Fixed aliasing problems (do not use (POINT*)&rect constructs).
[wine] / objects / region.c
1 /*
2  * GDI region objects. Shamelessly ripped out from the X11 distribution
3  * Thanks for the nice licence.
4  *
5  * Copyright 1993, 1994, 1995 Alexandre Julliard
6  * Modifications and additions: Copyright 1998 Huw Davies
7  *                                        1999 Alex Korobka
8  *
9  * This library is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation; either
12  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * Lesser General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20  * License along with this library; if not, write to the Free Software
21  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
22  */
23
24 /************************************************************************
25
26 Copyright (c) 1987, 1988  X Consortium
27
28 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
29 of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
30 in the Software without restriction, including without limitation the rights
31 to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
32 copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
33 furnished to do so, subject to the following conditions:
34
35 The above copyright notice and this permission notice shall be included in
36 all copies or substantial portions of the Software.
37
38 THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
39 IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
40 FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL THE
41 X CONSORTIUM BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
42 AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
43 CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
44
45 Except as contained in this notice, the name of the X Consortium shall not be
46 used in advertising or otherwise to promote the sale, use or other dealings
47 in this Software without prior written authorization from the X Consortium.
48
49
50 Copyright 1987, 1988 by Digital Equipment Corporation, Maynard, Massachusetts.
51
52                         All Rights Reserved
53
54 Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
55 documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
56 provided that the above copyright notice appear in all copies and that
57 both that copyright notice and this permission notice appear in
58 supporting documentation, and that the name of Digital not be
59 used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
60 software without specific, written prior permission.
61
62 DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
63 ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
64 DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
65 ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
66 WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
67 ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
68 SOFTWARE.
69
70 ************************************************************************/
71 /*
72  * The functions in this file implement the Region abstraction, similar to one
73  * used in the X11 sample server. A Region is simply an area, as the name
74  * implies, and is implemented as a "y-x-banded" array of rectangles. To
75  * explain: Each Region is made up of a certain number of rectangles sorted
76  * by y coordinate first, and then by x coordinate.
77  *
78  * Furthermore, the rectangles are banded such that every rectangle with a
79  * given upper-left y coordinate (y1) will have the same lower-right y
80  * coordinate (y2) and vice versa. If a rectangle has scanlines in a band, it
81  * will span the entire vertical distance of the band. This means that some
82  * areas that could be merged into a taller rectangle will be represented as
83  * several shorter rectangles to account for shorter rectangles to its left
84  * or right but within its "vertical scope".
85  *
86  * An added constraint on the rectangles is that they must cover as much
87  * horizontal area as possible. E.g. no two rectangles in a band are allowed
88  * to touch.
89  *
90  * Whenever possible, bands will be merged together to cover a greater vertical
91  * distance (and thus reduce the number of rectangles). Two bands can be merged
92  * only if the bottom of one touches the top of the other and they have
93  * rectangles in the same places (of the same width, of course). This maintains
94  * the y-x-banding that's so nice to have...
95  */
96
97 #include <stdlib.h>
98 #include <string.h>
99 #include "windef.h"
100 #include "wingdi.h"
101 #include "gdi.h"
102 #include "wine/debug.h"
103
104 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(region);
105
106 typedef struct {
107     INT size;
108     INT numRects;
109     RECT *rects;
110     RECT extents;
111 } WINEREGION;
112
113   /* GDI logical region object */
114 typedef struct
115 {
116     GDIOBJHDR   header;
117     WINEREGION  *rgn;
118 } RGNOBJ;
119
120
121 static HGDIOBJ REGION_SelectObject( HGDIOBJ handle, void *obj, HDC hdc );
122 static BOOL REGION_DeleteObject( HGDIOBJ handle, void *obj );
123
124 static const struct gdi_obj_funcs region_funcs =
125 {
126     REGION_SelectObject,  /* pSelectObject */
127     NULL,                 /* pGetObject16 */
128     NULL,                 /* pGetObjectA */
129     NULL,                 /* pGetObjectW */
130     NULL,                 /* pUnrealizeObject */
131     REGION_DeleteObject   /* pDeleteObject */
132 };
133
134 /*  1 if two RECTs overlap.
135  *  0 if two RECTs do not overlap.
136  */
137 #define EXTENTCHECK(r1, r2) \
138         ((r1)->right > (r2)->left && \
139          (r1)->left < (r2)->right && \
140          (r1)->bottom > (r2)->top && \
141          (r1)->top < (r2)->bottom)
142
143 /*
144  *   Check to see if there is enough memory in the present region.
145  */
146
147 static inline int xmemcheck(WINEREGION *reg, LPRECT *rect, LPRECT *firstrect ) {
148     if (reg->numRects >= (reg->size - 1)) {
149         *firstrect = HeapReAlloc( GetProcessHeap(), 0, *firstrect, (2 * (sizeof(RECT)) * (reg->size)));
150         if (*firstrect == 0)
151             return 0;
152         reg->size *= 2;
153         *rect = (*firstrect)+reg->numRects;
154     }
155     return 1;
156 }
157
158 #define MEMCHECK(reg, rect, firstrect) xmemcheck(reg,&(rect),&(firstrect))
159
160 #define EMPTY_REGION(pReg) { \
161     (pReg)->numRects = 0; \
162     (pReg)->extents.left = (pReg)->extents.top = 0; \
163     (pReg)->extents.right = (pReg)->extents.bottom = 0; \
164  }
165
166 #define REGION_NOT_EMPTY(pReg) pReg->numRects
167
168 #define INRECT(r, x, y) \
169       ( ( ((r).right >  x)) && \
170         ( ((r).left <= x)) && \
171         ( ((r).bottom >  y)) && \
172         ( ((r).top <= y)) )
173
174
175 /*
176  * number of points to buffer before sending them off
177  * to scanlines() :  Must be an even number
178  */
179 #define NUMPTSTOBUFFER 200
180
181 /*
182  * used to allocate buffers for points and link
183  * the buffers together
184  */
185
186 typedef struct _POINTBLOCK {
187     POINT pts[NUMPTSTOBUFFER];
188     struct _POINTBLOCK *next;
189 } POINTBLOCK;
190
191
192
193 /*
194  *     This file contains a few macros to help track
195  *     the edge of a filled object.  The object is assumed
196  *     to be filled in scanline order, and thus the
197  *     algorithm used is an extension of Bresenham's line
198  *     drawing algorithm which assumes that y is always the
199  *     major axis.
200  *     Since these pieces of code are the same for any filled shape,
201  *     it is more convenient to gather the library in one
202  *     place, but since these pieces of code are also in
203  *     the inner loops of output primitives, procedure call
204  *     overhead is out of the question.
205  *     See the author for a derivation if needed.
206  */
207
208
209 /*
210  *  In scan converting polygons, we want to choose those pixels
211  *  which are inside the polygon.  Thus, we add .5 to the starting
212  *  x coordinate for both left and right edges.  Now we choose the
213  *  first pixel which is inside the pgon for the left edge and the
214  *  first pixel which is outside the pgon for the right edge.
215  *  Draw the left pixel, but not the right.
216  *
217  *  How to add .5 to the starting x coordinate:
218  *      If the edge is moving to the right, then subtract dy from the
219  *  error term from the general form of the algorithm.
220  *      If the edge is moving to the left, then add dy to the error term.
221  *
222  *  The reason for the difference between edges moving to the left
223  *  and edges moving to the right is simple:  If an edge is moving
224  *  to the right, then we want the algorithm to flip immediately.
225  *  If it is moving to the left, then we don't want it to flip until
226  *  we traverse an entire pixel.
227  */
228 #define BRESINITPGON(dy, x1, x2, xStart, d, m, m1, incr1, incr2) { \
229     int dx;      /* local storage */ \
230 \
231     /* \
232      *  if the edge is horizontal, then it is ignored \
233      *  and assumed not to be processed.  Otherwise, do this stuff. \
234      */ \
235     if ((dy) != 0) { \
236         xStart = (x1); \
237         dx = (x2) - xStart; \
238         if (dx < 0) { \
239             m = dx / (dy); \
240             m1 = m - 1; \
241             incr1 = -2 * dx + 2 * (dy) * m1; \
242             incr2 = -2 * dx + 2 * (dy) * m; \
243             d = 2 * m * (dy) - 2 * dx - 2 * (dy); \
244         } else { \
245             m = dx / (dy); \
246             m1 = m + 1; \
247             incr1 = 2 * dx - 2 * (dy) * m1; \
248             incr2 = 2 * dx - 2 * (dy) * m; \
249             d = -2 * m * (dy) + 2 * dx; \
250         } \
251     } \
252 }
253
254 #define BRESINCRPGON(d, minval, m, m1, incr1, incr2) { \
255     if (m1 > 0) { \
256         if (d > 0) { \
257             minval += m1; \
258             d += incr1; \
259         } \
260         else { \
261             minval += m; \
262             d += incr2; \
263         } \
264     } else {\
265         if (d >= 0) { \
266             minval += m1; \
267             d += incr1; \
268         } \
269         else { \
270             minval += m; \
271             d += incr2; \
272         } \
273     } \
274 }
275
276 /*
277  *     This structure contains all of the information needed
278  *     to run the bresenham algorithm.
279  *     The variables may be hardcoded into the declarations
280  *     instead of using this structure to make use of
281  *     register declarations.
282  */
283 typedef struct {
284     INT minor_axis;     /* minor axis        */
285     INT d;              /* decision variable */
286     INT m, m1;          /* slope and slope+1 */
287     INT incr1, incr2;   /* error increments */
288 } BRESINFO;
289
290
291 #define BRESINITPGONSTRUCT(dmaj, min1, min2, bres) \
292         BRESINITPGON(dmaj, min1, min2, bres.minor_axis, bres.d, \
293                      bres.m, bres.m1, bres.incr1, bres.incr2)
294
295 #define BRESINCRPGONSTRUCT(bres) \
296         BRESINCRPGON(bres.d, bres.minor_axis, bres.m, bres.m1, bres.incr1, bres.incr2)
297
298
299
300 /*
301  *     These are the data structures needed to scan
302  *     convert regions.  Two different scan conversion
303  *     methods are available -- the even-odd method, and
304  *     the winding number method.
305  *     The even-odd rule states that a point is inside
306  *     the polygon if a ray drawn from that point in any
307  *     direction will pass through an odd number of
308  *     path segments.
309  *     By the winding number rule, a point is decided
310  *     to be inside the polygon if a ray drawn from that
311  *     point in any direction passes through a different
312  *     number of clockwise and counter-clockwise path
313  *     segments.
314  *
315  *     These data structures are adapted somewhat from
316  *     the algorithm in (Foley/Van Dam) for scan converting
317  *     polygons.
318  *     The basic algorithm is to start at the top (smallest y)
319  *     of the polygon, stepping down to the bottom of
320  *     the polygon by incrementing the y coordinate.  We
321  *     keep a list of edges which the current scanline crosses,
322  *     sorted by x.  This list is called the Active Edge Table (AET)
323  *     As we change the y-coordinate, we update each entry in
324  *     in the active edge table to reflect the edges new xcoord.
325  *     This list must be sorted at each scanline in case
326  *     two edges intersect.
327  *     We also keep a data structure known as the Edge Table (ET),
328  *     which keeps track of all the edges which the current
329  *     scanline has not yet reached.  The ET is basically a
330  *     list of ScanLineList structures containing a list of
331  *     edges which are entered at a given scanline.  There is one
332  *     ScanLineList per scanline at which an edge is entered.
333  *     When we enter a new edge, we move it from the ET to the AET.
334  *
335  *     From the AET, we can implement the even-odd rule as in
336  *     (Foley/Van Dam).
337  *     The winding number rule is a little trickier.  We also
338  *     keep the EdgeTableEntries in the AET linked by the
339  *     nextWETE (winding EdgeTableEntry) link.  This allows
340  *     the edges to be linked just as before for updating
341  *     purposes, but only uses the edges linked by the nextWETE
342  *     link as edges representing spans of the polygon to
343  *     drawn (as with the even-odd rule).
