winhttp: Implement some more options.
[wine] / dlls / d3dx9_36 / sprite.c
1 /*
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3  *
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17  *
18  */
19
20 #include "wine/debug.h"
21 #include "d3dx9_36_private.h"
22
23 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(d3dx);
24
25 static HRESULT WINAPI ID3DXSpriteImpl_QueryInterface(LPD3DXSPRITE iface, REFIID riid, LPVOID *object)
26 {
27     ID3DXSpriteImpl *This=(ID3DXSpriteImpl*)iface;
28
29     TRACE("(%p): QueryInterface from %s\n", This, debugstr_guid(riid));
30     if(IsEqualGUID(riid, &IID_IUnknown) || IsEqualGUID(riid, &IID_ID3DXSprite)) {
31         IUnknown_AddRef(iface);
32         *object=This;
33         return S_OK;
34     }
35     WARN("(%p)->(%s, %p): not found\n", iface, debugstr_guid(riid), *object);
36     return E_NOINTERFACE;
37 }
38
39 static ULONG WINAPI ID3DXSpriteImpl_AddRef(LPD3DXSPRITE iface)
40 {
41     ID3DXSpriteImpl *This=(ID3DXSpriteImpl*)iface;
42     ULONG ref=InterlockedIncrement(&This->ref);
43     TRACE("(%p): AddRef from %d\n", This, ref-1);
44     return ref;
45 }
46
47 static ULONG WINAPI ID3DXSpriteImpl_Release(LPD3DXSPRITE iface)
48 {
49     ID3DXSpriteImpl *This=(ID3DXSpriteImpl*)iface;
50     ULONG ref=InterlockedDecrement(&This->ref);
51     TRACE("(%p): ReleaseRef to %d\n", This, ref);
52
53     if(ref==0) {
54         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, This);
55     }
56     return ref;
57 }
58
59 static HRESULT WINAPI ID3DXSpriteImpl_GetDevice(LPD3DXSPRITE iface, LPDIRECT3DDEVICE9 *device)
60 {
61     ID3DXSpriteImpl *This=(ID3DXSpriteImpl*)iface;
62     FIXME("(%p): stub\n", This);
63     return E_NOTIMPL;
64 }
65
66 static HRESULT WINAPI ID3DXSpriteImpl_GetTransform(LPD3DXSPRITE iface, D3DXMATRIX *transform)
67 {
68     ID3DXSpriteImpl *This=(ID3DXSpriteImpl*)iface;
69     FIXME("(%p): stub\n", This);
70     return E_NOTIMPL;
71 }
72
73 static HRESULT WINAPI ID3DXSpriteImpl_SetTransform(LPD3DXSPRITE iface, CONST D3DXMATRIX *transform)
74 {
75     ID3DXSpriteImpl *This=(ID3DXSpriteImpl*)iface;
76     FIXME("(%p): stub\n", This);
77     return E_NOTIMPL;
78 }
79
80 static HRESULT WINAPI ID3DXSpriteImpl_SetWorldViewRH(LPD3DXSPRITE iface, CONST D3DXMATRIX *world, CONST D3DXMATRIX *view)
81 {
82     ID3DXSpriteImpl *This=(ID3DXSpriteImpl*)iface;
83     FIXME("(%p): stub\n", This);
84     return E_NOTIMPL;
85 }
86
87 static HRESULT WINAPI ID3DXSpriteImpl_SetWorldViewLH(LPD3DXSPRITE iface, CONST D3DXMATRIX *world, CONST D3DXMATRIX *view)
88 {
89     ID3DXSpriteImpl *This=(ID3DXSpriteImpl*)iface;
90     FIXME("(%p): stub\n", This);
91     return E_NOTIMPL;
92 }
93
94 static HRESULT WINAPI ID3DXSpriteImpl_Begin(LPD3DXSPRITE iface, DWORD flags)
95 {
96     ID3DXSpriteImpl *This=(ID3DXSpriteImpl*)iface;
97     FIXME("(%p): stub\n", This);
98     return E_NOTIMPL;
99 }
100
101 static HRESULT WINAPI ID3DXSpriteImpl_Draw(LPD3DXSPRITE iface, LPDIRECT3DTEXTURE9 texture, CONST RECT *rect, CONST D3DXVECTOR3 *center,
102                                            CONST D3DXVECTOR3 *position, D3DCOLOR color)
103 {
104     ID3DXSpriteImpl *This=(ID3DXSpriteImpl*)iface;
105     FIXME("(%p): stub\n", This);
106     return E_NOTIMPL;
107 }
108
109 static HRESULT WINAPI ID3DXSpriteImpl_Flush(LPD3DXSPRITE iface)
110 {
111     ID3DXSpriteImpl *This=(ID3DXSpriteImpl*)iface;
112     FIXME("(%p): stub\n", This);
113     return E_NOTIMPL;
114 }
115
116 static HRESULT WINAPI ID3DXSpriteImpl_End(LPD3DXSPRITE iface)
117 {
118     ID3DXSpriteImpl *This=(ID3DXSpriteImpl*)iface;
119     FIXME("(%p): stub\n", This);
120     return E_NOTIMPL;
121 }
122
123 static HRESULT WINAPI ID3DXSpriteImpl_OnLostDevice(LPD3DXSPRITE iface)
124 {
125     ID3DXSpriteImpl *This=(ID3DXSpriteImpl*)iface;
126     FIXME("(%p): stub\n", This);
127     return E_NOTIMPL;
128 }
129
130 static HRESULT WINAPI ID3DXSpriteImpl_OnResetDevice(LPD3DXSPRITE iface)
131 {
132     ID3DXSpriteImpl *This=(ID3DXSpriteImpl*)iface;
133     FIXME("(%p): stub\n", This);
134     return E_NOTIMPL;
135 }
136
137 static const ID3DXSpriteVtbl D3DXSprite_Vtbl =
138 {
139     /*** IUnknown methods ***/
140     ID3DXSpriteImpl_QueryInterface,
141     ID3DXSpriteImpl_AddRef,
142     ID3DXSpriteImpl_Release,
143     /*** ID3DXSprite methods ***/
144     ID3DXSpriteImpl_GetDevice,
145     ID3DXSpriteImpl_GetTransform,
146     ID3DXSpriteImpl_SetTransform,
147     ID3DXSpriteImpl_SetWorldViewRH,
148     ID3DXSpriteImpl_SetWorldViewLH,
149     ID3DXSpriteImpl_Begin,
150     ID3DXSpriteImpl_Draw,
151     ID3DXSpriteImpl_Flush,
152     ID3DXSpriteImpl_End,
153     ID3DXSpriteImpl_OnLostDevice,
154     ID3DXSpriteImpl_OnResetDevice
155 };
156
157 HRESULT WINAPI D3DXCreateSprite(LPDIRECT3DDEVICE9 device, LPD3DXSPRITE *sprite)
158 {
159     ID3DXSpriteImpl *object;
160
161     FIXME("stub\n");
162
163     if(device==NULL || sprite==NULL) return D3DERR_INVALIDCALL;
164
165     object=HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(ID3DXSpriteImpl));
166     if(object==NULL) {
167         *sprite=NULL;
168         return E_OUTOFMEMORY;
169     }
170     object->lpVtbl=&D3DXSprite_Vtbl;
171     object->ref=1;
172
173     *sprite=(ID3DXSprite*)object;
174
175     return D3D_OK;
176 }