wined3d_rect_patch
1583 {
1584     UINT                            Handle;
1585     float                          *mem;
1586     struct wined3d_strided_data strided;
1587     struct wined3d_rect_patch_info rect_patch_info;
1588     float                           numSegs[4];
1589     char                            has_normals, has_texcoords;
1590     struct list                     entry;
1591 };
1592
1593 HRESULT tesselate_rectpatch(struct wined3d_device *device, struct wined3d_rect_patch *patch) DECLSPEC_HIDDEN;
1594
1595 enum projection_types
1596 {
1597     proj_none    = 0,
1598     proj_count3  = 1,
1599     proj_count4  = 2
1600 };
1601
1602 enum dst_arg
1603 {
1604     resultreg    = 0,
1605     tempreg      = 1
1606 };
1607
1608 /*****************************************************************************
1609  * Fixed function pipeline replacements
1610  */
1611 #define ARG_UNUSED          0xff
1612 struct texture_stage_op
1613 {
1614     unsigned                cop : 8;
1615     unsigned                carg1 : 8;
1616     unsigned                carg2 : 8;
1617     unsigned                carg0 : 8;
1618
1619     unsigned                aop : 8;
1620     unsigned                aarg1 : 8;
1621     unsigned                aarg2 : 8;
1622     unsigned                aarg0 : 8;
1623
1624     struct color_fixup_desc color_fixup;
1625     unsigned                tex_type : 3;
1626     unsigned                dst : 1;
1627     unsigned                projected : 2;
1628     unsigned                padding : 10;
1629 };
1630
1631 struct ffp_frag_settings {
1632     struct texture_stage_op     op[MAX_TEXTURES];
1633     enum fogmode fog;
1634     /* Use shorts instead of chars to get dword alignment */
1635     unsigned short sRGB_write;
1636     unsigned short emul_clipplanes;
1637 };
1638
1639 struct ffp_frag_desc
1640 {
1641     struct wine_rb_entry entry;
1642     struct ffp_frag_settings    settings;
1643 };
1644
1645 extern const struct wine_rb_functions wined3d_ffp_frag_program_rb_functions DECLSPEC_HIDDEN;
1646 extern const struct wined3d_parent_ops wined3d_null_parent_ops DECLSPEC_HIDDEN;
1647
1648 void gen_ffp_frag_op(const struct wined3d_device *device, const struct wined3d_state *state,
1649         struct ffp_frag_settings *settings, BOOL ignore_textype) DECLSPEC_HIDDEN;
1650 const struct ffp_frag_desc *find_ffp_frag_shader(const struct wine_rb_tree *fragment_shaders,
1651         const struct ffp_frag_settings *settings) DECLSPEC_HIDDEN;
1652 void add_ffp_frag_shader(struct wine_rb_tree *shaders, struct ffp_frag_desc *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
1653 void wined3d_get_draw_rect(const struct wined3d_state *state, RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
1654
1655 struct wined3d
1656 {
1657     LONG ref;
1658     void *parent;
1659     DWORD flags;
1660     UINT dxVersion;
1661     UINT adapter_count;
1662     struct wined3d_adapter adapters[1];
1663 };
1664
1665 HRESULT wined3d_init(struct wined3d *wined3d, UINT version, DWORD flags, void *parent) DECLSPEC_HIDDEN;
1666 BOOL wined3d_register_window(HWND window, struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1667 void wined3d_unregister_window(HWND window) DECLSPEC_HIDDEN;
1668
1669 /*****************************************************************************
1670  * IWineD3DDevice implementation structure
1671  */
1672 #define WINED3D_UNMAPPED_STAGE ~0U
1673
1674 /* Multithreaded flag. Removed from the public header to signal that IWineD3D::CreateDevice ignores it */
1675 #define WINED3DCREATE_MULTITHREADED 0x00000004
1676
1677 struct wined3d_device
1678 {
1679     LONG ref;
1680
1681     /* WineD3D Information  */
1682     struct wined3d_device_parent *device_parent;
1683     struct wined3d *wined3d;
1684     struct wined3d_adapter *adapter;
1685
1686     /* Window styles to restore when switching fullscreen mode */
1687     LONG                    style;
1688     LONG                    exStyle;
1689
1690     /* X and GL Information */
1691     GLenum                  offscreenBuffer;
1692
1693     /* Selected capabilities */
1694     int vs_selected_mode;
1695     int ps_selected_mode;
1696     const struct wined3d_shader_backend_ops *shader_backend;
1697     void *shader_priv;
1698     void *fragment_priv;
1699     void *blit_priv;
1700     struct StateEntry StateTable[STATE_HIGHEST + 1];
1701     /* Array of functions for states which are handled by more than one pipeline part */
1702     APPLYSTATEFUNC *multistate_funcs[STATE_HIGHEST + 1];
1703     const struct fragment_pipeline *frag_pipe;
1704     const struct blit_shader *blitter;
1705
1706     unsigned int max_ffp_textures;
1707     DWORD vshader_version, pshader_version;
1708     DWORD d3d_vshader_constantF, d3d_pshader_constantF; /* Advertised d3d caps, not GL ones */
1709     DWORD vs_clipping;
1710
1711     WORD view_ident : 1;                /* true iff view matrix is identity */
1712     WORD vertexBlendUsed : 1;           /* To avoid needless setting of the blend matrices */
1713     WORD isRecordingState : 1;
1714     WORD isInDraw : 1;
1715     WORD bCursorVisible : 1;
1716     WORD d3d_initialized : 1;
1717     WORD inScene : 1;                   /* A flag to check for proper BeginScene / EndScene call pairs */
1718     WORD softwareVertexProcessing : 1;  /* process vertex shaders using software or hardware */
1719     WORD useDrawStridedSlow : 1;
1720     WORD instancedDraw : 1;
1721     WORD filter_messages : 1;
1722     WORD padding : 5;
1723
1724     BYTE fixed_function_usage_map;      /* MAX_TEXTURES, 8 */
1725
1726 #define DDRAW_PITCH_ALIGNMENT 8
1727 #define D3D8_PITCH_ALIGNMENT 4
1728     unsigned char           surface_alignment; /* Line Alignment of surfaces                      */
1729
1730     /* State block related */
1731     struct wined3d_stateblock *stateBlock;
1732     struct wined3d_stateblock *updateStateBlock;
1733
1734     /* Internal use fields  */
1735     struct wined3d_device_creation_parameters create_parms;
1736     HWND focus_window;
1737
1738     struct wined3d_swapchain **swapchains;
1739     UINT swapchain_count;
1740
1741     struct list             resources; /* a linked list to track resources created by the device */
1742     struct list             shaders;   /* a linked list to track shaders (pixel and vertex)      */
1743
1744     /* Render Target Support */
1745     DWORD valid_rt_mask;
1746     struct wined3d_fb_state fb;
1747     struct wined3d_surface *onscreen_depth_stencil;
1748     struct wined3d_surface *auto_depth_stencil;
1749
1750     /* For rendering to a texture using glCopyTexImage */
1751     GLuint                  depth_blt_texture;
1752
1753     /* Cursor management */
1754     UINT                    xHotSpot;
1755     UINT                    yHotSpot;
1756     UINT                    xScreenSpace;
1757     UINT                    yScreenSpace;
1758     UINT                    cursorWidth, cursorHeight;
