comctl32: Simplify DATETIME_Char.
[wine] / dlls / winedos / vga.c
1 /*
2  * VGA hardware emulation
3  *
4  * Copyright 1998 Ove Kåven (with some help from Marcus Meissner)
5  *
6  * This library is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8  * License as published by the Free Software Foundation; either
9  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14  * Lesser General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17  * License along with this library; if not, write to the Free Software
18  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
19  */
20
21 #include <stdarg.h>
22 #include <string.h>
23
24 #define NONAMELESSUNION
25 #define NONAMELESSSTRUCT
26 #include "windef.h"
27 #include "winbase.h"
28 #include "wingdi.h"
29 #include "winuser.h"
30 #include "wincon.h"
31 #include "dosexe.h"
32 #include "vga.h"
33 #include "ddraw.h"
34 #include "wine/debug.h"
35
36 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(ddraw);
37
38 static IDirectDraw *lpddraw = NULL;
39 static IDirectDrawSurface *lpddsurf;
40 static IDirectDrawPalette *lpddpal;
41 static DDSURFACEDESC sdesc;
42
43 static BOOL vga_retrace_vertical;
44 static BOOL vga_retrace_horizontal;
45
46 /*
47  * Size and location of VGA controller window to framebuffer.
48  *
49  * Note: We support only single window even though some
50  *       controllers support two. This should not be changed unless
51  *       there are programs that depend on having two windows.
52  */
53 #define VGA_WINDOW_SIZE  (64 * 1024)
54 #define VGA_WINDOW_START ((char *)0xa0000)
55
56 /*
57  * Size and location of CGA controller window to framebuffer.
58  */
59 #define CGA_WINDOW_SIZE  (32 * 1024)
60 #define CGA_WINDOW_START ((char *)0xb8000)
61
62 /*
63  * VGA controller memory is emulated using linear framebuffer.
64  * This frambuffer also acts as an interface
65  * between VGA controller emulation and DirectDraw.
66  *
67  * vga_fb_width: Display width in pixels. Can be modified when
68  *               display mode is changed.
69  * vga_fb_height: Display height in pixels. Can be modified when
70  *                display mode is changed.
71  * vga_fb_depth: Number of bits used to store single pixel color information.
72  *               Each pixel uses (vga_fb_depth+7)/8 bytes because
73  *               1-16 color modes are mapped to 256 color mode.
74  *               Can be modified when display mode is changed.
75  * vga_fb_pitch: How many bytes to add to pointer in order to move
76  *               from one row to another. This is fixed in VGA modes,
77  *               but can be modified in SVGA modes.
78  * vga_fb_offset: Offset added to framebuffer start address in order
79  *                to find the display origin. Programs use this to do
80  *                double buffering and to scroll display. The value can
81  *                be modified in VGA and SVGA modes.
82  * vga_fb_size: How many bytes are allocated to framebuffer.
83  *              VGA framebuffers are always larger than display size and
84  *              SVGA framebuffers may also be.
85  * vga_fb_data: Pointer to framebuffer start.
86  * vga_fb_window: Offset of 64k window 0xa0000 in bytes from framebuffer start.
87  *                This value is >= 0, if mode uses linear framebuffer and
88  *                -1, if mode uses color planes. This value is fixed
89  *                in all modes except 0x13 (256 color VGA) where
90  *                0 means normal mode and -1 means Mode-X (unchained mode).
91  */
92 static int   vga_fb_width;
93 static int   vga_fb_height;
94 static int   vga_fb_depth;
95 static int   vga_fb_pitch;
96 static int   vga_fb_offset;
97 static int   vga_fb_size = 0;
98 static char *vga_fb_data = 0;
99 static int   vga_fb_window = 0;
100 static int   vga_fb_window_size;
101 static char *vga_fb_window_data;
102 static PALETTEENTRY *vga_fb_palette;
103 static unsigned vga_fb_palette_index;
104 static unsigned vga_fb_palette_size;
105 static BOOL  vga_fb_bright;
106 static BOOL  vga_fb_enabled;
107
108 /*
109  * VGA text mode data.
110  *
111  * vga_text_attr: Current active attribute.
112  * vga_text_old: Last data sent to console. 
113  *               This is used to optimize console updates.
114  * vga_text_width:  Width of the text display in characters.
115  * vga_text_height: Height of the text display in characters.
116  * vga_text_x: Current cursor X-position. Starts from zero.
117  * vga_text_y: Current cursor Y-position. Starts from zero.
118  * vga_text_console: TRUE if stdout is console, 
119  *                   FALSE if it is regular file.
120  */
121 static BYTE  vga_text_attr;
122 static char *vga_text_old = NULL;
123 static BYTE  vga_text_width;
124 static BYTE  vga_text_height;
125 static BYTE  vga_text_x;
126 static BYTE  vga_text_y;
127 static BOOL  vga_text_console;
128
129 /*
130  * VGA controller ports 0x3c0, 0x3c4, 0x3ce and 0x3d4 are
131  * indexed registers. These ports are used to select VGA controller
132  * subregister that can be written to or read from using ports 0x3c1,
133  * 0x3c5, 0x3cf or 0x3d5. Selected subregister indexes are
134  * stored in variables vga_index_*.
135  *
136  * Port 0x3c0 is special because it is both index and
137  * data-write register. Flip-flop vga_address_3c0 tells whether
138  * the port acts currently as an address register. Reading from port
139  * 0x3da resets the flip-flop to address mode.
140  */
141 static BYTE vga_index_3c0;
142 static BYTE vga_index_3c4;
143 static BYTE vga_index_3ce;
144 static BYTE vga_index_3d4;
145 static BOOL vga_address_3c0 = TRUE;
146
147 /*
148  * This mutex is used to protect VGA state during asynchronous
149  * screen updates (see VGA_Poll). It makes sure that VGA state changes
150  * are atomic and the user interface is protected from flicker and
151  * corruption.
152  *
153  * The mutex actually serializes VGA operations and the screen update. 
154  * Which means that whenever VGA_Poll occurs, application stalls if it 
155  * tries to modify VGA state. This is not how real VGA adapters work,
156  * but it makes timing and correctness issues much easier to deal with.
157  */
158 static CRITICAL_SECTION vga_lock;
159 static CRITICAL_SECTION_DEBUG critsect_debug =
160 {
161     0, 0, &vga_lock,
162     { &critsect_debug.ProcessLocksList, &critsect_debug.ProcessLocksList },
163       0, 0, { (DWORD_PTR)(__FILE__ ": vga_lock") }
164 };
165 static CRITICAL_SECTION vga_lock = { &critsect_debug, -1, 0, 0, 0, 0 };
166
167 typedef HRESULT (WINAPI *DirectDrawCreateProc)(LPGUID,LPDIRECTDRAW *,LPUNKNOWN);
168 static DirectDrawCreateProc pDirectDrawCreate;
169
170 static void CALLBACK VGA_Poll( LPVOID arg, DWORD low, DWORD high );
171
172 static HWND vga_hwnd = NULL;
173
174 /*
175  * CGA palette 1
176  */
177 static PALETTEENTRY cga_palette1[] = {
178   {0x00, 0x00, 0x00}, /* 0 - Black */
179   {0x00, 0xAA, 0xAA}, /* 1 - Cyan */
180   {0xAA, 0x00, 0xAA}, /* 2 - Magenta */
181   {0xAA, 0xAA, 0xAA}  /* 3 - White */
182 };
183
184 /*
185  * CGA palette 1 in the bright variant
186  * intensities, when signalled to do so
187  * in register 0x3d9
188  */
189 static PALETTEENTRY cga_palette1_bright[] = {
190   {0x00, 0x00, 0x00}, /* 0 - Black */
191   {0x55, 0xFF, 0xFF}, /* 1 - Light cyan */
192   {0xFF, 0x55, 0xFF}, /* 2 - Light magenta */
193   {0xFF, 0xFF, 0xFF}, /* 3 - Bright White */
194 };
195
196 /*
197  * CGA palette 2
198  */
199 static PALETTEENTRY cga_palette2[] = {
200   {0x00, 0x00, 0x00}, /* 0 - Black */
201   {0x00, 0xAA, 0x00}, /* 1 - Green */
202   {0xAA, 0x00, 0x00}, /* 2 - Red */
203   {0xAA, 0x55, 0x00}  /* 3 - Brown */
204 };
205
206 /*
207  * CGA palette 2 in the bright variant
208  * intensities, when signalled to do so
209  * in register 0x3d9
210  */
211 static PALETTEENTRY cga_palette2_bright[] = {
212   {0x00, 0x00, 0x00}, /* 0 - Black */
213   {0x55, 0xFF, 0x55}, /* 1 - Light green */
214   {0xFF, 0x55, 0x55}, /* 2 - Light red */
215   {0xFF, 0xFF, 0x55}, /* 3 - Yellow */
216 };
217
218 /*
219  *  VGA Palette Registers, in actual 18 bit color
220  *  port 3C0H - 6 bit rgbRGB format
221  *
222  *  16 color accesses will use these pointers and insert
223  *  entries from the 64-color palette (mode 18) into the default
224  *  palette.   --Robert 'Admiral' Coeyman
225  */
226
227 static char vga_16_palette[17]={
228   0x00,  /* 0 - Black         */
229   0x01,  /* 1 - Blue          */
230   0x02,  /* 2 - Green         */
231   0x03,  /* 3 - Cyan          */
232   0x04,  /* 4 - Red           */
233   0x05,  /* 5 - Magenta       */
234   0x14,  /* 6 - Brown         */
235   0x07,  /* 7 - White (Light gray)        */
236   0x38,  /* 8 - Dark gray     */
237   0x39,  /* 9 - Light blue    */
238   0x3a,  /* A - Light green   */
239   0x3b,  /* B - Light cyan    */
240   0x3c,  /* C - Light red     */
241   0x3d,  /* D - Light magenta */
242   0x3e,  /* E - Yellow        */
243   0x3f,  /* F - Bright White (White) */
244   0x00   /* Border Color      */
245 };
246
247 /*
248  *  Mode 19 Default Color Register Setting
249  *  DAC palette registers, converted from actual 18 bit color to 24.
