d3d9: Fix some indentation.
[wine] / dlls / d3d9 / tests / shader.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2005 Henri Verbeet
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Lesser General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
15  * License along with this library; if not, write to the Free Software
16  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
17  */
18
19 #define COBJMACROS
20 #include <d3d9.h>
21 #include "wine/test.h"
22
23 static HMODULE d3d9_handle = 0;
24
25 static HWND create_window(void)
26 {
27     WNDCLASS wc = {0};
28     wc.lpfnWndProc = DefWindowProc;
29     wc.lpszClassName = "d3d9_test_wc";
30     RegisterClass(&wc);
31
32     return CreateWindow("d3d9_test_wc", "d3d9_test",
33             0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
34 }
35
36 static IDirect3DDevice9 *init_d3d9(void)
37 {
38     IDirect3D9 * (__stdcall * d3d9_create)(UINT SDKVersion) = 0;
39     IDirect3D9 *d3d9_ptr = 0;
40     IDirect3DDevice9 *device_ptr = 0;
41     D3DPRESENT_PARAMETERS present_parameters;
42     HRESULT hres;
43
44     d3d9_create = (void *)GetProcAddress(d3d9_handle, "Direct3DCreate9");
45     ok(d3d9_create != NULL, "Failed to get address of Direct3DCreate9\n");
46     if (!d3d9_create) return NULL;
47     
48     d3d9_ptr = d3d9_create(D3D_SDK_VERSION);
49     if (!d3d9_ptr)
50     {
51         skip("could not create D3D9\n");
52         return NULL;
53     }
54
55     ZeroMemory(&present_parameters, sizeof(present_parameters));
56     present_parameters.Windowed = TRUE;
57     present_parameters.hDeviceWindow = create_window();
58     present_parameters.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
59
60     hres = IDirect3D9_CreateDevice(d3d9_ptr, D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, NULL, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &present_parameters, &device_ptr);
61
62     if(FAILED(hres))
63     {
64         skip("could not create device, IDirect3D9_CreateDevice returned %#x\n", hres);
65         return NULL;
66     }
67
68     return device_ptr;
69 }
70
71 static int get_refcount(IUnknown *object)
72 {
73     IUnknown_AddRef(object);
74     return IUnknown_Release(object);
75 }
76
77 static void test_get_set_vertex_shader(IDirect3DDevice9 *device_ptr)
78 {
79
80     static DWORD simple_vs[] = {0xFFFE0101,             /* vs_1_1               */
81         0x0000001F, 0x80000000, 0x900F0000,             /* dcl_position0 v0     */
82         0x00000009, 0xC0010000, 0x90E40000, 0xA0E40000, /* dp4 oPos.x, v0, c0   */
83         0x00000009, 0xC0020000, 0x90E40000, 0xA0E40001, /* dp4 oPos.y, v0, c1   */
84         0x00000009, 0xC0040000, 0x90E40000, 0xA0E40002, /* dp4 oPos.z, v0, c2   */
85         0x00000009, 0xC0080000, 0x90E40000, 0xA0E40003, /* dp4 oPos.w, v0, c3   */
86         0x0000FFFF};                                    /* END                  */
87
88     IDirect3DVertexShader9 *shader_ptr = 0;
89     IDirect3DVertexShader9 *current_shader_ptr = 0;
90     HRESULT hret = 0;
91     int shader_refcount = 0;
92     int i = 0;
93
94     hret = IDirect3DDevice9_CreateVertexShader(device_ptr, simple_vs, &shader_ptr);
95     ok(hret == D3D_OK && shader_ptr != NULL, "CreateVertexShader returned: hret 0x%x, shader_ptr %p. "
96         "Expected hret 0x%x, shader_ptr != %p. Aborting.\n", hret, shader_ptr, D3D_OK, NULL);
97     if (hret != D3D_OK || shader_ptr == NULL) return;
98
99     /* SetVertexShader should not touch the shader's refcount. */
100     i = get_refcount((IUnknown *)shader_ptr);
101     hret = IDirect3DDevice9_SetVertexShader(device_ptr, shader_ptr);
102     shader_refcount = get_refcount((IUnknown *)shader_ptr);
103     ok(hret == D3D_OK && shader_refcount == i, "SetVertexShader returned: hret 0x%x, refcount %d. "
