windowscodecs: Byte-swap image data from big endian TIFF files.
[wine] / dlls / gdi32 / region.c
1 /*
2  * GDI region objects. Shamelessly ripped out from the X11 distribution
3  * Thanks for the nice licence.
4  *
5  * Copyright 1993, 1994, 1995 Alexandre Julliard
6  * Modifications and additions: Copyright 1998 Huw Davies
7  *                                        1999 Alex Korobka
8  *
9  * This library is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation; either
12  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * Lesser General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20  * License along with this library; if not, write to the Free Software
21  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
22  */
23
24 /************************************************************************
25
26 Copyright (c) 1987, 1988  X Consortium
27
28 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
29 of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
30 in the Software without restriction, including without limitation the rights
31 to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
32 copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
33 furnished to do so, subject to the following conditions:
34
35 The above copyright notice and this permission notice shall be included in
36 all copies or substantial portions of the Software.
37
38 THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
39 IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
40 FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL THE
41 X CONSORTIUM BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
42 AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
43 CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
44
45 Except as contained in this notice, the name of the X Consortium shall not be
46 used in advertising or otherwise to promote the sale, use or other dealings
47 in this Software without prior written authorization from the X Consortium.
48
49
50 Copyright 1987, 1988 by Digital Equipment Corporation, Maynard, Massachusetts.
51
52                         All Rights Reserved
53
54 Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
55 documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
56 provided that the above copyright notice appear in all copies and that
57 both that copyright notice and this permission notice appear in
58 supporting documentation, and that the name of Digital not be
59 used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
60 software without specific, written prior permission.
61
62 DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
63 ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
64 DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
65 ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
66 WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
67 ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
68 SOFTWARE.
69
70 ************************************************************************/
71 /*
72  * The functions in this file implement the Region abstraction, similar to one
73  * used in the X11 sample server. A Region is simply an area, as the name
74  * implies, and is implemented as a "y-x-banded" array of rectangles. To
75  * explain: Each Region is made up of a certain number of rectangles sorted
76  * by y coordinate first, and then by x coordinate.
77  *
78  * Furthermore, the rectangles are banded such that every rectangle with a
79  * given upper-left y coordinate (y1) will have the same lower-right y
80  * coordinate (y2) and vice versa. If a rectangle has scanlines in a band, it
81  * will span the entire vertical distance of the band. This means that some
82  * areas that could be merged into a taller rectangle will be represented as
83  * several shorter rectangles to account for shorter rectangles to its left
84  * or right but within its "vertical scope".
85  *
86  * An added constraint on the rectangles is that they must cover as much
87  * horizontal area as possible. E.g. no two rectangles in a band are allowed
88  * to touch.
89  *
90  * Whenever possible, bands will be merged together to cover a greater vertical
91  * distance (and thus reduce the number of rectangles). Two bands can be merged
92  * only if the bottom of one touches the top of the other and they have
93  * rectangles in the same places (of the same width, of course). This maintains
94  * the y-x-banding that's so nice to have...
95  */
96
97 #include <stdarg.h>
98 #include <stdlib.h>
99 #include <string.h>
100 #include "windef.h"
101 #include "winbase.h"
102 #include "wingdi.h"
103 #include "gdi_private.h"
104 #include "wine/debug.h"
105
106 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(region);
107
108 typedef struct {
109     INT size;
110     INT numRects;
111     RECT *rects;
112     RECT extents;
113 } WINEREGION;
114
115   /* GDI logical region object */
116 typedef struct
117 {
118     GDIOBJHDR   header;
119     WINEREGION  rgn;
120 } RGNOBJ;
121
122
123 static HGDIOBJ REGION_SelectObject( HGDIOBJ handle, HDC hdc );
124 static BOOL REGION_DeleteObject( HGDIOBJ handle );
125
126 static const struct gdi_obj_funcs region_funcs =
127 {
128     REGION_SelectObject,  /* pSelectObject */
129     NULL,                 /* pGetObjectA */
130     NULL,                 /* pGetObjectW */
131     NULL,                 /* pUnrealizeObject */
132     REGION_DeleteObject   /* pDeleteObject */
133 };
134
135 /*  1 if two RECTs overlap.
136  *  0 if two RECTs do not overlap.
137  */
138 #define EXTENTCHECK(r1, r2) \
139         ((r1)->right > (r2)->left && \
140          (r1)->left < (r2)->right && \
141          (r1)->bottom > (r2)->top && \
142          (r1)->top < (r2)->bottom)
143
144
145 static BOOL add_rect( WINEREGION *reg, INT left, INT top, INT right, INT bottom )
146 {
147     RECT *rect;
148     if (reg->numRects >= reg->size)
149     {
150         RECT *newrects = HeapReAlloc( GetProcessHeap(), 0, reg->rects, 2 * sizeof(RECT) * reg->size );
151         if (!newrects) return FALSE;
152         reg->rects = newrects;
153         reg->size *= 2;
154     }
155     rect = reg->rects + reg->numRects++;
156     rect->left = left;
157     rect->top = top;
158     rect->right = right;
159     rect->bottom = bottom;
160     return TRUE;
161 }
162
163 #define EMPTY_REGION(pReg) do { \
164     (pReg)->numRects = 0; \
165     (pReg)->extents.left = (pReg)->extents.top = 0; \
166     (pReg)->extents.right = (pReg)->extents.bottom = 0; \
167  } while(0)
168
169 #define INRECT(r, x, y) \
170       ( ( ((r).right >  x)) && \
171         ( ((r).left <= x)) && \
172         ( ((r).bottom >  y)) && \
173         ( ((r).top <= y)) )
174
175
176 /*
177  * number of points to buffer before sending them off
178  * to scanlines() :  Must be an even number
179  */
180 #define NUMPTSTOBUFFER 200
181
182 /*
183  * used to allocate buffers for points and link
184  * the buffers together
185  */
186
187 typedef struct _POINTBLOCK {
188     POINT pts[NUMPTSTOBUFFER];
189     struct _POINTBLOCK *next;
190 } POINTBLOCK;
191
192
193
194 /*
195  *     This file contains a few macros to help track
196  *     the edge of a filled object.  The object is assumed
197  *     to be filled in scanline order, and thus the
198  *     algorithm used is an extension of Bresenham's line
199  *     drawing algorithm which assumes that y is always the
200  *     major axis.
201  *     Since these pieces of code are the same for any filled shape,
202  *     it is more convenient to gather the library in one
203  *     place, but since these pieces of code are also in
204  *     the inner loops of output primitives, procedure call
205  *     overhead is out of the question.
206  *     See the author for a derivation if needed.
207  */
208
209
210 /*
211  *  In scan converting polygons, we want to choose those pixels
212  *  which are inside the polygon.  Thus, we add .5 to the starting
213  *  x coordinate for both left and right edges.  Now we choose the
214  *  first pixel which is inside the pgon for the left edge and the
215  *  first pixel which is outside the pgon for the right edge.
216  *  Draw the left pixel, but not the right.
217  *
218  *  How to add .5 to the starting x coordinate:
219  *      If the edge is moving to the right, then subtract dy from the
220  *  error term from the general form of the algorithm.
221  *      If the edge is moving to the left, then add dy to the error term.
222  *
223  *  The reason for the difference between edges moving to the left
224  *  and edges moving to the right is simple:  If an edge is moving
225  *  to the right, then we want the algorithm to flip immediately.
226  *  If it is moving to the left, then we don't want it to flip until
227  *  we traverse an entire pixel.
228  */
229 #define BRESINITPGON(dy, x1, x2, xStart, d, m, m1, incr1, incr2) { \
230     int dx;      /* local storage */ \
231 \
232     /* \
233      *  if the edge is horizontal, then it is ignored \
234      *  and assumed not to be processed.  Otherwise, do this stuff. \
235      */ \
236     if ((dy) != 0) { \
237         xStart = (x1); \
238         dx = (x2) - xStart; \
239         if (dx < 0) { \
240             m = dx / (dy); \
241             m1 = m - 1; \
242             incr1 = -2 * dx + 2 * (dy) * m1; \
243             incr2 = -2 * dx + 2 * (dy) * m; \
244             d = 2 * m * (dy) - 2 * dx - 2 * (dy); \
245         } else { \
246             m = dx / (dy); \
247             m1 = m + 1; \
248             incr1 = 2 * dx - 2 * (dy) * m1; \
249             incr2 = 2 * dx - 2 * (dy) * m; \
250             d = -2 * m * (dy) + 2 * dx; \
251         } \
252     } \
253 }
254
255 #define BRESINCRPGON(d, minval, m, m1, incr1, incr2) { \
256     if (m1 > 0) { \
257         if (d > 0) { \
258             minval += m1; \
259             d += incr1; \
260         } \
261         else { \
262             minval += m; \
263             d += incr2; \
264         } \
265     } else {\
266         if (d >= 0) { \
267             minval += m1; \
268             d += incr1; \
269         } \
270         else { \
271             minval += m; \
272             d += incr2; \
273         } \
274     } \
275 }
276
277 /*
278  *     This structure contains all of the information needed
279  *     to run the bresenham algorithm.
280  *     The variables may be hardcoded into the declarations
281  *     instead of using this structure to make use of
282  *     register declarations.
283  */
284 typedef struct {
285     INT minor_axis;     /* minor axis        */
286     INT d;              /* decision variable */
287     INT m, m1;          /* slope and slope+1 */
288     INT incr1, incr2;   /* error increments */
289 } BRESINFO;
290
291
292 #define BRESINITPGONSTRUCT(dmaj, min1, min2, bres) \
293         BRESINITPGON(dmaj, min1, min2, bres.minor_axis, bres.d, \
294                      bres.m, bres.m1, bres.incr1, bres.incr2)
295
296 #define BRESINCRPGONSTRUCT(bres) \
297         BRESINCRPGON(bres.d, bres.minor_axis, bres.m, bres.m1, bres.incr1, bres.incr2)
298
299
300
301 /*
302  *     These are the data structures needed to scan
303  *     convert regions.  Two different scan conversion
304  *     methods are available -- the even-odd method, and
305  *     the winding number method.
306  *     The even-odd rule states that a point is inside
307  *     the polygon if a ray drawn from that point in any
308  *     direction will pass through an odd number of
309  *     path segments.
310  *     By the winding number rule, a point is decided
311  *     to be inside the polygon if a ray drawn from that
312  *     point in any direction passes through a different
313  *     number of clockwise and counter-clockwise path
314  *     segments.
315  *
316  *     These data structures are adapted somewhat from
317  *     the algorithm in (Foley/Van Dam) for scan converting
318  *     polygons.
319  *     The basic algorithm is to start at the top (smallest y)
320  *     of the polygon, stepping down to the bottom of
321  *     the polygon by incrementing the y coordinate.  We
322  *     keep a list of edges which the current scanline crosses,
323  *     sorted by x.  This list is called the Active Edge Table (AET)
324  *     As we change the y-coordinate, we update each entry in
325  *     in the active edge table to reflect the edges new xcoord.
326  *     This list must be sorted at each scanline in case
327  *     two edges intersect.
328  *     We also keep a data structure known as the Edge Table (ET),
329  *     which keeps track of all the edges which the current
330  *     scanline has not yet reached.  The ET is basically a
331  *     list of ScanLineList structures containing a list of
332  *     edges which are entered at a given scanline.  There is one
333  *     ScanLineList per scanline at which an edge is entered.
334  *     When we enter a new edge, we move it from the ET to the AET.
335  *
336  *     From the AET, we can implement the even-odd rule as in
337  *     (Foley/Van Dam).
338  *     The winding number rule is a little trickier.  We also
339  *     keep the EdgeTableEntries in the AET linked by the
340  *     nextWETE (winding EdgeTableEntry) link.  This allows
341  *     the edges to be linked just as before for updating
342  *     purposes, but only uses the edges linked by the nextWETE
343  *     link as edges representing spans of the polygon to
344  *     drawn (as with the even-odd rule).
345  */
346
347 /*
348  * for the winding number rule
349  */
350 #define CLOCKWISE          1
351 #define COUNTERCLOCKWISE  -1
352
353 typedef struct _EdgeTableEntry {
354      INT ymax;           /* ycoord at which we exit this edge. */
355      BRESINFO bres;        /* Bresenham info to run the edge     */
356      struct _EdgeTableEntry *next;       /* next in the list     */
357      struct _EdgeTableEntry *back;       /* for insertion sort   */
358      struct _EdgeTableEntry *nextWETE;   /* for winding num rule */
359      int ClockWise;        /* flag for winding number rule       */
360 } EdgeTableEntry;
361
362
363 typedef struct _ScanLineList{
364      INT scanline;            /* the scanline represented */
365      EdgeTableEntry *edgelist;  /* header node              */
366      struct _ScanLineList *next;  /* next in the list       */
367 } ScanLineList;
368
369
370 typedef struct {
371      INT ymax;               /* ymax for the polygon     */
372      INT ymin;               /* ymin for the polygon     */
373      ScanLineList scanlines;   /* header node              */
374 } EdgeTable;
375
376
377 /*
378  * Here is a struct to help with storage allocation
379  * so we can allocate a big chunk at a time, and then take
380  * pieces from this heap when we need to.
