wined3d: Handle stateblock capture for default lights created while recording.
[wine] / include / d3drmdef.h
1 /*
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3  * Copyright 2007 David ADAM
4  *
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17  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
18  */
19
20 #ifndef __D3DRMDEFS_H__
21 #define __D3DRMDEFS_H__
22
23 #include <stddef.h>
24 #include <d3dtypes.h>
25
26 #if defined(__cplusplus)
27 extern "C" {
28 #endif
29
30 typedef D3DVALUE D3DRMMATRIX4D[4][4];
31
32 typedef struct _D3DRMQUATERNION {
33     D3DVALUE s;
34     D3DVECTOR v;
35 } D3DRMQUATERNION, *LPD3DRMQUATERNION;
36
37 typedef enum _D3DRMLIGHTTYPE {
38     D3DRMLIGHT_AMBIENT,
39     D3DRMLIGHT_POINT,
40     D3DRMLIGHT_SPOT,
41     D3DRMLIGHT_DIRECTIONAL,
42     D3DRMLIGHT_PARALLELPOINT
43 } D3DRMLIGHTTYPE, *LPD3DRMLIGHTTYPE;
44
45 typedef struct _D3DRMPALETTEENTRY {
46     unsigned char red;
47     unsigned char green;
48     unsigned char blue;
49     unsigned char flags;
50 } D3DRMPALETTEENTRY, *LPD3DRMPALETTEENTRY;
51
52 typedef struct _D3DRMIMAGE {
53     int width;
54     int height;
55     int aspectx;
56     int aspecty;
57     int depth;
58     int rgb;
59     int bytes_per_line;
60     void* buffer1;
61     void* buffer2;
62     unsigned long red_mask;
63     unsigned long green_mask;
64     unsigned long blue_mask;
65     unsigned long alpha_mask;
66     int palette_size;
67     D3DRMPALETTEENTRY* palette;
68 } D3DRMIMAGE, *LPD3DRMIMAGE;
69
70 typedef enum _D3DRMWRAPTYPE {
71     D3DRMWRAP_FLAT,
72     D3DRMWRAP_CYLINDER,
73     D3DRMWRAP_SPHERE,
74     D3DRMWRAP_CHROME,
75     D3DRMWRAP_SHEET,
76     D3DRMWRAP_BOX
77 } D3DRMWRAPTYPE, *LPD3DRMWRAPTYPE;
78
79 typedef DWORD D3DRMLOADOPTIONS;
80
81 typedef enum _D3DRMUSERVISUALREASON {
82     D3DRMUSERVISUAL_CANSEE,
83     D3DRMUSERVISUAL_RENDER
84 } D3DRMUSERVISUALREASON, *LPD3DRMUSERVISUALREASON;
85
86 void WINAPI D3DRMMatrixFromQuaternion(D3DRMMATRIX4D, LPD3DRMQUATERNION);
87
88 LPD3DRMQUATERNION WINAPI D3DRMQuaternionFromRotation(LPD3DRMQUATERNION ,LPD3DVECTOR,D3DVALUE);
89 LPD3DRMQUATERNION WINAPI D3DRMQuaternionMultiply(LPD3DRMQUATERNION, LPD3DRMQUATERNION, LPD3DRMQUATERNION);
90 LPD3DRMQUATERNION WINAPI D3DRMQuaternionSlerp(LPD3DRMQUATERNION, LPD3DRMQUATERNION, LPD3DRMQUATERNION, D3DVALUE);
91
92 LPD3DVECTOR WINAPI D3DRMVectorAdd(LPD3DVECTOR, LPD3DVECTOR, LPD3DVECTOR);
93 LPD3DVECTOR WINAPI D3DRMVectorCrossProduct(LPD3DVECTOR, LPD3DVECTOR, LPD3DVECTOR);
94 D3DVALUE WINAPI D3DRMVectorDotProduct(LPD3DVECTOR, LPD3DVECTOR);
95 LPD3DVECTOR WINAPI D3DRMVectorNormalize(LPD3DVECTOR);
96
97 #define D3DRMVectorNormalise D3DRMVectorNormalize
98
99 D3DVALUE WINAPI D3DRMVectorModulus(LPD3DVECTOR);
100 LPD3DVECTOR WINAPI D3DRMVectorRandom(LPD3DVECTOR);
101 LPD3DVECTOR WINAPI D3DRMVectorRotate(LPD3DVECTOR, LPD3DVECTOR, LPD3DVECTOR, D3DVALUE);
102 LPD3DVECTOR WINAPI D3DRMVectorReflect(LPD3DVECTOR, LPD3DVECTOR, LPD3DVECTOR);
103 LPD3DVECTOR WINAPI D3DRMVectorScale(LPD3DVECTOR, LPD3DVECTOR, D3DVALUE);
104 LPD3DVECTOR WINAPI D3DRMVectorSubtract(LPD3DVECTOR, LPD3DVECTOR, LPD3DVECTOR);
105
106 D3DCOLOR WINAPI D3DRMCreateColorRGB(D3DVALUE, D3DVALUE, D3DVALUE);
107 D3DCOLOR WINAPI D3DRMCreateColorRGBA(D3DVALUE, D3DVALUE, D3DVALUE, D3DVALUE);
108 D3DVALUE WINAPI D3DRMColorGetAlpha(D3DCOLOR);
109 D3DVALUE WINAPI D3DRMColorGetBlue(D3DCOLOR);
110 D3DVALUE WINAPI D3DRMColorGetGreen(D3DCOLOR);
111 D3DVALUE WINAPI D3DRMColorGetRed(D3DCOLOR);
112
113 #if defined(__cplusplus)
114 }
115 #endif
116
117 #endif