comctl32: Add implementation of LVS_EX_ONECLICKACTIVATE.
[wine] / dlls / d3d10 / d3d10_main.c
1 /*
2  * Direct3D 10
3  *
4  * Copyright 2007 Andras Kovacs
5  *
6  * This library is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8  * License as published by the Free Software Foundation; either
9  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14  * Lesser General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17  * License along with this library; if not, write to the Free Software
18  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
19  *
20  */
21
22 #include "config.h"
23 #include "wine/port.h"
24
25 #include "d3d10_private.h"
26
27 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(d3d10);
28
29 /* At process attach */
30 BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hInstDLL, DWORD fdwReason, LPVOID lpv)
31 {
32     TRACE("fdwReason=%d\n", fdwReason);
33     switch(fdwReason)
34     {
35     case DLL_PROCESS_ATTACH:
36         DisableThreadLibraryCalls( hInstDLL );
37         break;
38     }
39     return TRUE;
40 }
41
42 HRESULT WINAPI D3D10CreateDevice(IDXGIAdapter *adapter, D3D10_DRIVER_TYPE driver_type,
43         HMODULE swrast, UINT flags, UINT sdk_version, ID3D10Device **device)
44 {
45     struct d3d10_device *object;
46
47     FIXME("adapter %p, driver_type %s, swrast %p, flags %#x, sdk_version %d, device %p partial stub!\n",
48             adapter, debug_d3d10_driver_type(driver_type), swrast, flags, sdk_version, device);
49
50     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
51     if (!object)
52     {
53         ERR("Failed to allocate D3D device object memory\n");
54         return E_OUTOFMEMORY;
55     }
56
57     object->vtbl = &d3d10_device_vtbl;
58     object->refcount = 1;
59     *device = (ID3D10Device *)object;
60
61     TRACE("Created ID3D10Device %p\n", object);
62
63     return S_OK;
64 }
65
66 HRESULT WINAPI D3D10CreateDeviceAndSwapChain(IDXGIAdapter *adapter, D3D10_DRIVER_TYPE driver_type,
67         HMODULE swrast, UINT flags, UINT sdk_version, DXGI_SWAP_CHAIN_DESC *swapchain_desc,
68         IDXGISwapChain **swapchain, ID3D10Device **device)
69 {
70     IDXGIFactory *factory;
71     HRESULT hr;
72
73     TRACE("adapter %p, driver_type %s, swrast %p, flags %#x, sdk_version %d,\n"
74             "\tswapchain_desc %p, swapchain %p, device %p\n",
75             adapter, debug_d3d10_driver_type(driver_type), swrast, flags, sdk_version,
76             swapchain_desc, swapchain, device);
77
78     hr = D3D10CreateDevice(adapter, driver_type, swrast, flags, sdk_version, device);
79     if (FAILED(hr))
80     {
81         WARN("Failed to create a device, returning %#x\n", hr);
82         return hr;
83     }
84
85     TRACE("Created ID3D10Device %p\n", *device);
86
87     hr = CreateDXGIFactory(&IID_IDXGIFactory, (void **)&factory);
88     if (FAILED(hr))
89     {
90         ID3D10Device_Release(*device);
91         *device = NULL;
92
93         WARN("Failed to create a DXGI factory, returning %#x\n", hr);
94         return hr;
95     }
96
97     TRACE("Created IDXGIFactory %p\n", factory);
98
99     hr = IDXGIFactory_CreateSwapChain(factory, (IUnknown *)*device, swapchain_desc, swapchain);
100     IDXGIFactory_Release(factory);
101     if (FAILED(hr))
102     {
103         ID3D10Device_Release(*device);
104         *device = NULL;
105
106         WARN("Failed to create a swapchain, returning %#x\n", hr);
107         return hr;
108     }
109
110     TRACE("Created IDXGISwapChain %p\n", *swapchain);
111
112     return S_OK;
113 }