381  */
382 #define SLLSPERBLOCK 25
383
384 typedef struct _ScanLineListBlock {
385      ScanLineList SLLs[SLLSPERBLOCK];
386      struct _ScanLineListBlock *next;
387 } ScanLineListBlock;
388
389
390 /*
391  *
392  *     a few macros for the inner loops of the fill code where
393  *     performance considerations don't allow a procedure call.
394  *
395  *     Evaluate the given edge at the given scanline.
396  *     If the edge has expired, then we leave it and fix up
397  *     the active edge table; otherwise, we increment the
398  *     x value to be ready for the next scanline.
399  *     The winding number rule is in effect, so we must notify
400  *     the caller when the edge has been removed so he
401  *     can reorder the Winding Active Edge Table.
402  */
403 #define EVALUATEEDGEWINDING(pAET, pPrevAET, y, fixWAET) { \
404    if (pAET->ymax == y) {          /* leaving this edge */ \
405       pPrevAET->next = pAET->next; \
406       pAET = pPrevAET->next; \
407       fixWAET = 1; \
408       if (pAET) \
409          pAET->back = pPrevAET; \
410    } \
411    else { \
412       BRESINCRPGONSTRUCT(pAET->bres); \
413       pPrevAET = pAET; \
414       pAET = pAET->next; \
415    } \
416 }
417
418
419 /*
420  *     Evaluate the given edge at the given scanline.
421  *     If the edge has expired, then we leave it and fix up
422  *     the active edge table; otherwise, we increment the
423  *     x value to be ready for the next scanline.
424  *     The even-odd rule is in effect.
425  */
426 #define EVALUATEEDGEEVENODD(pAET, pPrevAET, y) { \
427    if (pAET->ymax == y) {          /* leaving this edge */ \
428       pPrevAET->next = pAET->next; \
429       pAET = pPrevAET->next; \
430       if (pAET) \
431          pAET->back = pPrevAET; \
432    } \
433    else { \
434       BRESINCRPGONSTRUCT(pAET->bres); \
435       pPrevAET = pAET; \
436       pAET = pAET->next; \
437    } \
438 }
439
440 /* Note the parameter order is different from the X11 equivalents */
441
442 static BOOL REGION_CopyRegion(WINEREGION *d, WINEREGION *s);
443 static BOOL REGION_OffsetRegion(WINEREGION *d, WINEREGION *s, INT x, INT y);
444 static BOOL REGION_IntersectRegion(WINEREGION *d, WINEREGION *s1, WINEREGION *s2);
445 static BOOL REGION_UnionRegion(WINEREGION *d, WINEREGION *s1, WINEREGION *s2);
446 static BOOL REGION_SubtractRegion(WINEREGION *d, WINEREGION *s1, WINEREGION *s2);
447 static BOOL REGION_XorRegion(WINEREGION *d, WINEREGION *s1, WINEREGION *s2);
448 static BOOL REGION_UnionRectWithRegion(const RECT *rect, WINEREGION *rgn);
449
450 #define RGN_DEFAULT_RECTS       2
451
452
453 /***********************************************************************
454  *            get_region_type
455  */
456 static inline INT get_region_type( const RGNOBJ *obj )
457 {
458     switch(obj->rgn.numRects)
459     {
460     case 0:  return NULLREGION;
461     case 1:  return SIMPLEREGION;
462     default: return COMPLEXREGION;
463     }
464 }
465
466
467 /***********************************************************************
468  *            REGION_DumpRegion
469  *            Outputs the contents of a WINEREGION
470  */
471 static void REGION_DumpRegion(WINEREGION *pReg)
472 {
473     RECT *pRect, *pRectEnd = pReg->rects + pReg->numRects;
474
475     TRACE("Region %p: %d,%d - %d,%d %d rects\n", pReg,
476             pReg->extents.left, pReg->extents.top,
477             pReg->extents.right, pReg->extents.bottom, pReg->numRects);
478     for(pRect = pReg->rects; pRect < pRectEnd; pRect++)
479         TRACE("\t%d,%d - %d,%d\n", pRect->left, pRect->top,
480                        pRect->right, pRect->bottom);
481     return;
482 }
483
484
485 /***********************************************************************
486  *            init_region
487  *
488  * Initialize a new empty region.
489  */
490 static BOOL init_region( WINEREGION *pReg, INT n )
491 {
492     if (!(pReg->rects = HeapAlloc(GetProcessHeap(), 0, n * sizeof( RECT )))) return FALSE;
493     pReg->size = n;
494     EMPTY_REGION(pReg);
495     return TRUE;
496 }
497
498 /***********************************************************************
499  *           destroy_region
500  */
501 static void destroy_region( WINEREGION *pReg )
502 {
503     HeapFree( GetProcessHeap(), 0, pReg->rects );
504 }
505
506 /***********************************************************************
507  *           REGION_DeleteObject
508  */
509 static BOOL REGION_DeleteObject( HGDIOBJ handle )
510 {
511     RGNOBJ *rgn = free_gdi_handle( handle );
512
513     if (!rgn) return FALSE;
514     HeapFree( GetProcessHeap(), 0, rgn->rgn.rects );
515     HeapFree( GetProcessHeap(), 0, rgn );
516     return TRUE;
517 }
518
519 /***********************************************************************
520  *           REGION_SelectObject
521  */
522 static HGDIOBJ REGION_SelectObject( HGDIOBJ handle, HDC hdc )
523 {
524     return ULongToHandle(SelectClipRgn( hdc, handle ));
525 }
526
527
528 /***********************************************************************
529  *           REGION_OffsetRegion
530  *           Offset a WINEREGION by x,y
531  */
532 static BOOL REGION_OffsetRegion( WINEREGION *rgn, WINEREGION *srcrgn, INT x, INT y )
533 {
534     if( rgn != srcrgn)
535     {
536         if (!REGION_CopyRegion( rgn, srcrgn)) return FALSE;
537     }
538     if(x || y) {
539         int nbox = rgn->numRects;
540         RECT *pbox = rgn->rects;
541
542         if(nbox) {
543             while(nbox--) {
544                 pbox->left += x;
545                 pbox->right += x;
546                 pbox->top += y;
547                 pbox->bottom += y;
548                 pbox++;
549             }
550             rgn->extents.left += x;
551             rgn->extents.right += x;
552             rgn->extents.top += y;
553             rgn->extents.bottom += y;
554         }
555     }
556     return TRUE;
557 }
558
559 /***********************************************************************
560  *           OffsetRgn   (GDI32.@)
561  *
562  * Moves a region by the specified X- and Y-axis offsets.
563  *
564  * PARAMS
565  *   hrgn [I] Region to offset.
566  *   x    [I] Offset right if positive or left if negative.
567  *   y    [I] Offset down if positive or up if negative.
568  *
569  * RETURNS
570  *   Success:
571  *     NULLREGION - The new region is empty.
572  *     SIMPLEREGION - The new region can be represented by one rectangle.
573  *     COMPLEXREGION - The new region can only be represented by more than
574  *                     one rectangle.
575  *   Failure: ERROR
576  */
577 INT WINAPI OffsetRgn( HRGN hrgn, INT x, INT y )
578 {
579     RGNOBJ * obj = GDI_GetObjPtr( hrgn, OBJ_REGION );
580     INT ret;
581
582     TRACE("%p %d,%d\n", hrgn, x, y);
583
584     if (!obj)
585         return ERROR;
586
587     REGION_OffsetRegion( &obj->rgn, &obj->rgn, x, y);
588
589     ret = get_region_type( obj );
590     GDI_ReleaseObj( hrgn );
591     return ret;
592 }
593
594
595 /***********************************************************************
596  *           GetRgnBox    (GDI32.@)
597  *
598  * Retrieves the bounding rectangle of the region. The bounding rectangle
599  * is the smallest rectangle that contains the entire region.
600  *
601  * PARAMS
602  *   hrgn [I] Region to retrieve bounding rectangle from.
603  *   rect [O] Rectangle that will receive the coordinates of the bounding
604  *            rectangle.
605  *
606  * RETURNS
607  *     NULLREGION - The new region is empty.
608  *     SIMPLEREGION - The new region can be represented by one rectangle.
609  *     COMPLEXREGION - The new region can only be represented by more than
610  *                     one rectangle.
611  */
612 INT WINAPI GetRgnBox( HRGN hrgn, LPRECT rect )
613 {
614     RGNOBJ * obj = GDI_GetObjPtr( hrgn, OBJ_REGION );
615     if (obj)
616     {
617         INT ret;
618         rect->left = obj->rgn.extents.left;
619         rect->top = obj->rgn.extents.top;
620         rect->right = obj->rgn.extents.right;
621         rect->bottom = obj->rgn.extents.bottom;
622         TRACE("%p (%d,%d-%d,%d)\n", hrgn,
623                rect->left, rect->top, rect->right, rect->bottom);
624         ret = get_region_type( obj );
625         GDI_ReleaseObj(hrgn);
626         return ret;
627     }
628     return ERROR;
629 }
630
631
632 /***********************************************************************
633  *           CreateRectRgn   (GDI32.@)
634  *
635  * Creates a simple rectangular region.
636  *
637  * PARAMS
638  *   left   [I] Left coordinate of rectangle.
639  *   top    [I] Top coordinate of rectangle.
640  *   right  [I] Right coordinate of rectangle.
641  *   bottom [I] Bottom coordinate of rectangle.
642  *
643  * RETURNS
644  *   Success: Handle to region.
645  *   Failure: NULL.
646  */
647 HRGN WINAPI CreateRectRgn(INT left, INT top, INT right, INT bottom)
648 {
649     HRGN hrgn;
650     RGNOBJ *obj;
651
652     if (!(obj = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0, sizeof(*obj) ))) return 0;
653
654     /* Allocate 2 rects by default to reduce the number of reallocs */
655     if (!init_region( &obj->rgn, RGN_DEFAULT_RECTS ))
656     {
657         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, obj );
658         return 0;
659     }
660     if (!(hrgn = alloc_gdi_handle( &obj->header, OBJ_REGION, &region_funcs )))
661     {
662         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, obj->rgn.rects );
663         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, obj );
664         return 0;
665     }
666     TRACE( "%d,%d-%d,%d returning %p\n", left, top, right, bottom, hrgn );
667     SetRectRgn(hrgn, left, top, right, bottom);
668     return hrgn;
669 }
670
671
672 /***********************************************************************
673  *           CreateRectRgnIndirect    (GDI32.@)
674  *
675  * Creates a simple rectangular region.
676  *
677  * PARAMS
678  *   rect [I] Coordinates of rectangular region.
679  *
680  * RETURNS
681  *   Success: Handle to region.
682  *   Failure: NULL.
683  */
684 HRGN WINAPI CreateRectRgnIndirect( const RECT* rect )
685 {
686     return CreateRectRgn( rect->left, rect->top, rect->right, rect->bottom );
687 }
688
689
690 /***********************************************************************
691  *           SetRectRgn    (GDI32.@)
692  *
693  * Sets a region to a simple rectangular region.
694  *
695  * PARAMS
696  *   hrgn   [I] Region to convert.
697  *   left   [I] Left coordinate of rectangle.
698  *   top    [I] Top coordinate of rectangle.
699  *   right  [I] Right coordinate of rectangle.
700  *   bottom [I] Bottom coordinate of rectangle.
701  *
702  * RETURNS
703  *   Success: Non-zero.
704  *   Failure: Zero.
705  *
706  * NOTES
707  *   Allows either or both left and top to be greater than right or bottom.
708  */
709 BOOL WINAPI SetRectRgn( HRGN hrgn, INT left, INT top,
710                           INT right, INT bottom )
711 {
712     RGNOBJ * obj;
713
714     TRACE("%p %d,%d-%d,%d\n", hrgn, left, top, right, bottom );
715
716     if (!(obj = GDI_GetObjPtr( hrgn, OBJ_REGION ))) return FALSE;
717
718     if (left > right) { INT tmp = left; left = right; right = tmp; }
719     if (top > bottom) { INT tmp = top; top = bottom; bottom = tmp; }
720
721     if((left != right) && (top != bottom))
722     {
723         obj->rgn.rects->left = obj->rgn.extents.left = left;
724         obj->rgn.rects->top = obj->rgn.extents.top = top;
725         obj->rgn.rects->right = obj->rgn.extents.right = right;
726         obj->rgn.rects->bottom = obj->rgn.extents.bottom = bottom;
727         obj->rgn.numRects = 1;
728     }
729     else
730         EMPTY_REGION(&obj->rgn);
731
732     GDI_ReleaseObj( hrgn );
733     return TRUE;
734 }
735
736
737 /***********************************************************************
738  *           CreateRoundRectRgn    (GDI32.@)
739  *
740  * Creates a rectangular region with rounded corners.
741  *
742  * PARAMS
743  *   left           [I] Left coordinate of rectangle.
744  *   top            [I] Top coordinate of rectangle.
745  *   right          [I] Right coordinate of rectangle.
746  *   bottom         [I] Bottom coordinate of rectangle.
747  *   ellipse_width  [I] Width of the ellipse at each corner.
748  *   ellipse_height [I] Height of the ellipse at each corner.
749  *
750  * RETURNS
751  *   Success: Handle to region.
752  *   Failure: NULL.
753  *
754  * NOTES
755  *   If ellipse_width or ellipse_height is less than 2 logical units then
756  *   it is treated as though CreateRectRgn() was called instead.