344  */
345
346 /*
347  * for the winding number rule
348  */
349 #define CLOCKWISE          1
350 #define COUNTERCLOCKWISE  -1
351
352 typedef struct _EdgeTableEntry {
353      INT ymax;           /* ycoord at which we exit this edge. */
354      BRESINFO bres;        /* Bresenham info to run the edge     */
355      struct _EdgeTableEntry *next;       /* next in the list     */
356      struct _EdgeTableEntry *back;       /* for insertion sort   */
357      struct _EdgeTableEntry *nextWETE;   /* for winding num rule */
358      int ClockWise;        /* flag for winding number rule       */
359 } EdgeTableEntry;
360
361
362 typedef struct _ScanLineList{
363      INT scanline;            /* the scanline represented */
364      EdgeTableEntry *edgelist;  /* header node              */
365      struct _ScanLineList *next;  /* next in the list       */
366 } ScanLineList;
367
368
369 typedef struct {
370      INT ymax;               /* ymax for the polygon     */
371      INT ymin;               /* ymin for the polygon     */
372      ScanLineList scanlines;   /* header node              */
373 } EdgeTable;
374
375
376 /*
377  * Here is a struct to help with storage allocation
378  * so we can allocate a big chunk at a time, and then take
379  * pieces from this heap when we need to.
380  */
381 #define SLLSPERBLOCK 25
382
383 typedef struct _ScanLineListBlock {
384      ScanLineList SLLs[SLLSPERBLOCK];
385      struct _ScanLineListBlock *next;
386 } ScanLineListBlock;
387
388
389 /*
390  *
391  *     a few macros for the inner loops of the fill code where
392  *     performance considerations don't allow a procedure call.
393  *
394  *     Evaluate the given edge at the given scanline.
395  *     If the edge has expired, then we leave it and fix up
396  *     the active edge table; otherwise, we increment the
397  *     x value to be ready for the next scanline.
398  *     The winding number rule is in effect, so we must notify
399  *     the caller when the edge has been removed so he
400  *     can reorder the Winding Active Edge Table.
401  */
402 #define EVALUATEEDGEWINDING(pAET, pPrevAET, y, fixWAET) { \
403    if (pAET->ymax == y) {          /* leaving this edge */ \
404       pPrevAET->next = pAET->next; \
405       pAET = pPrevAET->next; \
406       fixWAET = 1; \
407       if (pAET) \
408          pAET->back = pPrevAET; \
409    } \
410    else { \
411       BRESINCRPGONSTRUCT(pAET->bres); \
412       pPrevAET = pAET; \
413       pAET = pAET->next; \
414    } \
415 }
416
417
418 /*
419  *     Evaluate the given edge at the given scanline.
420  *     If the edge has expired, then we leave it and fix up
421  *     the active edge table; otherwise, we increment the
422  *     x value to be ready for the next scanline.
423  *     The even-odd rule is in effect.
424  */
425 #define EVALUATEEDGEEVENODD(pAET, pPrevAET, y) { \
426    if (pAET->ymax == y) {          /* leaving this edge */ \
427       pPrevAET->next = pAET->next; \
428       pAET = pPrevAET->next; \
429       if (pAET) \
430          pAET->back = pPrevAET; \
431    } \
432    else { \
433       BRESINCRPGONSTRUCT(pAET->bres); \
434       pPrevAET = pAET; \
435       pAET = pAET->next; \
436    } \
437 }
438
439 typedef void (*voidProcp)();
440
441 /* Note the parameter order is different from the X11 equivalents */
442
443 static void REGION_CopyRegion(WINEREGION *d, WINEREGION *s);
444 static void REGION_IntersectRegion(WINEREGION *d, WINEREGION *s1, WINEREGION *s2);
445 static void REGION_UnionRegion(WINEREGION *d, WINEREGION *s1, WINEREGION *s2);
446 static void REGION_SubtractRegion(WINEREGION *d, WINEREGION *s1, WINEREGION *s2);
447 static void REGION_XorRegion(WINEREGION *d, WINEREGION *s1, WINEREGION *s2);
448 static void REGION_UnionRectWithRegion(const RECT *rect, WINEREGION *rgn);
449
450 #define RGN_DEFAULT_RECTS       2
451
452
453 /***********************************************************************
454  *            get_region_type
455  */
456 inline static INT get_region_type( const RGNOBJ *obj )
457 {
458     switch(obj->rgn->numRects)
459     {
460     case 0:  return NULLREGION;
461     case 1:  return SIMPLEREGION;
462     default: return COMPLEXREGION;
463     }
464 }
465
466
467 /***********************************************************************
468  *            REGION_DumpRegion
469  *            Outputs the contents of a WINEREGION
470  */
471 static void REGION_DumpRegion(WINEREGION *pReg)
472 {
473     RECT *pRect, *pRectEnd = pReg->rects + pReg->numRects;
474
475     TRACE("Region %p: %d,%d - %d,%d %d rects\n", pReg,
476             pReg->extents.left, pReg->extents.top,
477             pReg->extents.right, pReg->extents.bottom, pReg->numRects);
478     for(pRect = pReg->rects; pRect < pRectEnd; pRect++)
479         TRACE("\t%d,%d - %d,%d\n", pRect->left, pRect->top,
480                        pRect->right, pRect->bottom);
481     return;
482 }
483
484
485 /***********************************************************************
486  *            REGION_AllocWineRegion
487  *            Create a new empty WINEREGION.
488  */
489 static WINEREGION *REGION_AllocWineRegion( INT n )
490 {
491     WINEREGION *pReg;
492
493     if ((pReg = HeapAlloc(GetProcessHeap(), 0, sizeof( WINEREGION ))))
494     {
495         if ((pReg->rects = HeapAlloc(GetProcessHeap(), 0, n * sizeof( RECT ))))
496         {
497             pReg->size = n;
498             EMPTY_REGION(pReg);
499             return pReg;
500         }
501         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, pReg);
502     }
503     return NULL;
504 }
505
506
507 /***********************************************************************
508  *          REGION_CreateRegion
509  *          Create a new empty region.
510  */
511 static HRGN REGION_CreateRegion( INT n )
512 {
513     HRGN hrgn;
514     RGNOBJ *obj;
515
516     if(!(obj = GDI_AllocObject( sizeof(RGNOBJ), REGION_MAGIC, (HGDIOBJ *)&hrgn,
517                                 &region_funcs ))) return 0;
518     if(!(obj->rgn = REGION_AllocWineRegion(n))) {
519         GDI_FreeObject( hrgn, obj );
520         return 0;
521     }
522     GDI_ReleaseObj( hrgn );
523     return hrgn;
524 }
525
526 /***********************************************************************
527  *           REGION_DestroyWineRegion
528  */
529 static void REGION_DestroyWineRegion( WINEREGION* pReg )
530 {
531     HeapFree( GetProcessHeap(), 0, pReg->rects );
532     HeapFree( GetProcessHeap(), 0, pReg );
533 }
534
535 /***********************************************************************
536  *           REGION_DeleteObject
537  */
538 static BOOL REGION_DeleteObject( HGDIOBJ handle, void *obj )
539 {
540     RGNOBJ *rgn = obj;
541
542     TRACE(" %04x\n", handle );
543
544     REGION_DestroyWineRegion( rgn->rgn );
545     return GDI_FreeObject( handle, obj );
546 }
547
548 /***********************************************************************
549  *           REGION_SelectObject
550  */
551 static HGDIOBJ REGION_SelectObject( HGDIOBJ handle, void *obj, HDC hdc )
552 {
553     return (HGDIOBJ)SelectClipRgn( hdc, handle );
554 }
555
556
557 /***********************************************************************
558  *           OffsetRgn   (GDI32.@)
559  */
560 INT WINAPI OffsetRgn( HRGN hrgn, INT x, INT y )
561 {
562     RGNOBJ * obj = (RGNOBJ *) GDI_GetObjPtr( hrgn, REGION_MAGIC );
563     INT ret;
564
565     TRACE("%04x %d,%d\n", hrgn, x, y);
566
567     if (!obj)
568         return ERROR;
569
570     if(x || y) {
571         int nbox = obj->rgn->numRects;
572         RECT *pbox = obj->rgn->rects;
573
574         if(nbox) {
575             while(nbox--) {
576                 pbox->left += x;
577                 pbox->right += x;
578                 pbox->top += y;
579                 pbox->bottom += y;
580                 pbox++;
581             }
582             obj->rgn->extents.left += x;
583             obj->rgn->extents.right += x;
584             obj->rgn->extents.top += y;
585             obj->rgn->extents.bottom += y;
586         }
587     }
588     ret = get_region_type( obj );
589     GDI_ReleaseObj( hrgn );
590     return ret;
591 }
592
593
594 /***********************************************************************
595  *           GetRgnBox    (GDI32.@)
596  */
597 INT WINAPI GetRgnBox( HRGN hrgn, LPRECT rect )
598 {
599     RGNOBJ * obj = (RGNOBJ *) GDI_GetObjPtr( hrgn, REGION_MAGIC );
600     if (obj)
601     {
602         INT ret;
603         TRACE(" %04x\n", hrgn );
604         rect->left = obj->rgn->extents.left;
605         rect->top = obj->rgn->extents.top;
606         rect->right = obj->rgn->extents.right;
607         rect->bottom = obj->rgn->extents.bottom;
608         ret = get_region_type( obj );
609         GDI_ReleaseObj(hrgn);
610         return ret;
611     }
612     return ERROR;
613 }
614
615
616 /***********************************************************************
617  *           CreateRectRgn   (GDI32.@)
618  */
619 HRGN WINAPI CreateRectRgn(INT left, INT top, INT right, INT bottom)
620 {
621     HRGN hrgn;
622
623     /* Allocate 2 rects by default to reduce the number of reallocs */
624
625     if (!(hrgn = REGION_CreateRegion(RGN_DEFAULT_RECTS)))
626         return 0;
627     TRACE("\n");
628     SetRectRgn(hrgn, left, top, right, bottom);
629     return hrgn;
630 }
631
632
633 /***********************************************************************
634  *           CreateRectRgnIndirect    (GDI32.@)
635  */
636 HRGN WINAPI CreateRectRgnIndirect( const RECT* rect )
637 {
638     return CreateRectRgn( rect->left, rect->top, rect->right, rect->bottom );
639 }
640
641
642 /***********************************************************************
643  *           SetRectRgn    (GDI32.@)
644  *
645  * Allows either or both left and top to be greater than right or bottom.