250  */
251 static PALETTEENTRY vga_def_palette[256]={
252 /* red  green  blue */
253   /* 16 colors in IRGB values */
254   {0x00, 0x00, 0x00}, /* 0 (0) - Black */
255   {0x00, 0x00, 0xAA}, /* 1 (1) - Blue */
256   {0x00, 0xAA, 0x00}, /* 2 (2) - Green */
257   {0x00, 0xAA, 0xAA}, /* 3 (3) - Cyan */
258   {0xAA, 0x00, 0x00}, /* 4 (4) - Red */
259   {0xAA, 0x00, 0xAA}, /* 5 (5) - Magenta */
260   {0xAA, 0x55, 0x00}, /* 6 (6) - Brown */
261   {0xAA, 0xAA, 0xAA}, /* 7 (7) - White (Light gray) */
262   {0x55, 0x55, 0x55}, /* 8 (8) - Dark gray */
263   {0x55, 0x55, 0xFF}, /* 9 (9) - Light blue */
264   {0x55, 0xFF, 0x55}, /* 10 (A) - Light green */
265   {0x55, 0xFF, 0xFF}, /* 11 (B) - Light cyan */
266   {0xFF, 0x55, 0x55}, /* 12 (C) - Light red */
267   {0xFF, 0x55, 0xFF}, /* 13 (D) - Light magenta */
268   {0xFF, 0xFF, 0x55}, /* 14 (E) -  Yellow */
269   {0xFF, 0xFF, 0xFF}, /* 15 (F) - Bright White (White) */
270   /* 16 shades of gray */
271   {0x00, 0x00, 0x00}, /* 16 (10) */
272   {0x10, 0x10, 0x10}, /* 17 (11) */
273   {0x20, 0x20, 0x20}, /* 18 (12) */
274   {0x35, 0x35, 0x35}, /* 19 (13) */
275   {0x45, 0x45, 0x45}, /* 20 (14) */
276   {0x55, 0x55, 0x55}, /* 21 (15) */
277   {0x65, 0x65, 0x65}, /* 22 (16) */
278   {0x75, 0x75, 0x75}, /* 23 (17) */
279   {0x8A, 0x8A, 0x8A}, /* 24 (18) */
280   {0x9A, 0x9A, 0x9A}, /* 25 (19) */
281   {0xAA, 0xAA, 0xAA}, /* 26 (1A) */
282   {0xBA, 0xBA, 0xBA}, /* 27 (1B) */
283   {0xCA, 0xCA, 0xCA}, /* 28 (1C) */
284   {0xDF, 0xDF, 0xDF}, /* 29 (1D) */
285   {0xEF, 0xEF, 0xEF}, /* 30 (1E) */
286   {0xFF, 0xFF, 0xFF}, /* 31 (1F) */
287   /* High Intensity group - 72 colors in 1/3 saturation groups (20H-37H high) */
288   {0x00, 0x00, 0xFF}, /* 32 (20) */
289   {0x41, 0x00, 0xFF}, /* 33 (21) */
290   {0x82, 0x00, 0xFF}, /* 34 (22) */
291   {0xBE, 0x00, 0xFF}, /* 35 (23) */
292   {0xFF, 0x00, 0xFF}, /* 36 (24) */
293   {0xFF, 0x00, 0xBE}, /* 37 (25) */
294   {0xFF, 0x00, 0x82}, /* 38 (26) */
295   {0xFF, 0x00, 0x41}, /* 39 (27) */
296   {0xFF, 0x00, 0x00}, /* 40 (28) */
297   {0xFF, 0x41, 0x00}, /* 41 (29) */
298   {0xFF, 0x82, 0x00}, /* 42 (2A) */
299   {0xFF, 0xBE, 0x00}, /* 43 (2B) */
300   {0xFF, 0xFF, 0x00}, /* 44 (2C) */
301   {0xBE, 0xFF, 0x00}, /* 45 (2D) */
302   {0x82, 0xFF, 0x00}, /* 46 (2E) */
303   {0x41, 0xFF, 0x00}, /* 47 (2F) */
304   {0x00, 0xFF, 0x00}, /* 48 (30) */
305   {0x00, 0xFF, 0x41}, /* 49 (31) */
306   {0x00, 0xFF, 0x82}, /* 50 (32) */
307   {0x00, 0xFF, 0xBE}, /* 51 (33) */
308   {0x00, 0xFF, 0xFF}, /* 52 (34) */
309   {0x00, 0xBE, 0xFF}, /* 53 (35) */
310   {0x00, 0x82, 0xFF}, /* 54 (36) */
311   {0x00, 0x41, 0xFF}, /* 55 (37) */
312   /* High Intensity group - 72 colors in 2/3 saturation groups (38H-4FH moderate) */
313   {0x82, 0x82, 0xFF}, /* 56 (38) */
314   {0x9E, 0x82, 0xFF}, /* 57 (39) */
315   {0xBE, 0x82, 0xFF}, /* 58 (3A) */
316   {0xDF, 0x82, 0xFF}, /* 59 (3B) */
317   {0xFF, 0x82, 0xFF}, /* 60 (3C) */
318   {0xFF, 0x82, 0xDF}, /* 61 (3D) */
319   {0xFF, 0x82, 0xBE}, /* 62 (3E) */
320   {0xFF, 0x82, 0x9E}, /* 63 (3F) */
321   {0xFF, 0x82, 0x82}, /* 64 (40) */
322   {0xFF, 0x9E, 0x82}, /* 65 (41) */
323   {0xFF, 0xBE, 0x82}, /* 66 (42) */
324   {0xFF, 0xDF, 0x82}, /* 67 (43) */
325   {0xFF, 0xFF, 0x82}, /* 68 (44) */
326   {0xDF, 0xFF, 0x82}, /* 69 (45) */
327   {0xBE, 0xFF, 0x82}, /* 70 (46) */
328   {0x9E, 0xFF, 0x82}, /* 71 (47) */
329   {0x82, 0xFF, 0x82}, /* 72 (48) */
330   {0x82, 0xFF, 0x9E}, /* 73 (49) */
331   {0x82, 0xFF, 0xBE}, /* 74 (4A) */
332   {0x82, 0xFF, 0xDF}, /* 75 (4B) */
333   {0x82, 0xFF, 0xFF}, /* 76 (4C) */
334   {0x82, 0xDF, 0xFF}, /* 77 (4D) */
335   {0x82, 0xBE, 0xFF}, /* 78 (4E) */
336   {0x82, 0x9E, 0xFF}, /* 79 (4F) */
337   /* High Intensity group - 72 colors in 3/3 saturation groups (50H-67H low) */
338   {0xBA, 0xBA, 0xFF}, /* 80 (50) */
339   {0xCA, 0xBA, 0xFF}, /* 81 (51) */
340   {0xDF, 0xBA, 0xFF}, /* 82 (52) */
341   {0xEF, 0xBA, 0xFF}, /* 83 (53) */
342   {0xFF, 0xBA, 0xFF}, /* 84 (54) */
343   {0xFF, 0xBA, 0xEF}, /* 85 (55) */
344   {0xFF, 0xBA, 0xDF}, /* 86 (56) */
345   {0xFF, 0xBA, 0xCA}, /* 87 (57) */
346   {0xFF, 0xBA, 0xBA}, /* 88 (58) */
347   {0xFF, 0xCA, 0xBA}, /* 89 (59) */
348   {0xFF, 0xDF, 0xBA}, /* 90 (5A) */
349   {0xFF, 0xEF, 0xBA}, /* 91 (5B) */
350   {0xFF, 0xFF, 0xBA}, /* 92 (5C) */
351   {0xEF, 0xFF, 0xBA}, /* 93 (5D) */
352   {0xDF, 0xFF, 0xBA}, /* 94 (5E) */
353   {0xCA, 0xFF, 0xBA}, /* 95 (5F) */
354   {0xBA, 0xFF, 0xBA}, /* 96 (60) */
355   {0xBA, 0xFF, 0xCA}, /* 97 (61) */
356   {0xBA, 0xFF, 0xDF}, /* 98 (62) */
357   {0xBA, 0xFF, 0xEF}, /* 99 (63) */
358   {0xBA, 0xFF, 0xFF}, /* 100 (64) */
359   {0xBA, 0xEF, 0xFF}, /* 101 (65) */
360   {0xBA, 0xDF, 0xFF}, /* 102 (66) */
361   {0xBA, 0xCA, 0xFF}, /* 103 (67) */
362   /* Medium Intensity group - 72 colors in 1/3 saturation groups (68H-7FH high) */
363   {0x00, 0x00, 0x71}, /* 104 (68) */
364   {0x1C, 0x00, 0x71}, /* 105 (69) */
365   {0x39, 0x00, 0x71}, /* 106 (6A) */
366   {0x55, 0x00, 0x71}, /* 107 (6B) */
367   {0x71, 0x00, 0x71}, /* 108 (6C) */
368   {0x71, 0x00, 0x55}, /* 109 (6D) */
369   {0x71, 0x00, 0x39}, /* 110 (6E) */
370   {0x71, 0x00, 0x1C}, /* 111 (6F) */
371   {0x71, 0x00, 0x00}, /* 112 (70) */
372   {0x71, 0x1C, 0x00}, /* 113 (71) */
373   {0x71, 0x39, 0x00}, /* 114 (72) */
374   {0x71, 0x55, 0x00}, /* 115 (73) */
375   {0x71, 0x71, 0x00}, /* 116 (74) */
376   {0x55, 0x71, 0x00}, /* 117 (75) */
377   {0x39, 0x71, 0x00}, /* 118 (76) */
378   {0x1C, 0x71, 0x00}, /* 119 (77) */
379   {0x00, 0x71, 0x00}, /* 120 (78) */
380   {0x00, 0x71, 0x1C}, /* 121 (79) */
381   {0x00, 0x71, 0x39}, /* 122 (7A) */
382   {0x00, 0x71, 0x55}, /* 123 (7B) */
383   {0x00, 0x71, 0x71}, /* 124 (7C) */
384   {0x00, 0x55, 0x71}, /* 125 (7D) */
