d3d10core: Implement d3d10_device_OMGetDepthStencilState().
[wine] / dlls / d3d10core / device.c
1 /*
2  * Copyright 2008-2009 Henri Verbeet for CodeWeavers
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Lesser General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
15  * License along with this library; if not, write to the Free Software
16  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
17  *
18  */
19
20 #include "config.h"
21 #include "wine/port.h"
22
23 #include "d3d10core_private.h"
24
25 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(d3d10core);
26
27 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_null_wined3d_object_destroyed(void *parent) {}
28
29 const struct wined3d_parent_ops d3d10_null_wined3d_parent_ops =
30 {
31     d3d10_null_wined3d_object_destroyed,
32 };
33
34 /* Inner IUnknown methods */
35
36 static inline struct d3d10_device *impl_from_IUnknown(IUnknown *iface)
37 {
38     return CONTAINING_RECORD(iface, struct d3d10_device, IUnknown_inner);
39 }
40
41 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_inner_QueryInterface(IUnknown *iface, REFIID riid,
42         void **ppv)
43 {
44     struct d3d10_device *This = impl_from_IUnknown(iface);
45
46     TRACE("iface %p, riid %s, ppv %p\n", iface, debugstr_guid(riid), ppv);
47
48     if (IsEqualGUID(riid, &IID_IUnknown) || IsEqualGUID(riid, &IID_ID3D10Device))
49         *ppv = &This->ID3D10Device_iface;
50     else if (IsEqualGUID(riid, &IID_IWineDXGIDeviceParent))
51         *ppv = &This->IWineDXGIDeviceParent_iface;
52     else
53     {
54         WARN("%s not implemented, returning E_NOINTERFACE\n", debugstr_guid(riid));
55         *ppv = NULL;
56         return E_NOINTERFACE;
57     }
58
59     IUnknown_AddRef((IUnknown*)*ppv);
60     return S_OK;
61 }
62
63 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_inner_AddRef(IUnknown *iface)
64 {
65     struct d3d10_device *This = impl_from_IUnknown(iface);
66     ULONG refcount = InterlockedIncrement(&This->refcount);
67
68     TRACE("%p increasing refcount to %u\n", This, refcount);
69
70     return refcount;
71 }
72
73 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_inner_Release(IUnknown *iface)
74 {
75     struct d3d10_device *This = impl_from_IUnknown(iface);
76     ULONG refcount = InterlockedDecrement(&This->refcount);
77
78     TRACE("%p decreasing refcount to %u\n", This, refcount);
79
80     if (!refcount)
81     {
82         if (This->wined3d_device)
83             wined3d_device_decref(This->wined3d_device);
84     }
85
86     return refcount;
87 }
88
89 /* IUnknown methods */
90
91 static inline struct d3d10_device *impl_from_ID3D10Device(ID3D10Device *iface)
92 {
93     return CONTAINING_RECORD(iface, struct d3d10_device, ID3D10Device_iface);
94 }
95
96 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_QueryInterface(ID3D10Device *iface, REFIID riid,
97         void **ppv)
98 {
99     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
100     return IUnknown_QueryInterface(This->outer_unk, riid, ppv);
101 }
102
103 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_AddRef(ID3D10Device *iface)
104 {
105     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
106     return IUnknown_AddRef(This->outer_unk);
107 }
108
109 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_Release(ID3D10Device *iface)
110 {
111     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
112     return IUnknown_Release(This->outer_unk);
113 }
114
115 /* ID3D10Device methods */
116
117 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSSetConstantBuffers(ID3D10Device *iface,
118         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer *const *buffers)
119 {
120     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p stub!\n",
121             iface, start_slot, buffer_count, buffers);
122 }
123
124 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSSetShaderResources(ID3D10Device *iface,
125         UINT start_slot, UINT view_count, ID3D10ShaderResourceView *const *views)
126 {
127     FIXME("iface %p, start_slot %u, view_count %u, views %p stub!\n",
128             iface, start_slot, view_count, views);
129 }
130
131 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSSetShader(ID3D10Device *iface,
132         ID3D10PixelShader *shader)
133 {
134     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
135     struct d3d10_pixel_shader *ps = unsafe_impl_from_ID3D10PixelShader(shader);
136
137     TRACE("iface %p, shader %p\n", iface, shader);
138
139     wined3d_device_set_pixel_shader(This->wined3d_device, ps ? ps->wined3d_shader : NULL);
140 }
141
142 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSSetSamplers(ID3D10Device *iface,
143         UINT start_slot, UINT sampler_count, ID3D10SamplerState *const *samplers)
144 {
145     FIXME("iface %p, start_slot %u, sampler_count %u, samplers %p stub!\n",
146             iface, start_slot, sampler_count, samplers);
147 }
148
149 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSSetShader(ID3D10Device *iface,
150         ID3D10VertexShader *shader)
151 {
152     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
153     struct d3d10_vertex_shader *vs = unsafe_impl_from_ID3D10VertexShader(shader);
154
155     TRACE("iface %p, shader %p\n", iface, shader);
156
157     wined3d_device_set_vertex_shader(This->wined3d_device, vs ? vs->wined3d_shader : NULL);
158 }
159
160 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_DrawIndexed(ID3D10Device *iface, UINT index_count,
161         UINT start_index_location, INT base_vertex_location)
162 {
163     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
164
165     TRACE("iface %p, index_count %u, start_index_location %u, base_vertex_location %d.\n",
166             iface, index_count, start_index_location, base_vertex_location);
167
168     wined3d_device_set_base_vertex_index(This->wined3d_device, base_vertex_location);
169     wined3d_device_draw_indexed_primitive(This->wined3d_device, start_index_location, index_count);
170 }
171
172 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_Draw(ID3D10Device *iface, UINT vertex_count,
173         UINT start_vertex_location)
174 {
175     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
176
177     TRACE("iface %p, vertex_count %u, start_vertex_location %u\n",
178             iface, vertex_count, start_vertex_location);
179
180     wined3d_device_draw_primitive(This->wined3d_device, start_vertex_location, vertex_count);
181 }
182
183 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSSetConstantBuffers(ID3D10Device *iface,
184         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer *const *buffers)
185 {
186     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p stub!\n",
187             iface, start_slot, buffer_count, buffers);
188 }
189
190 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IASetInputLayout(ID3D10Device *iface,
191         ID3D10InputLayout *input_layout)
192 {
193     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
194     struct d3d10_input_layout *layout = unsafe_impl_from_ID3D10InputLayout(input_layout);
195
196     TRACE("iface %p, input_layout %p\n", iface, input_layout);
197
198     wined3d_device_set_vertex_declaration(This->wined3d_device,
199             layout ? layout->wined3d_decl : NULL);
200 }
201
202 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IASetVertexBuffers(ID3D10Device *iface, UINT start_slot,
203         UINT buffer_count, ID3D10Buffer *const *buffers, const UINT *strides, const UINT *offsets)
204 {
205     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
206     unsigned int i;
207
208     TRACE("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p, strides %p, offsets %p\n",
209             iface, start_slot, buffer_count, buffers, strides, offsets);
210
211     for (i = 0; i < buffer_count; ++i)
212     {