646  */
647 BOOL WINAPI SetRectRgn( HRGN hrgn, INT left, INT top,
648                           INT right, INT bottom )
649 {
650     RGNOBJ * obj;
651
652     TRACE(" %04x %d,%d-%d,%d\n",
653           hrgn, left, top, right, bottom );
654
655     if (!(obj = (RGNOBJ *) GDI_GetObjPtr( hrgn, REGION_MAGIC ))) return FALSE;
656
657     if (left > right) { INT tmp = left; left = right; right = tmp; }
658     if (top > bottom) { INT tmp = top; top = bottom; bottom = tmp; }
659
660     if((left != right) && (top != bottom))
661     {
662         obj->rgn->rects->left = obj->rgn->extents.left = left;
663         obj->rgn->rects->top = obj->rgn->extents.top = top;
664         obj->rgn->rects->right = obj->rgn->extents.right = right;
665         obj->rgn->rects->bottom = obj->rgn->extents.bottom = bottom;
666         obj->rgn->numRects = 1;
667     }
668     else
669         EMPTY_REGION(obj->rgn);
670
671     GDI_ReleaseObj( hrgn );
672     return TRUE;
673 }
674
675
676 /***********************************************************************
677  *           CreateRoundRectRgn    (GDI32.@)
678  */
679 HRGN WINAPI CreateRoundRectRgn( INT left, INT top,
680                                     INT right, INT bottom,
681                                     INT ellipse_width, INT ellipse_height )
682 {
683     RGNOBJ * obj;
684     HRGN hrgn;
685     int asq, bsq, d, xd, yd;
686     RECT rect;
687
688       /* Make the dimensions sensible */
689
690     if (left > right) { INT tmp = left; left = right; right = tmp; }
691     if (top > bottom) { INT tmp = top; top = bottom; bottom = tmp; }
692
693     ellipse_width = abs(ellipse_width);
694     ellipse_height = abs(ellipse_height);
695
696       /* Check parameters */
697
698     if (ellipse_width > right-left) ellipse_width = right-left;
699     if (ellipse_height > bottom-top) ellipse_height = bottom-top;
700
701       /* Check if we can do a normal rectangle instead */
702
703     if ((ellipse_width < 2) || (ellipse_height < 2))
704         return CreateRectRgn( left, top, right, bottom );
705
706       /* Create region */
707
708     d = (ellipse_height < 128) ? ((3 * ellipse_height) >> 2) : 64;
709     if (!(hrgn = REGION_CreateRegion(d))) return 0;
710     if (!(obj = GDI_GetObjPtr( hrgn, REGION_MAGIC ))) return 0;
711     TRACE("(%d,%d-%d,%d %dx%d): ret=%04x\n",
712           left, top, right, bottom, ellipse_width, ellipse_height, hrgn );
713
714       /* Ellipse algorithm, based on an article by K. Porter */
715       /* in DDJ Graphics Programming Column, 8/89 */
716
717     asq = ellipse_width * ellipse_width / 4;        /* a^2 */
718     bsq = ellipse_height * ellipse_height / 4;      /* b^2 */
719     d = bsq - asq * ellipse_height / 2 + asq / 4;   /* b^2 - a^2b + a^2/4 */
720     xd = 0;
721     yd = asq * ellipse_height;                      /* 2a^2b */
722
723     rect.left   = left + ellipse_width / 2;
724     rect.right  = right - ellipse_width / 2;
725
726       /* Loop to draw first half of quadrant */
727
728     while (xd < yd)
729     {
730         if (d > 0)  /* if nearest pixel is toward the center */
731         {
732               /* move toward center */
733             rect.top = top++;
734             rect.bottom = rect.top + 1;
735             REGION_UnionRectWithRegion( &rect, obj->rgn );
736             rect.top = --bottom;
737             rect.bottom = rect.top + 1;
738             REGION_UnionRectWithRegion( &rect, obj->rgn );
739             yd -= 2*asq;
740             d  -= yd;
741         }
742         rect.left--;        /* next horiz point */
743         rect.right++;
744         xd += 2*bsq;
745         d  += bsq + xd;
746     }
747
748       /* Loop to draw second half of quadrant */
749
750     d += (3 * (asq-bsq) / 2 - (xd+yd)) / 2;
751     while (yd >= 0)
752     {
753           /* next vertical point */
754         rect.top = top++;
755         rect.bottom = rect.top + 1;
756         REGION_UnionRectWithRegion( &rect, obj->rgn );
757         rect.top = --bottom;
758         rect.bottom = rect.top + 1;
759         REGION_UnionRectWithRegion( &rect, obj->rgn );
760         if (d < 0)   /* if nearest pixel is outside ellipse */
761         {
762             rect.left--;     /* move away from center */
763             rect.right++;
764             xd += 2*bsq;
765             d  += xd;
766         }
767         yd -= 2*asq;
768         d  += asq - yd;
769     }
770
771       /* Add the inside rectangle */
772
773     if (top <= bottom)
774     {
775         rect.top = top;
776         rect.bottom = bottom;
777         REGION_UnionRectWithRegion( &rect, obj->rgn );
778     }
779     GDI_ReleaseObj( hrgn );
780     return hrgn;
781 }
782
783
784 /***********************************************************************
785  *           CreateEllipticRgn    (GDI32.@)
786  */
787 HRGN WINAPI CreateEllipticRgn( INT left, INT top,
788                                    INT right, INT bottom )
789 {
790     return CreateRoundRectRgn( left, top, right, bottom,
791                                  right-left, bottom-top );
792 }
793
794
795 /***********************************************************************
796  *           CreateEllipticRgnIndirect    (GDI32.@)
797  */
798 HRGN WINAPI CreateEllipticRgnIndirect( const RECT *rect )
799 {
800     return CreateRoundRectRgn( rect->left, rect->top, rect->right,
801                                  rect->bottom, rect->right - rect->left,
802                                  rect->bottom - rect->top );
803 }
804
805 /***********************************************************************
806  *           GetRegionData   (GDI32.@)
807  *
808  * MSDN: GetRegionData, Return Values:
809  *
810  * "If the function succeeds and dwCount specifies an adequate number of bytes,
811  * the return value is always dwCount. If dwCount is too small or the function
812  * fails, the return value is 0. If lpRgnData is NULL, the return value is the
813  * required number of bytes.
814  *
815  * If the function fails, the return value is zero."
816  */
817 DWORD WINAPI GetRegionData(HRGN hrgn, DWORD count, LPRGNDATA rgndata)
818 {
819     DWORD size;
820     RGNOBJ *obj = (RGNOBJ *) GDI_GetObjPtr( hrgn, REGION_MAGIC );
821
822     TRACE(" %04x count = %ld, rgndata = %p\n",
823                    hrgn, count, rgndata);
824
825     if(!obj) return 0;
826
827     size = obj->rgn->numRects * sizeof(RECT);
828     if(count < (size + sizeof(RGNDATAHEADER)) || rgndata == NULL)
829     {
830         GDI_ReleaseObj( hrgn );
831         if (rgndata) /* buffer is too small, signal it by return 0 */
832             return 0;
833         else            /* user requested buffer size with rgndata NULL */
834             return size + sizeof(RGNDATAHEADER);
835     }
836
837     rgndata->rdh.dwSize = sizeof(RGNDATAHEADER);
838     rgndata->rdh.iType = RDH_RECTANGLES;
839     rgndata->rdh.nCount = obj->rgn->numRects;
840     rgndata->rdh.nRgnSize = size;
841     rgndata->rdh.rcBound.left = obj->rgn->extents.left;
842     rgndata->rdh.rcBound.top = obj->rgn->extents.top;
843     rgndata->rdh.rcBound.right = obj->rgn->extents.right;
844     rgndata->rdh.rcBound.bottom = obj->rgn->extents.bottom;
845
846     memcpy( rgndata->Buffer, obj->rgn->rects, size );
847
848     GDI_ReleaseObj( hrgn );
849     return size + sizeof(RGNDATAHEADER);
850 }
851
852
853 /***********************************************************************
854  *           ExtCreateRegion   (GDI32.@)
855  *
856  */
857 HRGN WINAPI ExtCreateRegion( const XFORM* lpXform, DWORD dwCount, const RGNDATA* rgndata)
858 {
859     HRGN hrgn;
860
861     TRACE(" %p %ld %p = ", lpXform, dwCount, rgndata );
862
863     if( lpXform )
864         WARN("(Xform not implemented - ignored)\n");
865
866     if( rgndata->rdh.iType != RDH_RECTANGLES )
867     {
868         /* FIXME: We can use CreatePolyPolygonRgn() here
869          *        for trapezoidal data */
870
871         WARN("(Unsupported region data)\n");
872         goto fail;
873     }
874
875     if( (hrgn = REGION_CreateRegion( rgndata->rdh.nCount )) )
876     {
877         RECT *pCurRect, *pEndRect;
878         RGNOBJ *obj = (RGNOBJ *) GDI_GetObjPtr( hrgn, REGION_MAGIC );
879
880         if (obj) {
881             pEndRect = (RECT *)rgndata->Buffer + rgndata->rdh.nCount;
882             for(pCurRect = (RECT *)rgndata->Buffer; pCurRect < pEndRect; pCurRect++)
883                 REGION_UnionRectWithRegion( pCurRect, obj->rgn );
884             GDI_ReleaseObj( hrgn );
885
886             TRACE("%04x\n", hrgn );
887             return hrgn;
888         }
889         else ERR("Could not get pointer to newborn Region!\n");
890     }
891 fail:
892     WARN("Failed\n");
893     return 0;
894 }
895
896
897 /***********************************************************************
898  *           PtInRegion    (GDI32.@)
899  */
900 BOOL WINAPI PtInRegion( HRGN hrgn, INT x, INT y )
901 {
902     RGNOBJ * obj;
903     BOOL ret = FALSE;
904
905     if ((obj = (RGNOBJ *) GDI_GetObjPtr( hrgn, REGION_MAGIC )))
906     {
907         int i;
908
909         if (obj->rgn->numRects > 0 && INRECT(obj->rgn->extents, x, y))
910             for (i = 0; i < obj->rgn->numRects; i++)
911                 if (INRECT (obj->rgn->rects[i], x, y))
912                 {
913                     ret = TRUE;
914                     break;
915                 }
916         GDI_ReleaseObj( hrgn );
917     }
918     return ret;
919 }
920
921
922 /***********************************************************************
923  *           RectInRegion    (GDI32.@)
924  *
925  * Returns TRUE if rect is at least partly inside hrgn
926  */
927 BOOL WINAPI RectInRegion( HRGN hrgn, const RECT *rect )
928 {
929     RGNOBJ * obj;
930     BOOL ret = FALSE;
931
932     if ((obj = (RGNOBJ *) GDI_GetObjPtr( hrgn, REGION_MAGIC )))
933     {
934         RECT *pCurRect, *pRectEnd;
935
936     /* this is (just) a useful optimization */
937         if ((obj->rgn->numRects > 0) && EXTENTCHECK(&obj->rgn->extents,
938                                                       rect))
939         {
940             for (pCurRect = obj->rgn->rects, pRectEnd = pCurRect +
941              obj->rgn->numRects; pCurRect < pRectEnd; pCurRect++)
942             {
943                 if (pCurRect->bottom <= rect->top)
944                     continue;             /* not far enough down yet */
945
946                 if (pCurRect->top >= rect->bottom)
947                     break;                /* too far down */
948
949                 if (pCurRect->right <= rect->left)
950                     continue;              /* not far enough over yet */
951
952                 if (pCurRect->left >= rect->right) {
953                     continue;
954                 }
955
956                 ret = TRUE;
957                 break;
958             }
959         }
960         GDI_ReleaseObj(hrgn);
961     }
962     return ret;
963 }
964
965 /***********************************************************************
966  *           EqualRgn    (GDI32.@)
967  */
968 BOOL WINAPI EqualRgn( HRGN hrgn1, HRGN hrgn2 )
969 {
970     RGNOBJ *obj1, *obj2;
971     BOOL ret = FALSE;
972
973     if ((obj1 = (RGNOBJ *) GDI_GetObjPtr( hrgn1, REGION_MAGIC )))
974     {
975         if ((obj2 = (RGNOBJ *) GDI_GetObjPtr( hrgn2, REGION_MAGIC )))
976         {
977             int i;
978
979             if ( obj1->rgn->numRects != obj2->rgn->numRects ) goto done;
980             if ( obj1->rgn->numRects == 0 )
981             {
982                 ret = TRUE;
983                 goto done;
984
985             }
986             if (obj1->rgn->extents.left   != obj2->rgn->extents.left) goto done;
987             if (obj1->rgn->extents.right  != obj2->rgn->extents.right) goto done;
988             if (obj1->rgn->extents.top    != obj2->rgn->extents.top) goto done;
989             if (obj1->rgn->extents.bottom != obj2->rgn->extents.bottom) goto done;
990             for( i = 0; i < obj1->rgn->numRects; i++ )
991             {
992                 if (obj1->rgn->rects[i].left   != obj2->rgn->rects[i].left) goto done;
993                 if (obj1->rgn->rects[i].right  != obj2->rgn->rects[i].right) goto done;
994                 if (obj1->rgn->rects[i].top    != obj2->rgn->rects[i].top) goto done;
995                 if (obj1->rgn->rects[i].bottom != obj2->rgn->rects[i].bottom) goto done;
996             }
997             ret = TRUE;
998         done:
999             GDI_ReleaseObj(hrgn2);
1000         }
1001         GDI_ReleaseObj(hrgn1);
1002     }
1003     return ret;
1004 }
1005
1006 /***********************************************************************
1007  *           REGION_UnionRectWithRegion
1008  *           Adds a rectangle to a WINEREGION
1009  */
1010 static void REGION_UnionRectWithRegion(const RECT *rect, WINEREGION *rgn)
1011 {
1012     WINEREGION region;
1013
1014     region.rects = &region.extents;
1015     region.numRects = 1;
1016     region.size = 1;
1017     region.extents = *rect;
1018     REGION_UnionRegion(rgn, rgn, &region);
1019 }
1020
1021
1022 /***********************************************************************
1023  *           REGION_CreateFrameRgn
1024  *
1025  * Create a region that is a frame around another region.
1026  * Expand all rectangles by +/- x and y, then subtract original region.
