winex11: Abstract window map/unmap to separate functions.
[wine] / dlls / gdi32 / painting.c
1 /*
2  * GDI drawing functions.
3  *
4  * Copyright 1993, 1994 Alexandre Julliard
5  * Copyright 1997 Bertho A. Stultiens
6  *           1999 Huw D M Davies
7  *
8  * This library is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
10  * License as published by the Free Software Foundation; either
11  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * Lesser General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
19  * License along with this library; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
21  */
22
23 #include "config.h"
24 #include "wine/port.h"
25
26 #include <stdarg.h>
27 #include <string.h>
28 #include <stdlib.h>
29
30 #include "windef.h"
31 #include "winbase.h"
32 #include "wingdi.h"
33 #include "winerror.h"
34 #include "gdi_private.h"
35 #include "wine/debug.h"
36
37 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(gdi);
38
39
40 /***********************************************************************
41  *           LineTo    (GDI32.@)
42  */
43 BOOL WINAPI LineTo( HDC hdc, INT x, INT y )
44 {
45     DC * dc = get_dc_ptr( hdc );
46     BOOL ret;
47
48     if(!dc) return FALSE;
49
50     update_dc( dc );
51     if(PATH_IsPathOpen(dc->path))
52         ret = PATH_LineTo(dc, x, y);
53     else
54         ret = dc->funcs->pLineTo && dc->funcs->pLineTo(dc->physDev,x,y);
55     if(ret) {
56         dc->CursPosX = x;
57         dc->CursPosY = y;
58     }
59     release_dc_ptr( dc );
60     return ret;
61 }
62
63
64 /***********************************************************************
65  *           MoveToEx    (GDI32.@)
66  */
67 BOOL WINAPI MoveToEx( HDC hdc, INT x, INT y, LPPOINT pt )
68 {
69     BOOL ret = TRUE;
70     DC * dc = get_dc_ptr( hdc );
71
72     if(!dc) return FALSE;
73
74     if(pt) {
75         pt->x = dc->CursPosX;
76         pt->y = dc->CursPosY;
77     }
78     dc->CursPosX = x;
79     dc->CursPosY = y;
80
81     if(PATH_IsPathOpen(dc->path)) ret = PATH_MoveTo(dc);
82     else if (dc->funcs->pMoveTo) ret = dc->funcs->pMoveTo(dc->physDev,x,y);
83     release_dc_ptr( dc );
84     return ret;
85 }
86
87
88 /***********************************************************************
89  *           Arc    (GDI32.@)
90  */
91 BOOL WINAPI Arc( HDC hdc, INT left, INT top, INT right,
92                      INT bottom, INT xstart, INT ystart,
93                      INT xend, INT yend )
94 {
95     BOOL ret = FALSE;
96     DC * dc = get_dc_ptr( hdc );
97
98     if (dc)
99     {
100         update_dc( dc );
101         if(PATH_IsPathOpen(dc->path))
102             ret = PATH_Arc(dc, left, top, right, bottom, xstart, ystart, xend, yend,0);
103         else if (dc->funcs->pArc)
104             ret = dc->funcs->pArc(dc->physDev,left,top,right,bottom,xstart,ystart,xend,yend);
105         release_dc_ptr( dc );
106     }
107     return ret;
108 }
109
110 /***********************************************************************
111  *           ArcTo    (GDI32.@)
112  */
113 BOOL WINAPI ArcTo( HDC hdc,
114                      INT left,   INT top,
115                      INT right,  INT bottom,
116                      INT xstart, INT ystart,
117                      INT xend,   INT yend )
118 {
119     double width = fabs(right-left),
120         height = fabs(bottom-top),
121         xradius = width/2,
122         yradius = height/2,
123         xcenter = right > left ? left+xradius : right+xradius,
124         ycenter = bottom > top ? top+yradius : bottom+yradius,
125         angle;
126     BOOL result;
127     DC * dc = get_dc_ptr( hdc );
128     if(!dc) return FALSE;
129
130     update_dc( dc );
131     if(PATH_IsPathOpen(dc->path))
132         result = PATH_Arc(dc,left,top,right,bottom,xstart,ystart,xend,yend,-1);
133     else if(dc->funcs->pArcTo)
134         result = dc->funcs->pArcTo( dc->physDev, left, top, right, bottom,
135                                   xstart, ystart, xend, yend );
136     else /* We'll draw a line from the current position to the starting point of the arc, then draw the arc */
137     {
138         angle = atan2(((ystart-ycenter)/height),
139                       ((xstart-xcenter)/width));
140         LineTo(hdc, GDI_ROUND(xcenter+(cos(angle)*xradius)),
141                GDI_ROUND(ycenter+(sin(angle)*yradius)));
142         result = Arc(hdc, left, top, right, bottom, xstart, ystart, xend, yend);
143     }
144     if (result) {
145         angle = atan2(((yend-ycenter)/height),
146                       ((xend-xcenter)/width));
147         dc->CursPosX = GDI_ROUND(xcenter+(cos(angle)*xradius));
148         dc->CursPosY = GDI_ROUND(ycenter+(sin(angle)*yradius));
149     }
150     release_dc_ptr( dc );
151     return result;
152 }
153
154
155 /***********************************************************************
156  *           Pie   (GDI32.@)
157  */
158 BOOL WINAPI Pie( HDC hdc, INT left, INT top,
159                      INT right, INT bottom, INT xstart, INT ystart,
160                      INT xend, INT yend )
161 {
162     BOOL ret = FALSE;
163     DC * dc = get_dc_ptr( hdc );
164     if (!dc) return FALSE;
165
166     update_dc( dc );
167     if(PATH_IsPathOpen(dc->path))
168         ret = PATH_Arc(dc,left,top,right,bottom,xstart,ystart,xend,yend,2);
169     else if(dc->funcs->pPie)
170         ret = dc->funcs->pPie(dc->physDev,left,top,right,bottom,xstart,ystart,xend,yend);
171
172     release_dc_ptr( dc );
173     return ret;
174 }
175
176
177 /***********************************************************************
178  *           Chord    (GDI32.@)
179  */
180 BOOL WINAPI Chord( HDC hdc, INT left, INT top,
181                        INT right, INT bottom, INT xstart, INT ystart,
182                        INT xend, INT yend )
183 {
184     BOOL ret = FALSE;
185     DC * dc = get_dc_ptr( hdc );
186     if (!dc) return FALSE;
187
188     update_dc( dc );
189     if(PATH_IsPathOpen(dc->path))