213         struct d3d10_buffer *buffer = unsafe_impl_from_ID3D10Buffer(buffers[i]);
214
215         wined3d_device_set_stream_source(This->wined3d_device, start_slot,
216                 buffer ? buffer->wined3d_buffer : NULL, offsets[i], strides[i]);
217     }
218 }
219
220 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IASetIndexBuffer(ID3D10Device *iface,
221         ID3D10Buffer *buffer, DXGI_FORMAT format, UINT offset)
222 {
223     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
224     struct d3d10_buffer *buffer_impl = unsafe_impl_from_ID3D10Buffer(buffer);
225
226     TRACE("iface %p, buffer %p, format %s, offset %u.\n",
227             iface, buffer, debug_dxgi_format(format), offset);
228
229     wined3d_device_set_index_buffer(This->wined3d_device,
230             buffer_impl ? buffer_impl->wined3d_buffer : NULL,
231             wined3dformat_from_dxgi_format(format));
232     if (offset) FIXME("offset %u not supported.\n", offset);
233 }
234
235 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_DrawIndexedInstanced(ID3D10Device *iface,
236         UINT instance_index_count, UINT instance_count, UINT start_index_location,
237         INT base_vertex_location, UINT start_instance_location)
238 {
239     FIXME("iface %p, instance_index_count %u, instance_count %u, start_index_location %u,\n"
240             "\tbase_vertex_location %d, start_instance_location %u stub!\n",
241             iface, instance_index_count, instance_count, start_index_location,
242             base_vertex_location, start_instance_location);
243 }
244
245 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_DrawInstanced(ID3D10Device *iface,
246         UINT instance_vertex_count, UINT instance_count,
247         UINT start_vertex_location, UINT start_instance_location)
248 {
249     FIXME("iface %p, instance_vertex_count %u, instance_count %u, start_vertex_location %u,\n"
250             "\tstart_instance_location %u stub!\n", iface, instance_vertex_count, instance_count,
251             start_vertex_location, start_instance_location);
252 }
253
254 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSSetConstantBuffers(ID3D10Device *iface,
255         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer *const *buffers)
256 {
257     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p stub!\n",
258             iface, start_slot, buffer_count, buffers);
259 }
260
261 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSSetShader(ID3D10Device *iface, ID3D10GeometryShader *shader)
262 {
263     if (shader) FIXME("iface %p, shader %p stub!\n", iface, shader);
264     else WARN("iface %p, shader %p stub!\n", iface, shader);
265 }
266
267 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IASetPrimitiveTopology(ID3D10Device *iface,
268         D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY topology)
269 {
270     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
271
272     TRACE("iface %p, topology %s\n", iface, debug_d3d10_primitive_topology(topology));
273
274     wined3d_device_set_primitive_type(This->wined3d_device, (enum wined3d_primitive_type)topology);
275 }
276
277 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSSetShaderResources(ID3D10Device *iface,
278         UINT start_slot, UINT view_count, ID3D10ShaderResourceView *const *views)
279 {
280     FIXME("iface %p, start_slot %u, view_count %u, views %p stub!\n",
281             iface, start_slot, view_count, views);
282 }
283
284 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSSetSamplers(ID3D10Device *iface,
285         UINT start_slot, UINT sampler_count, ID3D10SamplerState *const *samplers)
286 {
287     FIXME("iface %p, start_slot %u, sampler_count %u, samplers %p stub!\n",
288             iface, start_slot, sampler_count, samplers);
289 }
290
291 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SetPredication(ID3D10Device *iface, ID3D10Predicate *predicate, BOOL value)
292 {
293     FIXME("iface %p, predicate %p, value %d stub!\n", iface, predicate, value);
294 }
295
296 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSSetShaderResources(ID3D10Device *iface,
297         UINT start_slot, UINT view_count, ID3D10ShaderResourceView *const *views)
298 {
299     FIXME("iface %p, start_slot %u, view_count %u, views %p stub!\n",
300             iface, start_slot, view_count, views);
301 }
302
303 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSSetSamplers(ID3D10Device *iface,
304         UINT start_slot, UINT sampler_count, ID3D10SamplerState *const *samplers)
305 {
306     FIXME("iface %p, start_slot %u, sampler_count %u, samplers %p stub!\n",
307             iface, start_slot, sampler_count, samplers);
308 }
309
310 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OMSetRenderTargets(ID3D10Device *iface,
311         UINT render_target_view_count, ID3D10RenderTargetView *const *render_target_views,
312         ID3D10DepthStencilView *depth_stencil_view)
313 {
314     FIXME("iface %p, render_target_view_count %u, render_target_views %p, depth_stencil_view %p\n",
315             iface, render_target_view_count, render_target_views, depth_stencil_view);
316 }
317
318 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OMSetBlendState(ID3D10Device *iface,
319         ID3D10BlendState *blend_state, const FLOAT blend_factor[4], UINT sample_mask)
320 {
321     FIXME("iface %p, blend_state %p, blend_factor [%f %f %f %f], sample_mask 0x%08x stub!\n",
322             iface, blend_state, blend_factor[0], blend_factor[1], blend_factor[2], blend_factor[3], sample_mask);
323 }
324
325 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OMSetDepthStencilState(ID3D10Device *iface,
326         ID3D10DepthStencilState *depth_stencil_state, UINT stencil_ref)
327 {
328     struct d3d10_device *device = impl_from_ID3D10Device(iface);
329
330     TRACE("iface %p, depth_stencil_state %p, stencil_ref %u.\n",
331             iface, depth_stencil_state, stencil_ref);
332
333     device->depth_stencil_state = unsafe_impl_from_ID3D10DepthStencilState(depth_stencil_state);
334     device->stencil_ref = stencil_ref;
335 }
336
337 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SOSetTargets(ID3D10Device *iface,
338         UINT target_count, ID3D10Buffer *const *targets, const UINT *offsets)
339 {
340     FIXME("iface %p, target_count %u, targets %p, offsets %p stub!\n", iface, target_count, targets, offsets);
341 }
342
343 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_DrawAuto(ID3D10Device *iface)
344 {
345     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
346 }
347
348 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_RSSetState(ID3D10Device *iface, ID3D10RasterizerState *rasterizer_state)
349 {
350     struct d3d10_device *device = impl_from_ID3D10Device(iface);
351
352     TRACE("iface %p, rasterizer_state %p.\n", iface, rasterizer_state);
353
354     device->rasterizer_state = unsafe_impl_from_ID3D10RasterizerState(rasterizer_state);
355 }
356
357 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_RSSetViewports(ID3D10Device *iface,
358         UINT viewport_count, const D3D10_VIEWPORT *viewports)
359 {
360     struct d3d10_device *device = impl_from_ID3D10Device(iface);
361     struct wined3d_viewport wined3d_vp;
362
363     TRACE("iface %p, viewport_count %u, viewports %p.\n", iface, viewport_count, viewports);
364
365     if (viewport_count > 1)
366         FIXME("Multiple viewports not implemented.\n");
367
368     if (!viewport_count)
369         return;
370
371     wined3d_vp.x = viewports[0].TopLeftX;
372     wined3d_vp.y = viewports[0].TopLeftY;
373     wined3d_vp.width = viewports[0].Width;
374     wined3d_vp.height = viewports[0].Height;
375     wined3d_vp.min_z = viewports[0].MinDepth;
376     wined3d_vp.max_z = viewports[0].MaxDepth;
377
378     wined3d_device_set_viewport(device->wined3d_device, &wined3d_vp);
379 }
380
381 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_RSSetScissorRects(ID3D10Device *iface,