104         "Expected hret 0x%x, refcount %d.\n", hret, shader_refcount, D3D_OK, i);
105
106     /* GetVertexShader should increase the shader's refcount by one. */
107     i = shader_refcount+1;
108     hret = IDirect3DDevice9_GetVertexShader(device_ptr, &current_shader_ptr);
109     shader_refcount = get_refcount((IUnknown *)shader_ptr);
110     ok(hret == D3D_OK && shader_refcount == i && current_shader_ptr == shader_ptr, 
111         "GetVertexShader returned: hret 0x%x, current_shader_ptr %p refcount %d. "
112         "Expected hret 0x%x, current_shader_ptr %p, refcount %d.\n", hret, current_shader_ptr, shader_refcount, D3D_OK, shader_ptr, i);
113     IDirect3DVertexShader9_Release(current_shader_ptr);
114
115     IDirect3DVertexShader9_Release(shader_ptr);
116 }
117
118 static void test_vertex_shader_constant(IDirect3DDevice9 *device_ptr, DWORD consts)
119 {
120     float c[4] = { 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 };
121     float d[16] = { 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 };
122     HRESULT hr;
123
124     /* A simple check that the stuff works at all */
125     hr = IDirect3DDevice9_SetVertexShaderConstantF(device_ptr, 0, c, 1);
126     ok(hr == D3D_OK, "IDirect3DDevice9_SetVertexShaderConstantF returned 0x%08x\n", hr);
127
128     /* Test corner cases: Write to const MAX - 1, MAX, MAX + 1, and writing 4 consts from
129      * MAX - 1
130      */
131     hr = IDirect3DDevice9_SetVertexShaderConstantF(device_ptr, consts - 1, c, 1);
132     ok(hr == D3D_OK, "IDirect3DDevice9_SetVertexShaderConstantF returned 0x%08x\n", hr);
133     hr = IDirect3DDevice9_SetVertexShaderConstantF(device_ptr, consts + 0, c, 1);
134     ok(hr == D3DERR_INVALIDCALL, "IDirect3DDevice9_SetVertexShaderConstantF returned 0x%08x\n", hr);
135     hr = IDirect3DDevice9_SetVertexShaderConstantF(device_ptr, consts + 1, c, 1);
136     ok(hr == D3DERR_INVALIDCALL, "IDirect3DDevice9_SetVertexShaderConstantF returned 0x%08x\n", hr);
137     hr = IDirect3DDevice9_SetVertexShaderConstantF(device_ptr, consts - 1, d, 4);
138     ok(hr == D3DERR_INVALIDCALL, "IDirect3DDevice9_SetVertexShaderConstantF returned 0x%08x\n", hr);
139
140     /* Constant -1 */
141     hr = IDirect3DDevice9_SetVertexShaderConstantF(device_ptr, -1, c, 1);
142     ok(hr == D3DERR_INVALIDCALL, "IDirect3DDevice9_SetVertexShaderConstantF returned 0x%08x\n", hr);
143 }
144
145 static void test_get_set_pixel_shader(IDirect3DDevice9 *device_ptr)
146 {
147     static DWORD simple_ps[] = {0xFFFF0101,                                     /* ps_1_1                       */
148         0x00000051, 0xA00F0001, 0x3F800000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, /* def c1 = 1.0, 0.0, 0.0, 0.0  */
149         0x00000042, 0xB00F0000,                                                 /* tex t0                       */
150         0x00000008, 0x800F0000, 0xA0E40001, 0xA0E40000,                         /* dp3 r0, c1, c0               */
151         0x00000005, 0x800F0000, 0x90E40000, 0x80E40000,                         /* mul r0, v0, r0               */
152         0x00000005, 0x800F0000, 0xB0E40000, 0x80E40000,                         /* mul r0, t0, r0               */
153         0x0000FFFF};                                                            /* END                          */
154
155     IDirect3DPixelShader9 *shader_ptr = 0;
156     IDirect3DPixelShader9 *current_shader_ptr = 0;
157     HRESULT hret = 0;
158     int shader_refcount = 0;
159     int i = 0;
160
161     hret = IDirect3DDevice9_CreatePixelShader(device_ptr, simple_ps, &shader_ptr);
162     ok(hret == D3D_OK && shader_ptr != NULL, "CreatePixelShader returned: hret 0x%x, shader_ptr %p. "