385   {0x00, 0x39, 0x71}, /* 126 (7E) */
386   {0x00, 0x1C, 0x71}, /* 127 (7F) */
387   /* Medium Intensity group - 72 colors in 2/3 saturation groups (80H-97H moderate) */
388   {0x39, 0x39, 0x71}, /* 128 (80) */
389   {0x45, 0x39, 0x71}, /* 129 (81) */
390   {0x55, 0x39, 0x71}, /* 130 (82) */
391   {0x61, 0x39, 0x71}, /* 131 (83) */
392   {0x71, 0x39, 0x71}, /* 132 (84) */
393   {0x71, 0x39, 0x61}, /* 133 (85) */
394   {0x71, 0x39, 0x55}, /* 134 (86) */
395   {0x71, 0x39, 0x45}, /* 135 (87) */
396   {0x71, 0x39, 0x39}, /* 136 (88) */
397   {0x71, 0x45, 0x39}, /* 137 (89) */
398   {0x71, 0x55, 0x39}, /* 138 (8A) */
399   {0x71, 0x61, 0x39}, /* 139 (8B) */
400   {0x71, 0x71, 0x39}, /* 140 (8C) */
401   {0x61, 0x71, 0x39}, /* 141 (8D) */
402   {0x55, 0x71, 0x39}, /* 142 (8E) */
403   {0x45, 0x71, 0x39}, /* 143 (8F) */
404   {0x39, 0x71, 0x39}, /* 144 (90) */
405   {0x39, 0x71, 0x45}, /* 145 (91) */
406   {0x39, 0x71, 0x55}, /* 146 (92) */
407   {0x39, 0x71, 0x61}, /* 147 (93) */
408   {0x39, 0x71, 0x71}, /* 148 (94) */
409   {0x39, 0x61, 0x71}, /* 149 (95) */
410   {0x39, 0x55, 0x71}, /* 150 (96) */
411   {0x39, 0x45, 0x71}, /* 151 (97) */
412   /* Medium Intensity group - 72 colors in 3/3 saturation groups (98H-AFH low) */
413   {0x51, 0x51, 0x71}, /* 152 (98) */
414   {0x59, 0x51, 0x71}, /* 153 (99) */
415   {0x61, 0x51, 0x71}, /* 154 (9A) */
416   {0x69, 0x51, 0x71}, /* 155 (9B) */
417   {0x71, 0x51, 0x71}, /* 156 (9C) */
418   {0x71, 0x51, 0x69}, /* 157 (9D) */
419   {0x71, 0x51, 0x61}, /* 158 (9E) */
420   {0x71, 0x51, 0x59}, /* 159 (9F) */
421   {0x71, 0x51, 0x51}, /* 160 (A0) */
422   {0x71, 0x59, 0x51}, /* 161 (A1) */
423   {0x71, 0x61, 0x51}, /* 162 (A2) */
424   {0x71, 0x69, 0x51}, /* 163 (A3) */
425   {0x71, 0x71, 0x51}, /* 164 (A4) */
426   {0x69, 0x71, 0x51}, /* 165 (A5) */
427   {0x61, 0x71, 0x51}, /* 166 (A6) */
428   {0x59, 0x71, 0x51}, /* 167 (A7) */
429   {0x51, 0x71, 0x51}, /* 168 (A8) */
430   {0x51, 0x71, 0x59}, /* 169 (A9) */
431   {0x51, 0x71, 0x61}, /* 170 (AA) */
432   {0x51, 0x71, 0x69}, /* 171 (AB) */
433   {0x51, 0x71, 0x71}, /* 172 (AC) */
434   {0x51, 0x69, 0x71}, /* 173 (AD) */
435   {0x51, 0x61, 0x71}, /* 174 (AE) */
436   {0x51, 0x59, 0x71}, /* 175 (AF) */
437   /* Low Intensity group - 72 colors in 1/3 saturation groups (B0H-C7H high) */
438   {0x00, 0x00, 0x41}, /* 176 (B0) */
439   {0x10, 0x00, 0x41}, /* 177 (B1) */
440   {0x20, 0x00, 0x41}, /* 178 (B2) */
441   {0x31, 0x00, 0x41}, /* 179 (B3) */
442   {0x41, 0x00, 0x41}, /* 180 (B4) */
443   {0x41, 0x00, 0x31}, /* 181 (B5) */
444   {0x41, 0x00, 0x20}, /* 182 (B6) */
445   {0x41, 0x00, 0x10}, /* 183 (B7) */
446   {0x41, 0x00, 0x00}, /* 184 (B8) */
447   {0x41, 0x10, 0x00}, /* 185 (B9) */
448   {0x41, 0x20, 0x00}, /* 186 (BA) */
449   {0x41, 0x31, 0x00}, /* 187 (BB) */
450   {0x41, 0x41, 0x00}, /* 188 (BC) */
451   {0x31, 0x41, 0x00}, /* 189 (BD) */
452   {0x20, 0x41, 0x00}, /* 190 (BE) */
453   {0x10, 0x41, 0x00}, /* 191 (BF) */
454   {0x00, 0x41, 0x00}, /* 192 (C0) */
455   {0x00, 0x41, 0x10}, /* 193 (C1) */
456   {0x00, 0x41, 0x20}, /* 194 (C2) */
457   {0x00, 0x41, 0x31}, /* 195 (C3) */
458   {0x00, 0x41, 0x41}, /* 196 (C4) */
459   {0x00, 0x31, 0x41}, /* 197 (C5) */
460   {0x00, 0x20, 0x41}, /* 198 (C6) */
461   {0x00, 0x10, 0x41}, /* 199 (C7) */
462   /* Low Intensity group - 72 colors in 2/3 saturation groups (C8H-DFH moderate) */
463   {0x20, 0x20, 0x41}, /* 200 (C8) */
464   {0x28, 0x20, 0x41}, /* 201 (C9) */
465   {0x31, 0x20, 0x41}, /* 202 (CA) */
466   {0x39, 0x20, 0x41}, /* 203 (CB) */
467   {0x41, 0x20, 0x41}, /* 204 (CC) */
468   {0x41, 0x20, 0x39}, /* 205 (CD) */
469   {0x41, 0x20, 0x31}, /* 206 (CE) */
470   {0x41, 0x20, 0x28}, /* 207 (CF) */
471   {0x41, 0x20, 0x20}, /* 208 (D0) */
472   {0x41, 0x28, 0x20}, /* 209 (D1) */
473   {0x41, 0x31, 0x20}, /* 210 (D2) */
474   {0x41, 0x39, 0x20}, /* 211 (D3) */
475   {0x41, 0x41, 0x20}, /* 212 (D4) */
476   {0x39, 0x41, 0x20}, /* 213 (D5) */
477   {0x31, 0x41, 0x20}, /* 214 (D6) */
478   {0x28, 0x41, 0x20}, /* 215 (D7) */
479   {0x20, 0x41, 0x20}, /* 216 (D8) */
480   {0x20, 0x41, 0x28}, /* 217 (D9) */
481   {0x20, 0x41, 0x31}, /* 218 (DA) */
482   {0x20, 0x41, 0x39}, /* 219 (DB) */
483   {0x20, 0x41, 0x41}, /* 220 (DC) */
484   {0x20, 0x39, 0x41}, /* 221 (DD) */
485   {0x20, 0x31, 0x41}, /* 222 (DE) */
486   {0x20, 0x28, 0x41}, /* 223 (DF) */
487   /* Low Intensity group - 72 colors in 3/3 saturation groups (E0H-F7H low) */
488   {0x2D, 0x2D, 0x41}, /* 223 (E0) */
489   {0x31, 0x2D, 0x41}, /* 224 (E1) */
490   {0x35, 0x2D, 0x41}, /* 225 (E2) */
491   {0x3D, 0x2D, 0x41}, /* 226 (E3) */
492   {0x41, 0x2D, 0x41}, /* 227 (E4) */
493   {0x41, 0x2D, 0x3D}, /* 228 (E5) */
494   {0x41, 0x2D, 0x35}, /* 229 (E6) */
495   {0x41, 0x2D, 0x31}, /* 230 (E7) */
496   {0x41, 0x2D, 0x2D}, /* 231 (E8) */
497   {0x41, 0x31, 0x2D}, /* 232 (E9) */
498   {0x41, 0x35, 0x2D}, /* 233 (EA) */
499   {0x41, 0x3D, 0x2D}, /* 234 (EB) */
500   {0x41, 0x41, 0x2D}, /* 235 (EC) */
501   {0x3D, 0x41, 0x2D}, /* 236 (ED) */
502   {0x35, 0x41, 0x2D}, /* 237 (EE) */
503   {0x31, 0x41, 0x2D}, /* 238 (EF) */
504   {0x2D, 0x41, 0x2D}, /* 239 (F0) */
505   {0x2D, 0x41, 0x31}, /* 240 (F1) */
506   {0x2D, 0x41, 0x35}, /* 241 (F2) */
507   {0x2D, 0x41, 0x3D}, /* 242 (F3) */
508   {0x2D, 0x41, 0x41}, /* 243 (F4) */
509   {0x2D, 0x3D, 0x41}, /* 244 (F5) */
510   {0x2D, 0x35, 0x41}, /* 245 (F6) */
511   {0x2D, 0x31, 0x41}, /* 246 (F7) */
512   /* Fill up remainder of palettes with black */
513   {0,0,0}
514 };
515
516 /*
517  *  Mode 18 Default Color Register Setting
518  *  DAC palette registers, converted from actual 18 bit color to 24.
519  *
520  *  This palette is the dos default, converted from 18 bit color to 24.