382         UINT rect_count, const D3D10_RECT *rects)
383 {
384     FIXME("iface %p, rect_count %u, rects %p\n", iface, rect_count, rects);
385 }
386
387 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CopySubresourceRegion(ID3D10Device *iface,
388         ID3D10Resource *dst_resource, UINT dst_subresource_idx, UINT dst_x, UINT dst_y, UINT dst_z,
389         ID3D10Resource *src_resource, UINT src_subresource_idx, const D3D10_BOX *src_box)
390 {
391     FIXME("iface %p, dst_resource %p, dst_subresource_idx %u, dst_x %u, dst_y %u, dst_z %u,\n"
392             "\tsrc_resource %p, src_subresource_idx %u, src_box %p stub!\n",
393             iface, dst_resource, dst_subresource_idx, dst_x, dst_y, dst_z,
394             src_resource, src_subresource_idx, src_box);
395 }
396
397 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CopyResource(ID3D10Device *iface,
398         ID3D10Resource *dst_resource, ID3D10Resource *src_resource)
399 {
400     FIXME("iface %p, dst_resource %p, src_resource %p stub!\n", iface, dst_resource, src_resource);
401 }
402
403 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_UpdateSubresource(ID3D10Device *iface,
404         ID3D10Resource *resource, UINT subresource_idx, const D3D10_BOX *box,
405         const void *data, UINT row_pitch, UINT depth_pitch)
406 {
407     FIXME("iface %p, resource %p, subresource_idx %u, box %p, data %p, row_pitch %u, depth_pitch %u stub!\n",
408             iface, resource, subresource_idx, box, data, row_pitch, depth_pitch);
409 }
410
411 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_ClearRenderTargetView(ID3D10Device *iface,
412         ID3D10RenderTargetView *render_target_view, const FLOAT color_rgba[4])
413 {
414     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
415     struct d3d10_rendertarget_view *view = unsafe_impl_from_ID3D10RenderTargetView(render_target_view);
416     const struct wined3d_color color = {color_rgba[0], color_rgba[1], color_rgba[2], color_rgba[3]};
417
418     TRACE("iface %p, render_target_view %p, color_rgba [%f %f %f %f]\n",
419             iface, render_target_view, color_rgba[0], color_rgba[1], color_rgba[2], color_rgba[3]);
420
421     wined3d_device_clear_rendertarget_view(This->wined3d_device, view->wined3d_view, &color);
422 }
423
424 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_ClearDepthStencilView(ID3D10Device *iface,
425         ID3D10DepthStencilView *depth_stencil_view, UINT flags, FLOAT depth, UINT8 stencil)
426 {
427     FIXME("iface %p, depth_stencil_view %p, flags %#x, depth %f, stencil %u stub!\n",
428             iface, depth_stencil_view, flags, depth, stencil);
429 }
430
431 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GenerateMips(ID3D10Device *iface, ID3D10ShaderResourceView *shader_resource_view)
432 {
433     FIXME("iface %p, shader_resource_view %p stub!\n", iface, shader_resource_view);
434 }
435
436 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_ResolveSubresource(ID3D10Device *iface,
437         ID3D10Resource *dst_resource, UINT dst_subresource_idx,
438         ID3D10Resource *src_resource, UINT src_subresource_idx, DXGI_FORMAT format)
439 {
440     FIXME("iface %p, dst_resource %p, dst_subresource_idx %u,\n"
441             "\tsrc_resource %p, src_subresource_idx %u, format %s stub!\n",
442             iface, dst_resource, dst_subresource_idx,
443             src_resource, src_subresource_idx, debug_dxgi_format(format));
444 }
445
446 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSGetConstantBuffers(ID3D10Device *iface,
447         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer **buffers)
448 {
449     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p stub!\n",
450             iface, start_slot, buffer_count, buffers);
451 }
452
453 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSGetShaderResources(ID3D10Device *iface,
454         UINT start_slot, UINT view_count, ID3D10ShaderResourceView **views)
455 {
456     FIXME("iface %p, start_slot %u, view_count %u, views %p stub!\n",
457             iface, start_slot, view_count, views);
458 }
459
460 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSGetShader(ID3D10Device *iface, ID3D10PixelShader **shader)
461 {
462     FIXME("iface %p, shader %p stub!\n", iface, shader);
463 }
464
465 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSGetSamplers(ID3D10Device *iface,
466         UINT start_slot, UINT sampler_count, ID3D10SamplerState **samplers)
467 {
468     FIXME("iface %p, start_slot %u, sampler_count %u, samplers %p stub!\n",
469             iface, start_slot, sampler_count, samplers);
470 }
471
472 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSGetShader(ID3D10Device *iface, ID3D10VertexShader **shader)
473 {
474     FIXME("iface %p, shader %p stub!\n", iface, shader);
475 }
476
477 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_PSGetConstantBuffers(ID3D10Device *iface,
478         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer **buffers)
479 {
480     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffer %p stub!\n",
481             iface, start_slot, buffer_count, buffers);
482 }
483
484 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IAGetInputLayout(ID3D10Device *iface, ID3D10InputLayout **input_layout)
485 {
486     FIXME("iface %p, input_layout %p stub!\n", iface, input_layout);
487 }
488
489 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IAGetVertexBuffers(ID3D10Device *iface,
490         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer **buffers, UINT *strides, UINT *offsets)
491 {
492     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p, strides %p, offsets %p stub!\n",
493             iface, start_slot, buffer_count, buffers, strides, offsets);
494 }
495
496 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IAGetIndexBuffer(ID3D10Device *iface,
497         ID3D10Buffer **buffer, DXGI_FORMAT *format, UINT *offset)
498 {
499     FIXME("iface %p, buffer %p, format %p, offset %p stub!\n", iface, buffer, format, offset);
500 }
501
502 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSGetConstantBuffers(ID3D10Device *iface,
503         UINT start_slot, UINT buffer_count, ID3D10Buffer **buffers)
504 {
505     FIXME("iface %p, start_slot %u, buffer_count %u, buffers %p stub!\n",
506             iface, start_slot, buffer_count, buffers);
507 }
508
509 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSGetShader(ID3D10Device *iface, ID3D10GeometryShader **shader)
510 {
511     FIXME("iface %p, shader %p stub!\n", iface, shader);
512 }
513
514 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_IAGetPrimitiveTopology(ID3D10Device *iface,
515         D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY *topology)
516 {
517     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
518
519     TRACE("iface %p, topology %p\n", iface, topology);
520
521     wined3d_device_get_primitive_type(This->wined3d_device, (enum wined3d_primitive_type *)topology);
522 }
523
524 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSGetShaderResources(ID3D10Device *iface,
525         UINT start_slot, UINT view_count, ID3D10ShaderResourceView **views)
526 {
527     FIXME("iface %p, start_slot %u, view_count %u, views %p stub!\n",
528             iface, start_slot, view_count, views);
529 }
530
531 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_VSGetSamplers(ID3D10Device *iface,
532         UINT start_slot, UINT sampler_count, ID3D10SamplerState **samplers)
533 {
534     FIXME("iface %p, start_slot %u, sampler_count %u, samplers %p stub!\n",
535             iface, start_slot, sampler_count, samplers);
536 }
537
538 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GetPredication(ID3D10Device *iface,
539         ID3D10Predicate **predicate, BOOL *value)
540 {
541     FIXME("iface %p, predicate %p, value %p stub!\n", iface, predicate, value);