1027  */
1028 BOOL REGION_FrameRgn( HRGN hDest, HRGN hSrc, INT x, INT y )
1029 {
1030     BOOL bRet;
1031     RGNOBJ *srcObj = (RGNOBJ*) GDI_GetObjPtr( hSrc, REGION_MAGIC );
1032
1033     if (!srcObj) return FALSE;
1034     if (srcObj->rgn->numRects != 0)
1035     {
1036         RGNOBJ* destObj = (RGNOBJ*) GDI_GetObjPtr( hDest, REGION_MAGIC );
1037         RECT *pRect, *pEndRect;
1038         RECT tempRect;
1039
1040         EMPTY_REGION( destObj->rgn );
1041
1042         pEndRect = srcObj->rgn->rects + srcObj->rgn->numRects;
1043         for(pRect = srcObj->rgn->rects; pRect < pEndRect; pRect++)
1044         {
1045             tempRect.left = pRect->left - x;
1046             tempRect.top = pRect->top - y;
1047             tempRect.right = pRect->right + x;
1048             tempRect.bottom = pRect->bottom + y;
1049             REGION_UnionRectWithRegion( &tempRect, destObj->rgn );
1050         }
1051         REGION_SubtractRegion( destObj->rgn, destObj->rgn, srcObj->rgn );
1052         GDI_ReleaseObj ( hDest );
1053         bRet = TRUE;
1054     }
1055     else
1056         bRet = FALSE;
1057     GDI_ReleaseObj( hSrc );
1058     return bRet;
1059 }
1060
1061
1062 /***********************************************************************
1063  *           CombineRgn   (GDI32.@)
1064  *
1065  * Note: The behavior is correct even if src and dest regions are the same.
1066  */
1067 INT WINAPI CombineRgn(HRGN hDest, HRGN hSrc1, HRGN hSrc2, INT mode)
1068 {
1069     RGNOBJ *destObj = (RGNOBJ *) GDI_GetObjPtr( hDest, REGION_MAGIC);
1070     INT result = ERROR;
1071
1072     TRACE(" %04x,%04x -> %04x mode=%x\n",
1073           hSrc1, hSrc2, hDest, mode );
1074     if (destObj)
1075     {
1076         RGNOBJ *src1Obj = (RGNOBJ *) GDI_GetObjPtr( hSrc1, REGION_MAGIC);
1077
1078         if (src1Obj)
1079         {
1080             TRACE("dump src1Obj:\n");
1081             if(TRACE_ON(region))
1082               REGION_DumpRegion(src1Obj->rgn);
1083             if (mode == RGN_COPY)
1084             {
1085                 REGION_CopyRegion( destObj->rgn, src1Obj->rgn );
1086                 result = get_region_type( destObj );
1087             }
1088             else
1089             {
1090                 RGNOBJ *src2Obj = (RGNOBJ *) GDI_GetObjPtr( hSrc2, REGION_MAGIC);
1091
1092                 if (src2Obj)
1093                 {
1094                     TRACE("dump src2Obj:\n");
1095                     if(TRACE_ON(region))
1096                         REGION_DumpRegion(src2Obj->rgn);
1097                     switch (mode)
1098                     {
1099                     case RGN_AND:
1100                         REGION_IntersectRegion( destObj->rgn, src1Obj->rgn, src2Obj->rgn);
1101                         break;
1102                     case RGN_OR:
1103                         REGION_UnionRegion( destObj->rgn, src1Obj->rgn, src2Obj->rgn );
1104                         break;
1105                     case RGN_XOR:
1106                         REGION_XorRegion( destObj->rgn, src1Obj->rgn, src2Obj->rgn );
1107                         break;
1108                     case RGN_DIFF:
1109                         REGION_SubtractRegion( destObj->rgn, src1Obj->rgn, src2Obj->rgn );
1110                         break;
1111                     }
1112                     result = get_region_type( destObj );
1113                     GDI_ReleaseObj( hSrc2 );
1114                 }
1115             }
1116             GDI_ReleaseObj( hSrc1 );
1117         }
1118         TRACE("dump destObj:\n");
1119         if(TRACE_ON(region))
1120           REGION_DumpRegion(destObj->rgn);
1121
1122         GDI_ReleaseObj( hDest );
1123     } else {
1124        ERR("Invalid rgn=%04x\n", hDest);
1125     }
1126     return result;
1127 }
1128
1129 /***********************************************************************
1130  *           REGION_SetExtents
1131  *           Re-calculate the extents of a region
1132  */
1133 static void REGION_SetExtents (WINEREGION *pReg)
1134 {
1135     RECT *pRect, *pRectEnd, *pExtents;
1136
1137     if (pReg->numRects == 0)
1138     {
1139         pReg->extents.left = 0;
1140         pReg->extents.top = 0;
1141         pReg->extents.right = 0;
1142         pReg->extents.bottom = 0;
1143         return;
1144     }
1145
1146     pExtents = &pReg->extents;
1147     pRect = pReg->rects;
1148     pRectEnd = &pRect[pReg->numRects - 1];
1149
1150     /*
1151      * Since pRect is the first rectangle in the region, it must have the
1152      * smallest top and since pRectEnd is the last rectangle in the region,
1153      * it must have the largest bottom, because of banding. Initialize left and
1154      * right from pRect and pRectEnd, resp., as good things to initialize them
1155      * to...
1156      */
1157     pExtents->left = pRect->left;
1158     pExtents->top = pRect->top;
1159     pExtents->right = pRectEnd->right;
1160     pExtents->bottom = pRectEnd->bottom;
1161
1162     while (pRect <= pRectEnd)
1163     {
1164         if (pRect->left < pExtents->left)
1165             pExtents->left = pRect->left;
1166         if (pRect->right > pExtents->right)
1167             pExtents->right = pRect->right;
1168         pRect++;
1169     }
1170 }
1171
1172 /***********************************************************************
1173  *           REGION_CopyRegion
1174  */
1175 static void REGION_CopyRegion(WINEREGION *dst, WINEREGION *src)
1176 {
1177     if (dst != src) /*  don't want to copy to itself */
1178     {
1179         if (dst->size < src->numRects)
1180         {
1181             if (! (dst->rects = HeapReAlloc( GetProcessHeap(), 0, dst->rects,
1182                                 src->numRects * sizeof(RECT) )))
1183                 return;
1184             dst->size = src->numRects;
1185         }
1186         dst->numRects = src->numRects;
1187         dst->extents.left = src->extents.left;
1188         dst->extents.top = src->extents.top;
1189         dst->extents.right = src->extents.right;
1190         dst->extents.bottom = src->extents.bottom;
1191         memcpy((char *) dst->rects, (char *) src->rects,
1192                (int) (src->numRects * sizeof(RECT)));
1193     }
1194     return;
1195 }
1196
1197 /***********************************************************************
1198  *           REGION_Coalesce
1199  *
1200  *      Attempt to merge the rects in the current band with those in the
1201  *      previous one. Used only by REGION_RegionOp.
1202  *
1203  * Results:
1204  *      The new index for the previous band.
1205  *
1206  * Side Effects:
1207  *      If coalescing takes place:
1208  *          - rectangles in the previous band will have their bottom fields
1209  *            altered.
1210  *          - pReg->numRects will be decreased.
1211  *
1212  */
1213 static INT REGION_Coalesce (
1214              WINEREGION *pReg, /* Region to coalesce */
1215              INT prevStart,  /* Index of start of previous band */
1216              INT curStart    /* Index of start of current band */
1217 ) {
1218     RECT *pPrevRect;          /* Current rect in previous band */
1219     RECT *pCurRect;           /* Current rect in current band */
1220     RECT *pRegEnd;            /* End of region */
1221     INT curNumRects;          /* Number of rectangles in current band */
1222     INT prevNumRects;         /* Number of rectangles in previous band */
1223     INT bandtop;               /* top coordinate for current band */
1224
1225     pRegEnd = &pReg->rects[pReg->numRects];
1226
1227     pPrevRect = &pReg->rects[prevStart];
1228     prevNumRects = curStart - prevStart;
1229
1230     /*
1231      * Figure out how many rectangles are in the current band. Have to do
1232      * this because multiple bands could have been added in REGION_RegionOp
1233      * at the end when one region has been exhausted.
1234      */
1235     pCurRect = &pReg->rects[curStart];
1236     bandtop = pCurRect->top;
1237     for (curNumRects = 0;
1238          (pCurRect != pRegEnd) && (pCurRect->top == bandtop);
1239          curNumRects++)
1240     {
1241         pCurRect++;
1242     }
1243
1244     if (pCurRect != pRegEnd)
1245     {
1246         /*
1247          * If more than one band was added, we have to find the start
1248          * of the last band added so the next coalescing job can start
1249          * at the right place... (given when multiple bands are added,
1250          * this may be pointless -- see above).
1251          */
1252         pRegEnd--;
1253         while (pRegEnd[-1].top == pRegEnd->top)
1254         {
1255             pRegEnd--;
1256         }
1257         curStart = pRegEnd - pReg->rects;
1258         pRegEnd = pReg->rects + pReg->numRects;
1259     }
1260
1261     if ((curNumRects == prevNumRects) && (curNumRects != 0)) {
1262         pCurRect -= curNumRects;
1263         /*
1264          * The bands may only be coalesced if the bottom of the previous
1265          * matches the top scanline of the current.
1266          */
1267         if (pPrevRect->bottom == pCurRect->top)
1268         {
1269             /*
1270              * Make sure the bands have rects in the same places. This
1271              * assumes that rects have been added in such a way that they
1272              * cover the most area possible. I.e. two rects in a band must
1273              * have some horizontal space between them.
1274              */
1275             do
1276             {
1277                 if ((pPrevRect->left != pCurRect->left) ||
1278                     (pPrevRect->right != pCurRect->right))
1279                 {
1280                     /*
1281                      * The bands don't line up so they can't be coalesced.
1282                      */
1283                     return (curStart);
1284                 }
1285                 pPrevRect++;
1286                 pCurRect++;
1287                 prevNumRects -= 1;
1288             } while (prevNumRects != 0);
1289
1290             pReg->numRects -= curNumRects;
1291             pCurRect -= curNumRects;
1292             pPrevRect -= curNumRects;
1293
1294             /*
1295              * The bands may be merged, so set the bottom of each rect
1296              * in the previous band to that of the corresponding rect in
1297              * the current band.
1298              */
1299             do
1300             {
1301                 pPrevRect->bottom = pCurRect->bottom;
1302                 pPrevRect++;
1303                 pCurRect++;
1304                 curNumRects -= 1;
1305             } while (curNumRects != 0);
1306
1307             /*
1308              * If only one band was added to the region, we have to backup
1309              * curStart to the start of the previous band.
1310              *
1311              * If more than one band was added to the region, copy the
1312              * other bands down. The assumption here is that the other bands
1313              * came from the same region as the current one and no further
1314              * coalescing can be done on them since it's all been done
1315              * already... curStart is already in the right place.
1316              */
1317             if (pCurRect == pRegEnd)
1318             {
1319                 curStart = prevStart;
1320             }
1321             else
1322             {
1323                 do
1324                 {
1325                     *pPrevRect++ = *pCurRect++;
1326                 } while (pCurRect != pRegEnd);
1327             }
1328
1329         }
1330     }
1331     return (curStart);
1332 }
1333
1334 /***********************************************************************
1335  *           REGION_RegionOp
1336  *
1337  *      Apply an operation to two regions. Called by REGION_Union,
1338  *      REGION_Inverse, REGION_Subtract, REGION_Intersect...
1339  *
1340  * Results:
1341  *      None.
1342  *
1343  * Side Effects:
1344  *      The new region is overwritten.
1345  *
1346  * Notes:
1347  *      The idea behind this function is to view the two regions as sets.
1348  *      Together they cover a rectangle of area that this function divides
1349  *      into horizontal bands where points are covered only by one region
1350  *      or by both. For the first case, the nonOverlapFunc is called with
1351  *      each the band and the band's upper and lower extents. For the
1352  *      second, the overlapFunc is called to process the entire band. It
1353  *      is responsible for clipping the rectangles in the band, though
1354  *      this function provides the boundaries.
1355  *      At the end of each band, the new region is coalesced, if possible,
1356  *      to reduce the number of rectangles in the region.
