jscript: Added Object function invocation implementation.
[wine] / dlls / d3d10core / d3d10core_private.h
1 /*
2  * Copyright 2008-2009 Henri Verbeet for CodeWeavers
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Lesser General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
15  * License along with this library; if not, write to the Free Software
16  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
17  */
18
19 #ifndef __WINE_D3D10CORE_PRIVATE_H
20 #define __WINE_D3D10CORE_PRIVATE_H
21
22 #include "wine/debug.h"
23
24 #define COBJMACROS
25 #include "winbase.h"
26 #include "wingdi.h"
27 #include "winuser.h"
28 #include "objbase.h"
29
30 #include "d3d10.h"
31 #ifdef D3D10CORE_INIT_GUID
32 #include "initguid.h"
33 #endif
34 #include "wine/wined3d.h"
35 #include "wine/winedxgi.h"
36
37 #define MAKE_TAG(ch0, ch1, ch2, ch3) \
38     ((DWORD)(ch0) | ((DWORD)(ch1) << 8) | \
39     ((DWORD)(ch2) << 16) | ((DWORD)(ch3) << 24 ))
40 #define TAG_DXBC MAKE_TAG('D', 'X', 'B', 'C')
41 #define TAG_ISGN MAKE_TAG('I', 'S', 'G', 'N')
42 #define TAG_OSGN MAKE_TAG('O', 'S', 'G', 'N')
43 #define TAG_SHDR MAKE_TAG('S', 'H', 'D', 'R')
44
45 struct d3d10_shader_info
46 {
47     const DWORD *shader_code;
48     struct wined3d_shader_signature *output_signature;
49 };
50
51 /* TRACE helper functions */
52 const char *debug_d3d10_primitive_topology(D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY topology);
53 const char *debug_dxgi_format(DXGI_FORMAT format);
54
55 DXGI_FORMAT dxgi_format_from_wined3dformat(WINED3DFORMAT format);
56 WINED3DFORMAT wined3dformat_from_dxgi_format(DXGI_FORMAT format);
57
58 static inline void read_dword(const char **ptr, DWORD *d)
59 {
60     memcpy(d, *ptr, sizeof(*d));
61     *ptr += sizeof(*d);
62 }
63
64 void skip_dword_unknown(const char **ptr, unsigned int count);
65
66 HRESULT parse_dxbc(const char *data, SIZE_T data_size,
67         HRESULT (*chunk_handler)(const char *data, DWORD data_size, DWORD tag, void *ctx), void *ctx);
68
69 /* IDirect3D10Device */
70 extern const struct ID3D10DeviceVtbl d3d10_device_vtbl;
71 extern const struct IUnknownVtbl d3d10_device_inner_unknown_vtbl;
72 extern const struct IWineD3DDeviceParentVtbl d3d10_wined3d_device_parent_vtbl;
73 struct d3d10_device
74 {
75     const struct ID3D10DeviceVtbl *vtbl;
76     const struct IUnknownVtbl *inner_unknown_vtbl;
77     const struct IWineD3DDeviceParentVtbl *device_parent_vtbl;
78     IUnknown *outer_unknown;
79     LONG refcount;
80
81     IWineD3DDevice *wined3d_device;
82 };
83
84 /* ID3D10Texture2D */
85 struct d3d10_texture2d
86 {
87     const struct ID3D10Texture2DVtbl *vtbl;
88     LONG refcount;
89
90     IUnknown *dxgi_surface;
91     IWineD3DSurface *wined3d_surface;
92     D3D10_TEXTURE2D_DESC desc;
93 };
94
95 HRESULT d3d10_texture2d_init(struct d3d10_texture2d *texture, struct d3d10_device *device,
96         const D3D10_TEXTURE2D_DESC *desc);
97
98 /* ID3D10Buffer */
99 extern const struct ID3D10BufferVtbl d3d10_buffer_vtbl;
100 struct d3d10_buffer
101 {
102     const struct ID3D10BufferVtbl *vtbl;
103     LONG refcount;
104
105     IWineD3DBuffer *wined3d_buffer;
106 };
107
108 /* ID3D10RenderTargetView */
109 extern const struct ID3D10RenderTargetViewVtbl d3d10_rendertarget_view_vtbl;
110 struct d3d10_rendertarget_view
111 {
112     const struct ID3D10RenderTargetViewVtbl *vtbl;