190         ret = PATH_Arc(dc,left,top,right,bottom,xstart,ystart,xend,yend,1);
191     else if(dc->funcs->pChord)
192         ret = dc->funcs->pChord(dc->physDev,left,top,right,bottom,xstart,ystart,xend,yend);
193
194     release_dc_ptr( dc );
195     return ret;
196 }
197
198
199 /***********************************************************************
200  *           Ellipse    (GDI32.@)
201  */
202 BOOL WINAPI Ellipse( HDC hdc, INT left, INT top,
203                          INT right, INT bottom )
204 {
205     BOOL ret = FALSE;
206     DC * dc = get_dc_ptr( hdc );
207     if (!dc) return FALSE;
208
209     update_dc( dc );
210     if(PATH_IsPathOpen(dc->path))
211         ret = PATH_Ellipse(dc,left,top,right,bottom);
212     else if (dc->funcs->pEllipse)
213         ret = dc->funcs->pEllipse(dc->physDev,left,top,right,bottom);
214
215     release_dc_ptr( dc );
216     return ret;
217 }
218
219
220 /***********************************************************************
221  *           Rectangle    (GDI32.@)
222  */
223 BOOL WINAPI Rectangle( HDC hdc, INT left, INT top,
224                            INT right, INT bottom )
225 {
226     BOOL ret = FALSE;
227     DC * dc = get_dc_ptr( hdc );
228
229     if (dc)
230     {
231         update_dc( dc );
232         if(PATH_IsPathOpen(dc->path))
233             ret = PATH_Rectangle(dc, left, top, right, bottom);
234         else if (dc->funcs->pRectangle)
235             ret = dc->funcs->pRectangle(dc->physDev,left,top,right,bottom);
236         release_dc_ptr( dc );
237     }
238     return ret;
239 }
240
241
242 /***********************************************************************
243  *           RoundRect    (GDI32.@)
244  */
245 BOOL WINAPI RoundRect( HDC hdc, INT left, INT top, INT right,
246                            INT bottom, INT ell_width, INT ell_height )
247 {
248     BOOL ret = FALSE;
249     DC *dc = get_dc_ptr( hdc );
250
251     if (dc)
252     {
253         update_dc( dc );
254         if(PATH_IsPathOpen(dc->path))
255             ret = PATH_RoundRect(dc,left,top,right,bottom,ell_width,ell_height);
256         else if (dc->funcs->pRoundRect)
257             ret = dc->funcs->pRoundRect(dc->physDev,left,top,right,bottom,ell_width,ell_height);
258         release_dc_ptr( dc );
259     }
260     return ret;
261 }
262
263 /***********************************************************************
264  *           SetPixel    (GDI32.@)
265  */
266 COLORREF WINAPI SetPixel( HDC hdc, INT x, INT y, COLORREF color )
267 {
268     COLORREF ret = 0;
269     DC * dc = get_dc_ptr( hdc );
270
271     if (dc)
272     {
273         update_dc( dc );
274         if (dc->funcs->pSetPixel) ret = dc->funcs->pSetPixel(dc->physDev,x,y,color);
275         release_dc_ptr( dc );
276     }
277     return ret;
278 }
279
280 /***********************************************************************
281  *           SetPixelV    (GDI32.@)
282  */
283 BOOL WINAPI SetPixelV( HDC hdc, INT x, INT y, COLORREF color )
284 {
285     BOOL ret = FALSE;
286     DC * dc = get_dc_ptr( hdc );
287
288     if (dc)
289     {
290         update_dc( dc );
291         if (dc->funcs->pSetPixel)
292         {
293             dc->funcs->pSetPixel(dc->physDev,x,y,color);
294             ret = TRUE;
295         }
296         release_dc_ptr( dc );
297     }
298     return ret;
299 }
300
301 /***********************************************************************
302  *           GetPixel    (GDI32.@)
303  */
304 COLORREF WINAPI GetPixel( HDC hdc, INT x, INT y )
305 {
306     COLORREF ret = CLR_INVALID;
307     DC * dc = get_dc_ptr( hdc );
308
309     if (dc)
310     {
311         update_dc( dc );
312         /* FIXME: should this be in the graphics driver? */
313         if (PtVisible( hdc, x, y ))
314         {
315             if (dc->funcs->pGetPixel) ret = dc->funcs->pGetPixel(dc->physDev,x,y);
316         }
317         release_dc_ptr( dc );
318     }
319     return ret;
320 }
321
322
323 /******************************************************************************
324  * ChoosePixelFormat [GDI32.@]
325  * Matches a pixel format to given format
326  *
327  * PARAMS
328  *    hdc  [I] Device context to search for best pixel match
329  *    ppfd [I] Pixel format for which a match is sought
330  *
331  * RETURNS
332  *    Success: Pixel format index closest to given format
333  *    Failure: 0
334  */
335 INT WINAPI ChoosePixelFormat( HDC hdc, const PIXELFORMATDESCRIPTOR* ppfd )
336 {
337     INT ret = 0;
338     DC * dc = get_dc_ptr( hdc );
339
340     TRACE("(%p,%p)\n",hdc,ppfd);
341
342     if (!dc) return 0;
343
344     if (!dc->funcs->pChoosePixelFormat) FIXME(" :stub\n");
345     else ret = dc->funcs->pChoosePixelFormat(dc->physDev,ppfd);
346
347     release_dc_ptr( dc );
348     return ret;
349 }
350
351
352 /******************************************************************************
353  * SetPixelFormat [GDI32.@]
354  * Sets pixel format of device context
355  *
356  * PARAMS
357  *    hdc          [I] Device context to search for best pixel match
358  *    iPixelFormat [I] Pixel format index
359  *    ppfd         [I] Pixel format for which a match is sought
360  *
361  * RETURNS
362  *    Success: TRUE
363  *    Failure: FALSE
364  */
365 BOOL WINAPI SetPixelFormat( HDC hdc, INT iPixelFormat,
366                             const PIXELFORMATDESCRIPTOR *ppfd)
367 {
368     INT bRet = FALSE;
369     DC * dc = get_dc_ptr( hdc );
370
371     TRACE("(%p,%d,%p)\n",hdc,iPixelFormat,ppfd);
372
373     if (!dc) return 0;
374
375     if (!dc->funcs->pSetPixelFormat) FIXME(" :stub\n");
376     else bRet = dc->funcs->pSetPixelFormat(dc->physDev,iPixelFormat,ppfd);
377
378     release_dc_ptr( dc );
379     return bRet;
380 }
381
382
383 /******************************************************************************
384  * GetPixelFormat [GDI32.@]
385  * Gets index of pixel format of DC
386  *
387  * PARAMETERS