757  */
758 HRGN WINAPI CreateRoundRectRgn( INT left, INT top,
759                                     INT right, INT bottom,
760                                     INT ellipse_width, INT ellipse_height )
761 {
762     RGNOBJ * obj;
763     HRGN hrgn = 0;
764     int asq, bsq, d, xd, yd;
765     RECT rect;
766
767       /* Make the dimensions sensible */
768
769     if (left > right) { INT tmp = left; left = right; right = tmp; }
770     if (top > bottom) { INT tmp = top; top = bottom; bottom = tmp; }
771
772     ellipse_width = abs(ellipse_width);
773     ellipse_height = abs(ellipse_height);
774
775       /* Check parameters */
776
777     if (ellipse_width > right-left) ellipse_width = right-left;
778     if (ellipse_height > bottom-top) ellipse_height = bottom-top;
779
780       /* Check if we can do a normal rectangle instead */
781
782     if ((ellipse_width < 2) || (ellipse_height < 2))
783         return CreateRectRgn( left, top, right, bottom );
784
785       /* Create region */
786
787     d = (ellipse_height < 128) ? ((3 * ellipse_height) >> 2) : 64;
788     if (!(obj = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0, sizeof(*obj) ))) return 0;
789     if (!init_region( &obj->rgn, d ))
790     {
791         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, obj );
792         return 0;
793     }
794
795       /* Ellipse algorithm, based on an article by K. Porter */
796       /* in DDJ Graphics Programming Column, 8/89 */
797
798     asq = ellipse_width * ellipse_width / 4;        /* a^2 */
799     bsq = ellipse_height * ellipse_height / 4;      /* b^2 */
800     d = bsq - asq * ellipse_height / 2 + asq / 4;   /* b^2 - a^2b + a^2/4 */
801     xd = 0;
802     yd = asq * ellipse_height;                      /* 2a^2b */
803
804     rect.left   = left + ellipse_width / 2;
805     rect.right  = right - ellipse_width / 2;
806
807       /* Loop to draw first half of quadrant */
808
809     while (xd < yd)
810     {
811         if (d > 0)  /* if nearest pixel is toward the center */
812         {
813               /* move toward center */
814             rect.top = top++;
815             rect.bottom = rect.top + 1;
816             if (!REGION_UnionRectWithRegion( &rect, &obj->rgn )) goto done;
817             rect.top = --bottom;
818             rect.bottom = rect.top + 1;
819             if (!REGION_UnionRectWithRegion( &rect, &obj->rgn )) goto done;
820             yd -= 2*asq;
821             d  -= yd;
822         }
823         rect.left--;        /* next horiz point */
824         rect.right++;
825         xd += 2*bsq;
826         d  += bsq + xd;
827     }
828
829       /* Loop to draw second half of quadrant */
830
831     d += (3 * (asq-bsq) / 2 - (xd+yd)) / 2;
832     while (yd >= 0)
833     {
834           /* next vertical point */
835         rect.top = top++;
836         rect.bottom = rect.top + 1;
837         if (!REGION_UnionRectWithRegion( &rect, &obj->rgn )) goto done;
838         rect.top = --bottom;
839         rect.bottom = rect.top + 1;
840         if (!REGION_UnionRectWithRegion( &rect, &obj->rgn )) goto done;
841         if (d < 0)   /* if nearest pixel is outside ellipse */
842         {
843             rect.left--;     /* move away from center */
844             rect.right++;
845             xd += 2*bsq;
846             d  += xd;
847         }
848         yd -= 2*asq;
849         d  += asq - yd;
850     }
851
852       /* Add the inside rectangle */
853
854     if (top <= bottom)
855     {
856         rect.top = top;
857         rect.bottom = bottom;
858         if (!REGION_UnionRectWithRegion( &rect, &obj->rgn )) goto done;
859     }
860
861     hrgn = alloc_gdi_handle( &obj->header, OBJ_REGION, &region_funcs );
862
863     TRACE("(%d,%d-%d,%d %dx%d): ret=%p\n",
864           left, top, right, bottom, ellipse_width, ellipse_height, hrgn );
865 done:
866     if (!hrgn)
867     {
868         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, obj->rgn.rects );
869         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, obj );
870     }
871     return hrgn;
872 }
873
874
875 /***********************************************************************
876  *           CreateEllipticRgn    (GDI32.@)
877  *
878  * Creates an elliptical region.
879  *
880  * PARAMS
881  *   left   [I] Left coordinate of bounding rectangle.
882  *   top    [I] Top coordinate of bounding rectangle.
883  *   right  [I] Right coordinate of bounding rectangle.
884  *   bottom [I] Bottom coordinate of bounding rectangle.
885  *
886  * RETURNS
887  *   Success: Handle to region.
888  *   Failure: NULL.
889  *
890  * NOTES
891  *   This is a special case of CreateRoundRectRgn() where the width of the
892  *   ellipse at each corner is equal to the width the rectangle and
893  *   the same for the height.
894  */
895 HRGN WINAPI CreateEllipticRgn( INT left, INT top,
896                                    INT right, INT bottom )
897 {
898     return CreateRoundRectRgn( left, top, right, bottom,
899                                  right-left, bottom-top );
900 }
901
902
903 /***********************************************************************
904  *           CreateEllipticRgnIndirect    (GDI32.@)
905  *
906  * Creates an elliptical region.
907  *
908  * PARAMS
909  *   rect [I] Pointer to bounding rectangle of the ellipse.
910  *
911  * RETURNS
912  *   Success: Handle to region.
913  *   Failure: NULL.
914  *
915  * NOTES
916  *   This is a special case of CreateRoundRectRgn() where the width of the
917  *   ellipse at each corner is equal to the width the rectangle and
918  *   the same for the height.
919  */
920 HRGN WINAPI CreateEllipticRgnIndirect( const RECT *rect )
921 {
922     return CreateRoundRectRgn( rect->left, rect->top, rect->right,
923                                  rect->bottom, rect->right - rect->left,
924                                  rect->bottom - rect->top );
925 }
926
927 /***********************************************************************
928  *           GetRegionData   (GDI32.@)
929  *
930  * Retrieves the data that specifies the region.
931  *
932  * PARAMS
933  *   hrgn    [I] Region to retrieve the region data from.
934  *   count   [I] The size of the buffer pointed to by rgndata in bytes.
935  *   rgndata [I] The buffer to receive data about the region.
936  *
937  * RETURNS
938  *   Success: If rgndata is NULL then the required number of bytes. Otherwise,
939  *            the number of bytes copied to the output buffer.
940  *   Failure: 0.
941  *
942  * NOTES
943  *   The format of the Buffer member of RGNDATA is determined by the iType
944  *   member of the region data header.
945  *   Currently this is always RDH_RECTANGLES, which specifies that the format
946  *   is the array of RECT's that specify the region. The length of the array
947  *   is specified by the nCount member of the region data header.
948  */
949 DWORD WINAPI GetRegionData(HRGN hrgn, DWORD count, LPRGNDATA rgndata)
950 {
951     DWORD size;
952     RGNOBJ *obj = GDI_GetObjPtr( hrgn, OBJ_REGION );
953
954     TRACE(" %p count = %d, rgndata = %p\n", hrgn, count, rgndata);
955
956     if(!obj) return 0;
957
958     size = obj->rgn.numRects * sizeof(RECT);
959     if(count < (size + sizeof(RGNDATAHEADER)) || rgndata == NULL)
960     {
961         GDI_ReleaseObj( hrgn );
962         if (rgndata) /* buffer is too small, signal it by return 0 */
963             return 0;
964         else            /* user requested buffer size with rgndata NULL */
965             return size + sizeof(RGNDATAHEADER);
966     }
967
968     rgndata->rdh.dwSize = sizeof(RGNDATAHEADER);
969     rgndata->rdh.iType = RDH_RECTANGLES;
970     rgndata->rdh.nCount = obj->rgn.numRects;
971     rgndata->rdh.nRgnSize = size;
972     rgndata->rdh.rcBound.left = obj->rgn.extents.left;
973     rgndata->rdh.rcBound.top = obj->rgn.extents.top;
974     rgndata->rdh.rcBound.right = obj->rgn.extents.right;
975     rgndata->rdh.rcBound.bottom = obj->rgn.extents.bottom;
976
977     memcpy( rgndata->Buffer, obj->rgn.rects, size );
978
979     GDI_ReleaseObj( hrgn );
980     return size + sizeof(RGNDATAHEADER);
981 }
982
983
984 static void translate( POINT *pt, UINT count, const XFORM *xform )
985 {
986     while (count--)
987     {
988         double x = pt->x;
989         double y = pt->y;
990         pt->x = floor( x * xform->eM11 + y * xform->eM21 + xform->eDx + 0.5 );
991         pt->y = floor( x * xform->eM12 + y * xform->eM22 + xform->eDy + 0.5 );
992         pt++;
993     }
994 }
995
996
997 /***********************************************************************
998  *           ExtCreateRegion   (GDI32.@)
999  *
1000  * Creates a region as specified by the transformation data and region data.
1001  *
1002  * PARAMS
1003  *   lpXform [I] World-space to logical-space transformation data.
1004  *   dwCount [I] Size of the data pointed to by rgndata, in bytes.
1005  *   rgndata [I] Data that specifies the region.
1006  *
1007  * RETURNS
1008  *   Success: Handle to region.
1009  *   Failure: NULL.
1010  *
1011  * NOTES
1012  *   See GetRegionData().
1013  */
1014 HRGN WINAPI ExtCreateRegion( const XFORM* lpXform, DWORD dwCount, const RGNDATA* rgndata)
1015 {
1016     HRGN hrgn = 0;
1017     RGNOBJ *obj;
1018
1019     if (!rgndata)
1020     {
1021         SetLastError( ERROR_INVALID_PARAMETER );
1022         return 0;
1023     }
1024
1025     if (rgndata->rdh.dwSize < sizeof(RGNDATAHEADER))
1026         return 0;
1027
1028     /* XP doesn't care about the type */
1029     if( rgndata->rdh.iType != RDH_RECTANGLES )
1030         WARN("(Unsupported region data type: %u)\n", rgndata->rdh.iType);
1031
1032     if (lpXform)
1033     {
1034         const RECT *pCurRect, *pEndRect;
1035
1036         hrgn = CreateRectRgn( 0, 0, 0, 0 );
1037
1038         pEndRect = (const RECT *)rgndata->Buffer + rgndata->rdh.nCount;
1039         for (pCurRect = (const RECT *)rgndata->Buffer; pCurRect < pEndRect; pCurRect++)
1040         {
1041             static const INT count = 4;
1042             HRGN poly_hrgn;
1043             POINT pt[4];
1044
1045             pt[0].x = pCurRect->left;
1046             pt[0].y = pCurRect->top;
1047             pt[1].x = pCurRect->right;
1048             pt[1].y = pCurRect->top;
1049             pt[2].x = pCurRect->right;
1050             pt[2].y = pCurRect->bottom;
1051             pt[3].x = pCurRect->left;
1052             pt[3].y = pCurRect->bottom;
1053
1054             translate( pt, 4, lpXform );
1055             poly_hrgn = CreatePolyPolygonRgn( pt, &count, 1, WINDING );
1056             CombineRgn( hrgn, hrgn, poly_hrgn, RGN_OR );
1057             DeleteObject( poly_hrgn );
1058         }
1059         return hrgn;
1060     }
1061
1062     if (!(obj = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0, sizeof(*obj) ))) return 0;
1063
1064     if (init_region( &obj->rgn, rgndata->rdh.nCount ))
1065     {
1066         const RECT *pCurRect, *pEndRect;
1067
1068         pEndRect = (const RECT *)rgndata->Buffer + rgndata->rdh.nCount;
1069         for(pCurRect = (const RECT *)rgndata->Buffer; pCurRect < pEndRect; pCurRect++)
1070         {
1071             if (pCurRect->left < pCurRect->right && pCurRect->top < pCurRect->bottom)
1072             {
1073                 if (!REGION_UnionRectWithRegion( pCurRect, &obj->rgn )) goto done;
1074             }
1075         }
1076         hrgn = alloc_gdi_handle( &obj->header, OBJ_REGION, &region_funcs );
1077     }
1078     else
1079     {
1080         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, obj );
1081         return 0;
1082     }
1083
1084 done:
1085     if (!hrgn)
1086     {
1087         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, obj->rgn.rects );
1088         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, obj );
1089     }
1090     TRACE("%p %d %p returning %p\n", lpXform, dwCount, rgndata, hrgn );
1091     return hrgn;
1092 }
1093
1094
1095 /***********************************************************************
1096  *           PtInRegion    (GDI32.@)
1097  *
1098  * Tests whether the specified point is inside a region.
1099  *
1100  * PARAMS
1101  *   hrgn [I] Region to test.
1102  *   x    [I] X-coordinate of point to test.
1103  *   y    [I] Y-coordinate of point to test.
1104  *
1105  * RETURNS
1106  *   Non-zero if the point is inside the region or zero otherwise.