521  *  It contains only 64 entries of colors--all others are zeros.
522  *      --Robert 'Admiral' Coeyman
523  */
524 static PALETTEENTRY vga_def64_palette[256]={
525 /* red  green  blue */
526   {0x00, 0x00, 0x00}, /* 0x00      Black      */
527   {0x00, 0x00, 0xaa}, /* 0x01      Blue       */
528   {0x00, 0xaa, 0x00}, /* 0x02      Green      */
529   {0x00, 0xaa, 0xaa}, /* 0x03      Cyan       */
530   {0xaa, 0x00, 0x00}, /* 0x04      Red        */
531   {0xaa, 0x00, 0xaa}, /* 0x05      Magenta    */
532   {0xaa, 0xaa, 0x00}, /* 0x06      */
533   {0xaa, 0xaa, 0xaa}, /* 0x07      White (Light Gray) */
534   {0x00, 0x00, 0x55}, /* 0x08      */
535   {0x00, 0x00, 0xff}, /* 0x09      */
536   {0x00, 0xaa, 0x55}, /* 0x0a      */
537   {0x00, 0xaa, 0xff}, /* 0x0b      */
538   {0xaa, 0x00, 0x55}, /* 0x0c      */
539   {0xaa, 0x00, 0xff}, /* 0x0d      */
540   {0xaa, 0xaa, 0x55}, /* 0x0e      */
541   {0xaa, 0xaa, 0xff}, /* 0x0f      */
542   {0x00, 0x55, 0x00}, /* 0x10      */
543   {0x00, 0x55, 0xaa}, /* 0x11      */
544   {0x00, 0xff, 0x00}, /* 0x12      */
545   {0x00, 0xff, 0xaa}, /* 0x13      */
546   {0xaa, 0x55, 0x00}, /* 0x14      Brown      */
547   {0xaa, 0x55, 0xaa}, /* 0x15      */
548   {0xaa, 0xff, 0x00}, /* 0x16      */
549   {0xaa, 0xff, 0xaa}, /* 0x17      */
550   {0x00, 0x55, 0x55}, /* 0x18      */
551   {0x00, 0x55, 0xff}, /* 0x19      */
552   {0x00, 0xff, 0x55}, /* 0x1a      */
553   {0x00, 0xff, 0xff}, /* 0x1b      */
554   {0xaa, 0x55, 0x55}, /* 0x1c      */
555   {0xaa, 0x55, 0xff}, /* 0x1d      */
556   {0xaa, 0xff, 0x55}, /* 0x1e      */
557   {0xaa, 0xff, 0xff}, /* 0x1f      */
558   {0x55, 0x00, 0x00}, /* 0x20      */
559   {0x55, 0x00, 0xaa}, /* 0x21      */
560   {0x55, 0xaa, 0x00}, /* 0x22      */
561   {0x55, 0xaa, 0xaa}, /* 0x23      */
562   {0xff, 0x00, 0x00}, /* 0x24      */
563   {0xff, 0x00, 0xaa}, /* 0x25      */
564   {0xff, 0xaa, 0x00}, /* 0x26      */
565   {0xff, 0xaa, 0xaa}, /* 0x27      */
566   {0x55, 0x00, 0x55}, /* 0x28      */
567   {0x55, 0x00, 0xff}, /* 0x29      */
568   {0x55, 0xaa, 0x55}, /* 0x2a      */
569   {0x55, 0xaa, 0xff}, /* 0x2b      */
570   {0xff, 0x00, 0x55}, /* 0x2c      */
571   {0xff, 0x00, 0xff}, /* 0x2d      */
572   {0xff, 0xaa, 0x55}, /* 0x2e      */
573   {0xff, 0xaa, 0xff}, /* 0x2f      */
574   {0x55, 0x55, 0x00}, /* 0x30      */
575   {0x55, 0x55, 0xaa}, /* 0x31      */
576   {0x55, 0xff, 0x00}, /* 0x32      */
577   {0x55, 0xff, 0xaa}, /* 0x33      */
578   {0xff, 0x55, 0x00}, /* 0x34      */
579   {0xff, 0x55, 0xaa}, /* 0x35      */
580   {0xff, 0xff, 0x00}, /* 0x36      */
581   {0xff, 0xff, 0xaa}, /* 0x37      */
582   {0x55, 0x55, 0x55}, /* 0x38      Dark Gray     */
583   {0x55, 0x55, 0xff}, /* 0x39      Light Blue    */
584   {0x55, 0xff, 0x55}, /* 0x3a      Light Green   */
585   {0x55, 0xff, 0xff}, /* 0x3b      Light Cyan    */
586   {0xff, 0x55, 0x55}, /* 0x3c      Light Red     */
587   {0xff, 0x55, 0xff}, /* 0x3d      Light Magenta */
588   {0xff, 0xff, 0x55}, /* 0x3e      Yellow        */
589   {0xff, 0xff, 0xff}, /* 0x3f      White         */
590   {0,0,0} /* The next 192 entries are all zeros  */
591 };
592
593 static HANDLE VGA_timer;
594 static HANDLE VGA_timer_thread;
595
596 /* set the timer rate; called in the polling thread context */
597 static void CALLBACK set_timer_rate( ULONG_PTR arg )
598 {
599     LARGE_INTEGER when;
600
601     when.u.LowPart = when.u.HighPart = 0;
602     SetWaitableTimer( VGA_timer, &when, arg, VGA_Poll, 0, FALSE );
603 }
604
605 static DWORD CALLBACK VGA_TimerThread( void *dummy )
606 {
607     for (;;) SleepEx( INFINITE, TRUE );
608     return 0;
609 }
610
611 static void VGA_DeinstallTimer(void)
612 {
613     if (VGA_timer_thread)
614     {
615         /*
616          * Make sure the update thread is not holding
617          * system resources when we kill it.
618          *
619          * Now, we only need to worry about update thread
620          * getting terminated while in EnterCriticalSection 
621          * or WaitForMultipleObjectsEx.
622          *
623          * FIXME: Is this a problem?
624          */
625         EnterCriticalSection(&vga_lock);
626
627         CancelWaitableTimer( VGA_timer );
628         CloseHandle( VGA_timer );
629         TerminateThread( VGA_timer_thread, 0 );
630         CloseHandle( VGA_timer_thread );
631         VGA_timer_thread = 0;
632
633         LeaveCriticalSection(&vga_lock);
634
635         /*
636          * Synchronize display. This makes sure that
637          * changes to display become visible even if program 
638          * terminates before update thread had time to run.
639          */
640         VGA_Poll( 0, 0, 0 );
641     }
642 }
643
644 static void VGA_InstallTimer(unsigned Rate)
645 {
646     if (!VGA_timer_thread)
647     {
648         VGA_timer = CreateWaitableTimerA( NULL, FALSE, NULL );
649         VGA_timer_thread = CreateThread( NULL, 0, VGA_TimerThread, NULL, 0, NULL );
650     }
651     QueueUserAPC( set_timer_rate, VGA_timer_thread, (ULONG_PTR)Rate );
652 }
653
654 static BOOL VGA_IsTimerRunning(void)
655 {
656     return VGA_timer_thread ? TRUE : FALSE;
657 }
658
659 static HANDLE VGA_AlphaConsole(void)
660 {
661     /* this assumes that no Win32 redirection has taken place, but then again,
662      * only 16-bit apps are likely to use this part of Wine... */
663     return GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
664 }
665
666 static char*VGA_AlphaBuffer(void)
667 {
668     return (char *)0xb8000;
669 }
670
671 /*** GRAPHICS MODE ***/
672
673 typedef struct {
674   unsigned Xres, Yres, Depth;
675   int ret;
676 } ModeSet;
677
678
679 /**********************************************************************
680  *         VGA_SyncWindow
681  *
682  * Copy VGA window into framebuffer (if argument is TRUE) or
683  * part of framebuffer into VGA window (if argument is FALSE).