388  *    hdc [I] Device context whose pixel format index is sought
389  *
390  * RETURNS
391  *    Success: Currently selected pixel format
392  *    Failure: 0
393  */
394 INT WINAPI GetPixelFormat( HDC hdc )
395 {
396     INT ret = 0;
397     DC * dc = get_dc_ptr( hdc );
398
399     TRACE("(%p)\n",hdc);
400
401     if (!dc) return 0;
402
403     update_dc( dc );
404     if (!dc->funcs->pGetPixelFormat) FIXME(" :stub\n");
405     else ret = dc->funcs->pGetPixelFormat(dc->physDev);
406
407     release_dc_ptr( dc );
408     return ret;
409 }
410
411
412 /******************************************************************************
413  * DescribePixelFormat [GDI32.@]
414  * Gets info about pixel format from DC
415  *
416  * PARAMS
417  *    hdc          [I] Device context
418  *    iPixelFormat [I] Pixel format selector
419  *    nBytes       [I] Size of buffer
420  *    ppfd         [O] Pointer to structure to receive pixel format data
421  *
422  * RETURNS
423  *    Success: Maximum pixel format index of the device context
424  *    Failure: 0
425  */
426 INT WINAPI DescribePixelFormat( HDC hdc, INT iPixelFormat, UINT nBytes,
427                                 LPPIXELFORMATDESCRIPTOR ppfd )
428 {
429     INT ret = 0;
430     DC * dc = get_dc_ptr( hdc );
431
432     TRACE("(%p,%d,%d,%p): stub\n",hdc,iPixelFormat,nBytes,ppfd);
433
434     if (!dc) return 0;
435
436     if (!dc->funcs->pDescribePixelFormat)
437     {
438         FIXME(" :stub\n");
439         ppfd->nSize = nBytes;
440         ppfd->nVersion = 1;
441         ret = 3;
442     }
443     else ret = dc->funcs->pDescribePixelFormat(dc->physDev,iPixelFormat,nBytes,ppfd);
444
445     release_dc_ptr( dc );
446     return ret;
447 }
448
449
450 /******************************************************************************
451  * SwapBuffers [GDI32.@]
452  * Exchanges front and back buffers of window
453  *
454  * PARAMS
455  *    hdc [I] Device context whose buffers get swapped
456  *
457  * RETURNS
458  *    Success: TRUE
459  *    Failure: FALSE
460  */
461 BOOL WINAPI SwapBuffers( HDC hdc )
462 {
463     INT bRet = FALSE;
464     DC * dc = get_dc_ptr( hdc );
465
466     TRACE("(%p)\n",hdc);
467
468     if (!dc) return TRUE;
469
470     update_dc( dc );
471     if (!dc->funcs->pSwapBuffers)
472     {
473         FIXME(" :stub\n");
474         bRet = TRUE;
475     }
476     else bRet = dc->funcs->pSwapBuffers(dc->physDev);
477
478     release_dc_ptr( dc );
479     return bRet;
480 }
481
482
483 /***********************************************************************
484  *           PaintRgn    (GDI32.@)
485  */
486 BOOL WINAPI PaintRgn( HDC hdc, HRGN hrgn )
487 {
488     BOOL ret = FALSE;
489     DC * dc = get_dc_ptr( hdc );
490
491     if (dc)
492     {
493         update_dc( dc );
494         if (dc->funcs->pPaintRgn) ret = dc->funcs->pPaintRgn(dc->physDev,hrgn);
495         release_dc_ptr( dc );
496     }
497     return ret;
498 }
499
500
501 /***********************************************************************
502  *           FillRgn    (GDI32.@)
503  */
504 BOOL WINAPI FillRgn( HDC hdc, HRGN hrgn, HBRUSH hbrush )
505 {
506     BOOL retval = FALSE;
507     HBRUSH prevBrush;
508     DC * dc = get_dc_ptr( hdc );
509
510     if (!dc) return FALSE;
511     if(dc->funcs->pFillRgn)
512     {
513         update_dc( dc );
514         retval = dc->funcs->pFillRgn(dc->physDev, hrgn, hbrush);
515     }
516     else if ((prevBrush = SelectObject( hdc, hbrush )))
517     {
518         retval = PaintRgn( hdc, hrgn );
519         SelectObject( hdc, prevBrush );
520     }
521     release_dc_ptr( dc );
522     return retval;
523 }
524
525
526 /***********************************************************************
527  *           FrameRgn     (GDI32.@)
528  */
529 BOOL WINAPI FrameRgn( HDC hdc, HRGN hrgn, HBRUSH hbrush,
530                           INT nWidth, INT nHeight )
531 {
532     BOOL ret = FALSE;
533     DC *dc = get_dc_ptr( hdc );
534
535     if (!dc) return FALSE;
536
537     if(dc->funcs->pFrameRgn)
538     {
539         update_dc( dc );
540         ret = dc->funcs->pFrameRgn( dc->physDev, hrgn, hbrush, nWidth, nHeight );
541     }
542     else
543     {
544         HRGN tmp = CreateRectRgn( 0, 0, 0, 0 );
545         if (tmp)
546         {
547             if (REGION_FrameRgn( tmp, hrgn, nWidth, nHeight ))
548             {
549                 FillRgn( hdc, tmp, hbrush );
550                 ret = TRUE;
551             }
552             DeleteObject( tmp );
553         }
554     }
555     release_dc_ptr( dc );
556     return ret;
557 }
558
559
560 /***********************************************************************
561  *           InvertRgn    (GDI32.@)
562  */
563 BOOL WINAPI InvertRgn( HDC hdc, HRGN hrgn )
564 {
565     HBRUSH prevBrush;
566     INT prevROP;
567     BOOL retval;
568     DC *dc = get_dc_ptr( hdc );
569     if (!dc) return FALSE;
570
571     if(dc->funcs->pInvertRgn)
572     {
573         update_dc( dc );
574         retval = dc->funcs->pInvertRgn( dc->physDev, hrgn );
575     }
576     else
577     {
578         prevBrush = SelectObject( hdc, GetStockObject(BLACK_BRUSH) );
579         prevROP = SetROP2( hdc, R2_NOT );
580         retval = PaintRgn( hdc, hrgn );
581         SelectObject( hdc, prevBrush );
582         SetROP2( hdc, prevROP );
583     }
584     release_dc_ptr( dc );
585     return retval;
586 }
587
588
589 /**********************************************************************
590  *          Polyline   (GDI32.@)
591  */
592 BOOL WINAPI Polyline( HDC hdc, const POINT* pt, INT count )
593 {
594     BOOL ret = FALSE;
595     DC * dc = get_dc_ptr( hdc );
596
597     if (dc)
598     {
599         update_dc( dc );
600         if (PATH_IsPathOpen(dc->path)) ret = PATH_Polyline(dc, pt, count);
601         else if (dc->funcs->pPolyline) ret = dc->funcs->pPolyline(dc->physDev,pt,count);
602         release_dc_ptr( dc );
603     }
604     return ret;
605 }
606
