dinput: BuildActionMap and SetActionMap stubs for generic joystick.
[wine] / dlls / d3d10core / d3d10core_private.h
1 /*
2  * Copyright 2008-2009 Henri Verbeet for CodeWeavers
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Lesser General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
15  * License along with this library; if not, write to the Free Software
16  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
17  */
18
19 #ifndef __WINE_D3D10CORE_PRIVATE_H
20 #define __WINE_D3D10CORE_PRIVATE_H
21
22 #include "wine/debug.h"
23
24 #define COBJMACROS
25 #include "winbase.h"
26 #include "wingdi.h"
27 #include "winuser.h"
28 #include "objbase.h"
29
30 #include "d3d10.h"
31 #ifdef D3D10CORE_INIT_GUID
32 #include "initguid.h"
33 #endif
34 #include "wine/wined3d.h"
35 #include "wine/winedxgi.h"
36
37 #define MAKE_TAG(ch0, ch1, ch2, ch3) \
38     ((DWORD)(ch0) | ((DWORD)(ch1) << 8) | \
39     ((DWORD)(ch2) << 16) | ((DWORD)(ch3) << 24 ))
40 #define TAG_DXBC MAKE_TAG('D', 'X', 'B', 'C')
41 #define TAG_ISGN MAKE_TAG('I', 'S', 'G', 'N')
42 #define TAG_OSGN MAKE_TAG('O', 'S', 'G', 'N')
43 #define TAG_SHDR MAKE_TAG('S', 'H', 'D', 'R')
44
45 struct d3d10_shader_info
46 {
47     const DWORD *shader_code;
48     struct wined3d_shader_signature *output_signature;
49 };
50
51 /* TRACE helper functions */
52 const char *debug_d3d10_primitive_topology(D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY topology) DECLSPEC_HIDDEN;
53 const char *debug_dxgi_format(DXGI_FORMAT format) DECLSPEC_HIDDEN;
54
55 DXGI_FORMAT dxgi_format_from_wined3dformat(enum wined3d_format_id format) DECLSPEC_HIDDEN;
56 enum wined3d_format_id wined3dformat_from_dxgi_format(DXGI_FORMAT format) DECLSPEC_HIDDEN;
57
58 static inline void read_dword(const char **ptr, DWORD *d)
59 {
60     memcpy(d, *ptr, sizeof(*d));
61     *ptr += sizeof(*d);
62 }
63
64 void skip_dword_unknown(const char **ptr, unsigned int count) DECLSPEC_HIDDEN;
65
66 HRESULT parse_dxbc(const char *data, SIZE_T data_size,
67         HRESULT (*chunk_handler)(const char *data, DWORD data_size, DWORD tag, void *ctx), void *ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
68
69 /* IDirect3D10Device */
70 struct d3d10_device
71 {
72     ID3D10Device ID3D10Device_iface;
73     const struct IUnknownVtbl *inner_unknown_vtbl;
74     IWineDXGIDeviceParent IWineDXGIDeviceParent_iface;
75     IUnknown *outer_unknown;
76     LONG refcount;
77
78     struct wined3d_device_parent device_parent;
79     struct wined3d_device *wined3d_device;
80 };
81
82 void d3d10_device_init(struct d3d10_device *device, void *outer_unknown) DECLSPEC_HIDDEN;
83
84 /* ID3D10Texture2D */
85 struct d3d10_texture2d
86 {
87     ID3D10Texture2D ID3D10Texture2D_iface;
88     LONG refcount;
89
90     IUnknown *dxgi_surface;
91     struct wined3d_surface *wined3d_surface;
92     D3D10_TEXTURE2D_DESC desc;
93 };
94
95 HRESULT d3d10_texture2d_init(struct d3d10_texture2d *texture, struct d3d10_device *device,
96         const D3D10_TEXTURE2D_DESC *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
97
98 /* ID3D10Texture3D */
99 struct d3d10_texture3d
100 {
101     ID3D10Texture3D ID3D10Texture3D_iface;
102     LONG refcount;
103
104     struct wined3d_texture *wined3d_texture;
105     D3D10_TEXTURE3D_DESC desc;
106 };
107