1107  */
1108 BOOL WINAPI PtInRegion( HRGN hrgn, INT x, INT y )
1109 {
1110     RGNOBJ * obj;
1111     BOOL ret = FALSE;
1112
1113     if ((obj = GDI_GetObjPtr( hrgn, OBJ_REGION )))
1114     {
1115         int i;
1116
1117         if (obj->rgn.numRects > 0 && INRECT(obj->rgn.extents, x, y))
1118             for (i = 0; i < obj->rgn.numRects; i++)
1119                 if (INRECT (obj->rgn.rects[i], x, y))
1120                 {
1121                     ret = TRUE;
1122                     break;
1123                 }
1124         GDI_ReleaseObj( hrgn );
1125     }
1126     return ret;
1127 }
1128
1129
1130 /***********************************************************************
1131  *           RectInRegion    (GDI32.@)
1132  *
1133  * Tests if a rectangle is at least partly inside the specified region.
1134  *
1135  * PARAMS
1136  *   hrgn [I] Region to test.
1137  *   rect [I] Rectangle to test.
1138  *
1139  * RETURNS
1140  *   Non-zero if the rectangle is partially inside the region or
1141  *   zero otherwise.
1142  */
1143 BOOL WINAPI RectInRegion( HRGN hrgn, const RECT *rect )
1144 {
1145     RGNOBJ * obj;
1146     BOOL ret = FALSE;
1147     RECT rc;
1148
1149     /* swap the coordinates to make right >= left and bottom >= top */
1150     /* (region building rectangles are normalized the same way) */
1151     if( rect->top > rect->bottom) {
1152         rc.top = rect->bottom;
1153         rc.bottom = rect->top;
1154     } else {
1155         rc.top = rect->top;
1156         rc.bottom = rect->bottom;
1157     }
1158     if( rect->right < rect->left) {
1159         rc.right = rect->left;
1160         rc.left = rect->right;
1161     } else {
1162         rc.right = rect->right;
1163         rc.left = rect->left;
1164     }
1165
1166     if ((obj = GDI_GetObjPtr( hrgn, OBJ_REGION )))
1167     {
1168         RECT *pCurRect, *pRectEnd;
1169
1170     /* this is (just) a useful optimization */
1171         if ((obj->rgn.numRects > 0) && EXTENTCHECK(&obj->rgn.extents, &rc))
1172         {
1173             for (pCurRect = obj->rgn.rects, pRectEnd = pCurRect +
1174              obj->rgn.numRects; pCurRect < pRectEnd; pCurRect++)
1175             {
1176                 if (pCurRect->bottom <= rc.top)
1177                     continue;             /* not far enough down yet */
1178
1179                 if (pCurRect->top >= rc.bottom)
1180                     break;                /* too far down */
1181
1182                 if (pCurRect->right <= rc.left)
1183                     continue;              /* not far enough over yet */
1184
1185                 if (pCurRect->left >= rc.right) {
1186                     continue;
1187                 }
1188
1189                 ret = TRUE;
1190                 break;
1191             }
1192         }
1193         GDI_ReleaseObj(hrgn);
1194     }
1195     return ret;
1196 }
1197
1198 /***********************************************************************
1199  *           EqualRgn    (GDI32.@)
1200  *
1201  * Tests whether one region is identical to another.
1202  *
1203  * PARAMS
1204  *   hrgn1 [I] The first region to compare.
1205  *   hrgn2 [I] The second region to compare.
1206  *
1207  * RETURNS
1208  *   Non-zero if both regions are identical or zero otherwise.
1209  */
1210 BOOL WINAPI EqualRgn( HRGN hrgn1, HRGN hrgn2 )
1211 {
1212     RGNOBJ *obj1, *obj2;
1213     BOOL ret = FALSE;
1214
1215     if ((obj1 = GDI_GetObjPtr( hrgn1, OBJ_REGION )))
1216     {
1217         if ((obj2 = GDI_GetObjPtr( hrgn2, OBJ_REGION )))
1218         {
1219             int i;
1220
1221             if ( obj1->rgn.numRects != obj2->rgn.numRects ) goto done;
1222             if ( obj1->rgn.numRects == 0 )
1223             {
1224                 ret = TRUE;
1225                 goto done;
1226
1227             }
1228             if (obj1->rgn.extents.left   != obj2->rgn.extents.left) goto done;
1229             if (obj1->rgn.extents.right  != obj2->rgn.extents.right) goto done;
1230             if (obj1->rgn.extents.top    != obj2->rgn.extents.top) goto done;
1231             if (obj1->rgn.extents.bottom != obj2->rgn.extents.bottom) goto done;
1232             for( i = 0; i < obj1->rgn.numRects; i++ )
1233             {
1234                 if (obj1->rgn.rects[i].left   != obj2->rgn.rects[i].left) goto done;
1235                 if (obj1->rgn.rects[i].right  != obj2->rgn.rects[i].right) goto done;
1236                 if (obj1->rgn.rects[i].top    != obj2->rgn.rects[i].top) goto done;
1237                 if (obj1->rgn.rects[i].bottom != obj2->rgn.rects[i].bottom) goto done;
1238             }
1239             ret = TRUE;
1240         done:
1241             GDI_ReleaseObj(hrgn2);
1242         }
1243         GDI_ReleaseObj(hrgn1);
1244     }
1245     return ret;
1246 }
1247
1248 /***********************************************************************
1249  *           REGION_UnionRectWithRegion
1250  *           Adds a rectangle to a WINEREGION
1251  */
1252 static BOOL REGION_UnionRectWithRegion(const RECT *rect, WINEREGION *rgn)
1253 {
1254     WINEREGION region;
1255
1256     region.rects = &region.extents;
1257     region.numRects = 1;
1258     region.size = 1;
1259     region.extents = *rect;
1260     return REGION_UnionRegion(rgn, rgn, &region);
1261 }
1262
1263
1264 /***********************************************************************
1265  *           REGION_CreateFrameRgn
1266  *
1267  * Create a region that is a frame around another region.
1268  * Compute the intersection of the region moved in all 4 directions
1269  * ( +x, -x, +y, -y) and subtract from the original.
1270  * The result looks slightly better than in Windows :)
1271  */
1272 BOOL REGION_FrameRgn( HRGN hDest, HRGN hSrc, INT x, INT y )
1273 {
1274     WINEREGION tmprgn;
1275     BOOL bRet = FALSE;
1276     RGNOBJ* destObj = NULL;
1277     RGNOBJ *srcObj = GDI_GetObjPtr( hSrc, OBJ_REGION );
1278
1279     tmprgn.rects = NULL;
1280     if (!srcObj) return FALSE;
1281     if (srcObj->rgn.numRects != 0)
1282     {
1283         if (!(destObj = GDI_GetObjPtr( hDest, OBJ_REGION ))) goto done;
1284         if (!init_region( &tmprgn, srcObj->rgn.numRects )) goto done;
1285
1286         if (!REGION_OffsetRegion( &destObj->rgn, &srcObj->rgn, -x, 0)) goto done;
1287         if (!REGION_OffsetRegion( &tmprgn, &srcObj->rgn, x, 0)) goto done;
1288         if (!REGION_IntersectRegion( &destObj->rgn, &destObj->rgn, &tmprgn )) goto done;
1289         if (!REGION_OffsetRegion( &tmprgn, &srcObj->rgn, 0, -y)) goto done;
1290         if (!REGION_IntersectRegion( &destObj->rgn, &destObj->rgn, &tmprgn )) goto done;
1291         if (!REGION_OffsetRegion( &tmprgn, &srcObj->rgn, 0, y)) goto done;
1292         if (!REGION_IntersectRegion( &destObj->rgn, &destObj->rgn, &tmprgn )) goto done;
1293         if (!REGION_SubtractRegion( &destObj->rgn, &srcObj->rgn, &destObj->rgn )) goto done;
1294         bRet = TRUE;
1295     }
1296 done:
1297     HeapFree( GetProcessHeap(), 0, tmprgn.rects );
1298     if (destObj) GDI_ReleaseObj ( hDest );
1299     GDI_ReleaseObj( hSrc );
1300     return bRet;
1301 }
1302
1303
1304 /***********************************************************************
1305  *           CombineRgn   (GDI32.@)
1306  *
1307  * Combines two regions with the specified operation and stores the result
1308  * in the specified destination region.
1309  *
1310  * PARAMS
1311  *   hDest [I] The region that receives the combined result.
1312  *   hSrc1 [I] The first source region.
1313  *   hSrc2 [I] The second source region.
1314  *   mode  [I] The way in which the source regions will be combined. See notes.
1315  *
1316  * RETURNS
1317  *   Success:
1318  *     NULLREGION - The new region is empty.
1319  *     SIMPLEREGION - The new region can be represented by one rectangle.
1320  *     COMPLEXREGION - The new region can only be represented by more than
1321  *                     one rectangle.
1322  *   Failure: ERROR
1323  *
1324  * NOTES
1325  *   The two source regions can be the same region.
1326  *   The mode can be one of the following:
1327  *|  RGN_AND - Intersection of the regions
1328  *|  RGN_OR - Union of the regions
1329  *|  RGN_XOR - Unions of the regions minus any intersection.
1330  *|  RGN_DIFF - Difference (subtraction) of the regions.
1331  */
1332 INT WINAPI CombineRgn(HRGN hDest, HRGN hSrc1, HRGN hSrc2, INT mode)
1333 {
1334     RGNOBJ *destObj = GDI_GetObjPtr( hDest, OBJ_REGION );
1335     INT result = ERROR;
1336
1337     TRACE(" %p,%p -> %p mode=%x\n", hSrc1, hSrc2, hDest, mode );
1338     if (destObj)
1339     {
1340         RGNOBJ *src1Obj = GDI_GetObjPtr( hSrc1, OBJ_REGION );
1341
1342         if (src1Obj)
1343         {
1344             TRACE("dump src1Obj:\n");
1345             if(TRACE_ON(region))
1346               REGION_DumpRegion(&src1Obj->rgn);
1347             if (mode == RGN_COPY)
1348             {
1349                 if (REGION_CopyRegion( &destObj->rgn, &src1Obj->rgn ))
1350                     result = get_region_type( destObj );
1351             }
1352             else
1353             {
1354                 RGNOBJ *src2Obj = GDI_GetObjPtr( hSrc2, OBJ_REGION );
1355
1356                 if (src2Obj)
1357                 {
1358                     TRACE("dump src2Obj:\n");
1359                     if(TRACE_ON(region))
1360                         REGION_DumpRegion(&src2Obj->rgn);
1361                     switch (mode)
1362                     {
1363                     case RGN_AND:
1364                         if (REGION_IntersectRegion( &destObj->rgn, &src1Obj->rgn, &src2Obj->rgn ))
1365                             result = get_region_type( destObj );
1366                         break;
1367                     case RGN_OR:
1368                         if (REGION_UnionRegion( &destObj->rgn, &src1Obj->rgn, &src2Obj->rgn ))
1369                             result = get_region_type( destObj );
1370                         break;
1371                     case RGN_XOR:
1372                         if (REGION_XorRegion( &destObj->rgn, &src1Obj->rgn, &src2Obj->rgn ))
1373                             result = get_region_type( destObj );
1374                         break;
1375                     case RGN_DIFF:
1376                         if (REGION_SubtractRegion( &destObj->rgn, &src1Obj->rgn, &src2Obj->rgn ))
1377                             result = get_region_type( destObj );
1378                         break;
1379                     }
1380                     GDI_ReleaseObj( hSrc2 );
1381                 }
1382             }
1383             GDI_ReleaseObj( hSrc1 );
1384         }
1385         TRACE("dump destObj:\n");
1386         if(TRACE_ON(region))
1387           REGION_DumpRegion(&destObj->rgn);
1388
1389         GDI_ReleaseObj( hDest );
1390     }
1391     return result;
1392 }
1393
1394 /***********************************************************************
1395  *           REGION_SetExtents
1396  *           Re-calculate the extents of a region
1397  */
1398 static void REGION_SetExtents (WINEREGION *pReg)
1399 {
1400     RECT *pRect, *pRectEnd, *pExtents;
1401
1402     if (pReg->numRects == 0)
1403     {
1404         pReg->extents.left = 0;
1405         pReg->extents.top = 0;
1406         pReg->extents.right = 0;
1407         pReg->extents.bottom = 0;
1408         return;
1409     }
1410
1411     pExtents = &pReg->extents;
1412     pRect = pReg->rects;
1413     pRectEnd = &pRect[pReg->numRects - 1];
1414
1415     /*
1416      * Since pRect is the first rectangle in the region, it must have the
1417      * smallest top and since pRectEnd is the last rectangle in the region,
1418      * it must have the largest bottom, because of banding. Initialize left and
1419      * right from pRect and pRectEnd, resp., as good things to initialize them
1420      * to...