1357  *
1358  */
1359 static void REGION_RegionOp(
1360             WINEREGION *newReg, /* Place to store result */
1361             WINEREGION *reg1,   /* First region in operation */
1362             WINEREGION *reg2,   /* 2nd region in operation */
1363             void (*overlapFunc)(),     /* Function to call for over-lapping bands */
1364             void (*nonOverlap1Func)(), /* Function to call for non-overlapping bands in region 1 */
1365             void (*nonOverlap2Func)()  /* Function to call for non-overlapping bands in region 2 */
1366 ) {
1367     RECT *r1;                         /* Pointer into first region */
1368     RECT *r2;                         /* Pointer into 2d region */
1369     RECT *r1End;                      /* End of 1st region */
1370     RECT *r2End;                      /* End of 2d region */
1371     INT ybot;                         /* Bottom of intersection */
1372     INT ytop;                         /* Top of intersection */
1373     RECT *oldRects;                   /* Old rects for newReg */
1374     INT prevBand;                     /* Index of start of
1375                                                  * previous band in newReg */
1376     INT curBand;                      /* Index of start of current
1377                                                  * band in newReg */
1378     RECT *r1BandEnd;                  /* End of current band in r1 */
1379     RECT *r2BandEnd;                  /* End of current band in r2 */
1380     INT top;                          /* Top of non-overlapping band */
1381     INT bot;                          /* Bottom of non-overlapping band */
1382
1383     /*
1384      * Initialization:
1385      *  set r1, r2, r1End and r2End appropriately, preserve the important
1386      * parts of the destination region until the end in case it's one of
1387      * the two source regions, then mark the "new" region empty, allocating
1388      * another array of rectangles for it to use.
1389      */
1390     r1 = reg1->rects;
1391     r2 = reg2->rects;
1392     r1End = r1 + reg1->numRects;
1393     r2End = r2 + reg2->numRects;
1394
1395
1396     /*
1397      * newReg may be one of the src regions so we can't empty it. We keep a
1398      * note of its rects pointer (so that we can free them later), preserve its
1399      * extents and simply set numRects to zero.
1400      */
1401
1402     oldRects = newReg->rects;
1403     newReg->numRects = 0;
1404
1405     /*
1406      * Allocate a reasonable number of rectangles for the new region. The idea
1407      * is to allocate enough so the individual functions don't need to
1408      * reallocate and copy the array, which is time consuming, yet we don't
1409      * have to worry about using too much memory. I hope to be able to
1410      * nuke the Xrealloc() at the end of this function eventually.
1411      */
1412     newReg->size = max(reg1->numRects,reg2->numRects) * 2;
1413
1414     if (! (newReg->rects = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0,
1415                                   sizeof(RECT) * newReg->size )))
1416     {
1417         newReg->size = 0;
1418         return;
1419     }
1420
1421     /*
1422      * Initialize ybot and ytop.
1423      * In the upcoming loop, ybot and ytop serve different functions depending
1424      * on whether the band being handled is an overlapping or non-overlapping
1425      * band.
1426      *  In the case of a non-overlapping band (only one of the regions
1427      * has points in the band), ybot is the bottom of the most recent
1428      * intersection and thus clips the top of the rectangles in that band.
1429      * ytop is the top of the next intersection between the two regions and
1430      * serves to clip the bottom of the rectangles in the current band.
1431      *  For an overlapping band (where the two regions intersect), ytop clips
1432      * the top of the rectangles of both regions and ybot clips the bottoms.
1433      */
1434     if (reg1->extents.top < reg2->extents.top)
1435         ybot = reg1->extents.top;
1436     else
1437         ybot = reg2->extents.top;
1438
1439     /*
1440      * prevBand serves to mark the start of the previous band so rectangles
1441      * can be coalesced into larger rectangles. qv. miCoalesce, above.
1442      * In the beginning, there is no previous band, so prevBand == curBand
1443      * (curBand is set later on, of course, but the first band will always
1444      * start at index 0). prevBand and curBand must be indices because of
1445      * the possible expansion, and resultant moving, of the new region's
1446      * array of rectangles.
1447      */
1448     prevBand = 0;
1449
1450     do
1451     {
1452         curBand = newReg->numRects;
1453
1454         /*
1455          * This algorithm proceeds one source-band (as opposed to a
1456          * destination band, which is determined by where the two regions
1457          * intersect) at a time. r1BandEnd and r2BandEnd serve to mark the
1458          * rectangle after the last one in the current band for their
1459          * respective regions.
1460          */
1461         r1BandEnd = r1;
1462         while ((r1BandEnd != r1End) && (r1BandEnd->top == r1->top))
1463         {
1464             r1BandEnd++;
1465         }
1466
1467         r2BandEnd = r2;
1468         while ((r2BandEnd != r2End) && (r2BandEnd->top == r2->top))
1469         {
1470             r2BandEnd++;
1471         }
1472
1473         /*
1474          * First handle the band that doesn't intersect, if any.
1475          *
1476          * Note that attention is restricted to one band in the
1477          * non-intersecting region at once, so if a region has n
1478          * bands between the current position and the next place it overlaps
1479          * the other, this entire loop will be passed through n times.
1480          */
1481         if (r1->top < r2->top)
1482         {
1483             top = max(r1->top,ybot);
1484             bot = min(r1->bottom,r2->top);
1485
1486             if ((top != bot) && (nonOverlap1Func != (void (*)())NULL))
1487             {
1488                 (* nonOverlap1Func) (newReg, r1, r1BandEnd, top, bot);
1489             }
1490
1491             ytop = r2->top;
1492         }
1493         else if (r2->top < r1->top)
1494         {
1495             top = max(r2->top,ybot);
1496             bot = min(r2->bottom,r1->top);
1497
1498             if ((top != bot) && (nonOverlap2Func != (void (*)())NULL))
1499             {
1500                 (* nonOverlap2Func) (newReg, r2, r2BandEnd, top, bot);
1501             }
1502
1503             ytop = r1->top;
1504         }
1505         else
1506         {
1507             ytop = r1->top;
1508         }
1509
1510         /*
1511          * If any rectangles got added to the region, try and coalesce them
1512          * with rectangles from the previous band. Note we could just do
1513          * this test in miCoalesce, but some machines incur a not
1514          * inconsiderable cost for function calls, so...
1515          */
1516         if (newReg->numRects != curBand)
1517         {
1518             prevBand = REGION_Coalesce (newReg, prevBand, curBand);
1519         }
1520
1521         /*
1522          * Now see if we've hit an intersecting band. The two bands only
1523          * intersect if ybot > ytop
1524          */
1525         ybot = min(r1->bottom, r2->bottom);
1526         curBand = newReg->numRects;
1527         if (ybot > ytop)
1528         {
1529             (* overlapFunc) (newReg, r1, r1BandEnd, r2, r2BandEnd, ytop, ybot);
1530
1531         }
1532
1533         if (newReg->numRects != curBand)
1534         {
1535             prevBand = REGION_Coalesce (newReg, prevBand, curBand);
1536         }
1537
1538         /*
1539          * If we've finished with a band (bottom == ybot) we skip forward
1540          * in the region to the next band.
1541          */
1542         if (r1->bottom == ybot)
1543         {
1544             r1 = r1BandEnd;
1545         }
1546         if (r2->bottom == ybot)
1547         {
1548             r2 = r2BandEnd;
1549         }
1550     } while ((r1 != r1End) && (r2 != r2End));
1551
1552     /*
1553      * Deal with whichever region still has rectangles left.
1554      */
1555     curBand = newReg->numRects;
1556     if (r1 != r1End)
1557     {
1558         if (nonOverlap1Func != (void (*)())NULL)
1559         {
1560             do
1561             {
1562                 r1BandEnd = r1;
1563                 while ((r1BandEnd < r1End) && (r1BandEnd->top == r1->top))
1564                 {
1565                     r1BandEnd++;
1566                 }
1567                 (* nonOverlap1Func) (newReg, r1, r1BandEnd,
1568                                      max(r1->top,ybot), r1->bottom);
1569                 r1 = r1BandEnd;
1570             } while (r1 != r1End);
1571         }
1572     }
1573     else if ((r2 != r2End) && (nonOverlap2Func != (void (*)())NULL))
1574     {
1575         do
1576         {
1577             r2BandEnd = r2;
1578             while ((r2BandEnd < r2End) && (r2BandEnd->top == r2->top))
1579             {
1580                  r2BandEnd++;
1581             }
1582             (* nonOverlap2Func) (newReg, r2, r2BandEnd,
1583                                 max(r2->top,ybot), r2->bottom);
1584             r2 = r2BandEnd;
1585         } while (r2 != r2End);
1586     }
1587
1588     if (newReg->numRects != curBand)
1589     {
1590         (void) REGION_Coalesce (newReg, prevBand, curBand);
1591     }
1592
1593     /*
1594      * A bit of cleanup. To keep regions from growing without bound,
1595      * we shrink the array of rectangles to match the new number of
1596      * rectangles in the region. This never goes to 0, however...
1597      *
1598      * Only do this stuff if the number of rectangles allocated is more than
1599      * twice the number of rectangles in the region (a simple optimization...).
1600      */
1601     if ((newReg->numRects < (newReg->size >> 1)) && (newReg->numRects > 2))
1602     {
1603         if (REGION_NOT_EMPTY(newReg))
1604         {
1605             RECT *prev_rects = newReg->rects;
1606             newReg->size = newReg->numRects;
1607             newReg->rects = HeapReAlloc( GetProcessHeap(), 0, newReg->rects,
1608                                    sizeof(RECT) * newReg->size );
1609             if (! newReg->rects)
1610                 newReg->rects = prev_rects;
1611         }
1612         else
1613         {
1614             /*
1615              * No point in doing the extra work involved in an Xrealloc if
1616              * the region is empty
1617              */
1618             newReg->size = 1;
1619             HeapFree( GetProcessHeap(), 0, newReg->rects );
1620             newReg->rects = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0, sizeof(RECT) );
1621         }
1622     }
1623     HeapFree( GetProcessHeap(), 0, oldRects );
1624     return;
1625 }
1626
1627 /***********************************************************************
1628  *          Region Intersection
1629  ***********************************************************************/
1630
1631
1632 /***********************************************************************
1633  *           REGION_IntersectO
1634  *
1635  * Handle an overlapping band for REGION_Intersect.
1636  *
1637  * Results:
1638  *      None.
1639  *
1640  * Side Effects:
1641  *      Rectangles may be added to the region.
1642  *
1643  */
1644 static void REGION_IntersectO(WINEREGION *pReg,  RECT *r1, RECT *r1End,
1645                 RECT *r2, RECT *r2End, INT top, INT bottom)
1646
1647 {
1648     INT       left, right;
1649     RECT      *pNextRect;
1650
1651     pNextRect = &pReg->rects[pReg->numRects];
1652
1653     while ((r1 != r1End) && (r2 != r2End))
1654     {
1655         left = max(r1->left, r2->left);
1656         right = min(r1->right, r2->right);
1657
1658         /*
1659          * If there's any overlap between the two rectangles, add that
1660          * overlap to the new region.
1661          * There's no need to check for subsumption because the only way
1662          * such a need could arise is if some region has two rectangles
1663          * right next to each other. Since that should never happen...
1664          */
1665         if (left < right)
1666         {
1667             MEMCHECK(pReg, pNextRect, pReg->rects);
1668             pNextRect->left = left;
1669             pNextRect->top = top;
1670             pNextRect->right = right;
1671             pNextRect->bottom = bottom;
1672             pReg->numRects += 1;
1673             pNextRect++;
1674         }
1675
1676         /*
1677          * Need to advance the pointers. Shift the one that extends
1678          * to the right the least, since the other still has a chance to
1679          * overlap with that region's next rectangle, if you see what I mean.
1680          */
1681         if (r1->right < r2->right)
1682         {
1683             r1++;
1684         }
1685         else if (r2->right < r1->right)
1686         {
1687             r2++;
1688         }
1689         else
1690         {
1691             r1++;
1692             r2++;
1693         }
1694     }
1695     return;
1696 }
1697
1698 /***********************************************************************
1699  *           REGION_IntersectRegion
1700  */
1701 static void REGION_IntersectRegion(WINEREGION *newReg, WINEREGION *reg1,
1702                                    WINEREGION *reg2)
1703 {
1704    /* check for trivial reject */
1705     if ( (!(reg1->numRects)) || (!(reg2->numRects))  ||
1706         (!EXTENTCHECK(&reg1->extents, &reg2->extents)))
1707         newReg->numRects = 0;
1708     else
1709         REGION_RegionOp (newReg, reg1, reg2,
1710          (voidProcp) REGION_IntersectO, (voidProcp) NULL, (voidProcp) NULL);
1711
1712     /*
1713      * Can't alter newReg's extents before we call miRegionOp because
1714      * it might be one of the source regions and miRegionOp depends
1715      * on the extents of those regions being the same. Besides, this
1716      * way there's no checking against rectangles that will be nuked
1717      * due to coalescing, so we have to examine fewer rectangles.
