secur32: Remove some unused variables.
[wine] / dlls / d3d10 / tests / device.c
1 /*
2  * Copyright 2008 Henri Verbeet for CodeWeavers
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Lesser General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
15  * License along with this library; if not, write to the Free Software
16  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
17  */
18
19 #define COBJMACROS
20 #include "initguid.h"
21 #include "d3d10.h"
22 #include "wine/test.h"
23
24 static ID3D10Device *create_device(void)
25 {
26     ID3D10Device *device;
27
28     if (SUCCEEDED(D3D10CreateDevice(NULL, D3D10_DRIVER_TYPE_HARDWARE, NULL, 0, D3D10_SDK_VERSION, &device)))
29     {
30         trace("Created a HW device\n");
31         return device;
32     }
33
34     trace("Failed to create a HW device, trying REF\n");
35     if (SUCCEEDED(D3D10CreateDevice(NULL, D3D10_DRIVER_TYPE_REFERENCE, NULL, 0, D3D10_SDK_VERSION, &device)))
36     {
37         trace("Created a REF device\n");
38         return device;
39     }
40
41     trace("Failed to create a device, returning NULL\n");
42     return NULL;
43 }
44
45 static void test_device_interfaces(ID3D10Device *device)
46 {
47     HRESULT hr;
48     IUnknown *obj;
49
50     if (SUCCEEDED(hr = ID3D10Device_QueryInterface(device, &IID_IUnknown, (void **)&obj)))
51         IUnknown_Release(obj);
52     ok(SUCCEEDED(hr), "ID3D10Device does not implement IUnknown (%#x)\n", hr);
53
54     if (SUCCEEDED(hr = ID3D10Device_QueryInterface(device, &IID_ID3D10Device, (void **)&obj)))
55         IUnknown_Release(obj);
56     ok(SUCCEEDED(hr), "ID3D10Device does not implement ID3D10Device (%#x)\n", hr);
57
58     if (SUCCEEDED(hr = ID3D10Device_QueryInterface(device, &IID_IDXGIObject, (void **)&obj)))
59         IUnknown_Release(obj);
60     ok(SUCCEEDED(hr), "ID3D10Device does not implement IDXGIObject (%#x)\n", hr);
61
62     if (SUCCEEDED(hr = ID3D10Device_QueryInterface(device, &IID_IDXGIDevice, (void **)&obj)))
63         IUnknown_Release(obj);
64     ok(SUCCEEDED(hr), "ID3D10Device does not implement IDXGIDevice (%#x)\n", hr);
65 }
66
67 static void test_stateblock_mask(void)
68 {
69     static const struct
70     {
71         UINT start_idx;
72         UINT count;
73         BYTE expected_disable[5];
74         BYTE expected_enable[5];
75     }
76     capture_test[] =
77     {
78         { 8,  4, {0xff, 0xf0, 0xff, 0xff, 0xff}, {0x00, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x00}},
79         { 9,  4, {0xff, 0xe1, 0xff, 0xff, 0xff}, {0x00, 0x1e, 0x00, 0x00, 0x00}},
80         {10,  4, {0xff, 0xc3, 0xff, 0xff, 0xff}, {0x00, 0x3c, 0x00, 0x00, 0x00}},
81         {11,  4, {0xff, 0x87, 0xff, 0xff, 0xff}, {0x00, 0x78, 0x00, 0x00, 0x00}},
82         {12,  4, {0xff, 0x0f, 0xff, 0xff, 0xff}, {0x00, 0xf0, 0x00, 0x00, 0x00}},
83         {13,  4, {0xff, 0x1f, 0xfe, 0xff, 0xff}, {0x00, 0xe0, 0x01, 0x00, 0x00}},