684  */
685 static void VGA_SyncWindow( BOOL target_is_fb )
686 {
687     int size = vga_fb_window_size;
688
689     /* Window does not overlap framebuffer. */
690     if (vga_fb_window >= vga_fb_size)
691         return;
692
693     /* Check if window overlaps framebuffer only partially. */
694     if (vga_fb_size - vga_fb_window < vga_fb_window_size)
695         size = vga_fb_size - vga_fb_window;
696
697     if (target_is_fb)
698         memmove( vga_fb_data + vga_fb_window, vga_fb_window_data, size );
699     else
700         memmove( vga_fb_window_data, vga_fb_data + vga_fb_window, size );
701 }
702
703
704 static void WINAPI VGA_DoExit(ULONG_PTR arg)
705 {
706     VGA_DeinstallTimer();
707     IDirectDrawSurface_SetPalette(lpddsurf,NULL);
708     IDirectDrawSurface_Release(lpddsurf);
709     lpddsurf=NULL;
710     IDirectDrawPalette_Release(lpddpal);
711     lpddpal=NULL;
712     IDirectDraw_Release(lpddraw);
713     lpddraw=NULL;
714 }
715
716 static void WINAPI VGA_DoSetMode(ULONG_PTR arg)
717 {
718     HRESULT     res;
719     ModeSet *par = (ModeSet *)arg;
720     par->ret=1;
721
722     if (lpddraw) VGA_DoExit(0);
723     if (!lpddraw) {
724         if (!pDirectDrawCreate)
725         {
726             HMODULE hmod = LoadLibraryA( "ddraw.dll" );
727             if (hmod) pDirectDrawCreate = (DirectDrawCreateProc)GetProcAddress( hmod, "DirectDrawCreate" );
728             if (!pDirectDrawCreate) {
729                 ERR("Can't lookup DirectDrawCreate from ddraw.dll.\n");
730                 return;
731             }
732         }
733         res = pDirectDrawCreate(NULL,&lpddraw,NULL);
734         if (!lpddraw) {
735             ERR("DirectDraw is not available (res = 0x%x)\n",res);
736             return;
737         }
738         if (!vga_hwnd) {
739             vga_hwnd = CreateWindowExA(0,"STATIC","WINEDOS VGA",
740                                        WS_POPUP|WS_VISIBLE|SS_NOTIFY,0,0,
741                                        par->Xres,par->Yres,0,0,0,NULL);
742             if (!vga_hwnd) {
743                 ERR("Failed to create user window.\n");
744                 IDirectDraw_Release(lpddraw);
745                 lpddraw=NULL;
746                 return;
747             }
748         }
749         else
750             SetWindowPos(vga_hwnd,0,0,0,par->Xres,par->Yres,SWP_NOMOVE|SWP_NOZORDER);
751
752         res=IDirectDraw_SetCooperativeLevel(lpddraw,vga_hwnd,DDSCL_FULLSCREEN|DDSCL_EXCLUSIVE);
753         if (res != S_OK) {
754             ERR("Could not set cooperative level to exclusive (0x%x)\n",res);
755         }
756
757         res=IDirectDraw_SetDisplayMode(lpddraw,par->Xres,par->Yres,par->Depth);
758         if (res != S_OK) {
759             ERR("DirectDraw does not support requested display mode (%dx%dx%d), res = 0x%x!\n",par->Xres,par->Yres,par->Depth,res);
760             IDirectDraw_Release(lpddraw);
761             lpddraw=NULL;
762             return;
763         }
764
765         res=IDirectDraw_CreatePalette(lpddraw,DDPCAPS_8BIT,NULL,&lpddpal,NULL);
766         if (res != S_OK) {
767             ERR("Could not create palette (res = 0x%x)\n",res);
768             IDirectDraw_Release(lpddraw);
769             lpddraw=NULL;
770             return;
771         }
772
773         res=IDirectDrawPalette_SetEntries(lpddpal,0,0,vga_fb_palette_size,vga_fb_palette);
774         if (res != S_OK) {
775            ERR("Could not set default palette entries (res = 0x%x)\n", res);
776         }
777
778         memset(&sdesc,0,sizeof(sdesc));
779         sdesc.dwSize=sizeof(sdesc);
780         sdesc.dwFlags = DDSD_CAPS;
781         sdesc.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;
782         res=IDirectDraw_CreateSurface(lpddraw,&sdesc,&lpddsurf,NULL);
783         if (res != S_OK || !lpddsurf) {
784             ERR("DirectDraw surface is not available\n");
785             IDirectDraw_Release(lpddraw);
786             lpddraw=NULL;
787             return;
788         }
789         IDirectDrawSurface_SetPalette(lpddsurf,lpddpal);
790         vga_retrace_vertical = vga_retrace_horizontal = FALSE;
791         /* poll every 20ms (50fps should provide adequate responsiveness) */
792         VGA_InstallTimer(20);
793     }
794     par->ret=0;
795     return;
796 }
797
798 int VGA_SetMode(unsigned Xres,unsigned Yres,unsigned Depth)
799 {
800     ModeSet par;
801     int     newSize;
802
803     vga_fb_width = Xres;
804     vga_fb_height = Yres;
805     vga_fb_depth = Depth;
806     vga_fb_offset = 0;
807     vga_fb_pitch = Xres * ((Depth + 7) / 8);
808
809     newSize = Xres * Yres * ((Depth + 7) / 8);
810     if(newSize < 256 * 1024)
811       newSize = 256 * 1024;
812
813     if(vga_fb_size < newSize) {
814       HeapFree(GetProcessHeap(), 0, vga_fb_data);
815       vga_fb_data = HeapAlloc(GetProcessHeap(), 0, newSize);
816       vga_fb_size = newSize;
817     }
818
819     if(Xres >= 640 || Yres >= 480) {
820       par.Xres = Xres;
821       par.Yres = Yres;
822     } else {
823       par.Xres = 640;
824       par.Yres = 480;
825     }
826
827     /* Setup window */
828     if(vga_fb_depth >= 8)
829     {
830       vga_fb_window_data = VGA_WINDOW_START;
831       vga_fb_window_size = VGA_WINDOW_SIZE;
832       vga_fb_palette = vga_def_palette;
833       vga_fb_palette_size = 256;
834     }
835     else
836     {
837       vga_fb_window_data = CGA_WINDOW_START;
838       vga_fb_window_size = CGA_WINDOW_SIZE;
839       if(Depth == 2)
840       {
841         /* Select default 2 bit CGA palette */
842         vga_fb_palette = cga_palette1;
843         vga_fb_palette_size = 4;
844       }
845       else
846       {
847         /* Top of VGA palette is same as 4 bit CGA palette */
848         vga_fb_palette = vga_def_palette;
849         vga_fb_palette_size = 16;
850       }
851
852       vga_fb_palette_index = 0;
853       vga_fb_bright = 0;
854     }
855
856     /* Clean the HW buffer */
857     memset(vga_fb_window_data, 0x00, vga_fb_window_size);
858
859     /* Reset window start */
860     VGA_SetWindowStart(0);
861
862     par.Depth = (Depth < 8) ? 8 : Depth;
863
864     MZ_RunInThread(VGA_DoSetMode, (ULONG_PTR)&par);
865     return par.ret;
866 }
867
868 int VGA_GetMode(unsigned*Height,unsigned*Width,unsigned*Depth)
869 {
870     if (!lpddraw) return 1;
871     if (!lpddsurf) return 1;
872     if (Height) *Height=sdesc.dwHeight;
873     if (Width) *Width=sdesc.dwWidth;
874     if (Depth) *Depth=sdesc.ddpfPixelFormat.u1.dwRGBBitCount;
875     return 0;
876 }
877
878 static void VGA_Exit(void)
879 {
880     if (lpddraw) MZ_RunInThread(VGA_DoExit, 0);
881 }
882
883 void VGA_SetPalette(PALETTEENTRY*pal,int start,int len)
884 {
885     if (!lpddraw) return;
886     IDirectDrawPalette_SetEntries(lpddpal,0,start,len,pal);
887 }
888
889 /* set a single [char wide] color in 16 color mode. */
890 void VGA_SetColor16(int reg,int color)
891 {
892         PALETTEENTRY *pal;
893
894     if (!lpddraw) return;
895         pal= &vga_def64_palette[color];
896         IDirectDrawPalette_SetEntries(lpddpal,0,reg,1,pal);
897         vga_16_palette[reg]=(char)color;
898 }
899
900 /* Get a single [char wide] color in 16 color mode. */
901 char VGA_GetColor16(int reg)
902 {
903
904     if (!lpddraw) return 0;
905         return vga_16_palette[reg];
906 }
907
908 /* set all 17 [char wide] colors at once in 16 color mode. */
909 void VGA_Set16Palette(char *Table)
910 {
911         PALETTEENTRY *pal;
912         int c;
913
914     if (!lpddraw) return;         /* return if we're in text only mode */
915     memcpy( Table, vga_16_palette, 17 ); /* copy the entries into the table */
916
917     for (c=0; c<17; c++) {                                /* 17 entries */
918         pal= &vga_def64_palette[(int)vga_16_palette[c]];  /* get color  */
919         IDirectDrawPalette_SetEntries(lpddpal,0,c,1,pal); /* set entry  */
920         TRACE("Palette register %d set to %d\n",c,(int)vga_16_palette[c]);
921    } /* end of the counting loop */
922 }
923
924 /* Get all 17 [ char wide ] colors at once in 16 color mode. */
925 void VGA_Get16Palette(char *Table)
926 {
927
928     if (!lpddraw) return;         /* return if we're in text only mode */
929     memcpy( vga_16_palette, Table, 17 ); /* copy the entries into the table */
930 }
931
932 void VGA_SetQuadPalette(RGBQUAD*color,int start,int len)
933 {
934     PALETTEENTRY pal[256];
935     int c;
936
937     if (!lpddraw) return;
938     for (c=0; c<len; c++) {
939         pal[c].peRed  =color[c].rgbRed;
940         pal[c].peGreen=color[c].rgbGreen;
941         pal[c].peBlue =color[c].rgbBlue;
942         pal[c].peFlags=0;
943     }
944     IDirectDrawPalette_SetEntries(lpddpal,0,start,len,pal);
945 }
946
947 static LPSTR VGA_Lock(unsigned*Pitch,unsigned*Height,unsigned*Width,unsigned*Depth)
948 {
949     if (!lpddraw) return NULL;
950     if (!lpddsurf) return NULL;
951     if (IDirectDrawSurface_Lock(lpddsurf,NULL,&sdesc,0,0) != S_OK) {
952         ERR("could not lock surface!\n");
953         return NULL;
954     }
955     if (Pitch) *Pitch=sdesc.u1.lPitch;
956     if (Height) *Height=sdesc.dwHeight;
957     if (Width) *Width=sdesc.dwWidth;
958     if (Depth) *Depth=sdesc.ddpfPixelFormat.u1.dwRGBBitCount;
959     return sdesc.lpSurface;
960 }
961
962 static void VGA_Unlock(void)
963 {
964     IDirectDrawSurface_Unlock(lpddsurf,sdesc.lpSurface);
965 }
966
967 /*
968  * Set start of 64k window at 0xa0000 in bytes.
969  * If value is -1, initialize color plane support.
970  * If value is >= 0, window contains direct copy of framebuffer.
971  */
972 void VGA_SetWindowStart(int start)
973 {
974     if(start == vga_fb_window)
975         return;
976
977     EnterCriticalSection(&vga_lock);
978
979     if(vga_fb_window == -1)
980         FIXME("Remove VGA memory emulation.\n");
981     else
982         VGA_SyncWindow( TRUE );
983
984     vga_fb_window = start;
985
986     if(vga_fb_window == -1)
987         FIXME("Install VGA memory emulation.\n");
988     else
989         VGA_SyncWindow( FALSE );
990
991     LeaveCriticalSection(&vga_lock);
992 }
993
994 /*
995  * Get start of 64k window at 0xa0000 in bytes.