542 }
543
544 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSGetShaderResources(ID3D10Device *iface,
545         UINT start_slot, UINT view_count, ID3D10ShaderResourceView **views)
546 {
547     FIXME("iface %p, start_slot %u, view_count %u, views %p stub!\n",
548             iface, start_slot, view_count, views);
549 }
550
551 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GSGetSamplers(ID3D10Device *iface,
552         UINT start_slot, UINT sampler_count, ID3D10SamplerState **samplers)
553 {
554     FIXME("iface %p, start_slot %u, sampler_count %u, samplers %p stub!\n",
555             iface, start_slot, sampler_count, samplers);
556 }
557
558 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OMGetRenderTargets(ID3D10Device *iface,
559         UINT view_count, ID3D10RenderTargetView **render_target_views, ID3D10DepthStencilView **depth_stencil_view)
560 {
561     FIXME("iface %p, view_count %u, render_target_views %p, depth_stencil_view %p stub!\n",
562             iface, view_count, render_target_views, depth_stencil_view);
563 }
564
565 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OMGetBlendState(ID3D10Device *iface,
566         ID3D10BlendState **blend_state, FLOAT blend_factor[4], UINT *sample_mask)
567 {
568     FIXME("iface %p, blend_state %p, blend_factor %p, sample_mask %p stub!\n",
569             iface, blend_state, blend_factor, sample_mask);
570 }
571
572 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OMGetDepthStencilState(ID3D10Device *iface,
573         ID3D10DepthStencilState **depth_stencil_state, UINT *stencil_ref)
574 {
575     struct d3d10_device *device = impl_from_ID3D10Device(iface);
576
577     TRACE("iface %p, depth_stencil_state %p, stencil_ref %p.\n",
578             iface, depth_stencil_state, stencil_ref);
579
580     if ((*depth_stencil_state = device->depth_stencil_state
581             ? &device->depth_stencil_state->ID3D10DepthStencilState_iface : NULL))
582         ID3D10DepthStencilState_AddRef(*depth_stencil_state);
583     *stencil_ref = device->stencil_ref;
584 }
585
586 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SOGetTargets(ID3D10Device *iface,
587         UINT buffer_count, ID3D10Buffer **buffers, UINT *offsets)
588 {
589     FIXME("iface %p, buffer_count %u, buffers %p, offsets %p stub!\n",
590             iface, buffer_count, buffers, offsets);
591 }
592
593 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_RSGetState(ID3D10Device *iface, ID3D10RasterizerState **rasterizer_state)
594 {
595     struct d3d10_device *device = impl_from_ID3D10Device(iface);
596
597     TRACE("iface %p, rasterizer_state %p.\n", iface, rasterizer_state);
598
599     if ((*rasterizer_state = device->rasterizer_state ? &device->rasterizer_state->ID3D10RasterizerState_iface : NULL))
600         ID3D10RasterizerState_AddRef(*rasterizer_state);
601 }
602
603 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_RSGetViewports(ID3D10Device *iface,
604         UINT *viewport_count, D3D10_VIEWPORT *viewports)
605 {
606     struct d3d10_device *device = impl_from_ID3D10Device(iface);
607     struct wined3d_viewport wined3d_vp;
608
609     TRACE("iface %p, viewport_count %p, viewports %p.\n", iface, viewport_count, viewports);
610
611     if (!viewports)
612     {
613         *viewport_count = 1;
614         return;
615     }
616
617     if (!*viewport_count)
618         return;
619
620     wined3d_device_get_viewport(device->wined3d_device, &wined3d_vp);
621
622     viewports[0].TopLeftX = wined3d_vp.x;
623     viewports[0].TopLeftY = wined3d_vp.y;
624     viewports[0].Width = wined3d_vp.width;
625     viewports[0].Height = wined3d_vp.height;
626     viewports[0].MinDepth = wined3d_vp.min_z;
627     viewports[0].MaxDepth = wined3d_vp.max_z;
628
629     if (*viewport_count > 1)
630         memset(&viewports[1], 0, (*viewport_count - 1) * sizeof(*viewports));
631 }
632
633 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_RSGetScissorRects(ID3D10Device *iface, UINT *rect_count, D3D10_RECT *rects)
634 {
635     FIXME("iface %p, rect_count %p, rects %p stub!\n", iface, rect_count, rects);
636 }
637
638 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GetDeviceRemovedReason(ID3D10Device *iface)
639 {
640     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
641
642     return E_NOTIMPL;
643 }
644
645 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SetExceptionMode(ID3D10Device *iface, UINT flags)
646 {
647     FIXME("iface %p, flags %#x stub!\n", iface, flags);
648
649     return E_NOTIMPL;
650 }
651
652 static UINT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GetExceptionMode(ID3D10Device *iface)
653 {
654     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
655
656     return 0;
657 }
658
659 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GetPrivateData(ID3D10Device *iface,
660         REFGUID guid, UINT *data_size, void *data)
661 {
662     FIXME("iface %p, guid %s, data_size %p, data %p stub!\n",
663             iface, debugstr_guid(guid), data_size, data);
664
665     return E_NOTIMPL;
666 }
667
668 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SetPrivateData(ID3D10Device *iface,
669         REFGUID guid, UINT data_size, const void *data)
670 {
671     FIXME("iface %p, guid %s, data_size %u, data %p stub!\n",
672             iface, debugstr_guid(guid), data_size, data);
673
674     return E_NOTIMPL;
675 }
676
677 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SetPrivateDataInterface(ID3D10Device *iface,
678         REFGUID guid, const IUnknown *data)
679 {
680     FIXME("iface %p, guid %s, data %p stub!\n", iface, debugstr_guid(guid), data);
681
682     return E_NOTIMPL;
683 }
684
685 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_ClearState(ID3D10Device *iface)
686 {
687     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
688 }
689
690 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_Flush(ID3D10Device *iface)
691 {
692     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
693 }
694
695 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateBuffer(ID3D10Device *iface,
696         const D3D10_BUFFER_DESC *desc, const D3D10_SUBRESOURCE_DATA *data, ID3D10Buffer **buffer)
697 {
698     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
699     struct d3d10_buffer *object;
700     HRESULT hr;
701
702     FIXME("iface %p, desc %p, data %p, buffer %p partial stub!\n", iface, desc, data, buffer);
703
704     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
705     if (!object)
706     {
707         ERR("Failed to allocate D3D10 buffer object memory\n");
708         return E_OUTOFMEMORY;
709     }
710
711     hr = d3d10_buffer_init(object, This, desc, data);
712     if (FAILED(hr))
713     {
714         WARN("Failed to initialize buffer, hr %#x.\n", hr);
715         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
716         return hr;
717     }
718
719     *buffer = &object->ID3D10Buffer_iface;
720
721     TRACE("Created ID3D10Buffer %p\n", object);
722
723     return S_OK;
724 }
725
726 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateTexture1D(ID3D10Device *iface,
727         const D3D10_TEXTURE1D_DESC *desc, const D3D10_SUBRESOURCE_DATA *data, ID3D10Texture1D **texture)
728 {
729     FIXME("iface %p, desc %p, data %p, texture %p stub!\n", iface, desc, data, texture);
730
731     return E_NOTIMPL;
732 }
733
734 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateTexture2D(ID3D10Device *iface,
735         const D3D10_TEXTURE2D_DESC *desc, const D3D10_SUBRESOURCE_DATA *data,
736         ID3D10Texture2D **texture)
737 {
738     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
739     struct d3d10_texture2d *object;
740     HRESULT hr;
741
742     FIXME("iface %p, desc %p, data %p, texture %p partial stub!\n", iface, desc, data, texture);
743
744     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