84         {14,  4, {0xff, 0x3f, 0xfc, 0xff, 0xff}, {0x00, 0xc0, 0x03, 0x00, 0x00}},
85         {15,  4, {0xff, 0x7f, 0xf8, 0xff, 0xff}, {0x00, 0x80, 0x07, 0x00, 0x00}},
86         { 8, 12, {0xff, 0x00, 0xf0, 0xff, 0xff}, {0x00, 0xff, 0x0f, 0x00, 0x00}},
87         { 9, 12, {0xff, 0x01, 0xe0, 0xff, 0xff}, {0x00, 0xfe, 0x1f, 0x00, 0x00}},
88         {10, 12, {0xff, 0x03, 0xc0, 0xff, 0xff}, {0x00, 0xfc, 0x3f, 0x00, 0x00}},
89         {11, 12, {0xff, 0x07, 0x80, 0xff, 0xff}, {0x00, 0xf8, 0x7f, 0x00, 0x00}},
90         {12, 12, {0xff, 0x0f, 0x00, 0xff, 0xff}, {0x00, 0xf0, 0xff, 0x00, 0x00}},
91         {13, 12, {0xff, 0x1f, 0x00, 0xfe, 0xff}, {0x00, 0xe0, 0xff, 0x01, 0x00}},
92         {14, 12, {0xff, 0x3f, 0x00, 0xfc, 0xff}, {0x00, 0xc0, 0xff, 0x03, 0x00}},
93         {15, 12, {0xff, 0x7f, 0x00, 0xf8, 0xff}, {0x00, 0x80, 0xff, 0x07, 0x00}},
94     };
95     D3D10_STATE_BLOCK_MASK mask_x, mask_y, result;
96     HRESULT hr;
97     BOOL ret;
98     UINT i;
99
100     memset(&mask_x, 0, sizeof(mask_x));
101     memset(&mask_y, 0, sizeof(mask_y));
102     memset(&result, 0, sizeof(result));
103
104     mask_x.VS = 0x33;
105     mask_y.VS = 0x55;
106     mask_x.Predication = 0x99;
107     mask_y.Predication = 0xaa;
108
109     hr = D3D10StateBlockMaskDifference(&mask_x, &mask_y, &result);
110     ok(SUCCEEDED(hr), "D3D10StateBlockMaskDifference failed, hr %#x.\n", hr);
111     ok(result.VS == 0x66, "Got unexpected result.VS %#x.\n", result.VS);
112     ok(result.Predication == 0x33, "Got unexpected result.Predication %#x.\n", result.Predication);
113     hr = D3D10StateBlockMaskDifference(NULL, &mask_y, &result);
114     ok(hr == E_INVALIDARG, "Got unexpect hr %#x.\n", hr);
115     hr = D3D10StateBlockMaskDifference(&mask_x, NULL, &result);
116     ok(hr == E_INVALIDARG, "Got unexpect hr %#x.\n", hr);
117     hr = D3D10StateBlockMaskDifference(&mask_x, &mask_y, NULL);
118     ok(hr == E_INVALIDARG, "Got unexpect hr %#x.\n", hr);
119
120     hr = D3D10StateBlockMaskIntersect(&mask_x, &mask_y, &result);
121     ok(SUCCEEDED(hr), "D3D10StateBlockMaskIntersect failed, hr %#x.\n", hr);
122     ok(result.VS == 0x11, "Got unexpected result.VS %#x.\n", result.VS);
123     ok(result.Predication == 0x88, "Got unexpected result.Predication %#x.\n", result.Predication);
124     hr = D3D10StateBlockMaskIntersect(NULL, &mask_y, &result);
125     ok(hr == E_INVALIDARG, "Got unexpect hr %#x.\n", hr);
126     hr = D3D10StateBlockMaskIntersect(&mask_x, NULL, &result);
127     ok(hr == E_INVALIDARG, "Got unexpect hr %#x.\n", hr);
128     hr = D3D10StateBlockMaskIntersect(&mask_x, &mask_y, NULL);
129     ok(hr == E_INVALIDARG, "Got unexpect hr %#x.\n", hr);
130
131     hr = D3D10StateBlockMaskUnion(&mask_x, &mask_y, &result);
132     ok(SUCCEEDED(hr), "D3D10StateBlockMaskUnion failed, hr %#x.\n", hr);
133     ok(result.VS == 0x77, "Got unexpected result.VS %#x.\n", result.VS);
