d3d9: Set IDirect3DDevice9Impl_GetVertexShader return value to NULL on error.
[wine] / dlls / wineps.drv / encode.c
1 /*
2  *      PostScript filter functions
3  *
4  *      Copyright 2003  Huw D M Davies
5  *
6  * This library is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8  * License as published by the Free Software Foundation; either
9  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14  * Lesser General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17  * License along with this library; if not, write to the Free Software
18  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
19  */
20 #include <ctype.h>
21 #include <stdio.h>
22 #include <string.h>
23
24 #include "psdrv.h"
25
26 DWORD RLE_encode(BYTE *in_buf, DWORD len, BYTE *out_buf)
27 {
28     BYTE *next_in = in_buf, *next_out = out_buf;
29     DWORD rl;
30
31     while(next_in < in_buf + len) { 
32         if(next_in + 1 < in_buf + len) {
33             if(*next_in == *(next_in + 1)) {
34                 next_in += 2;
35                 rl = 2;
36                 while(next_in < in_buf + len && *next_in == *(next_in - 1) && rl < 128) {
37                     next_in++;
38                     rl++;
39                 }
40                 *next_out++ = 257 - rl;
41                 *next_out++ = *(next_in - 1);
42             } else {
43                 rl = 0;
44                 next_out++;
45                 while(next_in < in_buf + len && rl < 128) {
46                     if(next_in + 2 < in_buf + len && *next_in == *(next_in + 1)) {
47                         if(rl == 127 || *next_in == *(next_in + 2))
48                             break;
49                     }
50                     *next_out++ = *next_in++;
51                     rl++;
52                 }
53                 *(next_out - rl - 1) = rl - 1;
54             }
55         } else { /* special case: begin of run on last byte */
56             *next_out++ = 0;
57             *next_out++ = *next_in;
58             break;
59         }
60     }
61     *next_out++ = 128;
62     return next_out - out_buf;
63 }
64
65 DWORD ASCII85_encode(BYTE *in_buf, DWORD len, BYTE *out_buf)
66 {
67     DWORD number;
68     BYTE *next_in = in_buf, *next_out = out_buf;
69     int i;
70
71     while(next_in + 3 < in_buf + len) {
72         number = (next_in[0] << 24) |
73                  (next_in[1] << 16) |
74                  (next_in[2] <<  8) |
75                  (next_in[3]      );
76         next_in += 4;
77         if(number == 0)
78             *next_out++ = 'z';
79         else {
80             for(i = 4; i >= 0; i--) {
81                 next_out[i] = number % 85 + '!';
82                 number /= 85;
83             }
84             next_out += 5;
85         }
86     }
87
88     if(next_in != in_buf + len) {
89         number = (*next_in++ << 24) & 0xff000000;
90         if(next_in < in_buf + len)
91             number |= ((*next_in++ << 16) & 0x00ff0000);
92         if(next_in < in_buf + len)
93             number |= ((*next_in++ <<  8) & 0x0000ff00);
94
95         for(i = len % 4 + 1; i < 5; i++)
96             number /= 85;
97
98         for(i = len % 4; i >= 0; i--) {
99             next_out[i] = number % 85 + '!';
100             number /= 85;
101         }
102         next_out += len % 4 + 1;
103     }
104
105     return next_out - out_buf;    
106 }