d3d9: Pass count=0 when clearing the whole surface.
[wine] / dlls / d3dx9_42 / d3dx9_42_main.c
1 /*
2  * Direct3D X 9 main file
3  *
4  * Copyright (C) 2007 David Adam
5  * Copyright (C) 2009 Rico Schüller
6  * Copyright (C) 2009 Ričardas Barkauskas
7  *
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12  *
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20  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
21  *
22  */
23
24 #include "config.h"
25 #include "wine/port.h"
26
27 #include <stdarg.h>
28
29 #include "windef.h"
30 #include "winbase.h"
31 #include "wingdi.h"
32 #include "winuser.h"
33
34 #include "d3dx9.h"
35
36 /***********************************************************************
37  * DllMain.
38  */
39 BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE inst, DWORD reason, LPVOID reserved)
40 {
41     switch(reason)
42     {
43     case DLL_WINE_PREATTACH:
44         return FALSE; /* prefer native version */
45     case DLL_PROCESS_ATTACH:
46         DisableThreadLibraryCalls(inst);
47         break;
48     case DLL_PROCESS_DETACH:
49         break;
50     }
51     return TRUE;
52 }
53
54 /***********************************************************************
55  * D3DXCheckVersion
56  * Checks whether we are compiling against the correct d3d and d3dx library.
57  */
58 BOOL WINAPI D3DXCheckVersion(UINT d3dsdkvers, UINT d3dxsdkvers)
59 {
60     if(d3dsdkvers==D3D_SDK_VERSION && d3dxsdkvers==42)
61         return TRUE;
62     else
63         return FALSE;
64 }