996  * Value is -1 in color plane modes.
997  */
998 int VGA_GetWindowStart(void)
999 {
1000     return vga_fb_window;
1001 }
1002
1003
1004 /**********************************************************************
1005  *         VGA_DoShowMouse
1006  *
1007  * Callback for VGA_ShowMouse.
1008  */
1009 static void WINAPI VGA_DoShowMouse( ULONG_PTR show )
1010 {
1011     INT rv;
1012
1013     do
1014     {
1015         rv = ShowCursor( show );
1016     }
1017     while( show ? (rv < 0) : (rv >= 0) );
1018 }
1019
1020
1021 /**********************************************************************
1022  *         VGA_ShowMouse
1023  *
1024  * If argument is TRUE, unconditionally show mouse cursor.
1025  * If argument is FALSE, unconditionally hide mouse cursor.
1026  * This only works in graphics mode.
1027  */
1028 void VGA_ShowMouse( BOOL show )
1029 {
1030     if (lpddraw)
1031         MZ_RunInThread( VGA_DoShowMouse, (ULONG_PTR)show );
1032 }
1033
1034
1035 /**********************************************************************
1036  *         VGA_UpdatePalette
1037  *
1038  * Update the current palette
1039  *
1040  * Note: When updating the current CGA palette, palette index 0
1041  * refers to palette2, and index 1 is palette1 (default palette)
1042  */
1043 void VGA_UpdatePalette(void)
1044 {
1045   /* Figure out which palette is used now */
1046   if(vga_fb_bright == TRUE)
1047   {
1048     if(vga_fb_palette_index == 0)
1049     {
1050       vga_fb_palette = cga_palette2_bright;
1051     }
1052     else if(vga_fb_palette_index == 1)
1053     {
1054       vga_fb_palette = cga_palette1_bright;
1055     }
1056   }
1057   else
1058   {
1059     if(vga_fb_palette_index == 0)
1060     {
1061       vga_fb_palette = cga_palette2;
1062     }
1063     else if(vga_fb_palette_index == 1)
1064     {
1065       vga_fb_palette = cga_palette1;
1066     }
1067   }
1068
1069   /* Now update the palette */
1070   VGA_SetPalette(vga_fb_palette,0,4);
1071 }
1072
1073 /**********************************************************************
1074  *         VGA_SetBright
1075  *
1076  * Select if using a "bright" palette or not.
1077  * This is a property of the CGA controller
1078  */
1079 void VGA_SetBright(BOOL bright)
1080 {
1081   TRACE("%i\n", bright);
1082
1083   /* Remember the "bright" value used by the CGA controller */
1084   vga_fb_bright = bright;
1085 }
1086
1087 /**********************************************************************
1088  *         VGA_SetEnabled
1089  *
1090  * Select if output is enabled or disabled
1091  * This is a property of the CGA controller
1092  */
1093 static void VGA_SetEnabled(BOOL enabled)
1094 {
1095   TRACE("%i\n", enabled);
1096
1097   /* Check if going from enabled to disabled */
1098   if(vga_fb_enabled == TRUE && enabled == FALSE)
1099   {
1100     /* Clear frame buffer */
1101     memset(vga_fb_window_data, 0x00, vga_fb_window_size);
1102   }
1103
1104   /* Remember the "enabled" value */
1105   vga_fb_enabled = enabled;
1106 }
1107
1108 /**********************************************************************
1109  *         VGA_SetPaletteIndex
1110  *
1111  * Select the index of the palette which is currently in use
1112  * This is a property of the CGA controller
1113  */
1114 void VGA_SetPaletteIndex(unsigned index)
1115 {
1116   TRACE("%i\n", index);
1117
1118   /* Remember the palette index, which is only used by CGA for now */
1119   vga_fb_palette_index = index;
1120 }
1121
1122 /**********************************************************************
1123  *         VGA_WritePixel
1124  *
1125  * Write data to the framebuffer
1126  * This is a property of the CGA controller, but might be supported
1127  * later by other framebuffer types
1128  */
1129 void VGA_WritePixel(unsigned color, unsigned page, unsigned col, unsigned row)
1130 {
1131   int off;
1132   int bits;
1133   int pos;
1134
1135   /* Calculate CGA byte offset */
1136   char *data = vga_fb_window_data;
1137   off = row & 1 ? (8 * 1024) : 0;
1138   off += (80 * (row/2));
1139   off += col/4;
1140
1141   /* Calculate bits offset */
1142   pos = 6 - (col%4 * 2);
1143
1144   /* Clear current data */
1145   bits = 0x03 << pos;
1146   data[off] &= ~bits;
1147
1148   /* Set new data */
1149   bits = color << pos;
1150   data[off] |= bits;
1151 }
1152
1153 /*** TEXT MODE ***/
1154
1155 /* prepare the text mode video memory copy that is used to only
1156  * update the video memory line that did get updated. */
1157 static void VGA_PrepareVideoMemCopy(unsigned Xres, unsigned Yres)
1158 {
1159     char *p, *p2;
1160     unsigned int i;
1161
1162     /*
1163      * Allocate space for char + attr.
1164      */
1165
1166     if (vga_text_old)
1167         vga_text_old = HeapReAlloc( GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, 
1168                                 vga_text_old, Xres * Yres * 2 );
1169     else
1170         vga_text_old = HeapAlloc( GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, 
1171                                  Xres * Yres * 2 );
1172     p = VGA_AlphaBuffer();
1173     p2 = vga_text_old;
1174
1175     /* make sure the video mem copy contains the exact opposite of our
1176      * actual text mode memory area to make sure the screen
1177      * does get updated fully initially */
1178     for (i=0; i < Xres*Yres*2; i++)
1179         *p2++ = *p++ ^ 0xff; /* XOR it */
1180 }
1181
1182 /**********************************************************************
1183  *         VGA_SetAlphaMode
1184  *
1185  * Set VGA emulation to text mode.
1186  */
1187 void VGA_SetAlphaMode(unsigned Xres,unsigned Yres)
1188 {
1189     VGA_Exit();
1190     VGA_DeinstallTimer();
1191     
1192     VGA_PrepareVideoMemCopy(Xres, Yres);
1193     vga_text_width = Xres;
1194     vga_text_height = Yres;
1195
1196     if (vga_text_x >= vga_text_width || vga_text_y >= vga_text_height)
1197         VGA_SetCursorPos(0,0);
1198
1199     if(vga_text_console) {
1200         COORD size;
1201         size.X = Xres;
1202         size.Y = Yres;
1203         SetConsoleScreenBufferSize( VGA_AlphaConsole(), size );
1204
1205         /* poll every 30ms (33fps should provide adequate responsiveness) */
1206         VGA_InstallTimer(30);
1207     }
1208 }
1209
1210 /**********************************************************************
1211  *         VGA_InitAlphaMode
1212  *
1213  * Initialize VGA text mode handling and return default text mode.
1214  * This function does not set VGA emulation to text mode.
1215  */
1216 void VGA_InitAlphaMode(unsigned*Xres,unsigned*Yres)
1217 {
1218     CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO info;
1219
1220     if(GetConsoleScreenBufferInfo( VGA_AlphaConsole(), &info ))
1221     {
1222         vga_text_console = TRUE;
1223         vga_text_x = info.dwCursorPosition.X;
1224         vga_text_y = info.dwCursorPosition.Y;
1225         vga_text_attr = info.wAttributes;
1226         *Xres = info.dwSize.X;
1227         *Yres = info.dwSize.Y;
1228     } 
1229     else
1230     {
1231         vga_text_console = FALSE;
1232         vga_text_x = 0;
1233         vga_text_y = 0;
1234         vga_text_attr = 0x0f;
1235         *Xres = 80;
1236         *Yres = 25;
1237     }
1238 }
1239
1240 /**********************************************************************
1241  *         VGA_GetAlphaMode
1242  *
1243  * Get current text mode. Returns TRUE and sets resolution if
1244  * any VGA text mode has been initialized.
1245  */
1246 BOOL VGA_GetAlphaMode(unsigned*Xres,unsigned*Yres)
1247 {
1248     if (vga_text_width != 0 && vga_text_height != 0) {
1249         *Xres = vga_text_width;
1250         *Yres = vga_text_height;
1251         return TRUE;
1252     } else
1253         return FALSE;
1254 }
1255
1256 void VGA_SetCursorShape(unsigned char start_options, unsigned char end)
1257 {
1258     CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
1259
1260     /* standard cursor settings:
1261      * 0x0607 == CGA, 0x0b0c == monochrome, 0x0d0e == EGA/VGA */
1262
1263     /* calculate percentage from bottom - assuming VGA (bottom 0x0e) */
1264     cci.dwSize = ((end & 0x1f) - (start_options & 0x1f))/0x0e * 100;
1265     if (!cci.dwSize) cci.dwSize++; /* NULL cursor would make SCCI() fail ! */
1266     cci.bVisible = ((start_options & 0x60) != 0x20); /* invisible ? */
1267
1268     SetConsoleCursorInfo(VGA_AlphaConsole(),&cci);
1269 }
1270
1271 void VGA_SetCursorPos(unsigned X,unsigned Y)
1272 {
1273     vga_text_x = X;
1274     vga_text_y = Y;
1275 }
1276
1277 void VGA_GetCursorPos(unsigned*X,unsigned*Y)
1278 {
1279     if (X) *X = vga_text_x;
1280     if (Y) *Y = vga_text_y;
1281 }
1282
1283 static void VGA_PutCharAt(unsigned x, unsigned y, BYTE ascii, int attr)
1284 {
1285     char *dat = VGA_AlphaBuffer() + ((vga_text_width * y + x) * 2);
1286     dat[0] = ascii;
1287     if (attr>=0)
1288         dat[1] = attr;
1289 }
1290
1291 void VGA_WriteChars(unsigned X,unsigned Y,unsigned ch,int attr,int count)
1292 {
1293     EnterCriticalSection(&vga_lock);
1294
1295     while (count--) 
1296         VGA_PutCharAt(X + count, Y, ch, attr);
1297
1298     LeaveCriticalSection(&vga_lock);
1299 }
1300
1301 void VGA_PutChar(BYTE ascii)
1302 {
1303     DWORD w;
1304
1305     EnterCriticalSection(&vga_lock);
1306
1307     switch(ascii) {
1308     case '\b':
1309         if (vga_text_x)
1310         {
1311             vga_text_x--;
1312             VGA_PutCharAt(vga_text_x, vga_text_y, ' ', 0);
1313         }
1314         break;
1315
1316     case '\t':
1317         vga_text_x += ((vga_text_x + 8) & ~7) - vga_text_x;
1318         break;
1319
1320     case '\n':
1321         vga_text_y++;
1322         vga_text_x = 0;
1323         break;
1324
1325     case '\a':
1326         break;
1327
1328     case '\r':
1329         vga_text_x = 0;
1330         break;
1331
1332     default:
1333         VGA_PutCharAt(vga_text_x, vga_text_y, ascii, vga_text_attr);
1334         vga_text_x++;
1335     }
1336
1337     if (vga_text_x >= vga_text_width)
1338     {
1339         vga_text_x = 0;
1340         vga_text_y++;
1341     }
1342
1343     if (vga_text_y >= vga_text_height)
1344     {
1345         vga_text_y = vga_text_height - 1;
1346         VGA_ScrollUpText( 0, 0, 
1347                           vga_text_height - 1, vga_text_width - 1, 
1348                           1, vga_text_attr );
1349     }
1350
1351     /*
1352      * If we don't have a console, write directly to standard output.