1421      */
1422     pExtents->left = pRect->left;
1423     pExtents->top = pRect->top;
1424     pExtents->right = pRectEnd->right;
1425     pExtents->bottom = pRectEnd->bottom;
1426
1427     while (pRect <= pRectEnd)
1428     {
1429         if (pRect->left < pExtents->left)
1430             pExtents->left = pRect->left;
1431         if (pRect->right > pExtents->right)
1432             pExtents->right = pRect->right;
1433         pRect++;
1434     }
1435 }
1436
1437 /***********************************************************************
1438  *           REGION_CopyRegion
1439  */
1440 static BOOL REGION_CopyRegion(WINEREGION *dst, WINEREGION *src)
1441 {
1442     if (dst != src) /*  don't want to copy to itself */
1443     {
1444         if (dst->size < src->numRects)
1445         {
1446             RECT *rects = HeapReAlloc( GetProcessHeap(), 0, dst->rects, src->numRects * sizeof(RECT) );
1447             if (!rects) return FALSE;
1448             dst->rects = rects;
1449             dst->size = src->numRects;
1450         }
1451         dst->numRects = src->numRects;
1452         dst->extents.left = src->extents.left;
1453         dst->extents.top = src->extents.top;
1454         dst->extents.right = src->extents.right;
1455         dst->extents.bottom = src->extents.bottom;
1456         memcpy(dst->rects, src->rects, src->numRects * sizeof(RECT));
1457     }
1458     return TRUE;
1459 }
1460
1461 /***********************************************************************
1462  *           REGION_MirrorRegion
1463  */
1464 static BOOL REGION_MirrorRegion( WINEREGION *dst, WINEREGION *src, int width )
1465 {
1466     int i, start, end;
1467     RECT extents;
1468     RECT *rects = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0, src->numRects * sizeof(RECT) );
1469
1470     if (!rects) return FALSE;
1471
1472     extents.left   = width - src->extents.right;
1473     extents.right  = width - src->extents.left;
1474     extents.top    = src->extents.top;
1475     extents.bottom = src->extents.bottom;
1476
1477     for (start = 0; start < src->numRects; start = end)
1478     {
1479         /* find the end of the current band */
1480         for (end = start + 1; end < src->numRects; end++)
1481             if (src->rects[end].top != src->rects[end - 1].top) break;
1482
1483         for (i = 0; i < end - start; i++)
1484         {
1485             rects[start + i].left   = width - src->rects[end - i - 1].right;
1486             rects[start + i].right  = width - src->rects[end - i - 1].left;
1487             rects[start + i].top    = src->rects[end - i - 1].top;
1488             rects[start + i].bottom = src->rects[end - i - 1].bottom;
1489         }
1490     }
1491
1492     HeapFree( GetProcessHeap(), 0, dst->rects );
1493     dst->rects    = rects;
1494     dst->size     = src->numRects;
1495     dst->numRects = src->numRects;
1496     dst->extents  = extents;
1497     return TRUE;
1498 }
1499
1500 /***********************************************************************
1501  *           mirror_region
1502  */
1503 INT mirror_region( HRGN dst, HRGN src, INT width )
1504 {
1505     RGNOBJ *src_rgn, *dst_rgn;
1506     INT ret = ERROR;
1507
1508     if (!(src_rgn = GDI_GetObjPtr( src, OBJ_REGION ))) return ERROR;
1509     if ((dst_rgn = GDI_GetObjPtr( dst, OBJ_REGION )))
1510     {
1511         if (REGION_MirrorRegion( &dst_rgn->rgn, &src_rgn->rgn, width )) ret = get_region_type( dst_rgn );
1512         GDI_ReleaseObj( dst_rgn );
1513     }
1514     GDI_ReleaseObj( src_rgn );
1515     return ret;
1516 }
1517
1518 /***********************************************************************
1519  *           REGION_Coalesce
1520  *
1521  *      Attempt to merge the rects in the current band with those in the
1522  *      previous one. Used only by REGION_RegionOp.
1523  *
1524  * Results:
1525  *      The new index for the previous band.
1526  *
1527  * Side Effects:
1528  *      If coalescing takes place:
1529  *          - rectangles in the previous band will have their bottom fields
1530  *            altered.
1531  *          - pReg->numRects will be decreased.
1532  *
1533  */
1534 static INT REGION_Coalesce (
1535              WINEREGION *pReg, /* Region to coalesce */
1536              INT prevStart,  /* Index of start of previous band */
1537              INT curStart    /* Index of start of current band */
1538 ) {
1539     RECT *pPrevRect;          /* Current rect in previous band */
1540     RECT *pCurRect;           /* Current rect in current band */
1541     RECT *pRegEnd;            /* End of region */
1542     INT curNumRects;          /* Number of rectangles in current band */
1543     INT prevNumRects;         /* Number of rectangles in previous band */
1544     INT bandtop;               /* top coordinate for current band */
1545
1546     pRegEnd = &pReg->rects[pReg->numRects];
1547
1548     pPrevRect = &pReg->rects[prevStart];
1549     prevNumRects = curStart - prevStart;
1550
1551     /*
1552      * Figure out how many rectangles are in the current band. Have to do
1553      * this because multiple bands could have been added in REGION_RegionOp
1554      * at the end when one region has been exhausted.
1555      */
1556     pCurRect = &pReg->rects[curStart];
1557     bandtop = pCurRect->top;
1558     for (curNumRects = 0;
1559          (pCurRect != pRegEnd) && (pCurRect->top == bandtop);
1560          curNumRects++)
1561     {
1562         pCurRect++;
1563     }
1564
1565     if (pCurRect != pRegEnd)
1566     {
1567         /*
1568          * If more than one band was added, we have to find the start
1569          * of the last band added so the next coalescing job can start
1570          * at the right place... (given when multiple bands are added,
1571          * this may be pointless -- see above).
1572          */
1573         pRegEnd--;
1574         while (pRegEnd[-1].top == pRegEnd->top)
1575         {
1576             pRegEnd--;
1577         }
1578         curStart = pRegEnd - pReg->rects;
1579         pRegEnd = pReg->rects + pReg->numRects;
1580     }
1581
1582     if ((curNumRects == prevNumRects) && (curNumRects != 0)) {
1583         pCurRect -= curNumRects;
1584         /*
1585          * The bands may only be coalesced if the bottom of the previous
1586          * matches the top scanline of the current.
1587          */
1588         if (pPrevRect->bottom == pCurRect->top)
1589         {
1590             /*
1591              * Make sure the bands have rects in the same places. This
1592              * assumes that rects have been added in such a way that they
1593              * cover the most area possible. I.e. two rects in a band must
1594              * have some horizontal space between them.
1595              */
1596             do
1597             {
1598                 if ((pPrevRect->left != pCurRect->left) ||
1599                     (pPrevRect->right != pCurRect->right))
1600                 {
1601                     /*
1602                      * The bands don't line up so they can't be coalesced.
1603                      */
1604                     return (curStart);
1605                 }
1606                 pPrevRect++;
1607                 pCurRect++;
1608                 prevNumRects -= 1;
1609             } while (prevNumRects != 0);
1610
1611             pReg->numRects -= curNumRects;
1612             pCurRect -= curNumRects;
1613             pPrevRect -= curNumRects;
1614
1615             /*
1616              * The bands may be merged, so set the bottom of each rect
1617              * in the previous band to that of the corresponding rect in
1618              * the current band.
1619              */
1620             do
1621             {
1622                 pPrevRect->bottom = pCurRect->bottom;
1623                 pPrevRect++;
1624                 pCurRect++;
1625                 curNumRects -= 1;
1626             } while (curNumRects != 0);
1627
1628             /*
1629              * If only one band was added to the region, we have to backup
1630              * curStart to the start of the previous band.
1631              *
1632              * If more than one band was added to the region, copy the
1633              * other bands down. The assumption here is that the other bands
1634              * came from the same region as the current one and no further
1635              * coalescing can be done on them since it's all been done
1636              * already... curStart is already in the right place.
1637              */
1638             if (pCurRect == pRegEnd)
1639             {
1640                 curStart = prevStart;
1641             }
1642             else
1643             {
1644                 do
1645                 {
1646                     *pPrevRect++ = *pCurRect++;
1647                 } while (pCurRect != pRegEnd);
1648             }
1649
1650         }
1651     }
1652     return (curStart);
1653 }
1654
1655 /***********************************************************************
1656  *           REGION_RegionOp
1657  *
1658  *      Apply an operation to two regions. Called by REGION_Union,
1659  *      REGION_Inverse, REGION_Subtract, REGION_Intersect...
1660  *
1661  * Results:
1662  *      None.
1663  *
1664  * Side Effects:
1665  *      The new region is overwritten.
1666  *
1667  * Notes:
1668  *      The idea behind this function is to view the two regions as sets.
1669  *      Together they cover a rectangle of area that this function divides
1670  *      into horizontal bands where points are covered only by one region
1671  *      or by both. For the first case, the nonOverlapFunc is called with
1672  *      each the band and the band's upper and lower extents. For the
1673  *      second, the overlapFunc is called to process the entire band. It
1674  *      is responsible for clipping the rectangles in the band, though
1675  *      this function provides the boundaries.
1676  *      At the end of each band, the new region is coalesced, if possible,
1677  *      to reduce the number of rectangles in the region.
1678  *
1679  */
1680 static BOOL REGION_RegionOp(
1681             WINEREGION *destReg, /* Place to store result */
1682             WINEREGION *reg1,   /* First region in operation */
1683             WINEREGION *reg2,   /* 2nd region in operation */
1684             BOOL (*overlapFunc)(WINEREGION*, RECT*, RECT*, RECT*, RECT*, INT, INT),     /* Function to call for over-lapping bands */
1685             BOOL (*nonOverlap1Func)(WINEREGION*, RECT*, RECT*, INT, INT), /* Function to call for non-overlapping bands in region 1 */
1686             BOOL (*nonOverlap2Func)(WINEREGION*, RECT*, RECT*, INT, INT)  /* Function to call for non-overlapping bands in region 2 */
1687 ) {
1688     WINEREGION newReg;
1689     RECT *r1;                         /* Pointer into first region */
1690     RECT *r2;                         /* Pointer into 2d region */
1691     RECT *r1End;                      /* End of 1st region */
1692     RECT *r2End;                      /* End of 2d region */
1693     INT ybot;                         /* Bottom of intersection */
1694     INT ytop;                         /* Top of intersection */
1695     INT prevBand;                     /* Index of start of
1696                                                  * previous band in newReg */
1697     INT curBand;                      /* Index of start of current
1698                                                  * band in newReg */
1699     RECT *r1BandEnd;                  /* End of current band in r1 */
1700     RECT *r2BandEnd;                  /* End of current band in r2 */
1701     INT top;                          /* Top of non-overlapping band */
1702     INT bot;                          /* Bottom of non-overlapping band */
1703
1704     /*
1705      * Initialization:
1706      *  set r1, r2, r1End and r2End appropriately, preserve the important
1707      * parts of the destination region until the end in case it's one of
1708      * the two source regions, then mark the "new" region empty, allocating
1709      * another array of rectangles for it to use.
1710      */
1711     r1 = reg1->rects;
1712     r2 = reg2->rects;
1713     r1End = r1 + reg1->numRects;
1714     r2End = r2 + reg2->numRects;
1715
1716     /*
1717      * Allocate a reasonable number of rectangles for the new region. The idea
1718      * is to allocate enough so the individual functions don't need to
1719      * reallocate and copy the array, which is time consuming, yet we don't
1720      * have to worry about using too much memory. I hope to be able to
1721      * nuke the Xrealloc() at the end of this function eventually.
1722      */
1723     if (!init_region( &newReg, max(reg1->numRects,reg2->numRects) * 2 )) return FALSE;
1724
1725     /*
1726      * Initialize ybot and ytop.
1727      * In the upcoming loop, ybot and ytop serve different functions depending
1728      * on whether the band being handled is an overlapping or non-overlapping
1729      * band.
1730      *  In the case of a non-overlapping band (only one of the regions
1731      * has points in the band), ybot is the bottom of the most recent
1732      * intersection and thus clips the top of the rectangles in that band.
1733      * ytop is the top of the next intersection between the two regions and
1734      * serves to clip the bottom of the rectangles in the current band.
1735      *  For an overlapping band (where the two regions intersect), ytop clips
1736      * the top of the rectangles of both regions and ybot clips the bottoms.
1737      */
1738     if (reg1->extents.top < reg2->extents.top)
1739         ybot = reg1->extents.top;
1740     else
1741         ybot = reg2->extents.top;
1742
1743     /*
1744      * prevBand serves to mark the start of the previous band so rectangles
1745      * can be coalesced into larger rectangles. qv. miCoalesce, above.
1746      * In the beginning, there is no previous band, so prevBand == curBand
1747      * (curBand is set later on, of course, but the first band will always
1748      * start at index 0). prevBand and curBand must be indices because of
1749      * the possible expansion, and resultant moving, of the new region's
1750      * array of rectangles.
1751      */
1752     prevBand = 0;
1753
1754     do
1755     {
1756         curBand = newReg.numRects;
1757
1758         /*
1759          * This algorithm proceeds one source-band (as opposed to a
1760          * destination band, which is determined by where the two regions
1761          * intersect) at a time. r1BandEnd and r2BandEnd serve to mark the
1762          * rectangle after the last one in the current band for their
1763          * respective regions.
1764          */
1765         r1BandEnd = r1;
1766         while ((r1BandEnd != r1End) && (r1BandEnd->top == r1->top))
1767         {
1768             r1BandEnd++;
1769         }
1770
1771         r2BandEnd = r2;
1772         while ((r2BandEnd != r2End) && (r2BandEnd->top == r2->top))
1773         {
1774             r2BandEnd++;
1775         }
1776
1777         /*
1778          * First handle the band that doesn't intersect, if any.