1718      */
1719     REGION_SetExtents(newReg);
1720 }
1721
1722 /***********************************************************************
1723  *           Region Union
1724  ***********************************************************************/
1725
1726 /***********************************************************************
1727  *           REGION_UnionNonO
1728  *
1729  *      Handle a non-overlapping band for the union operation. Just
1730  *      Adds the rectangles into the region. Doesn't have to check for
1731  *      subsumption or anything.
1732  *
1733  * Results:
1734  *      None.
1735  *
1736  * Side Effects:
1737  *      pReg->numRects is incremented and the final rectangles overwritten
1738  *      with the rectangles we're passed.
1739  *
1740  */
1741 static void REGION_UnionNonO (WINEREGION *pReg, RECT *r, RECT *rEnd,
1742                               INT top, INT bottom)
1743 {
1744     RECT *pNextRect;
1745
1746     pNextRect = &pReg->rects[pReg->numRects];
1747
1748     while (r != rEnd)
1749     {
1750         MEMCHECK(pReg, pNextRect, pReg->rects);
1751         pNextRect->left = r->left;
1752         pNextRect->top = top;
1753         pNextRect->right = r->right;
1754         pNextRect->bottom = bottom;
1755         pReg->numRects += 1;
1756         pNextRect++;
1757         r++;
1758     }
1759     return;
1760 }
1761
1762 /***********************************************************************
1763  *           REGION_UnionO
1764  *
1765  *      Handle an overlapping band for the union operation. Picks the
1766  *      left-most rectangle each time and merges it into the region.
1767  *
1768  * Results:
1769  *      None.
1770  *
1771  * Side Effects:
1772  *      Rectangles are overwritten in pReg->rects and pReg->numRects will
1773  *      be changed.
1774  *
1775  */
1776 static void REGION_UnionO (WINEREGION *pReg, RECT *r1, RECT *r1End,
1777                            RECT *r2, RECT *r2End, INT top, INT bottom)
1778 {
1779     RECT *pNextRect;
1780
1781     pNextRect = &pReg->rects[pReg->numRects];
1782
1783 #define MERGERECT(r) \
1784     if ((pReg->numRects != 0) &&  \
1785         (pNextRect[-1].top == top) &&  \
1786         (pNextRect[-1].bottom == bottom) &&  \
1787         (pNextRect[-1].right >= r->left))  \
1788     {  \
1789         if (pNextRect[-1].right < r->right)  \
1790         {  \
1791             pNextRect[-1].right = r->right;  \
1792         }  \
1793     }  \
1794     else  \
1795     {  \
1796         MEMCHECK(pReg, pNextRect, pReg->rects);  \
1797         pNextRect->top = top;  \
1798         pNextRect->bottom = bottom;  \
1799         pNextRect->left = r->left;  \
1800         pNextRect->right = r->right;  \
1801         pReg->numRects += 1;  \
1802         pNextRect += 1;  \
1803     }  \
1804     r++;
1805
1806     while ((r1 != r1End) && (r2 != r2End))
1807     {
1808         if (r1->left < r2->left)
1809         {
1810             MERGERECT(r1);
1811         }
1812         else
1813         {
1814             MERGERECT(r2);
1815         }
1816     }
1817
1818     if (r1 != r1End)
1819     {
1820         do
1821         {
1822             MERGERECT(r1);
1823         } while (r1 != r1End);
1824     }
1825     else while (r2 != r2End)
1826     {
1827         MERGERECT(r2);
1828     }
1829     return;
1830 }
1831
1832 /***********************************************************************
1833  *           REGION_UnionRegion
1834  */
1835 static void REGION_UnionRegion(WINEREGION *newReg, WINEREGION *reg1,
1836                                WINEREGION *reg2)
1837 {
1838     /*  checks all the simple cases */
1839
1840     /*
1841      * Region 1 and 2 are the same or region 1 is empty
1842      */
1843     if ( (reg1 == reg2) || (!(reg1->numRects)) )
1844     {
1845         if (newReg != reg2)
1846             REGION_CopyRegion(newReg, reg2);
1847         return;
1848     }
1849
1850     /*
1851      * if nothing to union (region 2 empty)
1852      */
1853     if (!(reg2->numRects))
1854     {
1855         if (newReg != reg1)
1856             REGION_CopyRegion(newReg, reg1);
1857         return;
1858     }
1859
1860     /*
1861      * Region 1 completely subsumes region 2
1862      */
1863     if ((reg1->numRects == 1) &&
1864         (reg1->extents.left <= reg2->extents.left) &&
1865         (reg1->extents.top <= reg2->extents.top) &&
1866         (reg1->extents.right >= reg2->extents.right) &&
1867         (reg1->extents.bottom >= reg2->extents.bottom))
1868     {
1869         if (newReg != reg1)
1870             REGION_CopyRegion(newReg, reg1);
1871         return;
1872     }
1873
1874     /*
1875      * Region 2 completely subsumes region 1
1876      */
1877     if ((reg2->numRects == 1) &&
1878         (reg2->extents.left <= reg1->extents.left) &&
1879         (reg2->extents.top <= reg1->extents.top) &&
1880         (reg2->extents.right >= reg1->extents.right) &&
1881         (reg2->extents.bottom >= reg1->extents.bottom))
1882     {
1883         if (newReg != reg2)
1884             REGION_CopyRegion(newReg, reg2);
1885         return;
1886     }
1887
1888     REGION_RegionOp (newReg, reg1, reg2, (voidProcp) REGION_UnionO,
1889                 (voidProcp) REGION_UnionNonO, (voidProcp) REGION_UnionNonO);
1890
1891     newReg->extents.left = min(reg1->extents.left, reg2->extents.left);
1892     newReg->extents.top = min(reg1->extents.top, reg2->extents.top);
1893     newReg->extents.right = max(reg1->extents.right, reg2->extents.right);
1894     newReg->extents.bottom = max(reg1->extents.bottom, reg2->extents.bottom);
1895 }
1896
1897 /***********************************************************************
1898  *           Region Subtraction
1899  ***********************************************************************/
1900
1901 /***********************************************************************
1902  *           REGION_SubtractNonO1
1903  *
1904  *      Deal with non-overlapping band for subtraction. Any parts from
1905  *      region 2 we discard. Anything from region 1 we add to the region.
1906  *
1907  * Results:
1908  *      None.
1909  *
1910  * Side Effects:
1911  *      pReg may be affected.
1912  *
1913  */
1914 static void REGION_SubtractNonO1 (WINEREGION *pReg, RECT *r, RECT *rEnd,
1915                 INT top, INT bottom)
1916 {
1917     RECT *pNextRect;
1918
1919     pNextRect = &pReg->rects[pReg->numRects];
1920
1921     while (r != rEnd)
1922     {
1923         MEMCHECK(pReg, pNextRect, pReg->rects);
1924         pNextRect->left = r->left;
1925         pNextRect->top = top;
1926         pNextRect->right = r->right;
1927         pNextRect->bottom = bottom;
1928         pReg->numRects += 1;
1929         pNextRect++;
1930         r++;
1931     }
1932     return;
1933 }
1934
1935
1936 /***********************************************************************
1937  *           REGION_SubtractO
1938  *
1939  *      Overlapping band subtraction. x1 is the left-most point not yet
1940  *      checked.
1941  *
1942  * Results:
1943  *      None.
1944  *
1945  * Side Effects:
1946  *      pReg may have rectangles added to it.
1947  *
1948  */
1949 static void REGION_SubtractO (WINEREGION *pReg, RECT *r1, RECT *r1End,
1950                 RECT *r2, RECT *r2End, INT top, INT bottom)
1951 {
1952     RECT *pNextRect;
1953     INT left;
1954
1955     left = r1->left;
1956     pNextRect = &pReg->rects[pReg->numRects];
1957
1958     while ((r1 != r1End) && (r2 != r2End))
1959     {
1960         if (r2->right <= left)
1961         {
1962             /*
1963              * Subtrahend missed the boat: go to next subtrahend.
1964              */
1965             r2++;
1966         }
1967         else if (r2->left <= left)
1968         {
1969             /*
1970              * Subtrahend preceeds minuend: nuke left edge of minuend.
1971              */
1972             left = r2->right;
1973             if (left >= r1->right)
1974             {
1975                 /*
1976                  * Minuend completely covered: advance to next minuend and
1977                  * reset left fence to edge of new minuend.
1978                  */
1979                 r1++;
1980                 if (r1 != r1End)
1981                     left = r1->left;
1982             }
1983             else
1984             {
1985                 /*
1986                  * Subtrahend now used up since it doesn't extend beyond
1987                  * minuend
1988                  */
1989                 r2++;
1990             }
1991         }
1992         else if (r2->left < r1->right)
1993         {
1994             /*
1995              * Left part of subtrahend covers part of minuend: add uncovered
1996              * part of minuend to region and skip to next subtrahend.
1997              */
1998             MEMCHECK(pReg, pNextRect, pReg->rects);
1999             pNextRect->left = left;
2000             pNextRect->top = top;
2001             pNextRect->right = r2->left;
2002             pNextRect->bottom = bottom;
2003             pReg->numRects += 1;
2004             pNextRect++;
2005             left = r2->right;
2006             if (left >= r1->right)
2007             {
2008                 /*
2009                  * Minuend used up: advance to new...
2010                  */
2011                 r1++;
2012                 if (r1 != r1End)
2013                     left = r1->left;
2014             }
2015             else
2016             {
2017                 /*
2018                  * Subtrahend used up
2019                  */
2020                 r2++;
2021             }
2022         }
2023         else
2024         {
2025             /*
2026              * Minuend used up: add any remaining piece before advancing.
2027              */
2028             if (r1->right > left)
2029             {
2030                 MEMCHECK(pReg, pNextRect, pReg->rects);
2031                 pNextRect->left = left;
2032                 pNextRect->top = top;
2033                 pNextRect->right = r1->right;
2034                 pNextRect->bottom = bottom;
2035                 pReg->numRects += 1;
2036                 pNextRect++;
2037             }
2038             r1++;
2039             left = r1->left;
2040         }
2041     }
2042
2043     /*
2044      * Add remaining minuend rectangles to region.
2045      */
2046     while (r1 != r1End)
2047     {
2048         MEMCHECK(pReg, pNextRect, pReg->rects);
2049         pNextRect->left = left;
2050         pNextRect->top = top;
2051         pNextRect->right = r1->right;
2052         pNextRect->bottom = bottom;
2053         pReg->numRects += 1;
2054         pNextRect++;
2055         r1++;
2056         if (r1 != r1End)
2057         {
2058             left = r1->left;
2059         }
2060     }
2061     return;
2062 }
2063
2064 /***********************************************************************
2065  *           REGION_SubtractRegion
2066  *
2067  *      Subtract regS from regM and leave the result in regD.
2068  *      S stands for subtrahend, M for minuend and D for difference.
2069  *
2070  * Results:
2071  *      TRUE.
2072  *
2073  * Side Effects:
2074  *      regD is overwritten.
2075  *
2076  */
2077 static void REGION_SubtractRegion(WINEREGION *regD, WINEREGION *regM,
2078                                                        WINEREGION *regS )
2079 {
2080    /* check for trivial reject */
2081     if ( (!(regM->numRects)) || (!(regS->numRects))  ||
2082         (!EXTENTCHECK(&regM->extents, &regS->extents)) )
2083     {
2084         REGION_CopyRegion(regD, regM);
2085         return;
2086     }
2087
2088     REGION_RegionOp (regD, regM, regS, (voidProcp) REGION_SubtractO,
2089                 (voidProcp) REGION_SubtractNonO1, (voidProcp) NULL);
2090
2091     /*
2092      * Can't alter newReg's extents before we call miRegionOp because
2093      * it might be one of the source regions and miRegionOp depends
2094      * on the extents of those regions being the unaltered. Besides, this
2095      * way there's no checking against rectangles that will be nuked
2096      * due to coalescing, so we have to examine fewer rectangles.