1759     GLuint                  cursorTexture;
1760     HCURSOR                 hardwareCursor;
1761
1762     /* The Wine logo surface */
1763     struct wined3d_surface *logo_surface;
1764
1765     /* Textures for when no other textures are mapped */
1766     UINT dummy_texture_2d[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1767     UINT dummy_texture_rect[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1768     UINT dummy_texture_3d[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1769     UINT dummy_texture_cube[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1770
1771     /* With register combiners we can skip junk texture stages */
1772     DWORD                     texUnitMap[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1773     DWORD                     rev_tex_unit_map[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1774
1775     /* Stream source management */
1776     struct wined3d_stream_info strided_streams;
1777     const struct wined3d_strided_data *up_strided;
1778     struct wined3d_event_query *buffer_queries[MAX_ATTRIBS];
1779     unsigned int num_buffer_queries;
1780
1781     /* Context management */
1782     struct wined3d_context **contexts;
1783     UINT context_count;
1784
1785     /* High level patch management */
1786 #define PATCHMAP_SIZE 43
1787 #define PATCHMAP_HASHFUNC(x) ((x) % PATCHMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
1788     struct list             patches[PATCHMAP_SIZE];
1789 };
1790
1791 void device_clear_render_targets(struct wined3d_device *device, UINT rt_count, const struct wined3d_fb_state *fb,
1792         UINT rect_count, const RECT *rects, const RECT *draw_rect, DWORD flags,
1793         const struct wined3d_color *color, float depth, DWORD stencil) DECLSPEC_HIDDEN;
1794 BOOL device_context_add(struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1795 void device_context_remove(struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1796 HRESULT device_init(struct wined3d_device *device, struct wined3d *wined3d,
1797         UINT adapter_idx, enum wined3d_device_type device_type, HWND focus_window, DWORD flags,
1798         BYTE surface_alignment, struct wined3d_device_parent *device_parent) DECLSPEC_HIDDEN;
1799 void device_preload_textures(const struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1800 LRESULT device_process_message(struct wined3d_device *device, HWND window, BOOL unicode,
1801         UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam, WNDPROC proc) DECLSPEC_HIDDEN;
1802 void device_resource_add(struct wined3d_device *device, struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1803 void device_resource_released(struct wined3d_device *device, struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1804 void device_stream_info_from_declaration(struct wined3d_device *device,
1805         struct wined3d_stream_info *stream_info, BOOL *fixup) DECLSPEC_HIDDEN;
1806 void device_switch_onscreen_ds(struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context,
1807         struct wined3d_surface *depth_stencil) DECLSPEC_HIDDEN;
1808 void device_update_stream_info(struct wined3d_device *device, const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1809 void device_update_tex_unit_map(struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1810 void device_invalidate_state(const struct wined3d_device *device, DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
1811
1812 static inline BOOL isStateDirty(const struct wined3d_context *context, DWORD state)
1813 {
1814     DWORD idx = state / (sizeof(*context->isStateDirty) * CHAR_BIT);
1815     BYTE shift = state & ((sizeof(*context->isStateDirty) * CHAR_BIT) - 1);
1816     return context->isStateDirty[idx] & (1 << shift);
1817 }
1818
1819 static inline void invalidate_active_texture(const struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context)
1820 {
1821     DWORD sampler = device->rev_tex_unit_map[context->active_texture];
1822     if (sampler != WINED3D_UNMAPPED_STAGE)
1823         context_invalidate_state(context, STATE_SAMPLER(sampler));
1824 }
1825
1826 #define WINED3D_RESOURCE_ACCESS_GPU     0x1
1827 #define WINED3D_RESOURCE_ACCESS_CPU     0x2
1828 /* SCRATCH is mostly the same as CPU, but can't be used by the GPU at all,
1829  * not even for resource uploads. */
1830 #define WINED3D_RESOURCE_ACCESS_SCRATCH 0x4
1831
1832 struct wined3d_resource_ops
1833 {
1834     void (*resource_unload)(struct wined3d_resource *resource);
1835 };
1836
1837 struct wined3d_resource
1838 {
1839     LONG ref;
1840     struct wined3d_device *device;
1841     enum wined3d_resource_type type;
1842     const struct wined3d_format *format;
1843     enum wined3d_multisample_type multisample_type;
1844     UINT                    multisample_quality;
1845     DWORD                   usage;
1846     enum wined3d_pool pool;
1847     DWORD access_flags;
1848     UINT width;
1849     UINT height;
1850     UINT depth;
1851     UINT                    size;
1852     DWORD                   priority;
1853     BYTE                   *allocatedMemory; /* Pointer to the real data location */
1854     BYTE                   *heapMemory; /* Pointer to the HeapAlloced block of memory */
1855     struct list             privateData;
1856     struct list             resource_list_entry;
1857
1858     void *parent;
1859     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
1860     const struct wined3d_resource_ops *resource_ops;
1861 };
1862
1863 void resource_cleanup(struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1864 DWORD resource_get_priority(const struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1865 HRESULT resource_init(struct wined3d_resource *resource, struct wined3d_device *device,
1866         enum wined3d_resource_type type, const struct wined3d_format *format,
1867         enum wined3d_multisample_type multisample_type, UINT multisample_quality,
1868         DWORD usage, enum wined3d_pool pool, UINT width, UINT height, UINT depth, UINT size,
1869         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops,
1870         const struct wined3d_resource_ops *resource_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1871 DWORD resource_set_priority(struct wined3d_resource *resource, DWORD priority) DECLSPEC_HIDDEN;
1872 void resource_unload(struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1873
1874 /* Tests show that the start address of resources is 32 byte aligned */
1875 #define RESOURCE_ALIGNMENT 16
1876
1877 enum wined3d_texture_state
1878 {
1879     WINED3DTEXSTA_ADDRESSU       = 0,
1880     WINED3DTEXSTA_ADDRESSV       = 1,
1881     WINED3DTEXSTA_ADDRESSW       = 2,
1882     WINED3DTEXSTA_BORDERCOLOR    = 3,
1883     WINED3DTEXSTA_MAGFILTER      = 4,
1884     WINED3DTEXSTA_MINFILTER      = 5,
1885     WINED3DTEXSTA_MIPFILTER      = 6,
1886     WINED3DTEXSTA_MAXMIPLEVEL    = 7,
1887     WINED3DTEXSTA_MAXANISOTROPY  = 8,
1888     WINED3DTEXSTA_SRGBTEXTURE    = 9,
