wined3d: Request aux buffers when using backbuffer rendering.
[wine] / dlls / msnet32 / msnet_main.c
1 /*
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6  *
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11  *
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14  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
15  */
16
17 #include "config.h"
18
19 #include <stdarg.h>
20
21 #include "windef.h"
22 #include "winbase.h"
23 #include "wine/debug.h"
24
25 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(msnet);
26
27
28 /***********************************************************************
29  *              DllMain  (MSNET32.@)
30  */
31 BOOL WINAPI DllMain( HINSTANCE inst, DWORD reason, LPVOID reserved )
32 {
33     switch(reason)
34     {
35     case DLL_WINE_PREATTACH:
36         return FALSE;  /* prefer native version */
37     case DLL_PROCESS_ATTACH:
38         DisableThreadLibraryCalls( inst );
39         break;
40     }
41     return TRUE;
42 }
43
44 /***********************************************************************
45  *              @  (MSNET32.57)
46  */
47 LONG WINAPI MSNET32_57( LONG a1, LONG a2, LPVOID a3, LONG a4, LPVOID a5 )
48 {
49     FIXME("(0x%04x 0x%04x %p 0x%04x %p): stub\n", a1, a2, a3, a4, a5);
50     return -1; /* FAILURE */
51 }