Skip queue cleanups if queue has been destroyed already.
[wine] / server / handle.h
1 /*
2  * Server-side handle definitions
3  *
4  * Copyright (C) 1999 Alexandre Julliard
5  */
6
7 #ifndef __WINE_SERVER_HANDLE_H
8 #define __WINE_SERVER_HANDLE_H
9
10 #include <stdlib.h>
11 #include "windef.h"
12 #include "wine/server_protocol.h"
13
14 struct process;
15 struct object_ops;
16
17 /* handle functions */
18
19 /* alloc_handle takes a void *obj for convenience, but you better make sure */
20 /* that the thing pointed to starts with a struct object... */
21 extern handle_t alloc_handle( struct process *process, void *obj,
22                               unsigned int access, int inherit );
23 extern int close_handle( struct process *process, handle_t handle, int *fd );
24 extern struct object *get_handle_obj( struct process *process, handle_t handle,
25                                       unsigned int access, const struct object_ops *ops );
26 extern int get_handle_fd( struct process *process, handle_t handle, unsigned int access );
27 extern handle_t duplicate_handle( struct process *src, handle_t src_handle, struct process *dst,
28                                   unsigned int access, int inherit, int options );
29 extern handle_t open_object( const WCHAR *name, size_t len, const struct object_ops *ops,
30                              unsigned int access, int inherit );
31 extern struct object *alloc_handle_table( struct process *process, int count );
32 extern struct object *copy_handle_table( struct process *process, struct process *parent );
33 extern void close_global_handles(void);
34
35 #endif  /* __WINE_SERVER_HANDLE_H */