1889     WINED3DTEXSTA_SHADOW         = 10,
1890     MAX_WINETEXTURESTATES        = 11,
1891 };
1892
1893 enum WINED3DSRGB
1894 {
1895     SRGB_ANY                                = 0,    /* Uses the cached value(e.g. external calls) */
1896     SRGB_RGB                                = 1,    /* Loads the rgb texture */
1897     SRGB_SRGB                               = 2,    /* Loads the srgb texture */
1898 };
1899
1900 struct gl_texture
1901 {
1902     DWORD                   states[MAX_WINETEXTURESTATES];
1903     BOOL                    dirty;
1904     GLuint                  name;
1905 };
1906
1907 struct wined3d_texture_ops
1908 {
1909     HRESULT (*texture_bind)(struct wined3d_texture *texture,
1910             struct wined3d_context *context, BOOL srgb);
1911     void (*texture_preload)(struct wined3d_texture *texture, enum WINED3DSRGB srgb);
1912     void (*texture_sub_resource_add_dirty_region)(struct wined3d_resource *sub_resource,
1913             const struct wined3d_box *dirty_region);
1914     void (*texture_sub_resource_cleanup)(struct wined3d_resource *sub_resource);
1915 };
1916
1917 #define WINED3D_TEXTURE_COND_NP2            0x1
1918 #define WINED3D_TEXTURE_POW2_MAT_IDENT      0x2
1919 #define WINED3D_TEXTURE_IS_SRGB             0x4
1920
1921 struct wined3d_texture
1922 {
1923     struct wined3d_resource resource;
1924     const struct wined3d_texture_ops *texture_ops;
1925     struct gl_texture texture_rgb, texture_srgb;
1926     struct wined3d_resource **sub_resources;
1927     UINT layer_count;
1928     UINT level_count;
1929     float pow2_matrix[16];
1930     UINT lod;
1931     enum wined3d_texture_filter_type filter_type;
1932     LONG bind_count;
1933     DWORD sampler;
1934     DWORD flags;
1935     const struct min_lookup *min_mip_lookup;
1936     const GLenum *mag_lookup;
1937     GLenum target;
1938 };
1939
1940 static inline struct wined3d_texture *wined3d_texture_from_resource(struct wined3d_resource *resource)
1941 {
1942     return CONTAINING_RECORD(resource, struct wined3d_texture, resource);
1943 }
1944
1945 static inline struct gl_texture *wined3d_texture_get_gl_texture(struct wined3d_texture *texture,
1946         const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL srgb)
1947 {
1948     return srgb && !gl_info->supported[EXT_TEXTURE_SRGB_DECODE]
1949             ? &texture->texture_srgb : &texture->texture_rgb;
1950 }
1951
1952 void wined3d_texture_apply_state_changes(struct wined3d_texture *texture,
1953         const DWORD samplerStates[WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1],
1954         const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1955 void wined3d_texture_set_dirty(struct wined3d_texture *texture, BOOL dirty) DECLSPEC_HIDDEN;
1956
1957 struct wined3d_volume
1958 {
1959     struct wined3d_resource resource;
1960     struct wined3d_texture *container;
1961     BOOL                    lockable;
1962     BOOL                    locked;
1963     struct wined3d_box lockedBox;
1964     struct wined3d_box dirtyBox;
1965     BOOL                    dirty;
1966 };
1967
1968 static inline struct wined3d_volume *volume_from_resource(struct wined3d_resource *resource)
1969 {
1970     return CONTAINING_RECORD(resource, struct wined3d_volume, resource);
1971 }
1972
1973 void volume_add_dirty_box(struct wined3d_volume *volume, const struct wined3d_box *dirty_box) DECLSPEC_HIDDEN;
1974 void volume_load(const struct wined3d_volume *volume, struct wined3d_context *context, UINT level, BOOL srgb_mode) DECLSPEC_HIDDEN;
1975 void volume_set_container(struct wined3d_volume *volume, struct wined3d_texture *container) DECLSPEC_HIDDEN;
1976
1977 struct wined3d_surface_dib
1978 {
1979     HBITMAP DIBsection;
1980     void *bitmap_data;
1981     UINT bitmap_size;
1982 };
1983
1984 struct wined3d_renderbuffer_entry
1985 {
1986     struct list entry;
1987     GLuint id;
1988     UINT width;
1989     UINT height;
1990 };
1991
1992 struct fbo_entry
1993 {
1994     struct list entry;
1995     struct wined3d_surface **render_targets;
1996     struct wined3d_surface *depth_stencil;
1997     DWORD location;
1998     DWORD rt_mask;
1999     BOOL attached;
2000     GLuint id;
2001 };
2002
2003 enum wined3d_container_type
2004 {
2005     WINED3D_CONTAINER_NONE = 0,
2006     WINED3D_CONTAINER_SWAPCHAIN,
2007     WINED3D_CONTAINER_TEXTURE,
2008 };
2009
2010 struct wined3d_subresource_container
2011 {
2012     enum wined3d_container_type type;
2013     union
2014     {
2015         struct wined3d_swapchain *swapchain;
2016         struct wined3d_texture *texture;
2017         void *base;
2018     } u;
2019 };
2020
2021 struct wined3d_surface_ops
2022 {
2023     HRESULT (*surface_private_setup)(struct wined3d_surface *surface);
2024     void (*surface_realize_palette)(struct wined3d_surface *surface);
2025     void (*surface_map)(struct wined3d_surface *surface, const RECT *rect, DWORD flags);
2026     void (*surface_unmap)(struct wined3d_surface *surface);
2027 };
2028
2029 struct wined3d_surface
2030 {
2031     struct wined3d_resource resource;
2032     const struct wined3d_surface_ops *surface_ops;
2033     struct wined3d_subresource_container container;
2034     struct wined3d_palette *palette; /* D3D7 style palette handling */
2035     DWORD draw_binding;
2036
2037     DWORD flags;
2038
2039     enum wined3d_surface_type surface_type;
2040     UINT                      pow2Width;
2041     UINT                      pow2Height;
2042
2043     /* A method to retrieve the drawable size. Not in the Vtable to make it changeable */
2044     void (*get_drawable_size)(const struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height);
2045
2046     /* PBO */
2047     GLuint                    pbo;
2048     GLuint rb_multisample;
2049     GLuint rb_resolved;
2050     GLuint texture_name;
2051     GLuint texture_name_srgb;
2052     GLint texture_level;
2053     GLenum texture_target;
2054
2055     RECT                      lockedRect;
2056     RECT                      dirtyRect;
2057     int                       lockCount;
2058 #define MAXLOCKCOUNT          50 /* After this amount of locks do not free the sysmem copy */
2059
2060     /* For GetDC */
2061     struct wined3d_surface_dib dib;
2062     HDC                       hDC;
2063
2064     /* Color keys for DDraw */
2065     struct wined3d_color_key dst_blt_color_key;
2066     struct wined3d_color_key src_blt_color_key;
2067     struct wined3d_color_key dst_overlay_color_key;
2068     struct wined3d_color_key src_overlay_color_key;
2069     DWORD                     CKeyFlags;
2070
2071     struct wined3d_color_key gl_color_key;
2072
2073     struct list               renderbuffers;
2074     const struct wined3d_renderbuffer_entry *current_renderbuffer;
2075     SIZE ds_current_size;
2076
2077     /* DirectDraw Overlay handling */
2078     RECT                      overlay_srcrect;
2079     RECT                      overlay_destrect;
2080     struct wined3d_surface *overlay_dest;
