Added function/enum/structs for power management API.
[wine] / server / object.h
1 /*
2  * Wine server objects
3  *
4  * Copyright (C) 1998 Alexandre Julliard
5  *
6  * This library is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8  * License as published by the Free Software Foundation; either
9  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14  * Lesser General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17  * License along with this library; if not, write to the Free Software
18  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  */
20
21 #ifndef __WINE_SERVER_OBJECT_H
22 #define __WINE_SERVER_OBJECT_H
23
24 #ifdef HAVE_SYS_POLL_H
25 #include <sys/poll.h>
26 #endif
27
28 #include <sys/time.h>
29 #include "wine/server_protocol.h"
30 #include "wine/list.h"
31
32 #define DEBUG_OBJECTS
33
34 /* kernel objects */
35
36 struct namespace;
37 struct object;
38 struct object_name;
39 struct thread;
40 struct process;
41 struct token;
42 struct file;
43 struct wait_queue_entry;
44 struct async;
45 struct async_queue;
46
47 /* operations valid on all objects */
48 struct object_ops
49 {
50     /* size of this object type */
51     size_t size;
52     /* dump the object (for debugging) */
53     void (*dump)(struct object *,int);
54     /* add a thread to the object wait queue */
55     int  (*add_queue)(struct object *,struct wait_queue_entry *);
56     /* remove a thread from the object wait queue */
57     void (*remove_queue)(struct object *,struct wait_queue_entry *);
58     /* is object signaled? */
59     int  (*signaled)(struct object *,struct thread *);
60     /* wait satisfied; return 1 if abandoned */
61     int  (*satisfied)(struct object *,struct thread *);
62     /* return an fd object that can be used to read/write from the object */
63     struct fd *(*get_fd)(struct object *);
64     /* destroy on refcount == 0 */
65     void (*destroy)(struct object *);
66 };
67
68 struct object
69 {
70     unsigned int              refcount;    /* reference count */
71     const struct object_ops  *ops;
72     struct list               wait_queue;
73     struct object_name       *name;
74 #ifdef DEBUG_OBJECTS
75     struct list               obj_list;
76 #endif
77 };
78
79 struct wait_queue_entry
80 {
81     struct list     entry;
82     struct object  *obj;
83     struct thread  *thread;
84 };
85
86 extern void *mem_alloc( size_t size );  /* malloc wrapper */
87 extern void *memdup( const void *data, size_t len );
88 extern void *alloc_object( const struct object_ops *ops );
89 extern void dump_object_name( struct object *obj );
90 extern void *create_named_object( struct namespace *namespace, const struct object_ops *ops,
91                                   const WCHAR *name, size_t len );
92 extern struct namespace *create_namespace( unsigned int hash_size, int case_sensitive );
93 /* grab/release_object can take any pointer, but you better make sure */
94 /* that the thing pointed to starts with a struct object... */
95 extern struct object *grab_object( void *obj );
96 extern void release_object( void *obj );
97 extern struct object *find_object( const struct namespace *namespace, const WCHAR *name, size_t len );
98 extern int no_add_queue( struct object *obj, struct wait_queue_entry *entry );
99 extern int no_satisfied( struct object *obj, struct thread *thread );
100 extern struct fd *no_get_fd( struct object *obj );
101 extern void no_destroy( struct object *obj );
102 #ifdef DEBUG_OBJECTS
103 extern void dump_objects(void);
104 #endif
105
106 /* event functions */
107
108 struct event;
109
110 extern struct event *create_event( const WCHAR *name, size_t len,
111                                    int manual_reset, int initial_state );
112 extern struct event *get_event_obj( struct process *process, obj_handle_t handle, unsigned int access );
113 extern void pulse_event( struct event *event );
114 extern void set_event( struct event *event );
115 extern void reset_event( struct event *event );
116
117 /* mutex functions */
118
119 extern void abandon_mutexes( struct thread *thread );
120
121 /* serial functions */
122
123 int get_serial_async_timeout(struct object *obj, int type, int count);
124
125 /* socket functions */
126
127 extern void sock_init(void);
128
129 /* debugger functions */
130
131 extern int set_process_debugger( struct process *process, struct thread *debugger );
132 extern void generate_debug_event( struct thread *thread, int code, void *arg );
133 extern void generate_startup_debug_events( struct process *process, void *entry );
134 extern void debug_exit_thread( struct thread *thread );
135
136 /* mapping functions */
137
138 extern int get_page_size(void);
139
140 /* registry functions */
141
142 extern void init_registry(void);
143 extern void flush_registry(void);
144 extern void close_registry(void);
145 extern void registry_close_handle( struct object *obj, obj_handle_t hkey );
146
147 /* signal functions */
148
149 extern void init_signals(void);
150 extern void close_signals(void);
151
152 /* token functions */
153
154 extern struct token *create_admin_token(void);
155
156 /* atom functions */
157
158 extern void close_atom_table(void);
159 extern int grab_global_atom( atom_t atom );
160 extern void release_global_atom( atom_t atom );
161
162 /* global variables */
163
164   /* command-line options */
165 extern int debug_level;
166 extern int master_socket_timeout;
167 extern int foreground;
168 extern const char *server_argv0;
169
170   /* server start time used for GetTickCount() */
171 extern unsigned int server_start_ticks;
172
173 /* name space for synchronization objects */
174 extern struct namespace *sync_namespace;
175
176 #endif  /* __WINE_SERVER_OBJECT_H */