2097      */
2098     REGION_SetExtents (regD);
2099 }
2100
2101 /***********************************************************************
2102  *           REGION_XorRegion
2103  */
2104 static void REGION_XorRegion(WINEREGION *dr, WINEREGION *sra,
2105                                                         WINEREGION *srb)
2106 {
2107     WINEREGION *tra, *trb;
2108
2109     if ((! (tra = REGION_AllocWineRegion(sra->numRects + 1))) ||
2110         (! (trb = REGION_AllocWineRegion(srb->numRects + 1))))
2111         return;
2112     REGION_SubtractRegion(tra,sra,srb);
2113     REGION_SubtractRegion(trb,srb,sra);
2114     REGION_UnionRegion(dr,tra,trb);
2115     REGION_DestroyWineRegion(tra);
2116     REGION_DestroyWineRegion(trb);
2117     return;
2118 }
2119
2120 /**************************************************************************
2121  *
2122  *    Poly Regions
2123  *
2124  *************************************************************************/
2125
2126 #define LARGE_COORDINATE  0x7fffffff /* FIXME */
2127 #define SMALL_COORDINATE  0x80000000
2128
2129 /***********************************************************************
2130  *     REGION_InsertEdgeInET
2131  *
2132  *     Insert the given edge into the edge table.
2133  *     First we must find the correct bucket in the
2134  *     Edge table, then find the right slot in the
2135  *     bucket.  Finally, we can insert it.
2136  *
2137  */
2138 static void REGION_InsertEdgeInET(EdgeTable *ET, EdgeTableEntry *ETE,
2139                 INT scanline, ScanLineListBlock **SLLBlock, INT *iSLLBlock)
2140
2141 {
2142     EdgeTableEntry *start, *prev;
2143     ScanLineList *pSLL, *pPrevSLL;
2144     ScanLineListBlock *tmpSLLBlock;
2145
2146     /*
2147      * find the right bucket to put the edge into
2148      */
2149     pPrevSLL = &ET->scanlines;
2150     pSLL = pPrevSLL->next;
2151     while (pSLL && (pSLL->scanline < scanline))
2152     {
2153         pPrevSLL = pSLL;
2154         pSLL = pSLL->next;
2155     }
2156
2157     /*
2158      * reassign pSLL (pointer to ScanLineList) if necessary
2159      */
2160     if ((!pSLL) || (pSLL->scanline > scanline))
2161     {
2162         if (*iSLLBlock > SLLSPERBLOCK-1)
2163         {
2164             tmpSLLBlock = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0, sizeof(ScanLineListBlock));
2165             if(!tmpSLLBlock)
2166             {
2167                 WARN("Can't alloc SLLB\n");
2168                 return;
2169             }
2170             (*SLLBlock)->next = tmpSLLBlock;
2171             tmpSLLBlock->next = (ScanLineListBlock *)NULL;
2172             *SLLBlock = tmpSLLBlock;
2173             *iSLLBlock = 0;
2174         }
2175         pSLL = &((*SLLBlock)->SLLs[(*iSLLBlock)++]);
2176
2177         pSLL->next = pPrevSLL->next;
2178         pSLL->edgelist = (EdgeTableEntry *)NULL;
2179         pPrevSLL->next = pSLL;
2180     }
2181     pSLL->scanline = scanline;
2182
2183     /*
2184      * now insert the edge in the right bucket
2185      */
2186     prev = (EdgeTableEntry *)NULL;
2187     start = pSLL->edgelist;
2188     while (start && (start->bres.minor_axis < ETE->bres.minor_axis))
2189     {
2190         prev = start;
2191         start = start->next;
2192     }
2193     ETE->next = start;
2194
2195     if (prev)
2196         prev->next = ETE;
2197     else
2198         pSLL->edgelist = ETE;
2199 }
2200
2201 /***********************************************************************
2202  *     REGION_CreateEdgeTable
2203  *
2204  *     This routine creates the edge table for
2205  *     scan converting polygons.
2206  *     The Edge Table (ET) looks like:
2207  *
2208  *    EdgeTable
2209  *     --------
2210  *    |  ymax  |        ScanLineLists
2211  *    |scanline|-->------------>-------------->...
2212  *     --------   |scanline|   |scanline|
2213  *                |edgelist|   |edgelist|
2214  *                ---------    ---------
2215  *                    |             |
2216  *                    |             |
2217  *                    V             V
2218  *              list of ETEs   list of ETEs
2219  *
2220  *     where ETE is an EdgeTableEntry data structure,
2221  *     and there is one ScanLineList per scanline at
2222  *     which an edge is initially entered.
2223  *
2224  */
2225 static void REGION_CreateETandAET(const INT *Count, INT nbpolygons,
2226             const POINT *pts, EdgeTable *ET, EdgeTableEntry *AET,
2227             EdgeTableEntry *pETEs, ScanLineListBlock *pSLLBlock)
2228 {
2229     const POINT *top, *bottom;
2230     const POINT *PrevPt, *CurrPt, *EndPt;
2231     INT poly, count;
2232     int iSLLBlock = 0;
2233     int dy;
2234
2235
2236     /*
2237      *  initialize the Active Edge Table
2238      */
2239     AET->next = (EdgeTableEntry *)NULL;
2240     AET->back = (EdgeTableEntry *)NULL;
2241     AET->nextWETE = (EdgeTableEntry *)NULL;
2242     AET->bres.minor_axis = SMALL_COORDINATE;
2243
2244     /*
2245      *  initialize the Edge Table.
2246      */
2247     ET->scanlines.next = (ScanLineList *)NULL;
2248     ET->ymax = SMALL_COORDINATE;
2249     ET->ymin = LARGE_COORDINATE;
2250     pSLLBlock->next = (ScanLineListBlock *)NULL;
2251
2252     EndPt = pts - 1;
2253     for(poly = 0; poly < nbpolygons; poly++)
2254     {
2255         count = Count[poly];
2256         EndPt += count;
2257         if(count < 2)
2258             continue;
2259
2260         PrevPt = EndPt;
2261
2262     /*
2263      *  for each vertex in the array of points.
2264      *  In this loop we are dealing with two vertices at
2265      *  a time -- these make up one edge of the polygon.
2266      */
2267         while (count--)
2268         {
2269             CurrPt = pts++;
2270
2271         /*
2272          *  find out which point is above and which is below.
2273          */
2274             if (PrevPt->y > CurrPt->y)
2275             {
2276                 bottom = PrevPt, top = CurrPt;
2277                 pETEs->ClockWise = 0;
2278             }
2279             else
2280             {
2281                 bottom = CurrPt, top = PrevPt;
2282                 pETEs->ClockWise = 1;
2283             }
2284
2285         /*
2286          * don't add horizontal edges to the Edge table.
2287          */
2288             if (bottom->y != top->y)
2289             {
2290                 pETEs->ymax = bottom->y-1;
2291                                 /* -1 so we don't get last scanline */
2292
2293             /*
2294              *  initialize integer edge algorithm
2295              */
2296                 dy = bottom->y - top->y;
2297                 BRESINITPGONSTRUCT(dy, top->x, bottom->x, pETEs->bres);
2298
2299                 REGION_InsertEdgeInET(ET, pETEs, top->y, &pSLLBlock,
2300                                                                 &iSLLBlock);
2301
2302                 if (PrevPt->y > ET->ymax)
2303                   ET->ymax = PrevPt->y;
2304                 if (PrevPt->y < ET->ymin)
2305                   ET->ymin = PrevPt->y;
2306                 pETEs++;
2307             }
2308
2309             PrevPt = CurrPt;
2310         }
2311     }
2312 }
2313
2314 /***********************************************************************
2315  *     REGION_loadAET
2316  *
2317  *     This routine moves EdgeTableEntries from the
2318  *     EdgeTable into the Active Edge Table,
2319  *     leaving them sorted by smaller x coordinate.
2320  *
2321  */
2322 static void REGION_loadAET(EdgeTableEntry *AET, EdgeTableEntry *ETEs)
2323 {
2324     EdgeTableEntry *pPrevAET;
2325     EdgeTableEntry *tmp;
2326
2327     pPrevAET = AET;
2328     AET = AET->next;
2329     while (ETEs)
2330     {
2331         while (AET && (AET->bres.minor_axis < ETEs->bres.minor_axis))
2332         {
2333             pPrevAET = AET;
2334             AET = AET->next;
2335         }
2336         tmp = ETEs->next;
2337         ETEs->next = AET;
2338         if (AET)
2339             AET->back = ETEs;
2340         ETEs->back = pPrevAET;
2341         pPrevAET->next = ETEs;
2342         pPrevAET = ETEs;
2343
2344         ETEs = tmp;
2345     }
2346 }
2347
2348 /***********************************************************************
2349  *     REGION_computeWAET
2350  *
2351  *     This routine links the AET by the
2352  *     nextWETE (winding EdgeTableEntry) link for
2353  *     use by the winding number rule.  The final
2354  *     Active Edge Table (AET) might look something
2355  *     like:
2356  *
2357  *     AET
2358  *     ----------  ---------   ---------
2359  *     |ymax    |  |ymax    |  |ymax    |
2360  *     | ...    |  |...     |  |...     |
2361  *     |next    |->|next    |->|next    |->...
2362  *     |nextWETE|  |nextWETE|  |nextWETE|
2363  *     ---------   ---------   ^--------
2364  *         |                   |       |
2365  *         V------------------->       V---> ...
2366  *
2367  */
2368 static void REGION_computeWAET(EdgeTableEntry *AET)
2369 {
2370     register EdgeTableEntry *pWETE;
2371     register int inside = 1;
2372     register int isInside = 0;
2373
2374     AET->nextWETE = (EdgeTableEntry *)NULL;
2375     pWETE = AET;
2376     AET = AET->next;
2377     while (AET)
2378     {
2379         if (AET->ClockWise)
2380             isInside++;
2381         else
2382             isInside--;
2383
2384         if ((!inside && !isInside) ||
2385             ( inside &&  isInside))
2386         {
2387             pWETE->nextWETE = AET;
2388             pWETE = AET;
2389             inside = !inside;
2390         }
2391         AET = AET->next;
2392     }
2393     pWETE->nextWETE = (EdgeTableEntry *)NULL;
2394 }
2395
2396 /***********************************************************************
2397  *     REGION_InsertionSort
2398  *
2399  *     Just a simple insertion sort using
2400  *     pointers and back pointers to sort the Active
2401  *     Edge Table.
2402  *
2403  */
2404 static BOOL REGION_InsertionSort(EdgeTableEntry *AET)
2405 {
2406     EdgeTableEntry *pETEchase;
2407     EdgeTableEntry *pETEinsert;
2408     EdgeTableEntry *pETEchaseBackTMP;
2409     BOOL changed = FALSE;
2410
2411     AET = AET->next;
2412     while (AET)
2413     {
2414         pETEinsert = AET;
2415         pETEchase = AET;
2416         while (pETEchase->back->bres.minor_axis > AET->bres.minor_axis)
2417             pETEchase = pETEchase->back;
2418
2419         AET = AET->next;
2420         if (pETEchase != pETEinsert)
2421         {
2422             pETEchaseBackTMP = pETEchase->back;
2423             pETEinsert->back->next = AET;
2424             if (AET)
2425                 AET->back = pETEinsert->back;
2426             pETEinsert->next = pETEchase;
2427             pETEchase->back->next = pETEinsert;
2428             pETEchase->back = pETEinsert;
2429             pETEinsert->back = pETEchaseBackTMP;
2430             changed = TRUE;
2431         }
2432     }
2433     return changed;
2434 }
2435
2436 /***********************************************************************
2437  *     REGION_FreeStorage
2438  *
2439  *     Clean up our act.
2440  */
2441 static void REGION_FreeStorage(ScanLineListBlock *pSLLBlock)
2442 {
2443     ScanLineListBlock   *tmpSLLBlock;
2444
2445     while (pSLLBlock)
2446     {
2447         tmpSLLBlock = pSLLBlock->next;
2448         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, pSLLBlock );
2449         pSLLBlock = tmpSLLBlock;
2450     }
2451 }
2452
2453
2454 /***********************************************************************
2455  *     REGION_PtsToRegion
2456  *
2457  *     Create an array of rectangles from a list of points.
