Handle texture addressing the D3D7 way.
[wine] / DEVELOPERS-HINTS
1 This document should help new developers get started. Like all of Wine, it
2 is a work in progress.
3
4
5 SOURCE TREE STRUCTURE
6 =====================
7
8 The Wine source tree is loosely based on the original Windows modules. 
9 Most of the source is concerned with implementing the Wine API, although
10 there are also various tools, documentation, sample Winelib code, and
11 code specific to the binary loader.  Note that several of the libraries
12 listed here are "stubbed out", meaning they still need to be implemented.
13
14 DLLs:
15 -----
16         dlls/                   - All the DLLs implemented by Wine
17
18                 advapi32/       - Crypto, systeminfo, security, eventlogging
19                 avicap32/       - AVI capture window class
20                 avifil32/       - COM object to play AVI files
21                 cabinet/        - Cabinet file interface
22                 comcat/         - Component category manager
23                 comctl32/       - Common controls
24                 commdlg/        - Common dialog boxes (both 16 & 32 bit)
25                 crtdll/         - Old C runtime library
26                 crypt32/        - Cryptography
27                 d3d8/           - Direct3D (3D graphics)
28                 d3dx8/          - Direct3D (3D graphics)
29                 dciman32/       - DCI Manager (graphics)
30                 ddraw/          - DirectDraw (graphics)
31                 devenum/        - Device enumeration
32                 dinput/         - DirectInput (device input)
33                 dinput8/        - DirectInput (device input)
34                 dplay/          - DirectPlay (networking)
35                 dplayx/         - DirectPlay (networking)
36                 dsound/         - DirectSound (audio)
37                 gdi/            - GDI (graphics)
38                         enhmetafiledrv/ - Enhanced metafile driver
39                         metafiledrv/    - Metafile driver
40                         win16drv/       - Support for Win16 printer drivers
41                 glu32/          - OpenGL Utility library (graphics)
42                 icmp/           - ICMP protocol (networking)
43                 imagehlp/       - PE (Portable Executable) Image Helper lib
44                 imm32/          - Input Method Manager
45                 kernel/         - The Windows kernel
46                 lzexpand/       - Lempel-Ziv compression/decompression
47                 mapi32/         - Mail interface
48                 mpr/            - Multi-Protocol Router (networking)
49                 msacm/          - Audio Compression Manager (multimedia)
50                 msdmo/          - DirectX Media Objects
51                 msimg32/        - Gradient and transparency (graphics)
52                 msisys/         - System information
53                 msnet32/        - Network interface
54                 msrle32/        - Run length encoder
55                 msvcrt/         - 16 bit C runtime library 
56                 msvcrt20/       - 32 bit C runtime library
57                 msvideo/        - 16 bit video manager
58                 netapi32/       - Network interface
59                 ntdll/          - NT implementation of kernel calls
60                 odbc32/         - Open DataBase Connectivity driver manager
61                 ole32/          - 32 bit OLE 2.0 libraries
62                 oleaut32/       - 32 bit OLE 2.0 automation
63                 olecli/         - 16 bit OLE client
64                 oledlg/         - OLE 2.0 user interface support
65                 olepro32/       - 32 bit OLE 2.0 automation
66                 olesvr/         - 16 bit OLE server
67                 opengl32/       - OpenGL implementation (graphics)
68                 psapi/          - Process Status interface
69                 qcap/           - DirectShow runtime
70                 quartz/         - DirectShow runtime
71                 rasapi32/       - Remote Access Server interface
72                 richedit/       - Rich text formatting
73                 rpcrt4/         - Remote Procedure Call runtime
74                 serialui/       - Serial port property pages
75                 setupapi/       - Setup interface
76                 shdocvw/        - Shell document object and control
77                 shfolder/       - Shell folder service
78                 shell32/        - COM object implementing shell views
79                 shlwapi/        - Shell Light-Weight interface
80                 snmpapi/        - SNMP protocol interface (networking)
81                 sti/            - Still Image service
82                 tapi32/         - Telephone interface
83                 ttydrv/         - TTY display driver (Wine specific)
84                 twain/          - TWAIN Imaging device communications
85                 url/            - Internet shortcut shell extension
86                 urlmon/         - URL Moniker allows binding to a URL
87                 user/           - Window management, standard controls, etc.