745     if (!object)
746     {
747         ERR("Failed to allocate D3D10 texture2d object memory\n");
748         return E_OUTOFMEMORY;
749     }
750
751     hr = d3d10_texture2d_init(object, This, desc);
752     if (FAILED(hr))
753     {
754         WARN("Failed to initialize texture, hr %#x.\n", hr);
755         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
756         return hr;
757     }
758
759     *texture = &object->ID3D10Texture2D_iface;
760
761     TRACE("Created ID3D10Texture2D %p\n", object);
762
763     return S_OK;
764 }
765
766 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateTexture3D(ID3D10Device *iface,
767         const D3D10_TEXTURE3D_DESC *desc, const D3D10_SUBRESOURCE_DATA *data,
768         ID3D10Texture3D **texture)
769 {
770     struct d3d10_device *device = impl_from_ID3D10Device(iface);
771     struct d3d10_texture3d *object;
772     HRESULT hr;
773
774     TRACE("iface %p, desc %p, data %p, texture %p.\n", iface, desc, data, texture);
775
776     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
777     if (!object)
778     {
779         ERR("Failed to allocate D3D10 texture3d object memory.\n");
780         return E_OUTOFMEMORY;
781     }
782
783     hr = d3d10_texture3d_init(object, device, desc);
784     if (FAILED(hr))
785     {
786         WARN("Failed to initialize texture, hr %#x.\n", hr);
787         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
788         return hr;
789     }
790
791     TRACE("Created 3D texture %p.\n", object);
792     *texture = &object->ID3D10Texture3D_iface;
793
794     return S_OK;
795 }
796
797 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateShaderResourceView(ID3D10Device *iface,
798         ID3D10Resource *resource, const D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC *desc, ID3D10ShaderResourceView **view)
799 {
800     struct d3d10_shader_resource_view *object;
801     HRESULT hr;
802
803     TRACE("iface %p, resource %p, desc %p, view %p.\n", iface, resource, desc, view);
804
805     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
806     if (!object)
807     {
808         ERR("Failed to allocate D3D10 shader resource view object memory.\n");
809         return E_OUTOFMEMORY;
810     }
811
812     if (FAILED(hr = d3d10_shader_resource_view_init(object, resource, desc)))
813     {
814         WARN("Failed to initialize shader resource view, hr %#x.\n", hr);
815         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
816         return hr;
817     }
818
819     TRACE("Created shader resource view %p.\n", object);
820     *view = &object->ID3D10ShaderResourceView_iface;
821
822     return S_OK;
823 }
824
825 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateRenderTargetView(ID3D10Device *iface,
826         ID3D10Resource *resource, const D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC *desc, ID3D10RenderTargetView **view)
827 {
828     struct d3d10_rendertarget_view *object;
829     HRESULT hr;
830
831     TRACE("iface %p, resource %p, desc %p, view %p stub!\n", iface, resource, desc, view);
832
833     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
834     if (!object)
835     {
836         ERR("Failed to allocate D3D10 rendertarget view object memory\n");
837         return E_OUTOFMEMORY;
838     }
839
840     hr = d3d10_rendertarget_view_init(object, resource, desc);
841     if (FAILED(hr))
842     {
843         WARN("Failed to initialize rendertarget view, hr %#x.\n", hr);
844         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
845         return hr;
846     }
847
848     TRACE("Created rendertarget view %p.\n", object);
849     *view = &object->ID3D10RenderTargetView_iface;
850
851     return S_OK;
852 }
853
854 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateDepthStencilView(ID3D10Device *iface,
855         ID3D10Resource *resource, const D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC *desc, ID3D10DepthStencilView **view)
856 {
857     struct d3d10_depthstencil_view *object;
858     HRESULT hr;
859
860     TRACE("iface %p, resource %p, desc %p, view %p.\n", iface, resource, desc, view);
861
862     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
863     if (!object)
864     {
865         ERR("Failed to allocate D3D10 depthstencil view object memory.\n");
866         return E_OUTOFMEMORY;
867     }
868
869     if (FAILED(hr = d3d10_depthstencil_view_init(object, resource, desc)))
870     {
871         WARN("Failed to initialize depthstencil view, hr %#x.\n", hr);
872         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
873         return hr;
874     }
875
876     TRACE("Created depthstencil view %p.\n", object);
877     *view = &object->ID3D10DepthStencilView_iface;
878
879     return S_OK;
880 }
881
882 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateInputLayout(ID3D10Device *iface,
883         const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC *element_descs, UINT element_count,
884         const void *shader_byte_code, SIZE_T shader_byte_code_length,
885         ID3D10InputLayout **input_layout)
886 {
887     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
888     struct d3d10_input_layout *object;
889     HRESULT hr;
890
891     TRACE("iface %p, element_descs %p, element_count %u, shader_byte_code %p,"
892             "\tshader_byte_code_length %lu, input_layout %p\n",
893             iface, element_descs, element_count, shader_byte_code,
894             shader_byte_code_length, input_layout);
895
896     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
897     if (!object)
898     {
899         ERR("Failed to allocate D3D10 input layout object memory\n");
900         return E_OUTOFMEMORY;
901     }
902
903     hr = d3d10_input_layout_init(object, This, element_descs, element_count,
904             shader_byte_code, shader_byte_code_length);
905     if (FAILED(hr))
906     {
907         WARN("Failed to initialize input layout, hr %#x.\n", hr);
908         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
909         return hr;
910     }
911
912     TRACE("Created input layout %p.\n", object);
913     *input_layout = &object->ID3D10InputLayout_iface;
914
915     return S_OK;
916 }
917
918 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateVertexShader(ID3D10Device *iface,
919         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length, ID3D10VertexShader **shader)
920 {
921     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
922     struct d3d10_vertex_shader *object;
923     HRESULT hr;
924
925     TRACE("iface %p, byte_code %p, byte_code_length %lu, shader %p\n",
926             iface, byte_code, byte_code_length, shader);
927
928     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
929     if (!object)
930     {
931         ERR("Failed to allocate D3D10 vertex shader object memory\n");
932         return E_OUTOFMEMORY;
933     }
934
935     hr = d3d10_vertex_shader_init(object, This, byte_code, byte_code_length);
936     if (FAILED(hr))
937     {
938         WARN("Failed to initialize vertex shader, hr %#x.\n", hr);
939         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
940         return hr;
941     }
942
943     TRACE("Created vertex shader %p.\n", object);
944     *shader = &object->ID3D10VertexShader_iface;
945
946     return S_OK;
947 }
948
949 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateGeometryShader(ID3D10Device *iface,
950         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length, ID3D10GeometryShader **shader)
951 {
952     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
953     struct d3d10_geometry_shader *object;
954     HRESULT hr;
955
956     FIXME("iface %p, byte_code %p, byte_code_length %lu, shader %p stub!\n",
957             iface, byte_code, byte_code_length, shader);
958
959     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
960     if (!object)
961     {
