Skip queue cleanups if queue has been destroyed already.
[wine] / server / user.h
1 /*
2  * Wine server USER definitions
3  *
4  * Copyright (C) 2001 Alexandre Julliard
5  */
6
7 #ifndef __WINE_SERVER_USER_H
8 #define __WINE_SERVER_USER_H
9
10 #include "wine/server_protocol.h"
11
12 struct thread;
13 struct window;
14 struct msg_queue;
15
16 enum user_object
17 {
18     USER_WINDOW = 1
19 };
20
21 /* user handles functions */
22
23 extern user_handle_t alloc_user_handle( void *ptr, enum user_object type );
24 extern void *get_user_object( user_handle_t handle, enum user_object type );
25 extern void *get_user_object_handle( user_handle_t *handle, enum user_object type );
26 extern user_handle_t get_user_full_handle( user_handle_t handle );
27 extern void *free_user_handle( user_handle_t handle );
28 extern void *next_user_handle( user_handle_t *handle, enum user_object type );
29
30 /* queue functions */
31
32 extern void inc_queue_paint_count( struct thread *thread, int incr );
33 extern void queue_cleanup_window( struct thread *thread, user_handle_t win );
34
35 /* window functions */
36
37 extern void destroy_thread_windows( struct thread *thread );
38 extern int is_child_window( user_handle_t parent, user_handle_t child );
39 extern user_handle_t find_window_to_repaint( user_handle_t parent, struct thread *thread );
40
41 #endif  /* __WINE_SERVER_USER_H */