607 /**********************************************************************
608  *          PolylineTo   (GDI32.@)
609  */
610 BOOL WINAPI PolylineTo( HDC hdc, const POINT* pt, DWORD cCount )
611 {
612     DC * dc = get_dc_ptr( hdc );
613     BOOL ret = FALSE;
614
615     if(!dc) return FALSE;
616
617     if(PATH_IsPathOpen(dc->path))
618     {
619         update_dc( dc );
620         ret = PATH_PolylineTo(dc, pt, cCount);
621     }
622     else if(dc->funcs->pPolylineTo)
623     {
624         update_dc( dc );
625         ret = dc->funcs->pPolylineTo(dc->physDev, pt, cCount);
626     }
627     else /* do it using Polyline */
628     {
629         POINT *pts = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0,
630                                 sizeof(POINT) * (cCount + 1) );
631         if (pts)
632         {
633             pts[0].x = dc->CursPosX;
634             pts[0].y = dc->CursPosY;
635             memcpy( pts + 1, pt, sizeof(POINT) * cCount );
636             ret = Polyline( hdc, pts, cCount + 1 );
637             HeapFree( GetProcessHeap(), 0, pts );
638         }
639     }
640     if(ret) {
641         dc->CursPosX = pt[cCount-1].x;
642         dc->CursPosY = pt[cCount-1].y;
643     }
644     release_dc_ptr( dc );
645     return ret;
646 }
647
648
649 /**********************************************************************
650  *          Polygon  (GDI32.@)
651  */
652 BOOL WINAPI Polygon( HDC hdc, const POINT* pt, INT count )
653 {
654     BOOL ret = FALSE;
655     DC * dc = get_dc_ptr( hdc );
656
657     if (dc)
658     {
659         update_dc( dc );
660         if (PATH_IsPathOpen(dc->path)) ret = PATH_Polygon(dc, pt, count);
661         else if (dc->funcs->pPolygon) ret = dc->funcs->pPolygon(dc->physDev,pt,count);
662         release_dc_ptr( dc );
663     }
664     return ret;
665 }
666
667
668 /**********************************************************************
669  *          PolyPolygon  (GDI32.@)
670  */
671 BOOL WINAPI PolyPolygon( HDC hdc, const POINT* pt, const INT* counts,
672                              UINT polygons )
673 {
674     BOOL ret = FALSE;
675     DC * dc = get_dc_ptr( hdc );
676
677     if (dc)
678     {
679         update_dc( dc );
680         if (PATH_IsPathOpen(dc->path)) ret = PATH_PolyPolygon(dc, pt, counts, polygons);
681         else if (dc->funcs->pPolyPolygon) ret = dc->funcs->pPolyPolygon(dc->physDev,pt,counts,polygons);
682         release_dc_ptr( dc );
683     }
684     return ret;
685 }
686
687 /**********************************************************************
688  *          PolyPolyline  (GDI32.@)
689  */
690 BOOL WINAPI PolyPolyline( HDC hdc, const POINT* pt, const DWORD* counts,
691                             DWORD polylines )
692 {
693     BOOL ret = FALSE;
694     DC * dc = get_dc_ptr( hdc );
695
696     if (dc)
697     {
698         update_dc( dc );
699         if (PATH_IsPathOpen(dc->path)) ret = PATH_PolyPolyline(dc, pt, counts, polylines);
700         else if (dc->funcs->pPolyPolyline) ret = dc->funcs->pPolyPolyline(dc->physDev,pt,counts,polylines);
701         release_dc_ptr( dc );
702     }
703     return ret;
704 }
705
706 /**********************************************************************
707  *          ExtFloodFill   (GDI32.@)
708  */
709 BOOL WINAPI ExtFloodFill( HDC hdc, INT x, INT y, COLORREF color,
710                               UINT fillType )
711 {
712     BOOL ret = FALSE;
713     DC * dc = get_dc_ptr( hdc );
714
715     if (dc)
716     {
717         update_dc( dc );
718         if (dc->funcs->pExtFloodFill) ret = dc->funcs->pExtFloodFill(dc->physDev,x,y,color,fillType);
719         release_dc_ptr( dc );
720     }
721     return ret;
722 }
723
724
725 /**********************************************************************
726  *          FloodFill   (GDI32.@)
727  */
728 BOOL WINAPI FloodFill( HDC hdc, INT x, INT y, COLORREF color )
729 {
730     return ExtFloodFill( hdc, x, y, color, FLOODFILLBORDER );
731 }
732
733
734 /******************************************************************************
735  * PolyBezier [GDI32.@]
736  * Draws one or more Bezier curves
737  *
738  * PARAMS
739  *    hDc     [I] Handle to device context
740  *    lppt    [I] Pointer to endpoints and control points
741  *    cPoints [I] Count of endpoints and control points
742  *
743  * RETURNS
744  *    Success: TRUE
745  *    Failure: FALSE
746  */
747 BOOL WINAPI PolyBezier( HDC hdc, const POINT* lppt, DWORD cPoints )
748 {
749     BOOL ret = FALSE;
750     DC * dc;
751
752     /* cPoints must be 3 * n + 1 (where n>=1) */
753     if (cPoints == 1 || (cPoints % 3) != 1) return FALSE;
754
755     dc = get_dc_ptr( hdc );
756     if(!dc) return FALSE;
757
758     if(PATH_IsPathOpen(dc->path))
759     {
760         update_dc( dc );
761         ret = PATH_PolyBezier(dc, lppt, cPoints);
762     }
763     else if (dc->funcs->pPolyBezier)
764     {
765         update_dc( dc );
766         ret = dc->funcs->pPolyBezier(dc->physDev, lppt, cPoints);
767     }
768     else  /* We'll convert it into line segments and draw them using Polyline */
769     {
770         POINT *Pts;
771         INT nOut;
772
773         if ((Pts = GDI_Bezier( lppt, cPoints, &nOut )))
774         {
775             TRACE("Pts = %p, no = %d\n", Pts, nOut);
776             ret = Polyline( hdc, Pts, nOut );
777             HeapFree( GetProcessHeap(), 0, Pts );
778         }
779     }
780
781     release_dc_ptr( dc );
782     return ret;
783 }
784
785 /******************************************************************************
786  * PolyBezierTo [GDI32.@]
787  * Draws one or more Bezier curves
788  *
789  * PARAMS
790  *    hDc     [I] Handle to device context
791  *    lppt    [I] Pointer to endpoints and control points
792  *    cPoints [I] Count of endpoints and control points
793  *
794  * RETURNS
795  *    Success: TRUE
796  *    Failure: FALSE
797  */
798 BOOL WINAPI PolyBezierTo( HDC hdc, const POINT* lppt, DWORD cPoints )
