wined3d: Set the query.c GLINFO_LOCATION to *gl_info.
[wine] / dlls / sound.drv16 / sound.c
1 /*
2  * 16-bit sound support
3  *
4  *  Copyright  Robert J. Amstadt, 1993
5  *
6  * This library is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8  * License as published by the Free Software Foundation; either
9  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14  * Lesser General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17  * License along with this library; if not, write to the Free Software
18  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
19  */
20
21 #include <stdarg.h>
22 #include <stdlib.h>
23 #include "windef.h"
24 #include "winbase.h"
25 #include "wine/windef16.h"
26 #include "wine/debug.h"
27
28 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(sound);
29
30 /***********************************************************************
31  *              OpenSound (SOUND.1)
32  */
33 INT16 WINAPI OpenSound16(void)
34 {
35   FIXME("(void): stub\n");
36   return -1;
37 }
38
39 /***********************************************************************
40  *              CloseSound (SOUND.2)
41  */
42 void WINAPI CloseSound16(void)
43 {
44   FIXME("(void): stub\n");
45 }
46
47 /***********************************************************************
48  *              SetVoiceQueueSize (SOUND.3)
49  */
50 INT16 WINAPI SetVoiceQueueSize16(INT16 nVoice, INT16 nBytes)
51 {
52   FIXME("(%d,%d): stub\n",nVoice,nBytes);
53   return 0;
54 }
55
56 /***********************************************************************
57  *              SetVoiceNote (SOUND.4)
58  */
59 INT16 WINAPI SetVoiceNote16(INT16 nVoice, INT16 nValue, INT16 nLength,
60                             INT16 nCdots)
61 {
62   FIXME("(%d,%d,%d,%d): stub\n",nVoice,nValue,nLength,nCdots);
63   return 0;
64 }
65
66 /***********************************************************************
67  *              SetVoiceAccent (SOUND.5)
68  */
69 INT16 WINAPI SetVoiceAccent16(INT16 nVoice, INT16 nTempo, INT16 nVolume,
70                               INT16 nMode, INT16 nPitch)
71 {
72   FIXME("(%d,%d,%d,%d,%d): stub\n", nVoice, nTempo,
73         nVolume, nMode, nPitch);
74   return 0;
75 }
76
77 /***********************************************************************
78  *              SetVoiceEnvelope (SOUND.6)
79  */
80 INT16 WINAPI SetVoiceEnvelope16(INT16 nVoice, INT16 nShape, INT16 nRepeat)
81 {
82   FIXME("(%d,%d,%d): stub\n",nVoice,nShape,nRepeat);
83   return 0;
84 }
85
86 /***********************************************************************
87  *              SetSoundNoise (SOUND.7)
88  */
89 INT16 WINAPI SetSoundNoise16(INT16 nSource, INT16 nDuration)
90 {
91   FIXME("(%d,%d): stub\n",nSource,nDuration);
92   return 0;
93 }
94
95 /***********************************************************************
96  *              SetVoiceSound (SOUND.8)
97  */
98 INT16 WINAPI SetVoiceSound16(INT16 nVoice, DWORD lFrequency, INT16 nDuration)
99 {
100   FIXME("(%d, %d, %d): stub\n",nVoice,lFrequency, nDuration);
101   return 0;
102 }
103
104 /***********************************************************************
105  *              StartSound (SOUND.9)
106  */
107 INT16 WINAPI StartSound16(void)
108 {
109   return 0;
110 }
111
112 /***********************************************************************
113  *              StopSound (SOUND.10)
114  */
115 INT16 WINAPI StopSound16(void)
116 {
117   return 0;
118 }
119
120 /***********************************************************************
121  *              WaitSoundState (SOUND.11)
122  */
123 INT16 WINAPI WaitSoundState16(INT16 x)
124 {
125     FIXME("(%d): stub\n", x);
126     return 0;
127 }
128
129 /***********************************************************************
130  *              SyncAllVoices (SOUND.12)
131  */
132 INT16 WINAPI SyncAllVoices16(void)
133 {
134     FIXME("(void): stub\n");
135     return 0;
136 }
137
138 /***********************************************************************
139  *              CountVoiceNotes (SOUND.13)
140  */
141 INT16 WINAPI CountVoiceNotes16(INT16 x)
142 {
143     FIXME("(%d): stub\n", x);
144     return 0;
145 }
146
147 /***********************************************************************
148  *              GetThresholdEvent (SOUND.14)
149  */
150 LPINT16 WINAPI GetThresholdEvent16(void)
151 {
152     FIXME("(void): stub\n");
153     return NULL;
154 }
155
156 /***********************************************************************
157  *              GetThresholdStatus (SOUND.15)
158  */
159 INT16 WINAPI GetThresholdStatus16(void)
160 {
161     FIXME("(void): stub\n");
162     return 0;
163 }
164
165 /***********************************************************************
166  *              SetVoiceThreshold (SOUND.16)
167  */
168 INT16 WINAPI SetVoiceThreshold16(INT16 a, INT16 b)
169 {
170     FIXME("(%d,%d): stub\n", a, b);
171     return 0;
172 }
173
174 /***********************************************************************
175  *              DoBeep (SOUND.17)
176  */
177 void WINAPI DoBeep16(void)
178 {
179     FIXME("(void): stub!\n");
180 }