1779          *
1780          * Note that attention is restricted to one band in the
1781          * non-intersecting region at once, so if a region has n
1782          * bands between the current position and the next place it overlaps
1783          * the other, this entire loop will be passed through n times.
1784          */
1785         if (r1->top < r2->top)
1786         {
1787             top = max(r1->top,ybot);
1788             bot = min(r1->bottom,r2->top);
1789
1790             if ((top != bot) && (nonOverlap1Func != NULL))
1791             {
1792                 if (!nonOverlap1Func(&newReg, r1, r1BandEnd, top, bot)) return FALSE;
1793             }
1794
1795             ytop = r2->top;
1796         }
1797         else if (r2->top < r1->top)
1798         {
1799             top = max(r2->top,ybot);
1800             bot = min(r2->bottom,r1->top);
1801
1802             if ((top != bot) && (nonOverlap2Func != NULL))
1803             {
1804                 if (!nonOverlap2Func(&newReg, r2, r2BandEnd, top, bot)) return FALSE;
1805             }
1806
1807             ytop = r1->top;
1808         }
1809         else
1810         {
1811             ytop = r1->top;
1812         }
1813
1814         /*
1815          * If any rectangles got added to the region, try and coalesce them
1816          * with rectangles from the previous band. Note we could just do
1817          * this test in miCoalesce, but some machines incur a not
1818          * inconsiderable cost for function calls, so...
1819          */
1820         if (newReg.numRects != curBand)
1821         {
1822             prevBand = REGION_Coalesce (&newReg, prevBand, curBand);
1823         }
1824
1825         /*
1826          * Now see if we've hit an intersecting band. The two bands only
1827          * intersect if ybot > ytop
1828          */
1829         ybot = min(r1->bottom, r2->bottom);
1830         curBand = newReg.numRects;
1831         if (ybot > ytop)
1832         {
1833             if (!overlapFunc(&newReg, r1, r1BandEnd, r2, r2BandEnd, ytop, ybot)) return FALSE;
1834         }
1835
1836         if (newReg.numRects != curBand)
1837         {
1838             prevBand = REGION_Coalesce (&newReg, prevBand, curBand);
1839         }
1840
1841         /*
1842          * If we've finished with a band (bottom == ybot) we skip forward
1843          * in the region to the next band.
1844          */
1845         if (r1->bottom == ybot)
1846         {
1847             r1 = r1BandEnd;
1848         }
1849         if (r2->bottom == ybot)
1850         {
1851             r2 = r2BandEnd;
1852         }
1853     } while ((r1 != r1End) && (r2 != r2End));
1854
1855     /*
1856      * Deal with whichever region still has rectangles left.
1857      */
1858     curBand = newReg.numRects;
1859     if (r1 != r1End)
1860     {
1861         if (nonOverlap1Func != NULL)
1862         {
1863             do
1864             {
1865                 r1BandEnd = r1;
1866                 while ((r1BandEnd < r1End) && (r1BandEnd->top == r1->top))
1867                 {
1868                     r1BandEnd++;
1869                 }
1870                 if (!nonOverlap1Func(&newReg, r1, r1BandEnd, max(r1->top,ybot), r1->bottom))
1871                     return FALSE;
1872                 r1 = r1BandEnd;
1873             } while (r1 != r1End);
1874         }
1875     }
1876     else if ((r2 != r2End) && (nonOverlap2Func != NULL))
1877     {
1878         do
1879         {
1880             r2BandEnd = r2;
1881             while ((r2BandEnd < r2End) && (r2BandEnd->top == r2->top))
1882             {
1883                  r2BandEnd++;
1884             }
1885             if (!nonOverlap2Func(&newReg, r2, r2BandEnd, max(r2->top,ybot), r2->bottom))
1886                 return FALSE;
1887             r2 = r2BandEnd;
1888         } while (r2 != r2End);
1889     }
1890
1891     if (newReg.numRects != curBand)
1892     {
1893         REGION_Coalesce (&newReg, prevBand, curBand);
1894     }
1895
1896     /*
1897      * A bit of cleanup. To keep regions from growing without bound,
1898      * we shrink the array of rectangles to match the new number of
1899      * rectangles in the region. This never goes to 0, however...
1900      *
1901      * Only do this stuff if the number of rectangles allocated is more than
1902      * twice the number of rectangles in the region (a simple optimization...).
1903      */
1904     if ((newReg.numRects < (newReg.size >> 1)) && (newReg.numRects > 2))
1905     {
1906         RECT *new_rects = HeapReAlloc( GetProcessHeap(), 0, newReg.rects, newReg.numRects * sizeof(RECT) );
1907         if (new_rects)
1908         {
1909             newReg.rects = new_rects;
1910             newReg.size = newReg.numRects;
1911         }
1912     }
1913     HeapFree( GetProcessHeap(), 0, destReg->rects );
1914     destReg->rects    = newReg.rects;
1915     destReg->size     = newReg.size;
1916     destReg->numRects = newReg.numRects;
1917     return TRUE;
1918 }
1919
1920 /***********************************************************************
1921  *          Region Intersection
1922  ***********************************************************************/
1923
1924
1925 /***********************************************************************
1926  *           REGION_IntersectO
1927  *
1928  * Handle an overlapping band for REGION_Intersect.
1929  *
1930  * Results:
1931  *      None.
1932  *
1933  * Side Effects:
1934  *      Rectangles may be added to the region.
1935  *
1936  */
1937 static BOOL REGION_IntersectO(WINEREGION *pReg,  RECT *r1, RECT *r1End,
1938                               RECT *r2, RECT *r2End, INT top, INT bottom)
1939
1940 {
1941     INT       left, right;
1942
1943     while ((r1 != r1End) && (r2 != r2End))
1944     {
1945         left = max(r1->left, r2->left);
1946         right = min(r1->right, r2->right);
1947
1948         /*
1949          * If there's any overlap between the two rectangles, add that
1950          * overlap to the new region.
1951          * There's no need to check for subsumption because the only way
1952          * such a need could arise is if some region has two rectangles
1953          * right next to each other. Since that should never happen...
1954          */
1955         if (left < right)
1956         {
1957             if (!add_rect( pReg, left, top, right, bottom )) return FALSE;
1958         }
1959
1960         /*
1961          * Need to advance the pointers. Shift the one that extends
1962          * to the right the least, since the other still has a chance to
1963          * overlap with that region's next rectangle, if you see what I mean.
1964          */
1965         if (r1->right < r2->right)
1966         {
1967             r1++;
1968         }
1969         else if (r2->right < r1->right)
1970         {
1971             r2++;
1972         }
1973         else
1974         {
1975             r1++;
1976             r2++;
1977         }
1978     }
1979     return TRUE;
1980 }
1981
1982 /***********************************************************************
1983  *           REGION_IntersectRegion
1984  */
1985 static BOOL REGION_IntersectRegion(WINEREGION *newReg, WINEREGION *reg1,
1986                                    WINEREGION *reg2)
1987 {
1988    /* check for trivial reject */
1989     if ( (!(reg1->numRects)) || (!(reg2->numRects))  ||
1990         (!EXTENTCHECK(&reg1->extents, &reg2->extents)))
1991         newReg->numRects = 0;
1992     else
1993         if (!REGION_RegionOp (newReg, reg1, reg2, REGION_IntersectO, NULL, NULL)) return FALSE;
1994
1995     /*
1996      * Can't alter newReg's extents before we call miRegionOp because
1997      * it might be one of the source regions and miRegionOp depends
1998      * on the extents of those regions being the same. Besides, this
1999      * way there's no checking against rectangles that will be nuked
2000      * due to coalescing, so we have to examine fewer rectangles.
2001      */
2002     REGION_SetExtents(newReg);
2003     return TRUE;
2004 }
2005
2006 /***********************************************************************
2007  *           Region Union
2008  ***********************************************************************/
2009
2010 /***********************************************************************
2011  *           REGION_UnionNonO
2012  *
2013  *      Handle a non-overlapping band for the union operation. Just
2014  *      Adds the rectangles into the region. Doesn't have to check for
2015  *      subsumption or anything.
2016  *
2017  * Results:
2018  *      None.
2019  *
2020  * Side Effects:
2021  *      pReg->numRects is incremented and the final rectangles overwritten
2022  *      with the rectangles we're passed.
2023  *
2024  */
2025 static BOOL REGION_UnionNonO(WINEREGION *pReg, RECT *r, RECT *rEnd, INT top, INT bottom)
2026 {
2027     while (r != rEnd)
2028     {
2029         if (!add_rect( pReg, r->left, top, r->right, bottom )) return FALSE;
2030         r++;
2031     }
2032     return TRUE;
2033 }
2034
2035 /***********************************************************************
2036  *           REGION_UnionO
2037  *
2038  *      Handle an overlapping band for the union operation. Picks the
2039  *      left-most rectangle each time and merges it into the region.
2040  *
2041  * Results:
2042  *      None.
2043  *
2044  * Side Effects:
2045  *      Rectangles are overwritten in pReg->rects and pReg->numRects will
2046  *      be changed.
2047  *
2048  */
2049 static BOOL REGION_UnionO (WINEREGION *pReg, RECT *r1, RECT *r1End,
2050                            RECT *r2, RECT *r2End, INT top, INT bottom)
2051 {
2052 #define MERGERECT(r) \
2053     if ((pReg->numRects != 0) &&  \
2054         (pReg->rects[pReg->numRects-1].top == top) &&  \
2055         (pReg->rects[pReg->numRects-1].bottom == bottom) &&  \
2056         (pReg->rects[pReg->numRects-1].right >= r->left))  \
2057     {  \
2058         if (pReg->rects[pReg->numRects-1].right < r->right)  \
2059             pReg->rects[pReg->numRects-1].right = r->right;  \
2060     }  \
2061     else  \
2062     { \
2063         if (!add_rect( pReg, r->left, top, r->right, bottom )) return FALSE; \
2064     } \
2065     r++;
2066
2067     while ((r1 != r1End) && (r2 != r2End))
2068     {
2069         if (r1->left < r2->left)
2070         {
2071             MERGERECT(r1);
2072         }
2073         else
2074         {
2075             MERGERECT(r2);
2076         }
2077     }
2078
2079     if (r1 != r1End)
2080     {
2081         do
2082         {
2083             MERGERECT(r1);
2084         } while (r1 != r1End);
2085     }
2086     else while (r2 != r2End)
2087     {
2088         MERGERECT(r2);
2089     }
2090     return TRUE;
2091 #undef MERGERECT
2092 }
2093
2094 /***********************************************************************
2095  *           REGION_UnionRegion
2096  */
2097 static BOOL REGION_UnionRegion(WINEREGION *newReg, WINEREGION *reg1, WINEREGION *reg2)
2098 {
2099     BOOL ret = TRUE;
2100
2101     /*  checks all the simple cases */
2102
2103     /*
2104      * Region 1 and 2 are the same or region 1 is empty
2105      */
2106     if ( (reg1 == reg2) || (!(reg1->numRects)) )
2107     {
2108         if (newReg != reg2)
2109             ret = REGION_CopyRegion(newReg, reg2);
2110         return ret;
2111     }
2112
2113     /*
2114      * if nothing to union (region 2 empty)
2115      */
2116     if (!(reg2->numRects))
2117     {
2118         if (newReg != reg1)
2119             ret = REGION_CopyRegion(newReg, reg1);
2120         return ret;
2121     }
2122
2123     /*
2124      * Region 1 completely subsumes region 2
2125      */
2126     if ((reg1->numRects == 1) &&
2127         (reg1->extents.left <= reg2->extents.left) &&
2128         (reg1->extents.top <= reg2->extents.top) &&
2129         (reg1->extents.right >= reg2->extents.right) &&
2130         (reg1->extents.bottom >= reg2->extents.bottom))
2131     {
2132         if (newReg != reg1)
2133             ret = REGION_CopyRegion(newReg, reg1);
2134         return ret;
2135     }
2136
2137     /*
2138      * Region 2 completely subsumes region 1
2139      */
2140     if ((reg2->numRects == 1) &&
2141         (reg2->extents.left <= reg1->extents.left) &&
2142         (reg2->extents.top <= reg1->extents.top) &&
2143         (reg2->extents.right >= reg1->extents.right) &&
2144         (reg2->extents.bottom >= reg1->extents.bottom))
2145     {
2146         if (newReg != reg2)
2147             ret = REGION_CopyRegion(newReg, reg2);
2148         return ret;
2149     }
2150
2151     if ((ret = REGION_RegionOp (newReg, reg1, reg2, REGION_UnionO, REGION_UnionNonO, REGION_UnionNonO)))
2152     {
2153         newReg->extents.left = min(reg1->extents.left, reg2->extents.left);
2154         newReg->extents.top = min(reg1->extents.top, reg2->extents.top);
2155         newReg->extents.right = max(reg1->extents.right, reg2->extents.right);
2156         newReg->extents.bottom = max(reg1->extents.bottom, reg2->extents.bottom);
2157     }
2158     return ret;
2159 }
2160
2161 /***********************************************************************
2162  *           Region Subtraction
2163  ***********************************************************************/
2164
2165 /***********************************************************************
2166  *           REGION_SubtractNonO1
2167  *
2168  *      Deal with non-overlapping band for subtraction. Any parts from
2169  *      region 2 we discard. Anything from region 1 we add to the region.