2458  */
2459 static int REGION_PtsToRegion(int numFullPtBlocks, int iCurPtBlock,
2460                        POINTBLOCK *FirstPtBlock, WINEREGION *reg)
2461 {
2462     RECT *rects;
2463     POINT *pts;
2464     POINTBLOCK *CurPtBlock;
2465     int i;
2466     RECT *extents;
2467     INT numRects;
2468
2469     extents = &reg->extents;
2470
2471     numRects = ((numFullPtBlocks * NUMPTSTOBUFFER) + iCurPtBlock) >> 1;
2472
2473     if (!(reg->rects = HeapReAlloc( GetProcessHeap(), 0, reg->rects,
2474                            sizeof(RECT) * numRects )))
2475         return(0);
2476
2477     reg->size = numRects;
2478     CurPtBlock = FirstPtBlock;
2479     rects = reg->rects - 1;
2480     numRects = 0;
2481     extents->left = LARGE_COORDINATE,  extents->right = SMALL_COORDINATE;
2482
2483     for ( ; numFullPtBlocks >= 0; numFullPtBlocks--) {
2484         /* the loop uses 2 points per iteration */
2485         i = NUMPTSTOBUFFER >> 1;
2486         if (!numFullPtBlocks)
2487             i = iCurPtBlock >> 1;
2488         for (pts = CurPtBlock->pts; i--; pts += 2) {
2489             if (pts->x == pts[1].x)
2490                 continue;
2491             if (numRects && pts->x == rects->left && pts->y == rects->bottom &&
2492                 pts[1].x == rects->right &&
2493                 (numRects == 1 || rects[-1].top != rects->top) &&
2494                 (i && pts[2].y > pts[1].y)) {
2495                 rects->bottom = pts[1].y + 1;
2496                 continue;
2497             }
2498             numRects++;
2499             rects++;
2500             rects->left = pts->x;  rects->top = pts->y;
2501             rects->right = pts[1].x;  rects->bottom = pts[1].y + 1;
2502             if (rects->left < extents->left)
2503                 extents->left = rects->left;
2504             if (rects->right > extents->right)
2505                 extents->right = rects->right;
2506         }
2507         CurPtBlock = CurPtBlock->next;
2508     }
2509
2510     if (numRects) {
2511         extents->top = reg->rects->top;
2512         extents->bottom = rects->bottom;
2513     } else {
2514         extents->left = 0;
2515         extents->top = 0;
2516         extents->right = 0;
2517         extents->bottom = 0;
2518     }
2519     reg->numRects = numRects;
2520
2521     return(TRUE);
2522 }
2523
2524 /***********************************************************************
2525  *           CreatePolyPolygonRgn    (GDI32.@)
2526  */
2527 HRGN WINAPI CreatePolyPolygonRgn(const POINT *Pts, const INT *Count,
2528                       INT nbpolygons, INT mode)
2529 {
2530     HRGN hrgn;
2531     RGNOBJ *obj;
2532     WINEREGION *region;
2533     register EdgeTableEntry *pAET;   /* Active Edge Table       */
2534     register INT y;                /* current scanline        */
2535     register int iPts = 0;           /* number of pts in buffer */
2536     register EdgeTableEntry *pWETE;  /* Winding Edge Table Entry*/
2537     register ScanLineList *pSLL;     /* current scanLineList    */
2538     register POINT *pts;           /* output buffer           */
2539     EdgeTableEntry *pPrevAET;        /* ptr to previous AET     */
2540     EdgeTable ET;                    /* header node for ET      */
2541     EdgeTableEntry AET;              /* header node for AET     */
2542     EdgeTableEntry *pETEs;           /* EdgeTableEntries pool   */
2543     ScanLineListBlock SLLBlock;      /* header for scanlinelist */
2544     int fixWAET = FALSE;
2545     POINTBLOCK FirstPtBlock, *curPtBlock; /* PtBlock buffers    */
2546     POINTBLOCK *tmpPtBlock;
2547     int numFullPtBlocks = 0;
2548     INT poly, total;
2549
2550     if(!(hrgn = REGION_CreateRegion(nbpolygons)))
2551         return 0;
2552     obj = (RGNOBJ *) GDI_GetObjPtr( hrgn, REGION_MAGIC );
2553     region = obj->rgn;
2554
2555     /* special case a rectangle */
2556
2557     if (((nbpolygons == 1) && ((*Count == 4) ||
2558        ((*Count == 5) && (Pts[4].x == Pts[0].x) && (Pts[4].y == Pts[0].y)))) &&
2559         (((Pts[0].y == Pts[1].y) &&
2560           (Pts[1].x == Pts[2].x) &&
2561           (Pts[2].y == Pts[3].y) &&
2562           (Pts[3].x == Pts[0].x)) ||
2563          ((Pts[0].x == Pts[1].x) &&
2564           (Pts[1].y == Pts[2].y) &&
2565           (Pts[2].x == Pts[3].x) &&
2566           (Pts[3].y == Pts[0].y))))
2567     {
2568         SetRectRgn( hrgn, min(Pts[0].x, Pts[2].x), min(Pts[0].y, Pts[2].y),
2569                             max(Pts[0].x, Pts[2].x), max(Pts[0].y, Pts[2].y) );
2570         GDI_ReleaseObj( hrgn );
2571         return hrgn;
2572     }
2573
2574     for(poly = total = 0; poly < nbpolygons; poly++)
2575         total += Count[poly];
2576     if (! (pETEs = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0, sizeof(EdgeTableEntry) * total )))
2577     {
2578         REGION_DeleteObject( hrgn, obj );
2579         return 0;
2580     }
2581     pts = FirstPtBlock.pts;
2582     REGION_CreateETandAET(Count, nbpolygons, Pts, &ET, &AET, pETEs, &SLLBlock);
2583     pSLL = ET.scanlines.next;
2584     curPtBlock = &FirstPtBlock;
2585
2586     if (mode != WINDING) {
2587         /*
2588          *  for each scanline
2589          */
2590         for (y = ET.ymin; y < ET.ymax; y++) {
2591             /*
2592              *  Add a new edge to the active edge table when we
2593              *  get to the next edge.
2594              */
2595             if (pSLL != NULL && y == pSLL->scanline) {
2596                 REGION_loadAET(&AET, pSLL->edgelist);
2597                 pSLL = pSLL->next;
2598             }
2599             pPrevAET = &AET;
2600             pAET = AET.next;
2601
2602             /*
2603              *  for each active edge
2604              */
2605             while (pAET) {
2606                 pts->x = pAET->bres.minor_axis,  pts->y = y;
2607                 pts++, iPts++;
2608
2609                 /*
2610                  *  send out the buffer
2611                  */
2612                 if (iPts == NUMPTSTOBUFFER) {
2613                     tmpPtBlock = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0, sizeof(POINTBLOCK));
2614                     if(!tmpPtBlock) {
2615                         WARN("Can't alloc tPB\n");
2616                         return 0;
2617                     }
2618                     curPtBlock->next = tmpPtBlock;
2619                     curPtBlock = tmpPtBlock;
2620                     pts = curPtBlock->pts;
2621                     numFullPtBlocks++;
2622                     iPts = 0;
2623                 }
2624                 EVALUATEEDGEEVENODD(pAET, pPrevAET, y);
2625             }
2626             REGION_InsertionSort(&AET);
2627         }
2628     }
2629     else {
2630         /*
2631          *  for each scanline
2632          */
2633         for (y = ET.ymin; y < ET.ymax; y++) {
2634             /*
2635              *  Add a new edge to the active edge table when we
2636              *  get to the next edge.
2637              */
2638             if (pSLL != NULL && y == pSLL->scanline) {
2639                 REGION_loadAET(&AET, pSLL->edgelist);
2640                 REGION_computeWAET(&AET);
2641                 pSLL = pSLL->next;
2642             }
2643             pPrevAET = &AET;
2644             pAET = AET.next;
2645             pWETE = pAET;
2646
2647             /*
2648              *  for each active edge
2649              */
2650             while (pAET) {
2651                 /*
2652                  *  add to the buffer only those edges that
2653                  *  are in the Winding active edge table.
2654                  */
2655                 if (pWETE == pAET) {
2656                     pts->x = pAET->bres.minor_axis,  pts->y = y;
2657                     pts++, iPts++;
2658
2659                     /*
2660                      *  send out the buffer
2661                      */
2662                     if (iPts == NUMPTSTOBUFFER) {
2663                         tmpPtBlock = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0,
2664                                                sizeof(POINTBLOCK) );
2665                         if(!tmpPtBlock) {
2666                             WARN("Can't alloc tPB\n");
2667                             REGION_DeleteObject( hrgn, obj );
2668                             return 0;
2669                         }
2670                         curPtBlock->next = tmpPtBlock;
2671                         curPtBlock = tmpPtBlock;
2672                         pts = curPtBlock->pts;
2673                         numFullPtBlocks++;    iPts = 0;
2674                     }
2675                     pWETE = pWETE->nextWETE;
2676                 }
2677                 EVALUATEEDGEWINDING(pAET, pPrevAET, y, fixWAET);
2678             }
2679
2680             /*
2681              *  recompute the winding active edge table if
2682              *  we just resorted or have exited an edge.
2683              */
2684             if (REGION_InsertionSort(&AET) || fixWAET) {
2685                 REGION_computeWAET(&AET);
2686                 fixWAET = FALSE;
2687             }
2688         }
2689     }
2690     REGION_FreeStorage(SLLBlock.next);
2691     REGION_PtsToRegion(numFullPtBlocks, iPts, &FirstPtBlock, region);
2692
2693     for (curPtBlock = FirstPtBlock.next; --numFullPtBlocks >= 0;) {
2694         tmpPtBlock = curPtBlock->next;
2695         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, curPtBlock );
2696         curPtBlock = tmpPtBlock;
2697     }
2698     HeapFree( GetProcessHeap(), 0, pETEs );
2699     GDI_ReleaseObj( hrgn );
2700     return hrgn;
2701 }
2702
2703
2704 /***********************************************************************
2705  *           CreatePolygonRgn    (GDI32.@)
2706  */
2707 HRGN WINAPI CreatePolygonRgn( const POINT *points, INT count,
2708                                   INT mode )
2709 {
2710     return CreatePolyPolygonRgn( points, &count, 1, mode );
2711 }
2712
2713
2714 /***********************************************************************
2715  * GetRandomRgn [GDI32.@]
2716  *
2717  * NOTES
2718  *     This function is documented in MSDN online
2719  */
2720 INT WINAPI GetRandomRgn(HDC hDC, HRGN hRgn, DWORD dwCode)
2721 {
2722     switch (dwCode)
2723     {
2724         case 4: /* == SYSRGN ? */
2725         {
2726             DC *dc = DC_GetDCPtr (hDC);
2727             OSVERSIONINFOA vi;
2728             POINT org;
2729
2730             if (!dc) return -1;
2731             CombineRgn (hRgn, dc->hVisRgn, 0, RGN_COPY);
2732             /*
2733              *     On Windows NT/2000,
2734              *           the region returned is in screen coordinates.
2735              *     On Windows 95/98,
2736              *           the region returned is in window coordinates
2737              */
2738             vi.dwOSVersionInfoSize = sizeof(vi);
2739             if (GetVersionExA( &vi ) && vi.dwPlatformId == VER_PLATFORM_WIN32_NT)
2740                 GetDCOrgEx(hDC, &org);
2741             else
2742                 org.x = org.y = 0;
2743             OffsetRgn (hRgn, org.x, org.y);
2744             GDI_ReleaseObj( hDC );
2745             return 1;
2746         }
2747 /*      case 1:
2748             return GetClipRgn (hDC, hRgn);
2749 */
2750         default:
2751             WARN("Unknown dwCode %ld\n", dwCode);
2752             return -1;
2753     }
2754
2755     return -1;
2756 }
2757
2758
2759 /***********************************************************************
2760  *           GetMetaRgn    (GDI32.@)
2761  */
2762 INT WINAPI GetMetaRgn( HDC hdc, HRGN hRgn )
2763 {
2764   FIXME( "stub\n" );
2765
2766   return 0;
2767 }
2768
2769
2770 /***********************************************************************
2771  *           SetMetaRgn    (GDI32.@)
2772  */
2773 INT WINAPI SetMetaRgn( HDC hdc )
2774 {
2775   FIXME( "stub\n" );
2776
2777   return ERROR;
2778 }