163         "Expected hret 0x%x, shader_ptr != %p. Aborting.\n", hret, shader_ptr, D3D_OK, NULL);
164     if (hret != D3D_OK || shader_ptr == NULL) return;
165
166     /* SetPixelsShader should not touch the shader's refcount. */
167     i = get_refcount((IUnknown *)shader_ptr);
168     hret = IDirect3DDevice9_SetPixelShader(device_ptr, shader_ptr);
169     shader_refcount = get_refcount((IUnknown *)shader_ptr);
170     ok(hret == D3D_OK && shader_refcount == i, "SetPixelShader returned: hret 0x%x, refcount %d. "
171         "Expected hret 0x%x, refcount %d.\n", hret, shader_refcount, D3D_OK, i);
172
173     /* GetPixelShader should increase the shader's refcount by one. */
174     i = shader_refcount+1;
175     hret = IDirect3DDevice9_GetPixelShader(device_ptr, &current_shader_ptr);
176     shader_refcount = get_refcount((IUnknown *)shader_ptr);
177     ok(hret == D3D_OK && shader_refcount == i && current_shader_ptr == shader_ptr, 
178         "GetPixelShader returned: hret 0x%x, current_shader_ptr %p refcount %d. "
179         "Expected hret 0x%x, current_shader_ptr %p, refcount %d.\n", hret, current_shader_ptr, shader_refcount, D3D_OK, shader_ptr, i);
180     IDirect3DPixelShader9_Release(current_shader_ptr);
181
182     IDirect3DPixelShader9_Release(shader_ptr);
183 }
184
185 static void test_pixel_shader_constant(IDirect3DDevice9 *device_ptr)
186 {
187     float c[4] = { 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 };
188     float d[16] = { 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 };
189     HRESULT hr;
190     DWORD consts = 0;
191
192     /* A simple check that the stuff works at all */
193     hr = IDirect3DDevice9_SetPixelShaderConstantF(device_ptr, 0, c, 1);
194     ok(hr == D3D_OK, "IDirect3DDevice9_SetVertexShaderConstantF returned 0x%08x\n", hr);
195
196     /* Is there really no max pixel shader constant value??? Test how far I can go */
197     while(SUCCEEDED(IDirect3DDevice9_SetPixelShaderConstantF(device_ptr, consts++, c, 1)));
198     consts = consts - 1;
199     trace("SetPixelShaderConstantF was able to set %d shader constants\n", consts);
200
201     /* Test corner cases: writing 4 consts from MAX - 1, everything else is pointless
202      * given the way the constant limit was found out
203      */
204     hr = IDirect3DDevice9_SetPixelShaderConstantF(device_ptr, consts - 1, d, 4);
205     ok(hr == D3DERR_INVALIDCALL, "IDirect3DDevice9_SetPixelShaderConstantF returned 0x%08x\n", hr);
206
207     /* Constant -1 */
208     hr = IDirect3DDevice9_SetPixelShaderConstantF(device_ptr, -1, c, 1);
209     ok(hr == D3DERR_INVALIDCALL, "IDirect3DDevice9_SetPixelShaderConstantF returned 0x%08x\n", hr);
210 }
211
212 START_TEST(shader)
213 {
214     D3DCAPS9 caps;
215     IDirect3DDevice9 *device_ptr;
216     ULONG refcount;
217
218     d3d9_handle = LoadLibraryA("d3d9.dll");
219     if (!d3d9_handle)
220     {
221         skip("Could not load d3d9.dll\n");
222         return;
223     }
224
225     device_ptr = init_d3d9();
226     if (!device_ptr) return;
227
228     IDirect3DDevice9_GetDeviceCaps(device_ptr, &caps);
229
230     if (caps.VertexShaderVersion & 0xffff)
231     {
232         test_get_set_vertex_shader(device_ptr);
233         test_vertex_shader_constant(device_ptr, caps.MaxVertexShaderConst);
234     }
235     else skip("No vertex shader support\n");
236
237     if (caps.PixelShaderVersion & 0xffff)
238     {
239         test_get_set_pixel_shader(device_ptr);
240         /* No max pixel shader constant value??? */
241         test_pixel_shader_constant(device_ptr);
242     }
243     else skip("No pixel shader support\n");
244
245     refcount = IDirect3DDevice9_Release(device_ptr);
246     ok(!refcount, "Device has %u references left\n", refcount);
247 }