2081     struct list               overlays;
2082     struct list               overlay_entry;
2083 };
2084
2085 static inline struct wined3d_surface *surface_from_resource(struct wined3d_resource *resource)
2086 {
2087     return CONTAINING_RECORD(resource, struct wined3d_surface, resource);
2088 }
2089
2090 static inline GLuint surface_get_texture_name(const struct wined3d_surface *surface,
2091         const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL srgb)
2092 {
2093     return srgb && !gl_info->supported[EXT_TEXTURE_SRGB_DECODE]
2094             ? surface->texture_name_srgb : surface->texture_name;
2095 }
2096
2097 void surface_add_dirty_rect(struct wined3d_surface *surface, const struct wined3d_box *dirty_rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2098 void surface_bind(struct wined3d_surface *surface, struct wined3d_context *context, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2099 HRESULT surface_color_fill(struct wined3d_surface *s,
2100         const RECT *rect, const struct wined3d_color *color) DECLSPEC_HIDDEN;
2101 GLenum surface_get_gl_buffer(const struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2102 BOOL surface_init_sysmem(struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2103 void surface_internal_preload(struct wined3d_surface *surface, enum WINED3DSRGB srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2104 BOOL surface_is_offscreen(const struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2105 HRESULT surface_load(struct wined3d_surface *surface, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2106 void surface_load_ds_location(struct wined3d_surface *surface,
2107         struct wined3d_context *context, DWORD location) DECLSPEC_HIDDEN;
2108 void surface_load_fb_texture(struct wined3d_surface *surface, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2109 HRESULT surface_load_location(struct wined3d_surface *surface, DWORD location, const RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2110 void surface_modify_ds_location(struct wined3d_surface *surface, DWORD location, UINT w, UINT h) DECLSPEC_HIDDEN;
2111 void surface_modify_location(struct wined3d_surface *surface, DWORD location, BOOL persistent) DECLSPEC_HIDDEN;
2112 void surface_prepare_rb(struct wined3d_surface *surface,
2113         const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL multisample) DECLSPEC_HIDDEN;
2114 void surface_prepare_texture(struct wined3d_surface *surface,
2115         struct wined3d_context *context, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2116 void surface_set_compatible_renderbuffer(struct wined3d_surface *surface,
2117         const struct wined3d_surface *rt) DECLSPEC_HIDDEN;
2118 void surface_set_container(struct wined3d_surface *surface,
2119         enum wined3d_container_type type, void *container) DECLSPEC_HIDDEN;
2120 void surface_set_texture_name(struct wined3d_surface *surface, GLuint name, BOOL srgb_name) DECLSPEC_HIDDEN;
2121 void surface_set_texture_target(struct wined3d_surface *surface, GLenum target) DECLSPEC_HIDDEN;
2122 void surface_translate_drawable_coords(const struct wined3d_surface *surface, HWND window, RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2123 void surface_update_draw_binding(struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2124 HRESULT surface_upload_from_surface(struct wined3d_surface *dst_surface, const POINT *dst_point,
2125         struct wined3d_surface *src_surface, const RECT *src_rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2126
2127 void get_drawable_size_swapchain(const struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2128 void get_drawable_size_backbuffer(const struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2129 void get_drawable_size_fbo(const struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2130
2131 void draw_textured_quad(const struct wined3d_surface *src_surface, struct wined3d_context *context,
2132         const RECT *src_rect, const RECT *dst_rect, enum wined3d_texture_filter_type filter) DECLSPEC_HIDDEN;
2133 void flip_surface(struct wined3d_surface *front, struct wined3d_surface *back) DECLSPEC_HIDDEN;
2134
2135 /* Surface flags: */
2136 #define SFLAG_CONVERTED         0x00000001 /* Converted for color keying or palettized. */
2137 #define SFLAG_DISCARD           0x00000002 /* ??? */
2138 #define SFLAG_NONPOW2           0x00000004 /* Surface sizes are not a power of 2 */
2139 #define SFLAG_NORMCOORD         0x00000008 /* Set if GL texture coordinates are normalized (non-texture rectangle). */
2140 #define SFLAG_LOCKABLE          0x00000010 /* Surface can be locked. */
2141 #define SFLAG_DYNLOCK           0x00000020 /* Surface is often locked by the application. */
2142 #define SFLAG_LOCKED            0x00000040 /* Surface is currently locked. */
2143 #define SFLAG_DCINUSE           0x00000080 /* Set between GetDC and ReleaseDC calls. */
2144 #define SFLAG_LOST              0x00000100 /* Surface lost flag for ddraw. */
2145 #define SFLAG_GLCKEY            0x00000200 /* The GL texture was created with a color key. */
2146 #define SFLAG_CLIENT            0x00000400 /* GL_APPLE_client_storage is used with this surface. */
2147 #define SFLAG_INOVERLAYDRAW     0x00000800 /* Overlay drawing is in progress. Recursion prevention. */
2148 #define SFLAG_DIBSECTION        0x00001000 /* Has a DIB section attached for GetDC. */
2149 #define SFLAG_USERPTR           0x00002000 /* The application allocated the memory for this surface. */
2150 #define SFLAG_ALLOCATED         0x00004000 /* A GL texture is allocated for this surface. */
2151 #define SFLAG_SRGBALLOCATED     0x00008000 /* A sRGB GL texture is allocated for this surface. */
2152 #define SFLAG_PBO               0x00010000 /* The surface has a PBO. */
2153 #define SFLAG_INSYSMEM          0x00020000 /* The system memory copy is current. */
2154 #define SFLAG_INTEXTURE         0x00040000 /* The GL texture is current. */
2155 #define SFLAG_INSRGBTEX         0x00080000 /* The GL sRGB texture is current. */
2156 #define SFLAG_INDRAWABLE        0x00100000 /* The GL drawable is current. */
2157 #define SFLAG_INRB_MULTISAMPLE  0x00200000 /* The multisample renderbuffer is current. */
2158 #define SFLAG_INRB_RESOLVED     0x00400000 /* The resolved renderbuffer is current. */
2159 #define SFLAG_PIN_SYSMEM        0x02000000 /* Keep the surface in sysmem, at the same address. */
2160 #define SFLAG_DISCARDED         0x04000000 /* Surface was discarded, allocating new location is enough. */
2161
2162 /* In some conditions the surface memory must not be freed:
2163  * SFLAG_CONVERTED: Converting the data back would take too long
2164  * SFLAG_DIBSECTION: The dib code manages the memory
2165  * SFLAG_LOCKED: The app requires access to the surface data
2166  * SFLAG_DYNLOCK: Avoid freeing the data for performance
2167  * SFLAG_PBO: PBOs don't use 'normal' memory. It is either allocated by the driver or must be NULL.