2170  *
2171  * Results:
2172  *      None.
2173  *
2174  * Side Effects:
2175  *      pReg may be affected.
2176  *
2177  */
2178 static BOOL REGION_SubtractNonO1 (WINEREGION *pReg, RECT *r, RECT *rEnd, INT top, INT bottom)
2179 {
2180     while (r != rEnd)
2181     {
2182         if (!add_rect( pReg, r->left, top, r->right, bottom )) return FALSE;
2183         r++;
2184     }
2185     return TRUE;
2186 }
2187
2188
2189 /***********************************************************************
2190  *           REGION_SubtractO
2191  *
2192  *      Overlapping band subtraction. x1 is the left-most point not yet
2193  *      checked.
2194  *
2195  * Results:
2196  *      None.
2197  *
2198  * Side Effects:
2199  *      pReg may have rectangles added to it.
2200  *
2201  */
2202 static BOOL REGION_SubtractO (WINEREGION *pReg, RECT *r1, RECT *r1End,
2203                               RECT *r2, RECT *r2End, INT top, INT bottom)
2204 {
2205     INT left = r1->left;
2206
2207     while ((r1 != r1End) && (r2 != r2End))
2208     {
2209         if (r2->right <= left)
2210         {
2211             /*
2212              * Subtrahend missed the boat: go to next subtrahend.
2213              */
2214             r2++;
2215         }
2216         else if (r2->left <= left)
2217         {
2218             /*
2219              * Subtrahend precedes minuend: nuke left edge of minuend.
2220              */
2221             left = r2->right;
2222             if (left >= r1->right)
2223             {
2224                 /*
2225                  * Minuend completely covered: advance to next minuend and
2226                  * reset left fence to edge of new minuend.
2227                  */
2228                 r1++;
2229                 if (r1 != r1End)
2230                     left = r1->left;
2231             }
2232             else
2233             {
2234                 /*
2235                  * Subtrahend now used up since it doesn't extend beyond
2236                  * minuend
2237                  */
2238                 r2++;
2239             }
2240         }
2241         else if (r2->left < r1->right)
2242         {
2243             /*
2244              * Left part of subtrahend covers part of minuend: add uncovered
2245              * part of minuend to region and skip to next subtrahend.
2246              */
2247             if (!add_rect( pReg, left, top, r2->left, bottom )) return FALSE;
2248             left = r2->right;
2249             if (left >= r1->right)
2250             {
2251                 /*
2252                  * Minuend used up: advance to new...
2253                  */
2254                 r1++;
2255                 if (r1 != r1End)
2256                     left = r1->left;
2257             }
2258             else
2259             {
2260                 /*
2261                  * Subtrahend used up
2262                  */
2263                 r2++;
2264             }
2265         }
2266         else
2267         {
2268             /*
2269              * Minuend used up: add any remaining piece before advancing.
2270              */
2271             if (r1->right > left)
2272             {
2273                 if (!add_rect( pReg, left, top, r1->right, bottom )) return FALSE;
2274             }
2275             r1++;
2276             if (r1 != r1End)
2277                 left = r1->left;
2278         }
2279     }
2280
2281     /*
2282      * Add remaining minuend rectangles to region.
2283      */
2284     while (r1 != r1End)
2285     {
2286         if (!add_rect( pReg, left, top, r1->right, bottom )) return FALSE;
2287         r1++;
2288         if (r1 != r1End)
2289         {
2290             left = r1->left;
2291         }
2292     }
2293     return TRUE;
2294 }
2295
2296 /***********************************************************************
2297  *           REGION_SubtractRegion
2298  *
2299  *      Subtract regS from regM and leave the result in regD.
2300  *      S stands for subtrahend, M for minuend and D for difference.
2301  *
2302  * Results:
2303  *      TRUE.
2304  *
2305  * Side Effects:
2306  *      regD is overwritten.
2307  *
2308  */
2309 static BOOL REGION_SubtractRegion(WINEREGION *regD, WINEREGION *regM, WINEREGION *regS )
2310 {
2311    /* check for trivial reject */
2312     if ( (!(regM->numRects)) || (!(regS->numRects))  ||
2313         (!EXTENTCHECK(&regM->extents, &regS->extents)) )
2314         return REGION_CopyRegion(regD, regM);
2315
2316     if (!REGION_RegionOp (regD, regM, regS, REGION_SubtractO, REGION_SubtractNonO1, NULL))
2317         return FALSE;
2318
2319     /*
2320      * Can't alter newReg's extents before we call miRegionOp because
2321      * it might be one of the source regions and miRegionOp depends
2322      * on the extents of those regions being the unaltered. Besides, this
2323      * way there's no checking against rectangles that will be nuked
2324      * due to coalescing, so we have to examine fewer rectangles.
2325      */
2326     REGION_SetExtents (regD);
2327     return TRUE;
2328 }
2329
2330 /***********************************************************************
2331  *           REGION_XorRegion
2332  */
2333 static BOOL REGION_XorRegion(WINEREGION *dr, WINEREGION *sra, WINEREGION *srb)
2334 {
2335     WINEREGION tra, trb;
2336     BOOL ret;
2337
2338     if (!init_region( &tra, sra->numRects + 1 )) return FALSE;
2339     if ((ret = init_region( &trb, srb->numRects + 1 )))
2340     {
2341         ret = REGION_SubtractRegion(&tra,sra,srb) &&
2342               REGION_SubtractRegion(&trb,srb,sra) &&
2343               REGION_UnionRegion(dr,&tra,&trb);
2344         destroy_region(&trb);
2345     }
2346     destroy_region(&tra);
2347     return ret;
2348 }
2349
2350 /**************************************************************************
2351  *
2352  *    Poly Regions
2353  *
2354  *************************************************************************/
2355
2356 #define LARGE_COORDINATE  0x7fffffff /* FIXME */
2357 #define SMALL_COORDINATE  0x80000000
2358
2359 /***********************************************************************
2360  *     REGION_InsertEdgeInET
2361  *
2362  *     Insert the given edge into the edge table.
2363  *     First we must find the correct bucket in the
2364  *     Edge table, then find the right slot in the
2365  *     bucket.  Finally, we can insert it.
2366  *
2367  */
2368 static void REGION_InsertEdgeInET(EdgeTable *ET, EdgeTableEntry *ETE,
2369                 INT scanline, ScanLineListBlock **SLLBlock, INT *iSLLBlock)
2370
2371 {
2372     EdgeTableEntry *start, *prev;
2373     ScanLineList *pSLL, *pPrevSLL;
2374     ScanLineListBlock *tmpSLLBlock;
2375
2376     /*
2377      * find the right bucket to put the edge into
2378      */
2379     pPrevSLL = &ET->scanlines;
2380     pSLL = pPrevSLL->next;
2381     while (pSLL && (pSLL->scanline < scanline))
2382     {
2383         pPrevSLL = pSLL;
2384         pSLL = pSLL->next;
2385     }
2386
2387     /*
2388      * reassign pSLL (pointer to ScanLineList) if necessary
2389      */
2390     if ((!pSLL) || (pSLL->scanline > scanline))
2391     {
2392         if (*iSLLBlock > SLLSPERBLOCK-1)
2393         {
2394             tmpSLLBlock = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0, sizeof(ScanLineListBlock));
2395             if(!tmpSLLBlock)
2396             {
2397                 WARN("Can't alloc SLLB\n");
2398                 return;
2399             }
2400             (*SLLBlock)->next = tmpSLLBlock;
2401             tmpSLLBlock->next = NULL;
2402             *SLLBlock = tmpSLLBlock;
2403             *iSLLBlock = 0;
2404         }
2405         pSLL = &((*SLLBlock)->SLLs[(*iSLLBlock)++]);
2406
2407         pSLL->next = pPrevSLL->next;
2408         pSLL->edgelist = NULL;
2409         pPrevSLL->next = pSLL;
2410     }
2411     pSLL->scanline = scanline;
2412
2413     /*
2414      * now insert the edge in the right bucket
2415      */
2416     prev = NULL;
2417     start = pSLL->edgelist;
2418     while (start && (start->bres.minor_axis < ETE->bres.minor_axis))
2419     {
2420         prev = start;
2421         start = start->next;
2422     }
2423     ETE->next = start;
2424
2425     if (prev)
2426         prev->next = ETE;
2427     else
2428         pSLL->edgelist = ETE;
2429 }
2430
2431 /***********************************************************************
2432  *     REGION_CreateEdgeTable
2433  *
2434  *     This routine creates the edge table for
2435  *     scan converting polygons.
2436  *     The Edge Table (ET) looks like:
2437  *
2438  *    EdgeTable
2439  *     --------
2440  *    |  ymax  |        ScanLineLists
2441  *    |scanline|-->------------>-------------->...
2442  *     --------   |scanline|   |scanline|
2443  *                |edgelist|   |edgelist|
2444  *                ---------    ---------
2445  *                    |             |
2446  *                    |             |
2447  *                    V             V
2448  *              list of ETEs   list of ETEs
2449  *
2450  *     where ETE is an EdgeTableEntry data structure,
2451  *     and there is one ScanLineList per scanline at
2452  *     which an edge is initially entered.
2453  *
2454  */
2455 static void REGION_CreateETandAET(const INT *Count, INT nbpolygons,
2456             const POINT *pts, EdgeTable *ET, EdgeTableEntry *AET,
2457             EdgeTableEntry *pETEs, ScanLineListBlock *pSLLBlock)
2458 {
2459     const POINT *top, *bottom;
2460     const POINT *PrevPt, *CurrPt, *EndPt;
2461     INT poly, count;
2462     int iSLLBlock = 0;
2463     int dy;
2464
2465
2466     /*
2467      *  initialize the Active Edge Table
2468      */
2469     AET->next = NULL;
2470     AET->back = NULL;
2471     AET->nextWETE = NULL;
2472     AET->bres.minor_axis = SMALL_COORDINATE;
2473
2474     /*
2475      *  initialize the Edge Table.
2476      */
2477     ET->scanlines.next = NULL;
2478     ET->ymax = SMALL_COORDINATE;
2479     ET->ymin = LARGE_COORDINATE;
2480     pSLLBlock->next = NULL;
2481
2482     EndPt = pts - 1;
2483     for(poly = 0; poly < nbpolygons; poly++)
2484     {
2485         count = Count[poly];
2486         EndPt += count;
2487         if(count < 2)
2488             continue;
2489
2490         PrevPt = EndPt;
2491
2492     /*
2493      *  for each vertex in the array of points.
2494      *  In this loop we are dealing with two vertices at
2495      *  a time -- these make up one edge of the polygon.
2496      */
2497         while (count--)
2498         {
2499             CurrPt = pts++;
2500
2501         /*
2502          *  find out which point is above and which is below.
2503          */
2504             if (PrevPt->y > CurrPt->y)
2505             {
2506                 bottom = PrevPt, top = CurrPt;
2507                 pETEs->ClockWise = 0;
2508             }
2509             else
2510             {
2511                 bottom = CurrPt, top = PrevPt;
2512                 pETEs->ClockWise = 1;
2513             }
2514
2515         /*
2516          * don't add horizontal edges to the Edge table.
2517          */
2518             if (bottom->y != top->y)
2519             {
2520                 pETEs->ymax = bottom->y-1;
2521                                 /* -1 so we don't get last scanline */
2522
2523             /*
2524              *  initialize integer edge algorithm
2525              */
2526                 dy = bottom->y - top->y;
2527                 BRESINITPGONSTRUCT(dy, top->x, bottom->x, pETEs->bres);
2528
2529                 REGION_InsertEdgeInET(ET, pETEs, top->y, &pSLLBlock,
2530                                                                 &iSLLBlock);
2531
2532                 if (PrevPt->y > ET->ymax)
2533                   ET->ymax = PrevPt->y;
2534                 if (PrevPt->y < ET->ymin)
2535                   ET->ymin = PrevPt->y;
2536                 pETEs++;
2537             }
2538
2539             PrevPt = CurrPt;
2540         }
2541     }
2542 }
2543
2544 /***********************************************************************
2545  *     REGION_loadAET
2546  *
2547  *     This routine moves EdgeTableEntries from the
2548  *     EdgeTable into the Active Edge Table,
2549  *     leaving them sorted by smaller x coordinate.
2550  *
2551  */
2552 static void REGION_loadAET(EdgeTableEntry *AET, EdgeTableEntry *ETEs)
2553 {
2554     EdgeTableEntry *pPrevAET;
2555     EdgeTableEntry *tmp;
2556
2557     pPrevAET = AET;
2558     AET = AET->next;
2559     while (ETEs)
2560     {
2561         while (AET && (AET->bres.minor_axis < ETEs->bres.minor_axis))
2562         {
2563             pPrevAET = AET;
2564             AET = AET->next;
2565         }
2566         tmp = ETEs->next;
2567         ETEs->next = AET;
2568         if (AET)
2569             AET->back = ETEs;
2570         ETEs->back = pPrevAET;
2571         pPrevAET->next = ETEs;
2572         pPrevAET = ETEs;
2573
2574         ETEs = tmp;
2575     }
2576 }
2577
2578 /***********************************************************************
2579  *     REGION_computeWAET
2580  *
2581  *     This routine links the AET by the
2582  *     nextWETE (winding EdgeTableEntry) link for
2583  *     use by the winding number rule.  The final
2584  *     Active Edge Table (AET) might look something
2585  *     like:
2586  *
2587  *     AET
2588  *     ----------  ---------   ---------
2589  *     |ymax    |  |ymax    |  |ymax    |
2590  *     | ...    |  |...     |  |...     |
2591  *     |next    |->|next    |->|next    |->...
