wined3d: Implement a detection for the MacOS OpenGL implementation.
[wine] / dlls / cryptdll / cryptdll.c
1 /*
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3  *
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17  */
18
19 #include "config.h"
20 #include <stdarg.h>
21 #include <stdlib.h>
22 #include "windef.h"
23 #include "winbase.h"
24 #include "wine/debug.h"
25
26 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(cryptdll);
27
28 static HMODULE CRYPTDLL_hModule;
29
30 BOOL WINAPI DllMain (HINSTANCE hinstDLL, DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved)
31 {
32     TRACE("%p,%x,%p\n", hinstDLL, fdwReason, lpvReserved);
33
34     switch (fdwReason) {
35         case DLL_WINE_PREATTACH:
36             return FALSE;  /* prefer native version */
37         case DLL_PROCESS_ATTACH:
38         {
39             DisableThreadLibraryCalls(hinstDLL);
40             CRYPTDLL_hModule = hinstDLL;
41             break;
42         }
43         case DLL_PROCESS_DETACH:
44         {
45             break;
46         }
47     }
48
49     return TRUE;
50 }