2168  * SFLAG_CLIENT: OpenGL uses our memory as backup
2169  */
2170 #define SFLAG_DONOTFREE     (SFLAG_CONVERTED        | \
2171                              SFLAG_DYNLOCK          | \
2172                              SFLAG_LOCKED           | \
2173                              SFLAG_CLIENT           | \
2174                              SFLAG_DIBSECTION       | \
2175                              SFLAG_USERPTR          | \
2176                              SFLAG_PBO              | \
2177                              SFLAG_PIN_SYSMEM)
2178
2179 #define SFLAG_LOCATIONS     (SFLAG_INSYSMEM         | \
2180                              SFLAG_INTEXTURE        | \
2181                              SFLAG_INSRGBTEX        | \
2182                              SFLAG_INDRAWABLE       | \
2183                              SFLAG_INRB_MULTISAMPLE | \
2184                              SFLAG_INRB_RESOLVED)
2185
2186 enum wined3d_conversion_type
2187 {
2188     WINED3D_CT_NONE,
2189     WINED3D_CT_PALETTED,
2190     WINED3D_CT_PALETTED_CK,
2191     WINED3D_CT_CK_565,
2192     WINED3D_CT_CK_5551,
2193     WINED3D_CT_CK_RGB24,
2194     WINED3D_CT_RGB32_888,
2195     WINED3D_CT_CK_ARGB32,
2196 };
2197
2198 HRESULT d3dfmt_get_conv(const struct wined3d_surface *surface, BOOL need_alpha_ck, BOOL use_texturing,
2199         struct wined3d_format *format, enum wined3d_conversion_type *conversion_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2200 void d3dfmt_p8_init_palette(const struct wined3d_surface *surface, BYTE table[256][4], BOOL colorkey) DECLSPEC_HIDDEN;
2201
2202 struct wined3d_vertex_declaration_element
2203 {
2204     const struct wined3d_format *format;
2205     BOOL ffp_valid;
2206     WORD input_slot;
2207     WORD offset;
2208     UINT output_slot;
2209     BYTE method;
2210     BYTE usage;
2211     BYTE usage_idx;
2212 };
2213
2214 struct wined3d_vertex_declaration
2215 {
2216     LONG ref;
2217     void *parent;
2218     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2219     struct wined3d_device *device;
2220
2221     struct wined3d_vertex_declaration_element *elements;
2222     UINT element_count;
2223
2224     DWORD                   streams[MAX_STREAMS];
2225     UINT                    num_streams;
2226     BOOL                    position_transformed;
2227     BOOL                    half_float_conv_needed;
2228 };
2229
2230 struct wined3d_saved_states
2231 {
2232     DWORD transform[(HIGHEST_TRANSFORMSTATE >> 5) + 1];
2233     WORD streamSource;                          /* MAX_STREAMS, 16 */
2234     WORD streamFreq;                            /* MAX_STREAMS, 16 */
2235     DWORD renderState[(WINEHIGHEST_RENDER_STATE >> 5) + 1];
2236     DWORD textureState[MAX_TEXTURES];           /* WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1, 18 */
2237     WORD samplerState[MAX_COMBINED_SAMPLERS];   /* WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1, 14 */
2238     DWORD clipplane;                            /* WINED3DMAXUSERCLIPPLANES, 32 */
2239     WORD pixelShaderConstantsB;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
2240     WORD pixelShaderConstantsI;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
2241     BOOL *pixelShaderConstantsF;
2242     WORD vertexShaderConstantsB;                /* MAX_CONST_B, 16 */
2243     WORD vertexShaderConstantsI;                /* MAX_CONST_I, 16 */
2244     BOOL *vertexShaderConstantsF;
2245     DWORD textures : 20;                        /* MAX_COMBINED_SAMPLERS, 20 */
2246     DWORD primitive_type : 1;
2247     DWORD indices : 1;
2248     DWORD material : 1;
2249     DWORD viewport : 1;
2250     DWORD vertexDecl : 1;
2251     DWORD pixelShader : 1;
2252     DWORD vertexShader : 1;
2253     DWORD scissorRect : 1;
2254     DWORD padding : 4;
2255 };
2256
2257 struct StageState {
2258     DWORD stage;
2259     DWORD state;
2260 };
2261
2262 struct wined3d_stream_state
2263 {
2264     struct wined3d_buffer *buffer;
2265     UINT offset;
2266     UINT stride;
2267     UINT frequency;
2268     UINT flags;
2269 };
2270
2271 struct wined3d_state
2272 {
2273     const struct wined3d_fb_state *fb;
2274
2275     struct wined3d_vertex_declaration *vertex_declaration;
2276     struct wined3d_stream_state streams[MAX_STREAMS + 1 /* tesselated pseudo-stream */];
2277     BOOL user_stream;
2278     struct wined3d_buffer *index_buffer;
2279     enum wined3d_format_id index_format;
2280     INT base_vertex_index;
2281     INT load_base_vertex_index; /* Non-indexed drawing needs 0 here, indexed needs base_vertex_index. */
2282     GLenum gl_primitive_type;
2283
2284     struct wined3d_shader *vertex_shader;
2285     BOOL vs_consts_b[MAX_CONST_B];
2286     INT vs_consts_i[MAX_CONST_I * 4];
2287     float *vs_consts_f;
2288
2289     struct wined3d_shader *pixel_shader;
2290     BOOL ps_consts_b[MAX_CONST_B];
2291     INT ps_consts_i[MAX_CONST_I * 4];
2292     float *ps_consts_f;
2293
2294     struct wined3d_texture *textures[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
2295     DWORD sampler_states[MAX_COMBINED_SAMPLERS][WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1];
2296     DWORD texture_states[MAX_TEXTURES][WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1];
2297     DWORD lowest_disabled_stage;
2298
2299     struct wined3d_matrix transforms[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2300     double clip_planes[MAX_CLIPPLANES][4];
2301     struct wined3d_material material;
2302     struct wined3d_viewport viewport;
2303     RECT scissor_rect;
2304
2305     /* Light hashmap . Collisions are handled using standard wine double linked lists */
2306 #define LIGHTMAP_SIZE 43 /* Use of a prime number recommended. Set to 1 for a linked list! */
2307 #define LIGHTMAP_HASHFUNC(x) ((x) % LIGHTMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
2308     struct list light_map[LIGHTMAP_SIZE]; /* Hash map containing the lights */
2309     const struct wined3d_light_info *lights[MAX_ACTIVE_LIGHTS]; /* Map of opengl lights to d3d lights */
2310
2311     DWORD render_states[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
2312 };
2313
2314 struct wined3d_stateblock
2315 {
2316     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2317     struct wined3d_device *device;
2318
2319     /* Array indicating whether things have been set or changed */
2320     struct wined3d_saved_states changed;
2321     struct wined3d_state state;
2322
2323     /* Contained state management */
2324     DWORD                     contained_render_states[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
2325     unsigned int              num_contained_render_states;
2326     DWORD                     contained_transform_states[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2327     unsigned int              num_contained_transform_states;
2328     DWORD                     contained_vs_consts_i[MAX_CONST_I];
2329     unsigned int              num_contained_vs_consts_i;
2330     DWORD                     contained_vs_consts_b[MAX_CONST_B];
2331     unsigned int              num_contained_vs_consts_b;
2332     DWORD                     *contained_vs_consts_f;
2333     unsigned int              num_contained_vs_consts_f;
2334     DWORD                     contained_ps_consts_i[MAX_CONST_I];
2335     unsigned int              num_contained_ps_consts_i;
2336     DWORD                     contained_ps_consts_b[MAX_CONST_B];
2337     unsigned int              num_contained_ps_consts_b;
2338     DWORD                     *contained_ps_consts_f;
2339     unsigned int              num_contained_ps_consts_f;
2340     struct StageState         contained_tss_states[MAX_TEXTURES * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1)];
2341     unsigned int              num_contained_tss_states;
2342     struct StageState         contained_sampler_states[MAX_COMBINED_SAMPLERS * WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE];
2343     unsigned int              num_contained_sampler_states;
2344 };
2345
2346 void stateblock_init_contained_states(struct wined3d_stateblock *stateblock) DECLSPEC_HIDDEN;
2347 void stateblock_init_default_state(struct wined3d_stateblock *stateblock) DECLSPEC_HIDDEN;
2348 void stateblock_unbind_resources(struct wined3d_stateblock *stateblock) DECLSPEC_HIDDEN;
2349
2350 /* Direct3D terminology with little modifications. We do not have an issued state
2351  * because only the driver knows about it, but we have a created state because d3d