134     ok(result.Predication == 0xbb, "Got unexpected result.Predication %#x.\n", result.Predication);
135     hr = D3D10StateBlockMaskUnion(NULL, &mask_y, &result);
136     ok(hr == E_INVALIDARG, "Got unexpect hr %#x.\n", hr);
137     hr = D3D10StateBlockMaskUnion(&mask_x, NULL, &result);
138     ok(hr == E_INVALIDARG, "Got unexpect hr %#x.\n", hr);
139     hr = D3D10StateBlockMaskUnion(&mask_x, &mask_y, NULL);
140     ok(hr == E_INVALIDARG, "Got unexpect hr %#x.\n", hr);
141
142     memset(&result, 0xff, sizeof(result));
143     hr = D3D10StateBlockMaskDisableAll(&result);
144     ok(SUCCEEDED(hr), "D3D10StateBlockMaskDisableAll failed, hr %#x.\n", hr);
145     ok(!result.VS, "Got unexpected result.VS %#x.\n", result.VS);
146     ok(!result.Predication, "Got unexpected result.Predication %#x.\n", result.Predication);
147     hr = D3D10StateBlockMaskDisableAll(NULL);
148     ok(hr == E_INVALIDARG, "Got unexpect hr %#x.\n", hr);
149
150     memset(&result, 0, sizeof(result));
151     hr = D3D10StateBlockMaskEnableAll(&result);
152     ok(SUCCEEDED(hr), "D3D10StateBlockMaskEnableAll failed, hr %#x.\n", hr);
153     ok(result.VS == 0xff, "Got unexpected result.VS %#x.\n", result.VS);
154     ok(result.Predication == 0xff, "Got unexpected result.Predication %#x.\n", result.Predication);
155     hr = D3D10StateBlockMaskEnableAll(NULL);
156     ok(hr == E_INVALIDARG, "Got unexpect hr %#x.\n", hr);
157
158     result.VS = 0xff;
159     hr = D3D10StateBlockMaskDisableCapture(&result, D3D10_DST_VS, 0, 1);
160     ok(SUCCEEDED(hr), "D3D10StateBlockMaskDisableCapture failed, hr %#x.\n", hr);
161     ok(result.VS == 0xfe, "Got unexpected result.VS %#x.\n", result.VS);
162     hr = D3D10StateBlockMaskDisableCapture(&result, D3D10_DST_VS, 0, 4);
163     ok(hr == E_INVALIDARG, "Got unexpect hr %#x.\n", hr);
164     hr = D3D10StateBlockMaskDisableCapture(&result, D3D10_DST_VS, 1, 1);
165     ok(hr == E_INVALIDARG, "Got unexpect hr %#x.\n", hr);
166     hr = D3D10StateBlockMaskDisableCapture(NULL, D3D10_DST_VS, 0, 1);
167     ok(hr == E_INVALIDARG, "Got unexpect hr %#x.\n", hr);
168     result.VS = 0;
169     hr = D3D10StateBlockMaskEnableCapture(&result, D3D10_DST_VS, 0, 1);
170     ok(SUCCEEDED(hr), "D3D10StateBlockMaskEnableCapture failed, hr %#x.\n", hr);
171     ok(result.VS == 0x01, "Got unexpected result.VS %#x.\n", result.VS);
172     hr = D3D10StateBlockMaskEnableCapture(&result, D3D10_DST_VS, 0, 4);
173     ok(hr == E_INVALIDARG, "Got unexpect hr %#x.\n", hr);
174     hr = D3D10StateBlockMaskEnableCapture(&result, D3D10_DST_VS, 1, 1);
175     ok(hr == E_INVALIDARG, "Got unexpect hr %#x.\n", hr);
176     hr = D3D10StateBlockMaskEnableCapture(NULL, D3D10_DST_VS, 0, 1);
177     ok(hr == E_INVALIDARG, "Got unexpect hr %#x.\n", hr);
178     for (i = 0; i < sizeof(capture_test) / sizeof(*capture_test); ++i)
179     {
180         memset(&result, 0xff, sizeof(result));
181         hr = D3D10StateBlockMaskDisableCapture(&result, D3D10_DST_VS_SHADER_RESOURCES,