799 {
800     DC * dc;
801     BOOL ret = FALSE;
802
803     /* cbPoints must be 3 * n (where n>=1) */
804     if (!cPoints || (cPoints % 3) != 0) return FALSE;
805
806     dc = get_dc_ptr( hdc );
807     if(!dc) return FALSE;
808
809     if(PATH_IsPathOpen(dc->path))
810     {
811         update_dc( dc );
812         ret = PATH_PolyBezierTo(dc, lppt, cPoints);
813     }
814     else if(dc->funcs->pPolyBezierTo)
815     {
816         update_dc( dc );
817         ret = dc->funcs->pPolyBezierTo(dc->physDev, lppt, cPoints);
818     }
819     else  /* We'll do it using PolyBezier */
820     {
821         POINT *pt = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0, sizeof(POINT) * (cPoints + 1) );
822         if(pt)
823         {
824             pt[0].x = dc->CursPosX;
825             pt[0].y = dc->CursPosY;
826             memcpy(pt + 1, lppt, sizeof(POINT) * cPoints);
827             ret = PolyBezier(hdc, pt, cPoints+1);
828             HeapFree( GetProcessHeap(), 0, pt );
829         }
830     }
831     if(ret) {
832         dc->CursPosX = lppt[cPoints-1].x;
833         dc->CursPosY = lppt[cPoints-1].y;
834     }
835     release_dc_ptr( dc );
836     return ret;
837 }
838
839 /***********************************************************************
840  *      AngleArc (GDI32.@)
841  */
842 BOOL WINAPI AngleArc(HDC hdc, INT x, INT y, DWORD dwRadius, FLOAT eStartAngle, FLOAT eSweepAngle)
843 {
844     INT x1,y1,x2,y2, arcdir;
845     BOOL result;
846     DC *dc;
847
848     if( (signed int)dwRadius < 0 )
849         return FALSE;
850
851     dc = get_dc_ptr( hdc );
852     if(!dc) return FALSE;
853
854     /* Calculate the end point */
855     x2 = x + cos((eStartAngle+eSweepAngle)*M_PI/180) * dwRadius;
856     y2 = y - sin((eStartAngle+eSweepAngle)*M_PI/180) * dwRadius;
857
858     if(!PATH_IsPathOpen(dc->path) && dc->funcs->pAngleArc)
859     {
860         update_dc( dc );
861         result = dc->funcs->pAngleArc( dc->physDev, x, y, dwRadius, eStartAngle, eSweepAngle );
862     }
863     else { /* do it using ArcTo */
864         x1 = x + cos(eStartAngle*M_PI/180) * dwRadius;
865         y1 = y - sin(eStartAngle*M_PI/180) * dwRadius;
866
867         arcdir = SetArcDirection( hdc, eSweepAngle >= 0 ? AD_COUNTERCLOCKWISE : AD_CLOCKWISE);
868         result = ArcTo( hdc, x-dwRadius, y-dwRadius, x+dwRadius, y+dwRadius,
869                         x1, y1, x2, y2 );
870         SetArcDirection( hdc, arcdir );
871     }
872     if (result) {
873         dc->CursPosX = x2;
874         dc->CursPosY = y2;
875     }
876     release_dc_ptr( dc );
877     return result;
878 }
879
880 /***********************************************************************
881  *      PolyDraw (GDI32.@)
882  */
883 BOOL WINAPI PolyDraw(HDC hdc, const POINT *lppt, const BYTE *lpbTypes,
884                        DWORD cCount)
885 {
886     DC *dc;
887     BOOL result = FALSE;
888     POINT * line_pts = NULL, * bzr_pts = NULL, bzr[4];
889     INT i, num_pts, num_bzr_pts, space, size;
890
891     dc = get_dc_ptr( hdc );
892     if(!dc) return FALSE;
893
894     if( PATH_IsPathOpen( dc->path ) )
895     {
896         update_dc( dc );
897         result = PATH_PolyDraw(dc, lppt, lpbTypes, cCount);
898     }
899     else if(dc->funcs->pPolyDraw)
900     {
901         update_dc( dc );
902         result = dc->funcs->pPolyDraw( dc->physDev, lppt, lpbTypes, cCount );
903     }
904     else {
905         /* check for valid point types */
906         for(i = 0; i < cCount; i++) {
907             switch(lpbTypes[i]) {
908                 case PT_MOVETO:
909                 case PT_LINETO | PT_CLOSEFIGURE:
910                 case PT_LINETO:
911                     break;
912                 case PT_BEZIERTO:
913                     if((i + 2 < cCount) && (lpbTypes[i + 1] == PT_BEZIERTO) &&
914                         ((lpbTypes[i + 2] & ~PT_CLOSEFIGURE) == PT_BEZIERTO)){
915                         i += 2;
916                         break;
917                     }
918                 default:
919                     goto end;
920             }
921         }
922
923         space = cCount + 300;
924         line_pts = HeapAlloc(GetProcessHeap(), 0, space * sizeof(POINT));
925         num_pts = 1;
926
927         line_pts[0].x = dc->CursPosX;
928         line_pts[0].y = dc->CursPosY;
929
930         for(i = 0; i < cCount; i++) {
931             switch(lpbTypes[i]) {
932                 case PT_MOVETO:
933                     if(num_pts >= 2)
934                         Polyline(hdc, line_pts, num_pts);
935                     num_pts = 0;
936                     line_pts[num_pts++] = lppt[i];
937                     break;
938                 case PT_LINETO:
939                 case (PT_LINETO | PT_CLOSEFIGURE):
940                     line_pts[num_pts++] = lppt[i];
941                     break;
942                 case PT_BEZIERTO:
943                     bzr[0].x = line_pts[num_pts - 1].x;
944                     bzr[0].y = line_pts[num_pts - 1].y;
945                     memcpy(&bzr[1], &lppt[i], 3 * sizeof(POINT));
946
947                     bzr_pts = GDI_Bezier(bzr, 4, &num_bzr_pts);
948
949                     size = num_pts + (cCount - i) + num_bzr_pts;
950                     if(space < size){
951                         space = size * 2;
952                         line_pts = HeapReAlloc(GetProcessHeap(), 0, line_pts,
953                             space * sizeof(POINT));
954                     }
955                     memcpy(&line_pts[num_pts], &bzr_pts[1],
956                         (num_bzr_pts - 1) * sizeof(POINT));
957                     num_pts += num_bzr_pts - 1;
958                     HeapFree(GetProcessHeap(), 0, bzr_pts);
959                     i += 2;
960                     break;
961                 default:
962                     goto end;
963             }
964
965             if(lpbTypes[i] & PT_CLOSEFIGURE)
966                 line_pts[num_pts++] = line_pts[0];
