wined3d: Allow SYSTEMMEM textures and surfaces.
[wine] / include / msvcrt / signal.h
1 /*
2  * Signal definitions
3  *
4  * Copyright 2005 Juan Lang
5  *
6  * This library is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8  * License as published by the Free Software Foundation; either
9  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14  * Lesser General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17  * License along with this library; if not, write to the Free Software
18  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  */
20 #ifndef _WINE_SIGNAL_H
21 #define _WINE_SIGNAL_H
22 #ifndef __WINE_USE_MSVCRT
23 #define __WINE_USE_MSVCRT
24 #endif
25
26 #define SIGINT   2
27 #define SIGILL   4
28 #define SIGFPE   8
29 #define SIGSEGV  11
30 #define SIGTERM  15
31 #define SIGBREAK 21
32 #define SIGABRT  22
33
34 #define NSIG     (SIGABRT + 1)
35
36 typedef void (*__sighandler_t)(int);
37
38 #define SIG_DFL ((__sighandler_t)0)
39 #define SIG_IGN ((__sighandler_t)1)
40 #define SIG_ERR ((__sighandler_t)-1)
41
42 __sighandler_t signal(int sig, __sighandler_t func);
43 int raise(int sig);
44
45 #endif /* _WINE_SIGNAL_H */