182                 capture_test[i].start_idx, capture_test[i].count);
183         ok(SUCCEEDED(hr), "D3D10StateBlockMaskDisableCapture failed, hr %#x.\n", hr);
184
185         ok(!memcmp(result.VSShaderResources, capture_test[i].expected_disable, 5),
186                 "Got unexpect result.VSShaderResources[0..4] {%#x, %#x, %#x, %#x, %#x} for test %u.\n",
187                 result.VSShaderResources[0], result.VSShaderResources[1],
188                 result.VSShaderResources[2], result.VSShaderResources[3],
189                 result.VSShaderResources[4], i);
190
191         memset(&result, 0, sizeof(result));
192         hr = D3D10StateBlockMaskEnableCapture(&result, D3D10_DST_VS_SHADER_RESOURCES,
193                 capture_test[i].start_idx, capture_test[i].count);
194         ok(SUCCEEDED(hr), "D3D10StateBlockMaskEnableCapture failed, hr %#x.\n", hr);
195
196         ok(!memcmp(result.VSShaderResources, capture_test[i].expected_enable, 5),
197                 "Got unexpect result.VSShaderResources[0..4] {%#x, %#x, %#x, %#x, %#x} for test %u.\n",
198                 result.VSShaderResources[0], result.VSShaderResources[1],
199                 result.VSShaderResources[2], result.VSShaderResources[3],
200                 result.VSShaderResources[4], i);
201     }
202
203     result.VS = 0xff;
204     ret = D3D10StateBlockMaskGetSetting(&result, D3D10_DST_VS, 0);
205     ok(ret == 1, "Got unexpected ret %#x.\n", ret);
206     ret = D3D10StateBlockMaskGetSetting(&result, D3D10_DST_VS, 1);
207     ok(!ret, "Got unexpected ret %#x.\n", ret);
208     result.VS = 0xfe;
209     ret = D3D10StateBlockMaskGetSetting(&result, D3D10_DST_VS, 0);
210     ok(!ret, "Got unexpected ret %#x.\n", ret);
211     result.VS = 0;
212     ret = D3D10StateBlockMaskGetSetting(&result, D3D10_DST_VS, 0);
213     ok(!ret, "Got unexpected ret %#x.\n", ret);
214     memset(&result, 0xff, sizeof(result));
215     ret = D3D10StateBlockMaskGetSetting(&result, D3D10_DST_VS_SHADER_RESOURCES, 3);
216     ok(ret == 8, "Got unexpected ret %#x.\n", ret);
217     ret = D3D10StateBlockMaskGetSetting(&result, D3D10_DST_VS_SHADER_RESOURCES,
218             D3D10_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT);
219     ok(!ret, "Got unexpected ret %#x.\n", ret);
220     memset(&result, 0, sizeof(result));
221     ret = D3D10StateBlockMaskGetSetting(&result, D3D10_DST_VS_SHADER_RESOURCES, 3);
222     ok(!ret, "Got unexpected ret %#x.\n", ret);
223 }
224
225 START_TEST(device)
226 {
227     ID3D10Device *device;
228     ULONG refcount;
229
230     device = create_device();
231     if (!device)
232     {
233         skip("Failed to create device, skipping tests\n");
234         return;
235     }
236
237     test_device_interfaces(device);
238     test_stateblock_mask();
239
240     refcount = ID3D10Device_Release(device);
241     ok(!refcount, "Device has %u references left\n", refcount);
242 }