2352  * allows GetData on a created issue, but opengl doesn't
2353  */
2354 enum query_state {
2355     QUERY_CREATED,
2356     QUERY_SIGNALLED,
2357     QUERY_BUILDING
2358 };
2359
2360 struct wined3d_query_ops
2361 {
2362     HRESULT (*query_get_data)(struct wined3d_query *query, void *data, DWORD data_size, DWORD flags);
2363     HRESULT (*query_issue)(struct wined3d_query *query, DWORD flags);
2364 };
2365
2366 struct wined3d_query
2367 {
2368     LONG ref;
2369     const struct wined3d_query_ops *query_ops;
2370     struct wined3d_device *device;
2371     enum query_state         state;
2372     enum wined3d_query_type type;
2373     DWORD data_size;
2374     void                     *extendedData;
2375 };
2376
2377 /* TODO: Add tests and support for FLOAT16_4 POSITIONT, D3DCOLOR position, other
2378  * fixed function semantics as D3DCOLOR or FLOAT16 */
2379 enum wined3d_buffer_conversion_type
2380 {
2381     CONV_NONE,
2382     CONV_D3DCOLOR,
2383     CONV_POSITIONT,
2384 };
2385
2386 struct wined3d_map_range
2387 {
2388     UINT offset;
2389     UINT size;
2390 };
2391
2392 #define WINED3D_BUFFER_OPTIMIZED    0x01    /* Optimize has been called for the buffer */
2393 #define WINED3D_BUFFER_HASDESC      0x02    /* A vertex description has been found */
2394 #define WINED3D_BUFFER_CREATEBO     0x04    /* Attempt to create a buffer object next PreLoad */
2395 #define WINED3D_BUFFER_DOUBLEBUFFER 0x08    /* Use a vbo and local allocated memory */
2396 #define WINED3D_BUFFER_FLUSH        0x10    /* Manual unmap flushing */
2397 #define WINED3D_BUFFER_DISCARD      0x20    /* A DISCARD lock has occurred since the last PreLoad */
2398 #define WINED3D_BUFFER_NOSYNC       0x40    /* All locks since the last PreLoad had NOOVERWRITE set */
2399 #define WINED3D_BUFFER_APPLESYNC    0x80    /* Using sync as in GL_APPLE_flush_buffer_range */
2400
2401 struct wined3d_buffer
2402 {
2403     struct wined3d_resource resource;
2404
2405     struct wined3d_buffer_desc desc;
2406
2407     GLuint buffer_object;
2408     GLenum buffer_object_usage;
2409     GLenum buffer_type_hint;
2410     UINT buffer_object_size;
2411     LONG bind_count;
2412     DWORD flags;
2413
2414     LONG lock_count;
2415     struct wined3d_map_range *maps;
2416     ULONG maps_size, modified_areas;
2417     struct wined3d_event_query *query;
2418
2419     /* conversion stuff */
2420     UINT decl_change_count, full_conversion_count;
2421     UINT draw_count;
2422     UINT stride;                                            /* 0 if no conversion */
2423     UINT conversion_stride;                                 /* 0 if no shifted conversion */
2424     enum wined3d_buffer_conversion_type *conversion_map;    /* NULL if no conversion */
2425 };
2426
2427 static inline struct wined3d_buffer *buffer_from_resource(struct wined3d_resource *resource)
2428 {
2429     return CONTAINING_RECORD(resource, struct wined3d_buffer, resource);
2430 }
2431
2432 void buffer_get_memory(struct wined3d_buffer *buffer, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
2433         struct wined3d_bo_address *data) DECLSPEC_HIDDEN;
2434 BYTE *buffer_get_sysmem(struct wined3d_buffer *This, const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
2435
2436 struct wined3d_rendertarget_view
2437 {
2438     LONG refcount;
2439
2440     struct wined3d_resource *resource;
2441     void *parent;
2442 };
2443
2444 struct wined3d_swapchain_ops
2445 {
2446     void (*swapchain_present)(struct wined3d_swapchain *swapchain, const RECT *src_rect,
2447             const RECT *dst_rect, const RGNDATA *dirty_region, DWORD flags);
2448 };
2449
2450 struct wined3d_swapchain
2451 {
2452     LONG ref;
2453     void *parent;
2454     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2455     const struct wined3d_swapchain_ops *swapchain_ops;
2456     struct wined3d_device *device;
2457
2458     struct wined3d_surface **back_buffers;
2459     struct wined3d_surface *front_buffer;
2460     struct wined3d_swapchain_desc desc;
2461     DWORD orig_width, orig_height;
2462     enum wined3d_format_id orig_fmt;
2463     struct wined3d_gamma_ramp orig_gamma;
2464     BOOL render_to_fbo;
2465     const struct wined3d_format *ds_format;
2466
2467     LONG prev_time, frames;   /* Performance tracking */
2468
2469     struct wined3d_context **context;
2470     unsigned int num_contexts;
2471
2472     HWND win_handle;
2473     HWND device_window;
2474
2475     HDC backup_dc;
2476     HWND backup_wnd;
2477 };
2478
2479 void x11_copy_to_screen(const struct wined3d_swapchain *swapchain, const RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2480
2481 struct wined3d_context *swapchain_get_context(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2482 void swapchain_destroy_contexts(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2483 HDC swapchain_get_backup_dc(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2484 void swapchain_update_draw_bindings(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2485 void swapchain_update_render_to_fbo(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2486
2487 #define DEFAULT_REFRESH_RATE 0
2488
2489 /*****************************************************************************
2490  * Utility function prototypes
2491  */
2492
2493 /* Trace routines */
2494 const char *debug_d3dformat(enum wined3d_format_id format_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2495 const char *debug_d3ddevicetype(enum wined3d_device_type device_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2496 const char *debug_d3dresourcetype(enum wined3d_resource_type resource_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2497 const char *debug_d3dusage(DWORD usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2498 const char *debug_d3dusagequery(DWORD usagequery) DECLSPEC_HIDDEN;
2499 const char *debug_d3ddeclmethod(enum wined3d_decl_method method) DECLSPEC_HIDDEN;
2500 const char *debug_d3ddeclusage(enum wined3d_decl_usage usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2501 const char *debug_d3dprimitivetype(enum wined3d_primitive_type primitive_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2502 const char *debug_d3drenderstate(enum wined3d_render_state state) DECLSPEC_HIDDEN;
2503 const char *debug_d3dsamplerstate(enum wined3d_sampler_state state) DECLSPEC_HIDDEN;
2504 const char *debug_d3dstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2505 const char *debug_d3dtexturefiltertype(enum wined3d_texture_filter_type filter_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2506 const char *debug_d3dtexturestate(enum wined3d_texture_stage_state state) DECLSPEC_HIDDEN;
2507 const char *debug_d3dtstype(enum wined3d_transform_state tstype) DECLSPEC_HIDDEN;
2508 const char *debug_d3dpool(enum wined3d_pool pool) DECLSPEC_HIDDEN;
2509 const char *debug_fbostatus(GLenum status) DECLSPEC_HIDDEN;
2510 const char *debug_glerror(GLenum error) DECLSPEC_HIDDEN;
2511 const char *debug_d3dbasis(enum wined3d_basis_type basis) DECLSPEC_HIDDEN;
2512 const char *debug_d3ddegree(enum wined3d_degree_type order) DECLSPEC_HIDDEN;
2513 const char *debug_d3dtop(enum wined3d_texture_op d3dtop) DECLSPEC_HIDDEN;
2514 void dump_color_fixup_desc(struct color_fixup_desc fixup) DECLSPEC_HIDDEN;
2515 const char *debug_surflocation(DWORD flag) DECLSPEC_HIDDEN;
2516
2517 BOOL is_invalid_op(const struct wined3d_state *state, int stage,
2518         enum wined3d_texture_op op, DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3) DECLSPEC_HIDDEN;
2519 void set_tex_op_nvrc(const struct wined3d_gl_info *gl_info, const struct wined3d_state *state,
2520         BOOL is_alpha, int stage, enum wined3d_texture_op op, DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3,
2521         INT texture_idx, DWORD dst) DECLSPEC_HIDDEN;
2522 void set_texture_matrix(const float *smat, DWORD flags, BOOL calculatedCoords,
2523         BOOL transformed, enum wined3d_format_id coordtype, BOOL ffp_can_disable_proj) DECLSPEC_HIDDEN;
2524 void texture_activate_dimensions(const struct wined3d_texture *texture,
2525         const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
2526 void sampler_texdim(struct wined3d_context *context,
2527         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2528 void tex_alphaop(struct wined3d_context *context,
2529         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2530 void apply_pixelshader(struct wined3d_context *context,