1353      */
1354     if(!vga_text_console)
1355         WriteFile(VGA_AlphaConsole(), &ascii, 1, &w, NULL);
1356
1357     LeaveCriticalSection(&vga_lock);
1358 }
1359
1360 void VGA_SetTextAttribute(BYTE attr)
1361 {
1362     vga_text_attr = attr;
1363 }
1364
1365 void VGA_ClearText(unsigned row1, unsigned col1,
1366                    unsigned row2, unsigned col2,
1367                    BYTE attr)
1368 {
1369     unsigned x, y;
1370
1371     EnterCriticalSection(&vga_lock);
1372
1373     for(y=row1; y<=row2; y++)
1374         for(x=col1; x<=col2; x++)
1375             VGA_PutCharAt(x, y, 0x20, attr);
1376
1377     LeaveCriticalSection(&vga_lock);
1378 }
1379
1380 void VGA_ScrollUpText(unsigned row1,  unsigned col1,
1381                       unsigned row2,  unsigned col2,
1382                       unsigned lines, BYTE attr)
1383 {
1384     char    *buffer = VGA_AlphaBuffer();
1385     unsigned y;
1386
1387     EnterCriticalSection(&vga_lock);
1388
1389     /*
1390      * Scroll buffer.
1391      */
1392     for (y = row1; y <= row2 - lines; y++)
1393         memmove( buffer + col1 + y * vga_text_width * 2,
1394                  buffer + col1 + (y + lines) * vga_text_width * 2,
1395                  (col2 - col1 + 1) * 2 );
1396
1397     /*
1398      * Fill exposed lines.
1399      */
1400     for (y = max(row1, row2 - lines + 1); y <= row2; y++)
1401         VGA_WriteChars( col1, y, ' ', attr, col2 - col1 + 1 );
1402
1403     LeaveCriticalSection(&vga_lock);
1404 }
1405
1406 void VGA_ScrollDownText(unsigned row1,  unsigned col1,
1407                         unsigned row2,  unsigned col2,
1408                         unsigned lines, BYTE attr)
1409 {
1410     char    *buffer = VGA_AlphaBuffer();
1411     unsigned y;
1412
1413     EnterCriticalSection(&vga_lock);
1414
1415     /*
1416      * Scroll buffer.
1417      */
1418     for (y = row2; y >= row1 + lines; y--)
1419         memmove( buffer + col1 + y * vga_text_width * 2,
1420                  buffer + col1 + (y - lines) * vga_text_width * 2,
1421                  (col2 - col1 + 1) * 2 );
1422
1423     /*
1424      * Fill exposed lines.
1425      */
1426     for (y = row1; y <= min(row1 + lines - 1, row2); y++)
1427         VGA_WriteChars( col1, y, ' ', attr, col2 - col1 + 1 );
1428
1429     LeaveCriticalSection(&vga_lock);
1430 }
1431
1432 void VGA_GetCharacterAtCursor(BYTE *ascii, BYTE *attr)
1433 {
1434     char *dat;
1435
1436     dat = VGA_AlphaBuffer() + ((vga_text_width * vga_text_y + vga_text_x) * 2);
1437
1438     *ascii = dat[0];
1439     *attr = dat[1];
1440 }
1441
1442
1443 /*** CONTROL ***/
1444
1445 /* FIXME: optimize by doing this only if the data has actually changed
1446  *        (in a way similar to DIBSection, perhaps) */
1447 static void VGA_Poll_Graphics(void)
1448 {
1449   unsigned int Pitch, Height, Width, X, Y;
1450   char *surf;
1451   char *dat = vga_fb_data + vga_fb_offset;
1452   int   bpp = (vga_fb_depth + 7) / 8;
1453
1454   surf = VGA_Lock(&Pitch,&Height,&Width,NULL);
1455   if (!surf) return;
1456
1457   /*
1458    * Synchronize framebuffer contents.
1459    */
1460   if (vga_fb_window != -1)
1461       VGA_SyncWindow( TRUE );
1462
1463   /*
1464    * CGA framebuffer (160x200)
1465    * This buffer is encoded as following:
1466    * - 4 bit pr. pixel, 2 pixels per byte
1467    * - 80 bytes per row
1468    * - Every second line has an offset of 8096
1469    */
1470   if(vga_fb_depth == 4 && vga_fb_width == 160 && vga_fb_height == 200){
1471     WORD off = 0;
1472     BYTE bits = 4;
1473     BYTE value;
1474     for(Y=0; Y<vga_fb_height; Y++, surf+=(Pitch*2)){
1475       for(X=0; X<vga_fb_width; X++){
1476         off = Y & 1 ? (8 * 1024) : 0;
1477         off += (80 * (Y/2));
1478         off += X/2;
1479         value = (dat[off] >> bits) & 0xF;
1480         surf[(X*4)+0] = value;
1481         surf[(X*4)+1] = value;
1482         surf[(X*4)+2] = value;
1483         surf[(X*4)+3] = value;
1484         surf[(X*4)+Pitch+0] = value;
1485         surf[(X*4)+Pitch+1] = value;
1486         surf[(X*4)+Pitch+2] = value;
1487         surf[(X*4)+Pitch+3] = value;
1488         bits -= 4;
1489         bits &= 7;
1490       }
1491     }
1492   }
1493
1494   /*
1495    * CGA framebuffer (320x200)
1496    * This buffer is encoded as following:
1497    * - 2 bits per color, 4 pixels per byte
1498    * - 80 bytes per row
1499    * - Every second line has an offset of 8096
1500    */
1501   else if(vga_fb_depth == 2 && vga_fb_width == 320 && vga_fb_height == 200){
1502     WORD off = 0;
1503     BYTE bits = 6;
1504     BYTE value;
1505     /* Go thru rows */
1506     for(Y=0; Y<vga_fb_height; Y++, surf+=(Pitch*2)){
1507       for(X=0; X<vga_fb_width; X++){
1508         off = Y & 1 ? (8 * 1024) : 0;
1509         off += (80 * (Y/2));
1510         off += X/4;
1511         value = (dat[off] >> bits) & 0x3;
1512         surf[(X*2)] = value;
1513         surf[(X*2)+1] = value;
1514         surf[(X*2)+Pitch] = value;
1515         surf[(X*2)+Pitch+1] = value;
1516         bits -= 2;
1517         bits &= 7;
1518       }
1519     }
1520   }
1521
1522   /*
1523    * Double VGA framebuffer (320x200 -> 640x400), if needed.
1524    */
1525   else if(Height >= 2 * vga_fb_height && Width >= 2 * vga_fb_width && bpp == 1)
1526     for (Y=0; Y<vga_fb_height; Y++,surf+=Pitch*2,dat+=vga_fb_pitch)
1527       for (X=0; X<vga_fb_width; X++) {
1528        BYTE value = dat[X];
1529        surf[X*2] = value;
1530        surf[X*2+1] = value;
1531        surf[X*2+Pitch] = value;
1532        surf[X*2+Pitch+1] = value;
1533       }
1534   else
1535     for (Y=0; Y<vga_fb_height; Y++,surf+=Pitch,dat+=vga_fb_pitch)
1536       memcpy(surf, dat, vga_fb_width * bpp);
1537
1538   VGA_Unlock();
1539 }
1540
1541 static void VGA_Poll_Text(void)
1542 {
1543     char *dat, *old, *p_line;
1544     unsigned int X, Y;
1545     CHAR_INFO ch[256]; /* that should suffice for the largest text width */
1546     COORD siz, off;
1547     SMALL_RECT dest;
1548     HANDLE con = VGA_AlphaConsole();
1549     BOOL linechanged = FALSE; /* video memory area differs from stored copy? */
1550
1551     /* Synchronize cursor position. */
1552     off.X = vga_text_x;
1553     off.Y = vga_text_y;
1554     SetConsoleCursorPosition(con,off);
1555
1556     dat = VGA_AlphaBuffer();
1557     old = vga_text_old; /* pointer to stored video mem copy */
1558     siz.X = vga_text_width; siz.Y = 1;
1559     off.X = 0; off.Y = 0;
1560
1561     /* copy from virtual VGA frame buffer to console */
1562     for (Y=0; Y<vga_text_height; Y++) {
1563         linechanged = memcmp(dat, old, vga_text_width*2);
1564         if (linechanged)
1565         {
1566             /*TRACE("line %d changed\n", Y);*/
1567             p_line = dat;
1568             for (X=0; X<vga_text_width; X++) {
1569                 ch[X].Char.AsciiChar = *p_line++;
1570                 /* WriteConsoleOutputA doesn't like "dead" chars */
1571                 if (ch[X].Char.AsciiChar == '\0')
1572                     ch[X].Char.AsciiChar = ' ';
1573                 ch[X].Attributes = *p_line++;
1574             }
1575             dest.Top=Y; dest.Bottom=Y;
1576             dest.Left=0; dest.Right=vga_text_width+1;
1577             WriteConsoleOutputA(con, ch, siz, off, &dest);
1578             memcpy(old, dat, vga_text_width*2);
1579         }
1580         /* advance to next text line */
1581         dat += vga_text_width*2;
1582         old += vga_text_width*2;
1583     }
1584 }
1585
1586 static void CALLBACK VGA_Poll( LPVOID arg, DWORD low, DWORD high )
1587 {
1588     EnterCriticalSection(&vga_lock);
1589
1590     if (lpddraw)
1591         VGA_Poll_Graphics();
1592     else
1593         VGA_Poll_Text();
1594
1595     /*
1596      * Fake start of retrace.