108 HRESULT d3d10_texture3d_init(struct d3d10_texture3d *texture, struct d3d10_device *device,
109         const D3D10_TEXTURE3D_DESC *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
110
111 /* ID3D10Buffer */
112 struct d3d10_buffer
113 {
114     const struct ID3D10BufferVtbl *vtbl;
115     LONG refcount;
116
117     struct wined3d_buffer *wined3d_buffer;
118 };
119
120 HRESULT d3d10_buffer_init(struct d3d10_buffer *buffer, struct d3d10_device *device,
121         const D3D10_BUFFER_DESC *desc, const D3D10_SUBRESOURCE_DATA *data) DECLSPEC_HIDDEN;
122
123 /* ID3D10DepthStencilView */
124 struct d3d10_depthstencil_view
125 {
126     ID3D10DepthStencilView ID3D10DepthStencilView_iface;
127     LONG refcount;
128 };
129
130 HRESULT d3d10_depthstencil_view_init(struct d3d10_depthstencil_view *view) DECLSPEC_HIDDEN;
131
132 /* ID3D10RenderTargetView */
133 struct d3d10_rendertarget_view
134 {
135     const struct ID3D10RenderTargetViewVtbl *vtbl;
136     LONG refcount;
137
138     struct wined3d_rendertarget_view *wined3d_view;
139     D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC desc;
140 };
141
142 HRESULT d3d10_rendertarget_view_init(struct d3d10_rendertarget_view *view,
143         ID3D10Resource *resource, const D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
144
145 /* ID3D10ShaderResourceView */
146 struct d3d10_shader_resource_view
147 {
148     ID3D10ShaderResourceView ID3D10ShaderResourceView_iface;
149     LONG refcount;
150 };
151
152 HRESULT d3d10_shader_resource_view_init(struct d3d10_shader_resource_view *view) DECLSPEC_HIDDEN;
153
154 /* ID3D10InputLayout */
155 struct d3d10_input_layout
156 {
157     const struct ID3D10InputLayoutVtbl *vtbl;
158     LONG refcount;
159
160     struct wined3d_vertex_declaration *wined3d_decl;
161 };
162
163 HRESULT d3d10_input_layout_init(struct d3d10_input_layout *layout, struct d3d10_device *device,
164         const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC *element_descs, UINT element_count,
165         const void *shader_byte_code, SIZE_T shader_byte_code_length) DECLSPEC_HIDDEN;
166
167 /* ID3D10VertexShader */
168 struct d3d10_vertex_shader
169 {
170     ID3D10VertexShader ID3D10VertexShader_iface;
171     LONG refcount;
172
173     struct wined3d_shader *wined3d_shader;
174     struct wined3d_shader_signature output_signature;
175 };
176
177 HRESULT d3d10_vertex_shader_init(struct d3d10_vertex_shader *shader, struct d3d10_device *device,
178         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length) DECLSPEC_HIDDEN;
179 struct d3d10_vertex_shader *unsafe_impl_from_ID3D10VertexShader(ID3D10VertexShader *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
180
181 /* ID3D10GeometryShader */
182 struct d3d10_geometry_shader
183 {
184     ID3D10GeometryShader ID3D10GeometryShader_iface;
185     LONG refcount;
186
187     struct wined3d_shader *wined3d_shader;
188     struct wined3d_shader_signature output_signature;
189 };
190
191 HRESULT d3d10_geometry_shader_init(struct d3d10_geometry_shader *shader, struct d3d10_device *device,
192         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length) DECLSPEC_HIDDEN;
193
194 /* ID3D10PixelShader */
195 struct d3d10_pixel_shader
196 {
197     ID3D10PixelShader ID3D10PixelShader_iface;