2531         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2532 void state_fogcolor(struct wined3d_context *context,
2533         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2534 void state_fogdensity(struct wined3d_context *context,
2535         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2536 void state_fogstartend(struct wined3d_context *context,
2537         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2538 void state_fog_fragpart(struct wined3d_context *context,
2539         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2540
2541 BOOL getColorBits(const struct wined3d_format *format,
2542         BYTE *redSize, BYTE *greenSize, BYTE *blueSize, BYTE *alphaSize, BYTE *totalSize) DECLSPEC_HIDDEN;
2543 BOOL getDepthStencilBits(const struct wined3d_format *format,
2544         BYTE *depthSize, BYTE *stencilSize) DECLSPEC_HIDDEN;
2545
2546 /* Math utils */
2547 void multiply_matrix(struct wined3d_matrix *dest, const struct wined3d_matrix *src1,
2548         const struct wined3d_matrix *src2) DECLSPEC_HIDDEN;
2549 UINT wined3d_log2i(UINT32 x) DECLSPEC_HIDDEN;
2550 unsigned int count_bits(unsigned int mask) DECLSPEC_HIDDEN;
2551
2552 void select_shader_mode(const struct wined3d_gl_info *gl_info, int *ps_selected, int *vs_selected) DECLSPEC_HIDDEN;
2553
2554 struct wined3d_shader_lconst
2555 {
2556     struct list entry;
2557     unsigned int idx;
2558     DWORD value[4];
2559 };
2560
2561 struct wined3d_shader_limits
2562 {
2563     unsigned int temporary;
2564     unsigned int texcoord;
2565     unsigned int sampler;
2566     unsigned int constant_int;
2567     unsigned int constant_float;
2568     unsigned int constant_bool;
2569     unsigned int address;
2570     unsigned int packed_output;
2571     unsigned int packed_input;
2572     unsigned int attributes;
2573     unsigned int label;
2574 };
2575
2576 #ifdef __GNUC__
2577 #define PRINTF_ATTR(fmt,args) __attribute__((format (printf,fmt,args)))
2578 #else
2579 #define PRINTF_ATTR(fmt,args)
2580 #endif
2581
2582 /* Base Shader utility functions. */
2583 int shader_addline(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *fmt, ...) PRINTF_ATTR(2,3) DECLSPEC_HIDDEN;
2584 int shader_vaddline(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *fmt, va_list args) DECLSPEC_HIDDEN;
2585
2586 /* Vertex shader utility functions */
2587 BOOL vshader_get_input(const struct wined3d_shader *shader,
2588         BYTE usage_req, BYTE usage_idx_req, unsigned int *regnum) DECLSPEC_HIDDEN;
2589
2590 struct wined3d_vertex_shader
2591 {
2592     struct wined3d_shader_attribute attributes[MAX_ATTRIBS];
2593 };
2594
2595 struct wined3d_pixel_shader
2596 {
2597     /* Pixel shader input semantics */
2598     DWORD input_reg_map[MAX_REG_INPUT];
2599     BOOL input_reg_used[MAX_REG_INPUT];
2600     unsigned int declared_in_count;
2601
2602     /* Some information about the shader behavior */
2603     BOOL color0_mov;
2604     DWORD color0_reg;
2605 };
2606
2607 struct wined3d_shader
2608 {
2609     LONG ref;
2610     struct wined3d_shader_limits limits;
2611     DWORD *function;
2612     UINT functionLength;
2613     BOOL load_local_constsF;
2614     const struct wined3d_shader_frontend *frontend;
2615     void *frontend_data;
2616     void *backend_data;
2617
2618     void *parent;
2619     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2620
2621     /* Programs this shader is linked with */
2622     struct list linked_programs;
2623
2624     /* Immediate constants (override global ones) */
2625     struct list constantsB;
2626     struct list constantsF;
2627     struct list constantsI;
2628     struct wined3d_shader_reg_maps reg_maps;
2629
2630     struct wined3d_shader_signature_element input_signature[max(MAX_ATTRIBS, MAX_REG_INPUT)];
2631     struct wined3d_shader_signature_element output_signature[MAX_REG_OUTPUT];
2632
2633     /* Pointer to the parent device */
2634     struct wined3d_device *device;
2635     struct list shader_list_entry;
2636
2637     union
2638     {
2639         struct wined3d_vertex_shader vs;
2640         struct wined3d_pixel_shader ps;
2641     } u;
2642 };
2643
2644 void pixelshader_update_samplers(struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps,
2645         struct wined3d_texture * const *textures) DECLSPEC_HIDDEN;
2646 void find_ps_compile_args(const struct wined3d_state *state,
2647         const struct wined3d_shader *shader, struct ps_compile_args *args) DECLSPEC_HIDDEN;
2648
2649 void find_vs_compile_args(const struct wined3d_state *state,
2650         const struct wined3d_shader *shader, struct vs_compile_args *args) DECLSPEC_HIDDEN;
2651
2652 void shader_buffer_clear(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2653 BOOL shader_buffer_init(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2654 void shader_buffer_free(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2655 void shader_dump_src_param(const struct wined3d_shader_src_param *param,
2656         const struct wined3d_shader_version *shader_version) DECLSPEC_HIDDEN;
2657 void shader_dump_dst_param(const struct wined3d_shader_dst_param *param,
2658         const struct wined3d_shader_version *shader_version) DECLSPEC_HIDDEN;
2659 unsigned int shader_find_free_input_register(const struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps,
2660         unsigned int max) DECLSPEC_HIDDEN;
2661 void shader_generate_main(const struct wined3d_shader *shader, struct wined3d_shader_buffer *buffer,
2662         const struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps, const DWORD *byte_code, void *backend_ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
2663 BOOL shader_match_semantic(const char *semantic_name, enum wined3d_decl_usage usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2664
2665 static inline BOOL shader_is_pshader_version(enum wined3d_shader_type type)
2666 {
2667     return type == WINED3D_SHADER_TYPE_PIXEL;
2668 }
2669
2670 static inline BOOL shader_is_vshader_version(enum wined3d_shader_type type)
2671 {
2672     return type == WINED3D_SHADER_TYPE_VERTEX;
2673 }
2674
2675 static inline BOOL shader_is_scalar(const struct wined3d_shader_register *reg)
2676 {
2677     switch (reg->type)
2678     {
2679         case WINED3DSPR_RASTOUT:
2680             /* oFog & oPts */
2681             if (reg->idx) return TRUE;
2682             /* oPos */
2683             return FALSE;
2684
2685         case WINED3DSPR_DEPTHOUT:   /* oDepth */
2686         case WINED3DSPR_CONSTBOOL:  /* b# */
2687         case WINED3DSPR_LOOP:       /* aL */
2688         case WINED3DSPR_PREDICATE:  /* p0 */
2689             return TRUE;
2690
2691         case WINED3DSPR_MISCTYPE:
2692             switch(reg->idx)
2693             {
2694                 case 0: /* vPos */
2695                     return FALSE;
2696                 case 1: /* vFace */
2697                     return TRUE;
2698                 default:
2699                     return FALSE;
2700             }
2701
2702         case WINED3DSPR_IMMCONST:
2703             return reg->immconst_type == WINED3D_IMMCONST_SCALAR;
2704
2705         default:
2706             return FALSE;
2707     }
2708 }
2709
2710 static inline void shader_get_position_fixup(const struct wined3d_context *context,
2711         const struct wined3d_state *state, float *position_fixup)
2712 {
2713     position_fixup[0] = 1.0f;
2714     position_fixup[1] = 1.0f;
2715     position_fixup[2] = (63.0f / 64.0f) / state->viewport.width;
2716     position_fixup[3] = -(63.0f / 64.0f) / state->viewport.height;
2717
2718     if (context->render_offscreen)
2719     {
2720         position_fixup[1] *= -1.0f;
2721         position_fixup[3] *= -1.0f;
2722     }
2723 }
2724
2725 static inline BOOL shader_constant_is_local(const struct wined3d_shader *shader, DWORD reg)
2726 {
2727     struct wined3d_shader_lconst *lconst;
2728
2729     if (shader->load_local_constsF)
2730         return FALSE;
2731
2732     LIST_FOR_EACH_ENTRY(lconst, &shader->constantsF, struct wined3d_shader_lconst, entry)
2733     {
2734         if (lconst->idx == reg)
2735             return TRUE;
2736     }
2737
2738     return FALSE;
2739 }
2740
2741 /* Using additional shader constants (uniforms in GLSL / program environment
2742  * or local parameters in ARB) is costly:
2743  * ARB only knows float4 parameters and GLSL compiler are not really smart
2744  * when it comes to efficiently pack float2 uniforms, so no space is wasted
2745  * (in fact most compilers map a float2 to a full float4 uniform).