962         ERR("Failed to allocate D3D10 geometry shader object memory\n");
963         return E_OUTOFMEMORY;
964     }
965
966     hr = d3d10_geometry_shader_init(object, This, byte_code, byte_code_length);
967     if (FAILED(hr))
968     {
969         WARN("Failed to initialize geometry shader, hr %#x.\n", hr);
970         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
971         return hr;
972     }
973
974     TRACE("Created geometry shader %p.\n", object);
975     *shader = &object->ID3D10GeometryShader_iface;
976
977     return S_OK;
978 }
979
980 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateGeometryShaderWithStreamOutput(ID3D10Device *iface,
981         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length, const D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY *output_stream_decls,
982         UINT output_stream_decl_count, UINT output_stream_stride, ID3D10GeometryShader **shader)
983 {
984     FIXME("iface %p, byte_code %p, byte_code_length %lu, output_stream_decls %p,\n"
985             "\toutput_stream_decl_count %u, output_stream_stride %u, shader %p stub!\n",
986             iface, byte_code, byte_code_length, output_stream_decls,
987             output_stream_decl_count, output_stream_stride, shader);
988
989     return E_NOTIMPL;
990 }
991
992 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreatePixelShader(ID3D10Device *iface,
993         const void *byte_code, SIZE_T byte_code_length, ID3D10PixelShader **shader)
994 {
995     struct d3d10_device *This = impl_from_ID3D10Device(iface);
996     struct d3d10_pixel_shader *object;
997     HRESULT hr;
998
999     TRACE("iface %p, byte_code %p, byte_code_length %lu, shader %p\n",
1000             iface, byte_code, byte_code_length, shader);
1001
1002     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
1003     if (!object)
1004     {
1005         ERR("Failed to allocate D3D10 pixel shader object memory\n");
1006         return E_OUTOFMEMORY;
1007     }
1008
1009     hr = d3d10_pixel_shader_init(object, This, byte_code, byte_code_length);
1010     if (FAILED(hr))
1011     {
1012         WARN("Failed to initialize pixel shader, hr %#x.\n", hr);
1013         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
1014         return hr;
1015     }
1016
1017     TRACE("Created pixel shader %p.\n", object);
1018     *shader = &object->ID3D10PixelShader_iface;
1019
1020     return S_OK;
1021 }
1022
1023 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateBlendState(ID3D10Device *iface,
1024         const D3D10_BLEND_DESC *desc, ID3D10BlendState **blend_state)
1025 {
1026     struct d3d10_blend_state *object;
1027     HRESULT hr;
1028
1029     TRACE("iface %p, desc %p, blend_state %p.\n", iface, desc, blend_state);
1030
1031     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
1032     if (!object)
1033     {
1034         ERR("Failed to allocate D3D10 blend state object memory.\n");
1035         return E_OUTOFMEMORY;
1036     }
1037
1038     hr = d3d10_blend_state_init(object);
1039     if (FAILED(hr))
1040     {
1041         WARN("Failed to initialize blend state, hr %#x.\n", hr);
1042         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
1043         return hr;
1044     }
1045
1046     TRACE("Created blend state %p.\n", object);
1047     *blend_state = &object->ID3D10BlendState_iface;
1048
1049     return S_OK;
1050 }
1051
1052 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateDepthStencilState(ID3D10Device *iface,
1053         const D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC *desc, ID3D10DepthStencilState **depth_stencil_state)
1054 {
1055     struct d3d10_depthstencil_state *object;
1056     HRESULT hr;
1057
1058     TRACE("iface %p, desc %p, depth_stencil_state %p.\n", iface, desc, depth_stencil_state);
1059
1060     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
1061     if (!object)
1062     {
1063         ERR("Failed to allocate D3D10 depthstencil state object memory.\n");
1064         return E_OUTOFMEMORY;
1065     }
1066
1067     hr = d3d10_depthstencil_state_init(object);
1068     if (FAILED(hr))
1069     {
1070         WARN("Failed to initialize depthstencil state, hr %#x.\n", hr);
1071         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
1072         return hr;
1073     }
1074
1075     TRACE("Created depthstencil state %p.\n", object);
1076     *depth_stencil_state = &object->ID3D10DepthStencilState_iface;
1077
1078     return S_OK;
1079 }
1080
1081 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateRasterizerState(ID3D10Device *iface,
1082         const D3D10_RASTERIZER_DESC *desc, ID3D10RasterizerState **rasterizer_state)
1083 {
1084     struct d3d10_rasterizer_state *object;
1085     HRESULT hr;
1086
1087     TRACE("iface %p, desc %p, rasterizer_state %p.\n", iface, desc, rasterizer_state);
1088
1089     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
1090     if (!object)
1091     {
1092         ERR("Failed to allocate D3D10 rasterizer state object memory.\n");
1093         return E_OUTOFMEMORY;
1094     }
1095
1096     hr = d3d10_rasterizer_state_init(object);
1097     if (FAILED(hr))
1098     {
1099         WARN("Failed to initialize rasterizer state, hr %#x.\n", hr);
1100         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
1101         return hr;
1102     }
1103
1104     TRACE("Created rasterizer state %p.\n", object);
1105     *rasterizer_state = &object->ID3D10RasterizerState_iface;
1106
1107     return S_OK;
1108 }
1109
1110 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateSamplerState(ID3D10Device *iface,
1111         const D3D10_SAMPLER_DESC *desc, ID3D10SamplerState **sampler_state)
1112 {
1113     struct d3d10_sampler_state *object;
1114     HRESULT hr;
1115
1116     TRACE("iface %p, desc %p, sampler_state %p.\n", iface, desc, sampler_state);
1117
1118     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
1119     if (!object)
1120     {
1121         ERR("Failed to allocate D3D10 sampler state object memory.\n");
1122         return E_OUTOFMEMORY;
1123     }
1124
1125     hr = d3d10_sampler_state_init(object);
1126     if (FAILED(hr))
1127     {
1128         WARN("Failed to initialize sampler state, hr %#x.\n", hr);
1129         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
1130         return hr;
1131     }
1132
1133     TRACE("Created sampler state %p.\n", object);
1134     *sampler_state = &object->ID3D10SamplerState_iface;
1135
1136     return S_OK;
1137 }
1138
1139 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateQuery(ID3D10Device *iface,
1140         const D3D10_QUERY_DESC *desc, ID3D10Query **query)
1141 {
1142     struct d3d10_query *object;
1143     HRESULT hr;
1144
1145     TRACE("iface %p, desc %p, query %p.\n", iface, desc, query);
1146
1147     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
1148     if (!object)
1149     {
1150         ERR("Failed to allocate D3D10 query object memory.\n");
1151         return E_OUTOFMEMORY;
1152     }
1153
1154     hr = d3d10_query_init(object);
1155     if (FAILED(hr))
1156     {
1157         WARN("Failed to initialize query, hr %#x.\n", hr);
1158         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
1159         return hr;
1160     }
1161
1162     TRACE("Created query %p.\n", object);
1163     *query = &object->ID3D10Query_iface;
1164
1165     return S_OK;
1166 }
1167
1168 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreatePredicate(ID3D10Device *iface,
1169         const D3D10_QUERY_DESC *desc, ID3D10Predicate **predicate)
1170 {
1171     FIXME("iface %p, desc %p, predicate %p stub!\n", iface, desc, predicate);
1172
1173     return E_NOTIMPL;
1174 }
1175
1176 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CreateCounter(ID3D10Device *iface,
1177         const D3D10_COUNTER_DESC *desc, ID3D10Counter **counter)
1178 {
1179     FIXME("iface %p, desc %p, counter %p stub!\n", iface, desc, counter);