1597      */
1598     vga_retrace_vertical = TRUE;
1599
1600     LeaveCriticalSection(&vga_lock);
1601 }
1602
1603 static BYTE palreg,palcnt;
1604 static PALETTEENTRY paldat;
1605
1606 void VGA_ioport_out( WORD port, BYTE val )
1607 {
1608     switch (port) {
1609         /* General Register - Feature Control */
1610         case 0x3ba:
1611            FIXME("Unsupported VGA register: general register - feature control 0x%04x (value 0x%02x)\n", port, val);
1612            break;
1613         /* Attribute Controller - Address/Other */
1614         case 0x3c0:
1615            if (vga_address_3c0)
1616                vga_index_3c0 = val;
1617            else
1618                FIXME("Unsupported index, VGA attribute controller register 0x3c0: 0x%02x (value 0x%02x)\n",
1619                      vga_index_3c0, val);
1620            vga_address_3c0 = !vga_address_3c0;
1621            break;
1622         /* General Register - Misc output */
1623         case 0x3c2:
1624            FIXME("Unsupported VGA register: general register - misc output 0x%04x (value 0x%02x)\n", port, val);
1625            break;
1626         /* General Register - Video subsystem enable */
1627         case 0x3c3:
1628            FIXME("Unsupported VGA register: general register - video subsystem enable 0x%04x (value 0x%02x)\n", port, val);
1629            break;
1630         /* Sequencer Register - Address */
1631         case 0x3c4:
1632            vga_index_3c4 = val;
1633            break;
1634         /* Sequencer Register - Other */
1635         case 0x3c5:
1636           switch(vga_index_3c4) {
1637                case 0x04: /* Sequencer: Memory Mode Register */
1638                   if(vga_fb_depth == 8)
1639                       VGA_SetWindowStart((val & 8) ? 0 : -1);
1640                   else
1641                       FIXME("Memory Mode Register not supported in this mode.\n");
1642                   break;
1643                default:
1644                   FIXME("Unsupported index, VGA sequencer register 0x3c4: 0x%02x (value 0x%02x)\n",
1645                         vga_index_3c4, val);
1646            }
1647            break;
1648         case 0x3c8:
1649             palreg=val; palcnt=0; break;
1650         case 0x3c9:
1651             ((BYTE*)&paldat)[palcnt++]=val << 2;
1652             if (palcnt==3) {
1653                 VGA_SetPalette(&paldat,palreg++,1);
1654                 palcnt=0;
1655             }
1656             break;
1657         /* Graphics Controller Register - Address */
1658         case 0x3ce:
1659             vga_index_3ce = val;
1660            break;
1661         /* Graphics Controller Register - Other */
1662         case 0x3cf:
1663            FIXME("Unsupported index, VGA graphics controller register - other 0x3ce: 0x%02x (value 0x%02x)\n",
1664                  vga_index_3ce, val);
1665            break;
1666         /* CRT Controller Register - Index (MDA) */
1667         case 0x3b4:
1668         /* CRT Controller Register - Index (CGA) */
1669         case 0x3d4:
1670            vga_index_3d4 = val;
1671            break;
1672         /* CRT Controller Register - Other (MDA) */
1673         case 0x3b5:
1674         /* CRT Controller Register - Other (CGA) */
1675         case 0x3d5:
1676            FIXME("Unsupported index, VGA crt controller register 0x3b4/0x3d4: 0x%02x (value 0x%02x)\n",
1677                  vga_index_3d4, val);
1678            break;
1679
1680         /* Mode control register (CGA) */
1681         case 0x3d8:
1682
1683            /* Detect 160x200, 16 color mode (composite) */
1684            if((val & 0x02) && (val & 0x10))
1685            {
1686              /* Switch to 160x200x4 composite mode */
1687              VGA_SetMode(160, 200, 4);
1688            }
1689
1690            /* Set the enabled bit */
1691            VGA_SetEnabled((val & 0x08) && 1);
1692            break;
1693
1694         /* Colour control register (CGA) */
1695         case 0x3d9:
1696            /* Set bright */
1697            VGA_SetBright((val & 0x10) && 1);
1698
1699            /* Set palette index */
1700            VGA_SetPaletteIndex((val & 0x20) && 1);
1701
1702            /* Now update the palette */
1703            VGA_UpdatePalette();
1704            break;
1705         default:
1706             FIXME("Unsupported VGA register: 0x%04x (value 0x%02x)\n", port, val);
1707     }
1708 }
1709
1710 BYTE VGA_ioport_in( WORD port )
1711 {
1712     BYTE ret;
1713
1714     switch (port) {
1715         /* Attribute Controller - Other */
1716         case 0x3c1:
1717            FIXME("Unsupported index, VGA attribute controller register 0x3c0: 0x%02x\n",
1718                  vga_index_3c0);
1719            return 0xff;
1720         /* General Register - Input status 0 */
1721         case 0x3c2:
1722            ret=0xff;
1723            FIXME("Unsupported VGA register: general register - input status 0 0x%04x\n", port);
1724            break;
1725         /* General Register - Video subsystem enable */
1726         case 0x3c3:
1727            ret=0xff;
1728            FIXME("Unsupported VGA register: general register - video subsystem enable 0x%04x\n", port);
1729            break;
1730         /* Sequencer Register - Other */
1731         case 0x3c5:
1732            switch(vga_index_3c4) {
1733                case 0x04: /* Sequencer: Memory Mode Register */
1734                     return (VGA_GetWindowStart() == -1) ? 0xf7 : 0xff;
1735                default:
1736                    FIXME("Unsupported index, register 0x3c4: 0x%02x\n",
1737                          vga_index_3c4);
1738                    return 0xff;
1739            }
1740         /* General Register -  DAC State */
1741         case 0x3c7:
1742            ret=0xff;
1743            FIXME("Unsupported VGA register: general register - DAC State 0x%04x\n", port);
1744            break;
1745         /* General Register - Feature control */
1746         case 0x3ca:
1747            ret=0xff;
1748            FIXME("Unsupported VGA register: general register - Feature control 0x%04x\n", port);
1749            break;
1750         /* General Register - Misc output */
1751         case 0x3cc:
1752            ret=0xff;
1753            FIXME("Unsupported VGA register: general register - Feature control 0x%04x\n", port);
1754            break;
1755         /* Graphics Controller Register - Other */
1756         case 0x3cf:
1757            FIXME("Unsupported index, register 0x3ce: 0x%02x\n",
1758                  vga_index_3ce);
1759            return 0xff;
1760         /* CRT Controller Register - Other (MDA) */
1761         case 0x3b5:
1762         /* CRT Controller Register - Other (CGA) */
1763         case 0x3d5:
1764            FIXME("Unsupported index, VGA crt controller register 0x3b4/0x3d4: 0x%02x\n",
1765                  vga_index_3d4);
1766            return 0xff;
1767         /* General Register - Input status 1 (MDA) */
1768         case 0x3ba:
1769         /* General Register - Input status 1 (CGA) */
1770         case 0x3da:
1771             /*
1772              * Read from this register resets register 0x3c0 address flip-flop.
1773              */
1774             vga_address_3c0 = TRUE;
1775
1776             /*
1777              * Read from this register returns following bits:
1778              *   xxxx1xxx = Vertical retrace in progress if set.
1779              *   xxxxx1xx = Light pen switched on.
1780              *   xxxxxx1x = Light pen trigger set.
1781              *   xxxxxxx1 = Either vertical or horizontal retrace 
1782              *              in progress if set.
1783              */
1784             ret = 0;
1785             if (vga_retrace_vertical)
1786                 ret |= 9;
1787             if (vga_retrace_horizontal)
1788                 ret |= 3;
1789             
1790             /*
1791              * If VGA mode has been set, vertical retrace is
1792              * turned on once a frame and cleared after each read.
1793              * This might cause applications that synchronize with
1794              * vertical retrace to actually skip one frame but that
1795              * is probably not a problem.
1796              * 
1797              * If no VGA mode has been set, vertical retrace is faked
1798              * by toggling the value after every read.
1799              */
1800             if (VGA_IsTimerRunning())
1801                 vga_retrace_vertical = FALSE;
1802             else
1803                 vga_retrace_vertical = !vga_retrace_vertical;
1804
1805             /*
1806              * Toggle horizontal retrace.
1807              */
1808             vga_retrace_horizontal = !vga_retrace_horizontal;
1809             break;
1810
1811         default:
1812             ret=0xff;
1813             FIXME("Unsupported VGA register: 0x%04x\n", port);
1814     }
1815     return ret;
1816 }
1817
1818 void VGA_Clean(void)
1819 {
1820     VGA_Exit();
1821     VGA_DeinstallTimer();
1822 }