967         }
968
969         if(num_pts >= 2)
970             Polyline(hdc, line_pts, num_pts);
971
972         MoveToEx(hdc, line_pts[num_pts - 1].x, line_pts[num_pts - 1].y, NULL);
973         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, line_pts);
974         result = TRUE;
975     }
976
977 end:
978     release_dc_ptr( dc );
979     return result;
980 }
981
982
983 /**********************************************************************
984  *           LineDDA   (GDI32.@)
985  */
986 BOOL WINAPI LineDDA(INT nXStart, INT nYStart, INT nXEnd, INT nYEnd,
987                     LINEDDAPROC callback, LPARAM lParam )
988 {
989     INT xadd = 1, yadd = 1;
990     INT err,erradd;
991     INT cnt;
992     INT dx = nXEnd - nXStart;
993     INT dy = nYEnd - nYStart;
994
995     if (dx < 0)
996     {
997         dx = -dx;
998         xadd = -1;
999     }
1000     if (dy < 0)
1001     {
1002         dy = -dy;
1003         yadd = -1;
1004     }
1005     if (dx > dy)  /* line is "more horizontal" */
1006     {
1007         err = 2*dy - dx; erradd = 2*dy - 2*dx;
1008         for(cnt = 0;cnt <= dx; cnt++)
1009         {
1010             callback(nXStart,nYStart,lParam);
1011             if (err > 0)
1012             {
1013                 nYStart += yadd;
1014                 err += erradd;
1015             }
1016             else err += 2*dy;
1017             nXStart += xadd;
1018         }
1019     }
1020     else   /* line is "more vertical" */
1021     {
1022         err = 2*dx - dy; erradd = 2*dx - 2*dy;
1023         for(cnt = 0;cnt <= dy; cnt++)
1024         {
1025             callback(nXStart,nYStart,lParam);
1026             if (err > 0)
1027             {
1028                 nXStart += xadd;
1029                 err += erradd;
1030             }
1031             else err += 2*dx;
1032             nYStart += yadd;
1033         }
1034     }
1035     return TRUE;
1036 }
1037
1038
1039 /******************************************************************
1040  *
1041  *   *Very* simple bezier drawing code,
1042  *
1043  *   It uses a recursive algorithm to divide the curve in a series
1044  *   of straight line segments. Not ideal but sufficient for me.
1045  *   If you are in need for something better look for some incremental
1046  *   algorithm.
1047  *
1048  *   7 July 1998 Rein Klazes
1049  */
1050
1051  /*
1052   * some macro definitions for bezier drawing
1053   *
1054   * to avoid truncation errors the coordinates are
1055   * shifted upwards. When used in drawing they are
1056   * shifted down again, including correct rounding
1057   * and avoiding floating point arithmetic
1058   * 4 bits should allow 27 bits coordinates which I saw
1059   * somewhere in the win32 doc's
1060   *
1061   */
1062
1063 #define BEZIERSHIFTBITS 4
1064 #define BEZIERSHIFTUP(x)    ((x)<<BEZIERSHIFTBITS)
1065 #define BEZIERPIXEL        BEZIERSHIFTUP(1)
1066 #define BEZIERSHIFTDOWN(x)  (((x)+(1<<(BEZIERSHIFTBITS-1)))>>BEZIERSHIFTBITS)
1067 /* maximum depth of recursion */
1068 #define BEZIERMAXDEPTH  8
1069
1070 /* size of array to store points on */
1071 /* enough for one curve */
1072 #define BEZIER_INITBUFSIZE    (150)
1073
1074 /* calculate Bezier average, in this case the middle
1075  * correctly rounded...
1076  * */
1077
1078 #define BEZIERMIDDLE(Mid, P1, P2) \
1079     (Mid).x=((P1).x+(P2).x + 1)/2;\
1080     (Mid).y=((P1).y+(P2).y + 1)/2;
1081
1082 /**********************************************************
1083 * BezierCheck helper function to check
1084 * that recursion can be terminated
1085 *       Points[0] and Points[3] are begin and endpoint
1086 *       Points[1] and Points[2] are control points
1087 *       level is the recursion depth
1088 *       returns true if the recursion can be terminated
1089 */
1090 static BOOL BezierCheck( int level, POINT *Points)
1091 {
1092     INT dx, dy;
1093     dx=Points[3].x-Points[0].x;
1094     dy=Points[3].y-Points[0].y;
1095     if(abs(dy)<=abs(dx)){/* shallow line */
1096         /* check that control points are between begin and end */
1097         if(Points[1].x < Points[0].x){
1098             if(Points[1].x < Points[3].x)
1099                 return FALSE;
1100         }else
1101             if(Points[1].x > Points[3].x)
1102                 return FALSE;
1103         if(Points[2].x < Points[0].x){
1104             if(Points[2].x < Points[3].x)
1105                 return FALSE;
1106         }else
1107             if(Points[2].x > Points[3].x)
1108                 return FALSE;
1109         dx=BEZIERSHIFTDOWN(dx);
1110         if(!dx) return TRUE;
1111         if(abs(Points[1].y-Points[0].y-(dy/dx)*
1112                 BEZIERSHIFTDOWN(Points[1].x-Points[0].x)) > BEZIERPIXEL ||
1113            abs(Points[2].y-Points[0].y-(dy/dx)*
1114                    BEZIERSHIFTDOWN(Points[2].x-Points[0].x)) > BEZIERPIXEL )
1115             return FALSE;
1116         else
1117             return TRUE;
1118     }else{ /* steep line */
1119         /* check that control points are between begin and end */
1120         if(Points[1].y < Points[0].y){
1121             if(Points[1].y < Points[3].y)
1122                 return FALSE;
1123         }else
1124             if(Points[1].y > Points[3].y)
1125                 return FALSE;
1126         if(Points[2].y < Points[0].y){
1127             if(Points[2].y < Points[3].y)
1128                 return FALSE;
1129         }else
1130             if(Points[2].y > Points[3].y)
1131                 return FALSE;
1132         dy=BEZIERSHIFTDOWN(dy);
1133         if(!dy) return TRUE;
1134         if(abs(Points[1].x-Points[0].x-(dx/dy)*
1135                 BEZIERSHIFTDOWN(Points[1].y-Points[0].y)) > BEZIERPIXEL ||
1136            abs(Points[2].x-Points[0].x-(dx/dy)*
1137                    BEZIERSHIFTDOWN(Points[2].y-Points[0].y)) > BEZIERPIXEL )
1138             return FALSE;
1139         else
1140             return TRUE;
1141     }
1142 }
1143
1144 /* Helper for GDI_Bezier.