1180
1181     return E_NOTIMPL;
1182 }
1183
1184 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CheckFormatSupport(ID3D10Device *iface,
1185         DXGI_FORMAT format, UINT *format_support)
1186 {
1187     FIXME("iface %p, format %s, format_support %p stub!\n",
1188             iface, debug_dxgi_format(format), format_support);
1189
1190     return E_NOTIMPL;
1191 }
1192
1193 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CheckMultisampleQualityLevels(ID3D10Device *iface,
1194         DXGI_FORMAT format, UINT sample_count, UINT *quality_level_count)
1195 {
1196     FIXME("iface %p, format %s, sample_count %u, quality_level_count %p stub!\n",
1197             iface, debug_dxgi_format(format), sample_count, quality_level_count);
1198
1199     return E_NOTIMPL;
1200 }
1201
1202 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CheckCounterInfo(ID3D10Device *iface, D3D10_COUNTER_INFO *counter_info)
1203 {
1204     FIXME("iface %p, counter_info %p stub!\n", iface, counter_info);
1205 }
1206
1207 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_CheckCounter(ID3D10Device *iface,
1208         const D3D10_COUNTER_DESC *desc, D3D10_COUNTER_TYPE *type, UINT *active_counters, LPSTR name,
1209         UINT *name_length, LPSTR units, UINT *units_length, LPSTR description, UINT *description_length)
1210 {
1211     FIXME("iface %p, desc %p, type %p, active_counters %p, name %p, name_length %p,\n"
1212             "\tunits %p, units_length %p, description %p, description_length %p stub!\n",
1213             iface, desc, type, active_counters, name, name_length,
1214             units, units_length, description, description_length);
1215
1216     return E_NOTIMPL;
1217 }
1218
1219 static UINT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GetCreationFlags(ID3D10Device *iface)
1220 {
1221     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
1222
1223     return 0;
1224 }
1225
1226 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_OpenSharedResource(ID3D10Device *iface,
1227         HANDLE resource_handle, REFIID guid, void **resource)
1228 {
1229     FIXME("iface %p, resource_handle %p, guid %s, resource %p stub!\n",
1230             iface, resource_handle, debugstr_guid(guid), resource);
1231
1232     return E_NOTIMPL;
1233 }
1234
1235 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_SetTextFilterSize(ID3D10Device *iface, UINT width, UINT height)
1236 {
1237     FIXME("iface %p, width %u, height %u stub!\n", iface, width, height);
1238 }
1239
1240 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_device_GetTextFilterSize(ID3D10Device *iface, UINT *width, UINT *height)
1241 {
1242     FIXME("iface %p, width %p, height %p stub!\n", iface, width, height);
1243 }
1244
1245 static const struct ID3D10DeviceVtbl d3d10_device_vtbl =
1246 {
1247     /* IUnknown methods */
1248     d3d10_device_QueryInterface,
1249     d3d10_device_AddRef,
1250     d3d10_device_Release,
1251     /* ID3D10Device methods */
1252     d3d10_device_VSSetConstantBuffers,
1253     d3d10_device_PSSetShaderResources,
1254     d3d10_device_PSSetShader,
1255     d3d10_device_PSSetSamplers,
1256     d3d10_device_VSSetShader,
1257     d3d10_device_DrawIndexed,
1258     d3d10_device_Draw,
1259     d3d10_device_PSSetConstantBuffers,
1260     d3d10_device_IASetInputLayout,
1261     d3d10_device_IASetVertexBuffers,
1262     d3d10_device_IASetIndexBuffer,
1263     d3d10_device_DrawIndexedInstanced,
1264     d3d10_device_DrawInstanced,
1265     d3d10_device_GSSetConstantBuffers,
1266     d3d10_device_GSSetShader,
1267     d3d10_device_IASetPrimitiveTopology,
1268     d3d10_device_VSSetShaderResources,
1269     d3d10_device_VSSetSamplers,
1270     d3d10_device_SetPredication,
1271     d3d10_device_GSSetShaderResources,
1272     d3d10_device_GSSetSamplers,
1273     d3d10_device_OMSetRenderTargets,
1274     d3d10_device_OMSetBlendState,
1275     d3d10_device_OMSetDepthStencilState,
1276     d3d10_device_SOSetTargets,
1277     d3d10_device_DrawAuto,
1278     d3d10_device_RSSetState,
1279     d3d10_device_RSSetViewports,
1280     d3d10_device_RSSetScissorRects,
1281     d3d10_device_CopySubresourceRegion,
1282     d3d10_device_CopyResource,
1283     d3d10_device_UpdateSubresource,
1284     d3d10_device_ClearRenderTargetView,
1285     d3d10_device_ClearDepthStencilView,
1286     d3d10_device_GenerateMips,
1287     d3d10_device_ResolveSubresource,
1288     d3d10_device_VSGetConstantBuffers,
1289     d3d10_device_PSGetShaderResources,
1290     d3d10_device_PSGetShader,
1291     d3d10_device_PSGetSamplers,
1292     d3d10_device_VSGetShader,
1293     d3d10_device_PSGetConstantBuffers,
1294     d3d10_device_IAGetInputLayout,
1295     d3d10_device_IAGetVertexBuffers,
1296     d3d10_device_IAGetIndexBuffer,
1297     d3d10_device_GSGetConstantBuffers,
1298     d3d10_device_GSGetShader,
1299     d3d10_device_IAGetPrimitiveTopology,
1300     d3d10_device_VSGetShaderResources,
1301     d3d10_device_VSGetSamplers,
1302     d3d10_device_GetPredication,
1303     d3d10_device_GSGetShaderResources,
1304     d3d10_device_GSGetSamplers,
1305     d3d10_device_OMGetRenderTargets,
1306     d3d10_device_OMGetBlendState,
1307     d3d10_device_OMGetDepthStencilState,
1308     d3d10_device_SOGetTargets,
1309     d3d10_device_RSGetState,
1310     d3d10_device_RSGetViewports,
1311     d3d10_device_RSGetScissorRects,
1312     d3d10_device_GetDeviceRemovedReason,
1313     d3d10_device_SetExceptionMode,
1314     d3d10_device_GetExceptionMode,
1315     d3d10_device_GetPrivateData,
1316     d3d10_device_SetPrivateData,
1317     d3d10_device_SetPrivateDataInterface,
1318     d3d10_device_ClearState,
1319     d3d10_device_Flush,
1320     d3d10_device_CreateBuffer,
1321     d3d10_device_CreateTexture1D,
1322     d3d10_device_CreateTexture2D,
1323     d3d10_device_CreateTexture3D,
1324     d3d10_device_CreateShaderResourceView,
1325     d3d10_device_CreateRenderTargetView,
1326     d3d10_device_CreateDepthStencilView,
1327     d3d10_device_CreateInputLayout,
1328     d3d10_device_CreateVertexShader,
1329     d3d10_device_CreateGeometryShader,
1330     d3d10_device_CreateGeometryShaderWithStreamOutput,
1331     d3d10_device_CreatePixelShader,
1332     d3d10_device_CreateBlendState,
1333     d3d10_device_CreateDepthStencilState,
1334     d3d10_device_CreateRasterizerState,
1335     d3d10_device_CreateSamplerState,
1336     d3d10_device_CreateQuery,
1337     d3d10_device_CreatePredicate,
1338     d3d10_device_CreateCounter,
1339     d3d10_device_CheckFormatSupport,
1340     d3d10_device_CheckMultisampleQualityLevels,
1341     d3d10_device_CheckCounterInfo,
1342     d3d10_device_CheckCounter,
1343     d3d10_device_GetCreationFlags,
1344     d3d10_device_OpenSharedResource,
1345     d3d10_device_SetTextFilterSize,
1346     d3d10_device_GetTextFilterSize,
1347 };
1348
1349 static const struct IUnknownVtbl d3d10_device_inner_unknown_vtbl =
1350 {
1351     /* IUnknown methods */
1352     d3d10_device_inner_QueryInterface,
1353     d3d10_device_inner_AddRef,
1354     d3d10_device_inner_Release,
1355 };
1356
1357 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_subresource_destroyed(void *parent) {}
1358
1359 static const struct wined3d_parent_ops d3d10_subresource_parent_ops =
1360 {
1361     d3d10_subresource_destroyed,
1362 };
1363
1364 /* IWineDXGIDeviceParent IUnknown methods */
1365
1366 static inline struct d3d10_device *device_from_dxgi_device_parent(IWineDXGIDeviceParent *iface)
1367 {
1368     return CONTAINING_RECORD(iface, struct d3d10_device, IWineDXGIDeviceParent_iface);
1369 }
1370
1371 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE dxgi_device_parent_QueryInterface(IWineDXGIDeviceParent *iface,
1372         REFIID riid, void **ppv)
1373 {
1374     struct d3d10_device *device = device_from_dxgi_device_parent(iface);
1375     return IUnknown_QueryInterface(device->outer_unk, riid, ppv);
1376 }
1377