88                 version/        - File installation library
89                 win32s/         - 32-bit function access for 16-bit systems
90                 winaspi/        - 16 bit Advanced SCSI Peripheral Interface
91                 winedos/        - DOS features and BIOS calls (interrupts)
92                 wineps/         - Postscript driver (Wine specific)
93                 wininet/        - Internet extensions
94                 winmm/          - Multimedia (16 & 32 bit)
95                         mciXXX/   - Various MCI drivers
96                         midimap/  - MIDI mapper
97                         wavemap/  - Audio mapper
98                         winealsa/ - ALSA audio driver
99                         winearts/ - aRts audio driver
100                         winejack/ - JACK audio server driver
101                         wineoss/  - OSS audio driver
102                 winnls/         - National Language Support
103                 winsock/        - Sockets 2.0 (networking)
104                 wsock32/        - Sockets 1.1 (networking)
105                 wintab32/       - Tablet device interface
106                 winspool/       - Printing & Print Spooler
107                 wintrust/       - Trust verification interface
108                 wow32/          - WOW subsystem
109                 x11drv/         - X11 display driver (Wine specific)
110
111 Winelib programs:
112 -----------------
113
114         programs/               - All the Winelib programs
115
116                 avitools/       - AVI information viewer and player
117                 clock/          - Graphical clock
118                 cmdlgtst/       - Common dialog tests
119                 control/        - Control panel
120                 expand/         - Decompress Lempel-Ziv compressed archive
121                 notepad/        - Notepad with RichEdit functionality
122                 osversioncheck/ - Check version of Windows being indicated
123                 progman/        - Program manager
124                 regapi/         - Command line Registry implementation
125                 regedit/        - Registry editor
126                 regsvr32/       - Register COM server
127                 regtest/        - Registry testing program
128                 rpcss/          - RPC services
129                 rundll32/       - Execute DLL functions directly
130                 uninstaller/    - Remove installed programs
131                 view/           - Metafile viewer
132                 wcmd/           - Command line interface
133                 wineconsole/    - Console
134                 winedbg/        - Debugger
135                 winefile/       - File manager
136                 winemine/       - Mine game
137                 winepath/       - Translate between Wine and Unix paths
138                 winhelp/        - Help viewer
139                 winver/         - Windows Version Program
140
141
142 Support programs, libraries, etc:
143 ---------------------------------
144
145         documentation/          - some documentation
146         include/                - Windows standard includes
147         library/                - the Wine portability library
148         miscemu/                - the main Wine program
149         ole/                    - global UUIDs static library
150         server/                 - the Wine server
151         tools/                  - relay code builder, new rc, bugreport
152                                   generator, wineconfigurator, etc.
153         unicode/                - Unicode support shared
154
155
156 Miscellaneous:
157 --------------
158
159 Note: these directories will ultimately get moved into their
160 respective dlls.
161
162         files/                  - KERNEL file I/O
163         if1632/                 - KERNEL relay code
164         loader/                 - KERNEL loader code
165         memory/                 - KERNEL memory management
166         misc/                   - KERNEL shell, registry, winsock, etc.
167         msdos/                  - KERNEL DOS support
168         relay32/                - KERNEL 32-bit relay code
169         scheduler/              - KERNEL process and thread management
170         win32/                  - KERNEL misc Win32 functions
171
172         graphics/               - GDI graphics drivers
173         objects/                - GDI logical objects
174
175         controls/               - USER built-in widgets
176         windows/                - USER window management
177
178
179
180 IMPLEMENTING NEW API CALLS
181 ==========================
182
183 This is the simple version, and covers only Win32. Win16 is slightly
184 uglier, because of the Pascal heritage and the segmented memory model.
185
186 All of the Win32 APIs known to Wine are listed in the .spec file of
187 their corresponding dll. An unimplemented call will look like (from
188 gdi32.spec)
189   269 stub PolyBezierTo
190 To implement this call, you need to do the following four things.
191
192 1. Find the appropriate parameters for the call, and add a prototype to
193 the correct header file. In this case, that means [include/wingdi.h],
194 and it might look like
195   BOOL WINAPI PolyBezierTo(HDC, LPCVOID, DWORD);
196 If the function has both an ASCII and a Unicode version, you need to
197 define both and add a #define WINELIB_NAME_AW declaration. See below
198 for discussion of function naming conventions.