113     LONG refcount;
114
115     IWineD3DRendertargetView *wined3d_view;
116     D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC desc;
117 };
118
119 /* ID3D10InputLayout */
120 extern const struct ID3D10InputLayoutVtbl d3d10_input_layout_vtbl;
121 struct d3d10_input_layout
122 {
123     const struct ID3D10InputLayoutVtbl *vtbl;
124     LONG refcount;
125
126     IWineD3DVertexDeclaration *wined3d_decl;
127 };
128
129 HRESULT d3d10_input_layout_to_wined3d_declaration(const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC *element_descs,
130         UINT element_count, const void *shader_byte_code, SIZE_T shader_byte_code_length,
131         WINED3DVERTEXELEMENT **wined3d_elements, UINT *wined3d_element_count);
132
133 /* ID3D10VertexShader */
134 extern const struct ID3D10VertexShaderVtbl d3d10_vertex_shader_vtbl;
135 struct d3d10_vertex_shader
136 {
137     const struct ID3D10VertexShaderVtbl *vtbl;
138     LONG refcount;
139
140     IWineD3DVertexShader *wined3d_shader;
141     struct wined3d_shader_signature output_signature;
142 };
143
144 /* ID3D10GeometryShader */
145 extern const struct ID3D10GeometryShaderVtbl d3d10_geometry_shader_vtbl;
146 struct d3d10_geometry_shader
147 {
148     const struct ID3D10GeometryShaderVtbl *vtbl;
149     LONG refcount;
150 };
151
152 /* ID3D10PixelShader */
153 extern const struct ID3D10PixelShaderVtbl d3d10_pixel_shader_vtbl;
154 struct d3d10_pixel_shader
155 {
156     const struct ID3D10PixelShaderVtbl *vtbl;
157     LONG refcount;
158
159     IWineD3DPixelShader *wined3d_shader;
160     struct wined3d_shader_signature output_signature;
161 };
162
163 HRESULT shader_extract_from_dxbc(const void *dxbc, SIZE_T dxbc_length, struct d3d10_shader_info *shader_info);
164 HRESULT shader_parse_signature(const char *data, DWORD data_size, struct wined3d_shader_signature *s);
165 void shader_free_signature(struct wined3d_shader_signature *s);
166
167 /* Layered device */
168 enum dxgi_device_layer_id
169 {
170     DXGI_DEVICE_LAYER_DEBUG1        = 0x8,
171     DXGI_DEVICE_LAYER_THREAD_SAFE   = 0x10,
172     DXGI_DEVICE_LAYER_DEBUG2        = 0x20,
173     DXGI_DEVICE_LAYER_SWITCH_TO_REF = 0x30,
174     DXGI_DEVICE_LAYER_D3D10_DEVICE  = 0xffffffff,
175 };
176
177 struct layer_get_size_args
178 {
179     DWORD unknown0;
180     DWORD unknown1;
181     DWORD *unknown2;
182     DWORD *unknown3;
183     IDXGIAdapter *adapter;
184     WORD interface_major;
185     WORD interface_minor;
186     WORD version_build;
187     WORD version_revision;
188 };
189
190 struct dxgi_device_layer
191 {
192     enum dxgi_device_layer_id id;
193     HRESULT (WINAPI *init)(enum dxgi_device_layer_id id, DWORD *count, DWORD *values);
194     UINT (WINAPI *get_size)(enum dxgi_device_layer_id id, struct layer_get_size_args *args, DWORD unknown0);
195     HRESULT (WINAPI *create)(enum dxgi_device_layer_id id, void **layer_base, DWORD unknown0,
196             void *device_object, REFIID riid, void **device_layer);
197 };
198
199 HRESULT WINAPI DXGID3D10CreateDevice(HMODULE d3d10core, IDXGIFactory *factory, IDXGIAdapter *adapter,
200         UINT flags, DWORD unknown0, void **device);
201 HRESULT WINAPI DXGID3D10RegisterLayers(const struct dxgi_device_layer *layers, UINT layer_count);
202
203 #endif /* __WINE_D3D10CORE_PRIVATE_H */