198     LONG refcount;
199
200     struct wined3d_shader *wined3d_shader;
201     struct wined3d_shader_signature output_signature;
202 };
203
204 HRESULT d3d10_pixel_shader_init(struct d3d10_pixel_shader *shader, struct d3d10_device *device,
205         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length) DECLSPEC_HIDDEN;
206 struct d3d10_pixel_shader *unsafe_impl_from_ID3D10PixelShader(ID3D10PixelShader *iface) DECLSPEC_HIDDEN;
207
208 HRESULT shader_parse_signature(const char *data, DWORD data_size, struct wined3d_shader_signature *s) DECLSPEC_HIDDEN;
209 void shader_free_signature(struct wined3d_shader_signature *s) DECLSPEC_HIDDEN;
210
211 /* ID3D10BlendState */
212 struct d3d10_blend_state
213 {
214     ID3D10BlendState ID3D10BlendState_iface;
215     LONG refcount;
216 };
217
218 HRESULT d3d10_blend_state_init(struct d3d10_blend_state *state) DECLSPEC_HIDDEN;
219
220 /* ID3D10DepthStencilState */
221 struct d3d10_depthstencil_state
222 {
223     ID3D10DepthStencilState ID3D10DepthStencilState_iface;
224     LONG refcount;
225 };
226
227 HRESULT d3d10_depthstencil_state_init(struct d3d10_depthstencil_state *state) DECLSPEC_HIDDEN;
228
229 /* ID3D10RasterizerState */
230 struct d3d10_rasterizer_state
231 {
232     ID3D10RasterizerState ID3D10RasterizerState_iface;
233     LONG refcount;
234 };
235
236 HRESULT d3d10_rasterizer_state_init(struct d3d10_rasterizer_state *state) DECLSPEC_HIDDEN;
237
238 /* ID3D10SamplerState */
239 struct d3d10_sampler_state
240 {
241     ID3D10SamplerState ID3D10SamplerState_iface;
242     LONG refcount;
243 };
244
245 HRESULT d3d10_sampler_state_init(struct d3d10_sampler_state *state) DECLSPEC_HIDDEN;
246
247 /* ID3D10Query */
248 struct d3d10_query
249 {
250     ID3D10Query ID3D10Query_iface;
251     LONG refcount;
252 };
253
254 HRESULT d3d10_query_init(struct d3d10_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
255
256 /* Layered device */
257 enum dxgi_device_layer_id
258 {
259     DXGI_DEVICE_LAYER_DEBUG1        = 0x8,
260     DXGI_DEVICE_LAYER_THREAD_SAFE   = 0x10,
261     DXGI_DEVICE_LAYER_DEBUG2        = 0x20,
262     DXGI_DEVICE_LAYER_SWITCH_TO_REF = 0x30,
263     DXGI_DEVICE_LAYER_D3D10_DEVICE  = 0xffffffff,
264 };
265
266 struct layer_get_size_args
267 {
268     DWORD unknown0;
269     DWORD unknown1;
270     DWORD *unknown2;
271     DWORD *unknown3;
272     IDXGIAdapter *adapter;
273     WORD interface_major;
274     WORD interface_minor;
275     WORD version_build;
276     WORD version_revision;
277 };
278
279 struct dxgi_device_layer
280 {
281     enum dxgi_device_layer_id id;
282     HRESULT (WINAPI *init)(enum dxgi_device_layer_id id, DWORD *count, DWORD *values);
283     UINT (WINAPI *get_size)(enum dxgi_device_layer_id id, struct layer_get_size_args *args, DWORD unknown0);
284     HRESULT (WINAPI *create)(enum dxgi_device_layer_id id, void **layer_base, DWORD unknown0,
285             void *device_object, REFIID riid, void **device_layer);
286 };
287
288 HRESULT WINAPI DXGID3D10CreateDevice(HMODULE d3d10core, IDXGIFactory *factory, IDXGIAdapter *adapter,
289         UINT flags, void *unknown0, void **device);
290 HRESULT WINAPI DXGID3D10RegisterLayers(const struct dxgi_device_layer *layers, UINT layer_count);
291
292 #endif /* __WINE_D3D10CORE_PRIVATE_H */