199   
200 2. Modify the .spec file to tell Wine that the function has an
201 implementation, what the parameters look like and what Wine function
202 to use for the implementation. In Win32, things are simple--everything
203 is 32-bits. However, the relay code handles pointers and pointers to
204 strings slightly differently, so you should use 'str' and 'wstr' for
205 strings, 'ptr' for other pointer types, and 'long' for everything else.
206   269 stdcall PolyBezierTo(long ptr long) PolyBezierTo
207 The 'PolyBezierTo' at the end of the line is which Wine function to use
208 for the implementation.
209
210 3. Implement the function as a stub. Once you add the function to the .spec
211 file, you must add the function to the Wine source before it will link.
212 Add a function called 'PolyBezierTo' somewhere. Good things to put
213 into a stub:
214   o a correct prototype, including the WINAPI
215   o header comments, including full documentation for the function and
216     arguments (see documentation/README.documentation)
217   o A FIXME message and an appropriate return value are good things to
218     put in a stub.
219
220   /************************************************************
221    *                    PolyBezierTo   (GDI32.269)  
222    *  
223    * Draw many Bezier curves
224    *
225    * RETURNS
226    *   nonzero on success or zero on faillure
227    *
228    * BUGS
229    *   Unimplemented
230    */
231    BOOL WINAPI PolyBezierTo(HDC hdc,     /* handle to device context */
232                             LPCVOID p,   /* ptr to array of Point structs */
233                             DWORD count  /* nr of points in array */
234    ) 
235    {
236       /* tell the user they've got a substandard implementation */
237       FIXME(gdi, ":(%x,%p,%d): stub\n", hdc, p, count);
238
239       /* some programs may be able to compensate, 
240        * if they know what happened 
241        */
242       SetLastError(ERROR_CALL_NOT_IMPLEMENTED);  
243       return FALSE;    /* error value */
244    }
245
246 4. Implement and test the rest of the function.
247
248
249 IMPLEMENTING A NEW DLL
250 ======================
251
252 Generic directions
253 ------------------
254
255 Apart from writing the set of needed .c files, you also need to do the 
256 following:
257
258 1.  Create a directory <MyDll> where to store the implementation of
259     the DLL. This directory has to be put under the dlls/ directory.
260     If the DLL exists under Windows as both 16 and 32 bit DLL, you
261     should have a single directory with both implementations.
262
263 2.  Create the Makefile.in in the ./dlls/<MyDll>/ directory. You can
264     copy an existing Makefile.in from another ./dlls/ subdirectory.
265     You need at least to change the MODULE and C_SRCS macros. 
266
267 3.  Add the directory in ./configure.ac (in AC_OUTPUT macro at the end
268     of the file to trigger the Makefile generation)
269
270 4.  Run ./make_dlls in the dlls directory to update Makefile.in in
271     that directory.
272
273 5.  You can now regenerate ./configure file (with 'make configure')
274     and the various Makefiles (with 'configure; make depend') (run
275     from the top of Wine's tree).
276     You should now have a Makefile file in ./dlls/<MyDll>/
277
278 6.  Create the .spec file for the DLL exported functions in your
279     directory. Refer to 'Implementation of new API calls' earlier in
280     this document for more information on this part.
281
282 7.  You can now start adding .c files. For the .h files, if they are
283     standard Windows one, put them in include/. If they are linked to
284     *your* implementation of the dll, put them in your newly created
285     directory.
286
287 Debug channels
288 --------------
289
290 If you need to create a new debug channel, just add the
291 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL to your .c file(s), and use them. 
292 All the housekeeping will happen automatically.
293
294 Resources
295 ---------
296
297 If you also need to add resources to your DLL, then create the .rc
298 file. Add to your ./dlls/<MyDll>/Makefile.in, in the RC_SRCS macro,
299 the list of .rc files to add to the DLL. See dlls/comctl32/ for an
300 example of this.