1145  * Just handles one Bezier, so Points should point to four POINTs
1146  */
1147 static void GDI_InternalBezier( POINT *Points, POINT **PtsOut, INT *dwOut,
1148                                 INT *nPtsOut, INT level )
1149 {
1150     if(*nPtsOut == *dwOut) {
1151         *dwOut *= 2;
1152         *PtsOut = HeapReAlloc( GetProcessHeap(), 0, *PtsOut,
1153                                *dwOut * sizeof(POINT) );
1154     }
1155
1156     if(!level || BezierCheck(level, Points)) {
1157         if(*nPtsOut == 0) {
1158             (*PtsOut)[0].x = BEZIERSHIFTDOWN(Points[0].x);
1159             (*PtsOut)[0].y = BEZIERSHIFTDOWN(Points[0].y);
1160             *nPtsOut = 1;
1161         }
1162         (*PtsOut)[*nPtsOut].x = BEZIERSHIFTDOWN(Points[3].x);
1163         (*PtsOut)[*nPtsOut].y = BEZIERSHIFTDOWN(Points[3].y);
1164         (*nPtsOut) ++;
1165     } else {
1166         POINT Points2[4]; /* for the second recursive call */
1167         Points2[3]=Points[3];
1168         BEZIERMIDDLE(Points2[2], Points[2], Points[3]);
1169         BEZIERMIDDLE(Points2[0], Points[1], Points[2]);
1170         BEZIERMIDDLE(Points2[1],Points2[0],Points2[2]);
1171
1172         BEZIERMIDDLE(Points[1], Points[0],  Points[1]);
1173         BEZIERMIDDLE(Points[2], Points[1], Points2[0]);
1174         BEZIERMIDDLE(Points[3], Points[2], Points2[1]);
1175
1176         Points2[0]=Points[3];
1177
1178         /* do the two halves */
1179         GDI_InternalBezier(Points, PtsOut, dwOut, nPtsOut, level-1);
1180         GDI_InternalBezier(Points2, PtsOut, dwOut, nPtsOut, level-1);
1181     }
1182 }
1183
1184
1185
1186 /***********************************************************************
1187  *           GDI_Bezier   [INTERNAL]
1188  *   Calculate line segments that approximate -what microsoft calls- a bezier
1189  *   curve.
1190  *   The routine recursively divides the curve in two parts until a straight
1191  *   line can be drawn
1192  *
1193  *  PARAMS
1194  *
1195  *  Points  [I] Ptr to count POINTs which are the end and control points
1196  *              of the set of Bezier curves to flatten.
1197  *  count   [I] Number of Points.  Must be 3n+1.
1198  *  nPtsOut [O] Will contain no of points that have been produced (i.e. no. of
1199  *              lines+1).
1200  *
1201  *  RETURNS
1202  *
1203  *  Ptr to an array of POINTs that contain the lines that approximate the
1204  *  Beziers.  The array is allocated on the process heap and it is the caller's
1205  *  responsibility to HeapFree it. [this is not a particularly nice interface
1206  *  but since we can't know in advance how many points we will generate, the
1207  *  alternative would be to call the function twice, once to determine the size
1208  *  and a second time to do the work - I decided this was too much of a pain].