2592  *     |nextWETE|  |nextWETE|  |nextWETE|
2593  *     ---------   ---------   ^--------
2594  *         |                   |       |
2595  *         V------------------->       V---> ...
2596  *
2597  */
2598 static void REGION_computeWAET(EdgeTableEntry *AET)
2599 {
2600     register EdgeTableEntry *pWETE;
2601     register int inside = 1;
2602     register int isInside = 0;
2603
2604     AET->nextWETE = NULL;
2605     pWETE = AET;
2606     AET = AET->next;
2607     while (AET)
2608     {
2609         if (AET->ClockWise)
2610             isInside++;
2611         else
2612             isInside--;
2613
2614         if ((!inside && !isInside) ||
2615             ( inside &&  isInside))
2616         {
2617             pWETE->nextWETE = AET;
2618             pWETE = AET;
2619             inside = !inside;
2620         }
2621         AET = AET->next;
2622     }
2623     pWETE->nextWETE = NULL;
2624 }
2625
2626 /***********************************************************************
2627  *     REGION_InsertionSort
2628  *
2629  *     Just a simple insertion sort using
2630  *     pointers and back pointers to sort the Active
2631  *     Edge Table.
2632  *
2633  */
2634 static BOOL REGION_InsertionSort(EdgeTableEntry *AET)
2635 {
2636     EdgeTableEntry *pETEchase;
2637     EdgeTableEntry *pETEinsert;
2638     EdgeTableEntry *pETEchaseBackTMP;
2639     BOOL changed = FALSE;
2640
2641     AET = AET->next;
2642     while (AET)
2643     {
2644         pETEinsert = AET;
2645         pETEchase = AET;
2646         while (pETEchase->back->bres.minor_axis > AET->bres.minor_axis)
2647             pETEchase = pETEchase->back;
2648
2649         AET = AET->next;
2650         if (pETEchase != pETEinsert)
2651         {
2652             pETEchaseBackTMP = pETEchase->back;
2653             pETEinsert->back->next = AET;
2654             if (AET)
2655                 AET->back = pETEinsert->back;
2656             pETEinsert->next = pETEchase;
2657             pETEchase->back->next = pETEinsert;
2658             pETEchase->back = pETEinsert;
2659             pETEinsert->back = pETEchaseBackTMP;
2660             changed = TRUE;
2661         }
2662     }
2663     return changed;
2664 }
2665
2666 /***********************************************************************
2667  *     REGION_FreeStorage
2668  *
2669  *     Clean up our act.
2670  */
2671 static void REGION_FreeStorage(ScanLineListBlock *pSLLBlock)
2672 {
2673     ScanLineListBlock   *tmpSLLBlock;
2674
2675     while (pSLLBlock)
2676     {
2677         tmpSLLBlock = pSLLBlock->next;
2678         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, pSLLBlock );
2679         pSLLBlock = tmpSLLBlock;
2680     }
2681 }
2682
2683
2684 /***********************************************************************
2685  *     REGION_PtsToRegion
2686  *
2687  *     Create an array of rectangles from a list of points.
2688  */
2689 static BOOL REGION_PtsToRegion(int numFullPtBlocks, int iCurPtBlock,
2690                                POINTBLOCK *FirstPtBlock, WINEREGION *reg)
2691 {
2692     RECT *rects;
2693     POINT *pts;
2694     POINTBLOCK *CurPtBlock;
2695     int i;
2696     RECT *extents;
2697     INT numRects;
2698
2699     extents = &reg->extents;
2700
2701     numRects = ((numFullPtBlocks * NUMPTSTOBUFFER) + iCurPtBlock) >> 1;
2702     if (!init_region( reg, numRects )) return FALSE;
2703
2704     reg->size = numRects;
2705     CurPtBlock = FirstPtBlock;
2706     rects = reg->rects - 1;
2707     numRects = 0;
2708     extents->left = LARGE_COORDINATE,  extents->right = SMALL_COORDINATE;
2709
2710     for ( ; numFullPtBlocks >= 0; numFullPtBlocks--) {
2711         /* the loop uses 2 points per iteration */
2712         i = NUMPTSTOBUFFER >> 1;
2713         if (!numFullPtBlocks)
2714             i = iCurPtBlock >> 1;
2715         for (pts = CurPtBlock->pts; i--; pts += 2) {
2716             if (pts->x == pts[1].x)
2717                 continue;
2718             if (numRects && pts->x == rects->left && pts->y == rects->bottom &&
2719                 pts[1].x == rects->right &&
2720                 (numRects == 1 || rects[-1].top != rects->top) &&
2721                 (i && pts[2].y > pts[1].y)) {
2722                 rects->bottom = pts[1].y + 1;
2723                 continue;
2724             }
2725             numRects++;
2726             rects++;
2727             rects->left = pts->x;  rects->top = pts->y;
2728             rects->right = pts[1].x;  rects->bottom = pts[1].y + 1;
2729             if (rects->left < extents->left)
2730                 extents->left = rects->left;
2731             if (rects->right > extents->right)
2732                 extents->right = rects->right;
2733         }
2734         CurPtBlock = CurPtBlock->next;
2735     }
2736
2737     if (numRects) {
2738         extents->top = reg->rects->top;
2739         extents->bottom = rects->bottom;
2740     } else {
2741         extents->left = 0;
2742         extents->top = 0;
2743         extents->right = 0;
2744         extents->bottom = 0;
2745     }
2746     reg->numRects = numRects;
2747
2748     return(TRUE);
2749 }
2750
2751 /***********************************************************************
2752  *           CreatePolyPolygonRgn    (GDI32.@)
2753  */
2754 HRGN WINAPI CreatePolyPolygonRgn(const POINT *Pts, const INT *Count,
2755                       INT nbpolygons, INT mode)
2756 {
2757     HRGN hrgn = 0;
2758     RGNOBJ *obj;
2759     EdgeTableEntry *pAET;            /* Active Edge Table       */
2760     INT y;                           /* current scanline        */
2761     int iPts = 0;                    /* number of pts in buffer */
2762     EdgeTableEntry *pWETE;           /* Winding Edge Table Entry*/
2763     ScanLineList *pSLL;              /* current scanLineList    */
2764     POINT *pts;                      /* output buffer           */
2765     EdgeTableEntry *pPrevAET;        /* ptr to previous AET     */
2766     EdgeTable ET;                    /* header node for ET      */
2767     EdgeTableEntry AET;              /* header node for AET     */
2768     EdgeTableEntry *pETEs;           /* EdgeTableEntries pool   */
2769     ScanLineListBlock SLLBlock;      /* header for scanlinelist */
2770     int fixWAET = FALSE;
2771     POINTBLOCK FirstPtBlock, *curPtBlock; /* PtBlock buffers    */
2772     POINTBLOCK *tmpPtBlock;
2773     int numFullPtBlocks = 0;
2774     INT poly, total;
2775
2776     TRACE("%p, count %d, polygons %d, mode %d\n", Pts, *Count, nbpolygons, mode);
2777
2778     /* special case a rectangle */
2779
2780     if (((nbpolygons == 1) && ((*Count == 4) ||
2781        ((*Count == 5) && (Pts[4].x == Pts[0].x) && (Pts[4].y == Pts[0].y)))) &&
2782         (((Pts[0].y == Pts[1].y) &&
2783           (Pts[1].x == Pts[2].x) &&
2784           (Pts[2].y == Pts[3].y) &&
2785           (Pts[3].x == Pts[0].x)) ||
2786          ((Pts[0].x == Pts[1].x) &&
2787           (Pts[1].y == Pts[2].y) &&
2788           (Pts[2].x == Pts[3].x) &&
2789           (Pts[3].y == Pts[0].y))))
2790         return CreateRectRgn( min(Pts[0].x, Pts[2].x), min(Pts[0].y, Pts[2].y),
2791                               max(Pts[0].x, Pts[2].x), max(Pts[0].y, Pts[2].y) );
2792
2793     for(poly = total = 0; poly < nbpolygons; poly++)
2794         total += Count[poly];
2795     if (! (pETEs = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0, sizeof(EdgeTableEntry) * total )))
2796         return 0;
2797
2798     pts = FirstPtBlock.pts;
2799     REGION_CreateETandAET(Count, nbpolygons, Pts, &ET, &AET, pETEs, &SLLBlock);
2800     pSLL = ET.scanlines.next;
2801     curPtBlock = &FirstPtBlock;
2802
2803     if (mode != WINDING) {
2804         /*
2805          *  for each scanline
2806          */
2807         for (y = ET.ymin; y < ET.ymax; y++) {
2808             /*
2809              *  Add a new edge to the active edge table when we
2810              *  get to the next edge.
2811              */
2812             if (pSLL != NULL && y == pSLL->scanline) {
2813                 REGION_loadAET(&AET, pSLL->edgelist);
2814                 pSLL = pSLL->next;
2815             }
2816             pPrevAET = &AET;
2817             pAET = AET.next;
2818
2819             /*
2820              *  for each active edge
2821              */
2822             while (pAET) {
2823                 pts->x = pAET->bres.minor_axis,  pts->y = y;
2824                 pts++, iPts++;
2825
2826                 /*
2827                  *  send out the buffer
2828                  */
2829                 if (iPts == NUMPTSTOBUFFER) {
2830                     tmpPtBlock = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0, sizeof(POINTBLOCK));
2831                     if(!tmpPtBlock) goto done;
2832                     curPtBlock->next = tmpPtBlock;
2833                     curPtBlock = tmpPtBlock;
2834                     pts = curPtBlock->pts;
2835                     numFullPtBlocks++;
2836                     iPts = 0;
2837                 }
2838                 EVALUATEEDGEEVENODD(pAET, pPrevAET, y);
2839             }
2840             REGION_InsertionSort(&AET);
2841         }
2842     }
2843     else {
2844         /*
2845          *  for each scanline
2846          */
2847         for (y = ET.ymin; y < ET.ymax; y++) {
2848             /*
2849              *  Add a new edge to the active edge table when we
2850              *  get to the next edge.
2851              */
2852             if (pSLL != NULL && y == pSLL->scanline) {
2853                 REGION_loadAET(&AET, pSLL->edgelist);
2854                 REGION_computeWAET(&AET);
2855                 pSLL = pSLL->next;
2856             }
2857             pPrevAET = &AET;
2858             pAET = AET.next;
2859             pWETE = pAET;
2860
2861             /*
2862              *  for each active edge
2863              */
2864             while (pAET) {
2865                 /*
2866                  *  add to the buffer only those edges that
2867                  *  are in the Winding active edge table.
2868                  */
2869                 if (pWETE == pAET) {
2870                     pts->x = pAET->bres.minor_axis,  pts->y = y;
2871                     pts++, iPts++;
2872
2873                     /*
2874                      *  send out the buffer
2875                      */
2876                     if (iPts == NUMPTSTOBUFFER) {
2877                         tmpPtBlock = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0,
2878                                                sizeof(POINTBLOCK) );
2879                         if(!tmpPtBlock) goto done;
2880                         curPtBlock->next = tmpPtBlock;
2881                         curPtBlock = tmpPtBlock;
2882                         pts = curPtBlock->pts;
2883                         numFullPtBlocks++;
2884                         iPts = 0;
2885                     }
2886                     pWETE = pWETE->nextWETE;
2887                 }
2888                 EVALUATEEDGEWINDING(pAET, pPrevAET, y, fixWAET);
2889             }
2890
2891             /*
2892              *  recompute the winding active edge table if
2893              *  we just resorted or have exited an edge.
2894              */
2895             if (REGION_InsertionSort(&AET) || fixWAET) {
2896                 REGION_computeWAET(&AET);
2897                 fixWAET = FALSE;
2898             }
2899         }
2900     }
2901
2902     if (!(obj = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0, sizeof(*obj) ))) goto done;
2903
2904     if (!REGION_PtsToRegion(numFullPtBlocks, iPts, &FirstPtBlock, &obj->rgn))
2905     {
2906         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, obj );
2907         goto done;
2908     }
2909     if (!(hrgn = alloc_gdi_handle( &obj->header, OBJ_REGION, &region_funcs )))
2910     {
2911         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, obj->rgn.rects );
2912         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, obj );
2913     }
2914
2915 done:
2916     REGION_FreeStorage(SLLBlock.next);
2917     for (curPtBlock = FirstPtBlock.next; --numFullPtBlocks >= 0;) {
2918         tmpPtBlock = curPtBlock->next;
2919         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, curPtBlock );
2920         curPtBlock = tmpPtBlock;
2921     }
2922     HeapFree( GetProcessHeap(), 0, pETEs );
2923     return hrgn;
2924 }
2925
2926
2927 /***********************************************************************
2928  *           CreatePolygonRgn    (GDI32.@)
2929  */
2930 HRGN WINAPI CreatePolygonRgn( const POINT *points, INT count,
2931                                   INT mode )
2932 {
2933     return CreatePolyPolygonRgn( points, &count, 1, mode );
2934 }