301
302 Thunking
303 --------
304
305 If you're building a 16 & 32 bit DLLs pair, then from the 32 bit code
306 you might need to call 16 bit routine. The way to do it to add in the
307 code, fragments like:
308 /* ### Start build ### */
309 extern WORD CALLBACK <PREFIX>_CallTo16_word_wwlll(FARPROC16,WORD,WORD,LONG,LONG,LONG);
310 /* ### stop build ### */
311 Where <PREFIX>_ is an internal prefix for your module. The first
312 parameter is always of type FARPROC16. Then, you can get the regular
313 list of parameters. The _word_wwlll indicates the type of return (long
314 or word) and the size of the parameters (here l=>long, w=>word; which
315 maps to WORD,WORD,LONG,LONG,LONG.
316 You can put several functions between the Start/Stop build pair.
317
318 You can also read the winebuild manpage for more details on this.
319
320 Then, add to ./dlls/<MyDll>/Makefile.in a line like:
321
322 EXTRA_OBJS = $(MODULE).glue.o
323
324 See dlls/winmm/ for an example of this.
325
326 MEMORY AND SEGMENTS
327 ===================
328
329 NE (Win16) executables consist of multiple segments.  The Wine loader
330 loads each segment into a unique location in the Wine processes memory
331 and assigns a selector to that segment.  Because of this, it's not
332 possible to exchange addresses freely between 16-bit and 32-bit code.
333 Addresses used by 16-bit code are segmented addresses (16:16), formed
334 by a 16-bit selector and a 16-bit offset.  Those used by the Wine code
335 are regular 32-bit linear addresses.
336
337 There are four ways to obtain a segmented pointer:
338   - Using the MapLS function (recommended).
339   - Allocate a block of memory from the global heap and use
340     WIN16_GlobalLock to get its segmented address.
341   - Declare the argument as 'segptr' instead of 'ptr' in the spec file
342     for a given API function.
343
344 Once you have a segmented pointer, it must be converted to a linear
345 pointer before you can use it from 32-bit code.  This can be done with
346 the MapSL function.  The linear pointer can then be used freely with
347 standard Unix functions like memcpy() etc. without worrying about 64k
348 boundaries.  Note: there's no easy way to convert back from a linear
349 to a segmented address.
350
351 In most cases, you don't need to worry about segmented address, as the
352 conversion is made automatically by the callback code and the API
353 functions only see linear addresses. However, in some cases it is
354 necessary to manipulate segmented addresses; the most frequent cases
355 are:
356   - API functions that return a pointer
357   - lParam of Windows messages that point to a structure
358   - Pointers contained inside structures accessed by 16-bit code.
359
360 It is usually a good practice to used the type 'SEGPTR' for segmented
361 pointers, instead of something like 'LPSTR' or 'char *'.  As SEGPTR is
362 defined as a DWORD, you'll get a compilation warning if you mistakenly
363 use it as a regular 32-bit pointer.
364
365
366 STRUCTURE PACKING
367 =================
368
369 Under Windows, data structures are tightly packed, i.e. there is no
370 padding between structure members. On the other hand, by default gcc
371 aligns structure members (e.g. WORDs are on a WORD boundary, etc.).
372 This means that a structure like
373
374 struct { BYTE x; WORD y; };
375
376 will take 3 bytes under Windows, but 4 with gcc, because gcc will add a
377 dummy byte between x and y. To have the correct layout for structures
378 used by Windows code, you need to embed the struct within two special
379 #include's which will take care of the packing for you:
380
381 #include "pshpack1.h"
382 struct { BYTE x; WORD y; };
383 #include "poppack1.h"
384
385 For alignment on a 2-byte boundary, there is a "pshpack2.h", etc.
386
387 The use of the WINE_PACKED attribute is obsolete. Please remove these 
388 in favour of the above solution. 
389 Using WINE_PACKED, you would declare the above structure like this:
390
391 struct { BYTE x; WORD y WINE_PACKED; };
392
393 You had to do this every time a structure member is not aligned
394 correctly under Windows (i.e. a WORD not on an even address, or a
395 DWORD on a address that was not a multiple of 4).
396
397
398 NAMING CONVENTIONS FOR API FUNCTIONS AND TYPES
399 ==============================================
400
401 In order to support both Win16 and Win32 APIs within the same source
402 code, the following convention must be used in naming all API
403 functions and types. If the Windows API uses the name 'xxx', the Wine
404 code must use:
405
406  - 'xxx16' for the Win16 version,
407  - 'xxx'   for the Win32 version when no ASCII/Unicode strings are
408    involved,
409  - 'xxxA'  for the Win32 version with ASCII strings,
410  - 'xxxW'  for the Win32 version with Unicode strings.