2746  *
2747  * For NP2 texcoord fixup we only need 2 floats (width and height) for each
2748  * 2D texture used in the shader. We therefore pack fixup info for 2 textures
2749  * into a single shader constant (uniform / program parameter).
2750  *
2751  * This structure is shared between the GLSL and the ARB backend.*/
2752 struct ps_np2fixup_info {
2753     unsigned char     idx[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS]; /* indices to the real constant */
2754     WORD              active; /* bitfield indicating if we can apply the fixup */
2755     WORD              num_consts;
2756 };
2757
2758 /* sRGB correction constants */
2759 static const float srgb_cmp = 0.0031308f;
2760 static const float srgb_mul_low = 12.92f;
2761 static const float srgb_pow = 0.41666f;
2762 static const float srgb_mul_high = 1.055f;
2763 static const float srgb_sub_high = 0.055f;
2764
2765 struct wined3d_palette
2766 {
2767     LONG ref;
2768     void *parent;
2769     struct wined3d_device *device;
2770
2771     HPALETTE                   hpal;
2772     WORD                       palVersion;     /*|               */
2773     WORD                       palNumEntries;  /*|  LOGPALETTE   */
2774     PALETTEENTRY               palents[256];   /*|               */
2775     /* This is to store the palette in 'screen format' */
2776     int                        screen_palents[256];
2777     DWORD flags;
2778 };
2779
2780 /* DirectDraw utility functions */
2781 extern enum wined3d_format_id pixelformat_for_depth(DWORD depth) DECLSPEC_HIDDEN;
2782
2783 /*****************************************************************************
2784  * Pixel format management
2785  */
2786
2787 /* WineD3D pixel format flags */
2788 #define WINED3DFMT_FLAG_POSTPIXELSHADER_BLENDING    0x00000001
2789 #define WINED3DFMT_FLAG_FILTERING                   0x00000002
2790 #define WINED3DFMT_FLAG_DEPTH                       0x00000004
2791 #define WINED3DFMT_FLAG_STENCIL                     0x00000008
2792 #define WINED3DFMT_FLAG_RENDERTARGET                0x00000010
2793 #define WINED3DFMT_FLAG_FOURCC                      0x00000020
2794 #define WINED3DFMT_FLAG_FBO_ATTACHABLE              0x00000040
2795 #define WINED3DFMT_FLAG_FBO_ATTACHABLE_SRGB         0x00000080
2796 #define WINED3DFMT_FLAG_GETDC                       0x00000100
2797 #define WINED3DFMT_FLAG_FLOAT                       0x00000200
2798 #define WINED3DFMT_FLAG_BUMPMAP                     0x00000400
2799 #define WINED3DFMT_FLAG_SRGB_READ                   0x00000800
2800 #define WINED3DFMT_FLAG_SRGB_WRITE                  0x00001000
2801 #define WINED3DFMT_FLAG_VTF                         0x00002000
2802 #define WINED3DFMT_FLAG_SHADOW                      0x00004000
2803 #define WINED3DFMT_FLAG_COMPRESSED                  0x00008000
2804 #define WINED3DFMT_FLAG_BROKEN_PITCH                0x00010000
2805 #define WINED3DFMT_FLAG_BLOCKS                      0x00020000
2806 #define WINED3DFMT_FLAG_HEIGHT_SCALE                0x00040000
2807
2808 struct wined3d_rational
2809 {
2810     UINT numerator;
2811     UINT denominator;
2812 };
2813
2814 struct wined3d_format
2815 {
2816     enum wined3d_format_id id;
2817
2818     DWORD red_mask;
2819     DWORD green_mask;
2820     DWORD blue_mask;
2821     DWORD alpha_mask;
2822     UINT byte_count;
2823     BYTE depth_size;
2824     BYTE stencil_size;
2825
2826     UINT block_width;
2827     UINT block_height;
2828     UINT block_byte_count;
2829
2830     enum wined3d_ffp_emit_idx emit_idx;
2831     GLint component_count;
2832     GLenum gl_vtx_type;
2833     GLint gl_vtx_format;
2834     GLboolean gl_normalized;
2835     unsigned int component_size;
2836
2837     GLint glInternal;
2838     GLint glGammaInternal;
2839     GLint rtInternal;
2840     GLint glFormat;
2841     GLint glType;
2842     UINT  conv_byte_count;
2843     unsigned int flags;
2844     struct wined3d_rational height_scale;
2845     struct color_fixup_desc color_fixup;
2846     void (*convert)(const BYTE *src, BYTE *dst, UINT pitch, UINT width, UINT height);
2847 };
2848
2849 const struct wined3d_format *wined3d_get_format(const struct wined3d_gl_info *gl_info,
2850         enum wined3d_format_id format_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2851 UINT wined3d_format_calculate_size(const struct wined3d_format *format,
2852         UINT alignment, UINT width, UINT height) DECLSPEC_HIDDEN;
2853 DWORD wined3d_format_convert_from_float(const struct wined3d_surface *surface,
2854         const struct wined3d_color *color) DECLSPEC_HIDDEN;
2855
2856 static inline BOOL use_vs(const struct wined3d_state *state)
2857 {
2858     /* Check stateblock->vertexDecl to allow this to be used from
2859      * IWineD3DDeviceImpl_FindTexUnitMap(). This is safe because
2860      * stateblock->vertexShader implies a vertex declaration instead of ddraw
2861      * style strided data. */
2862     return state->vertex_shader && !state->vertex_declaration->position_transformed;
2863 }
2864
2865 static inline BOOL use_ps(const struct wined3d_state *state)
2866 {
2867     return !!state->pixel_shader;
2868 }
2869
2870 static inline void context_apply_state(struct wined3d_context *context,
2871         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id)
2872 {
2873     const struct StateEntry *state_table = context->state_table;
2874     DWORD rep = state_table[state_id].representative;
2875     state_table[rep].apply(context, state, rep);
2876 }
2877
2878 /* The WNDCLASS-Name for the fake window which we use to retrieve the GL capabilities */
2879 #define WINED3D_OPENGL_WINDOW_CLASS_NAME "WineD3D_OpenGL"
2880
2881 #define MAKEDWORD_VERSION(maj, min) (((maj & 0xffff) << 16) | (min & 0xffff))
2882
2883 #endif