1209  */
1210 POINT *GDI_Bezier( const POINT *Points, INT count, INT *nPtsOut )
1211 {
1212     POINT *out;
1213     INT Bezier, dwOut = BEZIER_INITBUFSIZE, i;
1214
1215     if (count == 1 || (count - 1) % 3 != 0) {
1216         ERR("Invalid no. of points %d\n", count);
1217         return NULL;
1218     }
1219     *nPtsOut = 0;
1220     out = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0, dwOut * sizeof(POINT));
1221     for(Bezier = 0; Bezier < (count-1)/3; Bezier++) {
1222         POINT ptBuf[4];
1223         memcpy(ptBuf, Points + Bezier * 3, sizeof(POINT) * 4);
1224         for(i = 0; i < 4; i++) {
1225             ptBuf[i].x = BEZIERSHIFTUP(ptBuf[i].x);
1226             ptBuf[i].y = BEZIERSHIFTUP(ptBuf[i].y);
1227         }
1228         GDI_InternalBezier( ptBuf, &out, &dwOut, nPtsOut, BEZIERMAXDEPTH );
1229     }
1230     TRACE("Produced %d points\n", *nPtsOut);
1231     return out;
1232 }
1233
1234 /******************************************************************************
1235  *           GdiGradientFill   (GDI32.@)
1236  *
1237  *  FIXME: we don't support the Alpha channel properly
1238  */
1239 BOOL WINAPI GdiGradientFill( HDC hdc, TRIVERTEX *vert_array, ULONG nvert,
1240                           void * grad_array, ULONG ngrad, ULONG mode )
1241 {
1242   unsigned int i;
1243
1244   TRACE("vert_array:0x%08lx nvert:%d grad_array:0x%08lx ngrad:%d\n",
1245         (long)vert_array, nvert, (long)grad_array, ngrad);
1246
1247   switch(mode) 
1248     {
1249     case GRADIENT_FILL_RECT_H:
1250       for(i = 0; i < ngrad; i++) 
1251         {
1252           GRADIENT_RECT *rect = ((GRADIENT_RECT *)grad_array) + i;
1253           TRIVERTEX *v1 = vert_array + rect->UpperLeft;
1254           TRIVERTEX *v2 = vert_array + rect->LowerRight;
1255           int y1 = v1->y < v2->y ? v1->y : v2->y;
1256           int y2 = v2->y > v1->y ? v2->y : v1->y;
1257           int x, dx;
1258           if (v1->x > v2->x)
1259             {
1260               TRIVERTEX *t = v2;
1261               v2 = v1;
1262               v1 = t;
1263             }
1264           dx = v2->x - v1->x;
1265           for (x = 0; x < dx; x++)
1266             {
1267               POINT pts[2];
1268               HPEN hPen, hOldPen;
1269               
1270               hPen = CreatePen( PS_SOLID, 1, RGB(
1271                   (v1->Red   * (dx - x) + v2->Red   * x) / dx >> 8,
1272                   (v1->Green * (dx - x) + v2->Green * x) / dx >> 8,
1273                   (v1->Blue  * (dx - x) + v2->Blue  * x) / dx >> 8));
1274               hOldPen = SelectObject( hdc, hPen );
1275               pts[0].x = v1->x + x;
1276               pts[0].y = y1;
1277               pts[1].x = v1->x + x;
1278               pts[1].y = y2;
1279               Polyline( hdc, &pts[0], 2 );
1280               DeleteObject( SelectObject(hdc, hOldPen ) );
1281             }
1282         }
1283       break;
1284     case GRADIENT_FILL_RECT_V:
1285       for(i = 0; i < ngrad; i++) 
1286         {
1287           GRADIENT_RECT *rect = ((GRADIENT_RECT *)grad_array) + i;
1288           TRIVERTEX *v1 = vert_array + rect->UpperLeft;
1289           TRIVERTEX *v2 = vert_array + rect->LowerRight;
1290           int x1 = v1->x < v2->x ? v1->x : v2->x;
1291           int x2 = v2->x > v1->x ? v2->x : v1->x;
1292           int y, dy;
1293           if (v1->y > v2->y)
1294             {
1295               TRIVERTEX *t = v2;
1296               v2 = v1;
1297               v1 = t;
1298             }
1299           dy = v2->y - v1->y;
1300           for (y = 0; y < dy; y++)
1301             {
1302               POINT pts[2];
1303               HPEN hPen, hOldPen;
1304               
1305               hPen = CreatePen( PS_SOLID, 1, RGB(
1306                   (v1->Red   * (dy - y) + v2->Red   * y) / dy >> 8,
1307                   (v1->Green * (dy - y) + v2->Green * y) / dy >> 8,
1308                   (v1->Blue  * (dy - y) + v2->Blue  * y) / dy >> 8));
1309               hOldPen = SelectObject( hdc, hPen );
1310               pts[0].x = x1;
1311               pts[0].y = v1->y + y;
1312               pts[1].x = x2;
1313               pts[1].y = v1->y + y;
1314               Polyline( hdc, &pts[0], 2 );
1315               DeleteObject( SelectObject(hdc, hOldPen ) );
1316             }
1317         }
1318       break;
1319     case GRADIENT_FILL_TRIANGLE:
1320       for (i = 0; i < ngrad; i++)  
1321         {
1322           GRADIENT_TRIANGLE *tri = ((GRADIENT_TRIANGLE *)grad_array) + i;
1323           TRIVERTEX *v1 = vert_array + tri->Vertex1;
1324           TRIVERTEX *v2 = vert_array + tri->Vertex2;
1325           TRIVERTEX *v3 = vert_array + tri->Vertex3;
1326           int y, dy;
1327           
1328           if (v1->y > v2->y)
1329             { TRIVERTEX *t = v1; v1 = v2; v2 = t; }
1330           if (v2->y > v3->y)
1331             {
1332               TRIVERTEX *t = v2; v2 = v3; v3 = t;
1333               if (v1->y > v2->y)
1334                 { t = v1; v1 = v2; v2 = t; }
1335             }
1336           /* v1->y <= v2->y <= v3->y */
1337
1338           dy = v3->y - v1->y;
1339           for (y = 0; y < dy; y++)
1340             {
1341               /* v1->y <= y < v3->y */
1342               TRIVERTEX *v = y < (v2->y - v1->y) ? v1 : v3;
1343               /* (v->y <= y < v2->y) || (v2->y <= y < v->y) */
1344               int dy2 = v2->y - v->y;
1345               int y2 = y + v1->y - v->y;
1346
1347               int x1 = (v3->x     * y  + v1->x     * (dy  - y )) / dy;
1348               int x2 = (v2->x     * y2 + v-> x     * (dy2 - y2)) / dy2;
1349               int r1 = (v3->Red   * y  + v1->Red   * (dy  - y )) / dy;
1350               int r2 = (v2->Red   * y2 + v-> Red   * (dy2 - y2)) / dy2;
1351               int g1 = (v3->Green * y  + v1->Green * (dy  - y )) / dy;
1352               int g2 = (v2->Green * y2 + v-> Green * (dy2 - y2)) / dy2;
1353               int b1 = (v3->Blue  * y  + v1->Blue  * (dy  - y )) / dy;
1354               int b2 = (v2->Blue  * y2 + v-> Blue  * (dy2 - y2)) / dy2;
1355                
1356               int x;
1357               if (x1 < x2)
1358                 {
1359                   int dx = x2 - x1;
1360                   for (x = 0; x < dx; x++)
1361                     SetPixel (hdc, x + x1, y + v1->y, RGB(
1362                       (r1 * (dx - x) + r2 * x) / dx >> 8,
1363                       (g1 * (dx - x) + g2 * x) / dx >> 8,
1364                       (b1 * (dx - x) + b2 * x) / dx >> 8));
1365                 }
1366               else
1367                 {
1368                   int dx = x1 - x2;
1369                   for (x = 0; x < dx; x++)
1370                     SetPixel (hdc, x + x2, y + v1->y, RGB(
1371                       (r2 * (dx - x) + r1 * x) / dx >> 8,
1372                       (g2 * (dx - x) + g1 * x) / dx >> 8,
1373                       (b2 * (dx - x) + b1 * x) / dx >> 8));
1374                 }
1375             }
1376         }
1377       break;
1378     default:
1379       return FALSE;
1380   }
1381
1382   return TRUE;
1383 }