411
412 If the function has both ASCII and Unicode version, you should then
413 use the macros WINELIB_NAME_AW(xxx) or DECL_WINELIB_TYPE_AW(xxx)
414 (defined in include/windef.h) to define the correct 'xxx' function
415 or type for Winelib. When compiling Wine itself, 'xxx' is _not_
416 defined, meaning that code inside of Wine must always specify
417 explicitly the ASCII or Unicode version.
418
419 If 'xxx' is the same in Win16 and Win32, you can simply use the same
420 name as Windows, i.e. just 'xxx'.  If 'xxx' is Win16 only, you could
421 use the name as is, but it's preferable to use 'xxx16' to make it
422 clear it is a Win16 function.
423
424 Examples:
425
426 typedef struct { /* Win32 ASCII data structure */ } WNDCLASSA;
427 typedef struct { /* Win32 Unicode data structure */ } WNDCLASSW;
428 typedef struct { /* Win16 data structure */ } WNDCLASS16;
429 DECL_WINELIB_TYPE_AW(WNDCLASS);
430
431 ATOM RegisterClass16( WNDCLASS16 * );
432 ATOM RegisterClassA( WNDCLASSA * );
433 ATOM RegisterClassW( WNDCLASSW * );
434 #define RegisterClass WINELIB_NAME_AW(RegisterClass)
435
436 The Winelib user can then say:
437
438     WNDCLASS wc = { ... };
439     RegisterClass( &wc );
440
441 and this will use the correct declaration depending on the definition
442 of the UNICODE symbol.
443
444
445 NAMING CONVENTIONS FOR NON-API FUNCTIONS AND TYPES
446 ==================================================
447
448 Functions and data which are internal to your code (or at least shouldn't be
449 visible to any Winelib or Windows program) should be preceded by
450 an identifier to the module:
451
452 Examples:
453
454 ENUMPRINTERS_GetDWORDFromRegistryA()    (in dlls/winspool/info.c)
455 IAVIFile_fnRelease()                    (in dlls/avifil32/avifile.c)
456 X11DRV_CreateDC()                       (in graphics/x11drv/init.c)
457
458 if you need prototypes for these, there are a few possibilities:
459 - within same source file only:
460   put the prototypes at the top of your file and mark them as prototypes.
461 - within the same module:
462   create a header file within the subdirectory where that module resides,
463   e.g.  graphics/ddraw_private.h
464 - from a totally different module, or for use in winelib:
465   you should never do that. Only exported APIs can be called across
466   module boundaries.
467
468
469 DEBUG MESSAGES
470 ==============
471
472 To display a message only during debugging, you normally write something
473 like this:
474
475         TRACE("abc...");  or
476         FIXME("abc...");  or
477         WARN("abc...");   or
478         ERR("abc...");
479
480 depending on the seriousness of the problem. (documentation/degug-msgs
481 explains when it is appropriate to use each of them). You need to declare
482 the debug channel name at the top of the file (after the includes) using
483 the WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL macro, like so:
484
485         WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(win);
486
487 If your debugging code is more complex than just printf, you can use 
488 the macros:
489
490         TRACE_ON(xxx), WARN_ON(xxx), ERR_ON(xxx) and FIXME_ON(xxx) 
491
492 to test if the given channel is enabled. Thus, you can write:
493
494         if (TRACE_ON(win)) DumpSomeStructure(&str);
495
496 Don't worry about the inefficiency of the test. If it is permanently 
497 disabled (that is TRACE_ON(win) is 0 at compile time), the compiler will 
498 eliminate the dead code.
499
500 For more info about debugging messages, read:
501
502 documentation/debug-msgs
503
504
505 MORE INFO
506 =========
507
508 1. There is a FREE online version of the MSDN library (including
509    documentation for the Win32 API) on http://msdn.microsoft.com/
510
511 2. http://www.sonic.net/~undoc/bookstore.html
512
513 3. In 1993 Dr. Dobbs Journal published a column called "Undocumented Corner".
514
515 4. You might want to check out BYTE from December 1983 as well :-)