1378 static ULONG STDMETHODCALLTYPE dxgi_device_parent_AddRef(IWineDXGIDeviceParent *iface)
1379 {
1380     struct d3d10_device *device = device_from_dxgi_device_parent(iface);
1381     return IUnknown_AddRef(device->outer_unk);
1382 }
1383
1384 static ULONG STDMETHODCALLTYPE dxgi_device_parent_Release(IWineDXGIDeviceParent *iface)
1385 {
1386     struct d3d10_device *device = device_from_dxgi_device_parent(iface);
1387     return IUnknown_Release(device->outer_unk);
1388 }
1389
1390 static struct wined3d_device_parent * STDMETHODCALLTYPE dxgi_device_parent_get_wined3d_device_parent(
1391         IWineDXGIDeviceParent *iface)
1392 {
1393     struct d3d10_device *device = device_from_dxgi_device_parent(iface);
1394     return &device->device_parent;
1395 }
1396
1397 static const struct IWineDXGIDeviceParentVtbl d3d10_dxgi_device_parent_vtbl =
1398 {
1399     /* IUnknown methods */
1400     dxgi_device_parent_QueryInterface,
1401     dxgi_device_parent_AddRef,
1402     dxgi_device_parent_Release,
1403     /* IWineDXGIDeviceParent methods */
1404     dxgi_device_parent_get_wined3d_device_parent,
1405 };
1406
1407 static inline struct d3d10_device *device_from_wined3d_device_parent(struct wined3d_device_parent *device_parent)
1408 {
1409     return CONTAINING_RECORD(device_parent, struct d3d10_device, device_parent);
1410 }
1411
1412 static void CDECL device_parent_wined3d_device_created(struct wined3d_device_parent *device_parent,
1413         struct wined3d_device *wined3d_device)
1414 {
1415     struct d3d10_device *device = device_from_wined3d_device_parent(device_parent);
1416
1417     TRACE("device_parent %p, wined3d_device %p.\n", device_parent, wined3d_device);
1418
1419     wined3d_device_incref(wined3d_device);
1420     device->wined3d_device = wined3d_device;
1421 }
1422
1423 static void CDECL device_parent_mode_changed(struct wined3d_device_parent *device_parent)
1424 {
1425     TRACE("device_parent %p.\n", device_parent);
1426 }
1427
1428 static HRESULT CDECL device_parent_create_texture_surface(struct wined3d_device_parent *device_parent,
1429         void *container_parent, UINT width, UINT height, enum wined3d_format_id format, DWORD usage,
1430         enum wined3d_pool pool, UINT level, enum wined3d_cubemap_face face, struct wined3d_surface **surface)
1431 {
1432     struct d3d10_device *device = device_from_wined3d_device_parent(device_parent);
1433
1434     TRACE("device_parent %p, container_parent %p, width %u, height %u, format %#x, usage %#x,\n"
1435             "\tpool %#x, level %u, face %u, surface %p.\n",
1436             device_parent, container_parent, width, height, format, usage, pool, level, face, surface);
1437
1438     return wined3d_surface_create(device->wined3d_device, width, height, format, level,
1439             usage, pool, WINED3D_MULTISAMPLE_NONE, 0, WINED3D_SURFACE_TYPE_OPENGL, 0, container_parent,
1440             &d3d10_null_wined3d_parent_ops, surface);
1441 }
1442
1443 static HRESULT CDECL device_parent_create_swapchain_surface(struct wined3d_device_parent *device_parent,
1444         void *container_parent, UINT width, UINT height, enum wined3d_format_id format_id, DWORD usage,
1445         enum wined3d_multisample_type multisample_type, DWORD multisample_quality, struct wined3d_surface **surface)
1446 {
1447     struct d3d10_device *device = device_from_wined3d_device_parent(device_parent);
1448     struct wined3d_resource *sub_resource;
1449     struct d3d10_texture2d *texture;
1450     D3D10_TEXTURE2D_DESC desc;
1451     HRESULT hr;
1452
1453     FIXME("device_parent %p, container_parent %p, width %u, height %u, format_id %#x, usage %#x,\n"
1454             "\tmultisample_type %#x, multisample_quality %u, surface %p partial stub!\n",
1455             device_parent, container_parent, width, height, format_id, usage,
1456             multisample_type, multisample_quality, surface);
1457
1458     FIXME("Implement DXGI<->wined3d usage conversion\n");
1459
1460     desc.Width = width;
1461     desc.Height = height;
1462     desc.MipLevels = 1;
1463     desc.ArraySize = 1;
1464     desc.Format = dxgi_format_from_wined3dformat(format_id);
1465     desc.SampleDesc.Count = multisample_type ? multisample_type : 1;
1466     desc.SampleDesc.Quality = multisample_quality;
1467     desc.Usage = D3D10_USAGE_DEFAULT;
1468     desc.BindFlags = D3D10_BIND_RENDER_TARGET;
1469     desc.CPUAccessFlags = 0;
1470     desc.MiscFlags = 0;
1471
1472     hr = d3d10_device_CreateTexture2D(&device->ID3D10Device_iface, &desc, NULL,
1473             (ID3D10Texture2D **)&texture);
1474     if (FAILED(hr))
1475     {
1476         ERR("CreateTexture2D failed, returning %#x\n", hr);
1477         return hr;
1478     }
1479
1480     sub_resource = wined3d_texture_get_sub_resource(texture->wined3d_texture, 0);
1481     *surface = wined3d_surface_from_resource(sub_resource);
1482     wined3d_surface_incref(*surface);
1483     ID3D10Texture2D_Release(&texture->ID3D10Texture2D_iface);
1484
1485     return S_OK;
1486 }
1487
1488 static HRESULT CDECL device_parent_create_volume(struct wined3d_device_parent *device_parent,
1489         void *container_parent, UINT width, UINT height, UINT depth, enum wined3d_format_id format,
1490         enum wined3d_pool pool, DWORD usage, struct wined3d_volume **volume)
1491 {
1492     HRESULT hr;
1493
1494     TRACE("device_parent %p, container_parent %p, width %u, height %u, depth %u, "
1495             "format %#x, pool %#x, usage %#x, volume %p.\n",
1496             device_parent, container_parent, width, height, depth,
1497             format, pool, usage, volume);
1498
1499     hr = wined3d_volume_create(device_from_wined3d_device_parent(device_parent)->wined3d_device,
1500             width, height, depth, usage, format, pool, NULL, &d3d10_subresource_parent_ops, volume);
1501     if (FAILED(hr))
1502     {
1503         WARN("Failed to create wined3d volume, hr %#x.\n", hr);
1504         return hr;
1505     }
1506
1507     return S_OK;
1508 }
1509
1510 static HRESULT CDECL device_parent_create_swapchain(struct wined3d_device_parent *device_parent,
1511         struct wined3d_swapchain_desc *desc, struct wined3d_swapchain **swapchain)
1512 {
1513     struct d3d10_device *device = device_from_wined3d_device_parent(device_parent);
1514     IWineDXGIDevice *wine_device;
1515     HRESULT hr;
1516
1517     TRACE("device_parent %p, desc %p, swapchain %p\n", device_parent, desc, swapchain);
1518
1519     hr = d3d10_device_QueryInterface(&device->ID3D10Device_iface, &IID_IWineDXGIDevice,
1520             (void **)&wine_device);
1521     if (FAILED(hr))
1522     {
1523         ERR("Device should implement IWineDXGIDevice\n");
1524         return E_FAIL;
1525     }
1526
1527     hr = IWineDXGIDevice_create_swapchain(wine_device, desc, swapchain);
1528     IWineDXGIDevice_Release(wine_device);
1529     if (FAILED(hr))
1530     {
1531         ERR("Failed to create DXGI swapchain, returning %#x\n", hr);
1532         return hr;
1533     }
1534
1535     return S_OK;
1536 }
1537
1538 static const struct wined3d_device_parent_ops d3d10_wined3d_device_parent_ops =
1539 {
1540     device_parent_wined3d_device_created,
1541     device_parent_mode_changed,
1542     device_parent_create_swapchain_surface,
1543     device_parent_create_texture_surface,
1544     device_parent_create_volume,
1545     device_parent_create_swapchain,
1546 };
1547
1548 void d3d10_device_init(struct d3d10_device *device, void *outer_unknown)
1549 {
1550     device->ID3D10Device_iface.lpVtbl = &d3d10_device_vtbl;
1551     device->IUnknown_inner.lpVtbl = &d3d10_device_inner_unknown_vtbl;
1552     device->IWineDXGIDeviceParent_iface.lpVtbl = &d3d10_dxgi_device_parent_vtbl;
1553     device->device_parent.ops = &d3d10_wined3d_device_parent_ops;
1554     device->refcount = 1;
1555     /* COM aggregation always takes place */
1556     device->outer_unk = outer_unknown;
1557 }