wined3d: Implement WINED3DSIH_LT in the GLSL shader backend.
[wine] / dlls / wined3d / gl_compat.c
1 /*
2  * Compatibility functions for older GL implementations
3  *
4  * Copyright 2008 Stefan Dösinger for CodeWeavers
5  *
6  * This library is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8  * License as published by the Free Software Foundation; either
9  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14  * Lesser General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17  * License along with this library; if not, write to the Free Software
18  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
19  */
20
21 #include "config.h"
22 #include "wine/port.h"
23
24 #include <stdio.h>
25 #ifdef HAVE_FLOAT_H
26 # include <float.h>
27 #endif
28
29 #include "wined3d_private.h"
30
31 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(gl_compat);
32
33 /* Start GL_ARB_multitexture emulation */
34 static void WINE_GLAPI wine_glMultiTexCoord1fARB(GLenum target, GLfloat s) {
35     if(target != GL_TEXTURE0) {
36         ERR("Texture unit > 0 used, but GL_ARB_multitexture is not supported\n");
37         return;
38     }
39     context_get_current()->gl_info->gl_ops.gl.p_glTexCoord1f(s);
40 }
41
42 static void WINE_GLAPI wine_glMultiTexCoord1fvARB(GLenum target, const GLfloat *v) {
43     if(target != GL_TEXTURE0) {
44         ERR("Texture unit > 0 used, but GL_ARB_multitexture is not supported\n");
45         return;
46     }
47     context_get_current()->gl_info->gl_ops.gl.p_glTexCoord1fv(v);
48 }
49
50 static void WINE_GLAPI wine_glMultiTexCoord2fARB(GLenum target, GLfloat s, GLfloat t) {
51     if(target != GL_TEXTURE0) {
52         ERR("Texture unit > 0 used, but GL_ARB_multitexture is not supported\n");
53         return;
54     }
55     context_get_current()->gl_info->gl_ops.gl.p_glTexCoord2f(s, t);
56 }
57
58 static void WINE_GLAPI wine_glMultiTexCoord2fvARB(GLenum target, const GLfloat *v) {
59     if(target != GL_TEXTURE0) {
60         ERR("Texture unit > 0 used, but GL_ARB_multitexture is not supported\n");
61         return;
62     }
63     context_get_current()->gl_info->gl_ops.gl.p_glTexCoord2fv(v);
64 }
65
66 static void WINE_GLAPI wine_glMultiTexCoord3fARB(GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r) {
67     if(target != GL_TEXTURE0) {
68         ERR("Texture unit > 0 used, but GL_ARB_multitexture is not supported\n");
69         return;
70     }
71     context_get_current()->gl_info->gl_ops.gl.p_glTexCoord3f(s, t, r);
72 }
73
74 static void WINE_GLAPI wine_glMultiTexCoord3fvARB(GLenum target, const GLfloat *v) {
75     if(target != GL_TEXTURE0) {
76         ERR("Texture unit > 0 used, but GL_ARB_multitexture is not supported\n");
77         return;
78     }
79     context_get_current()->gl_info->gl_ops.gl.p_glTexCoord3fv(v);
80 }
81
82 static void WINE_GLAPI wine_glMultiTexCoord4fARB(GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q) {
83     if(target != GL_TEXTURE0) {
84         ERR("Texture unit > 0 used, but GL_ARB_multitexture is not supported\n");
85         return;
86     }
87     context_get_current()->gl_info->gl_ops.gl.p_glTexCoord4f(s, t, r, q);
88 }
89
90 static void WINE_GLAPI wine_glMultiTexCoord4fvARB(GLenum target, const GLfloat *v) {
91     if(target != GL_TEXTURE0) {
92         ERR("Texture unit > 0 used, but GL_ARB_multitexture is not supported\n");
93         return;
94     }
95     context_get_current()->gl_info->gl_ops.gl.p_glTexCoord4fv(v);
96 }
97
98 static void WINE_GLAPI wine_glMultiTexCoord2svARB(GLenum target, const GLshort *v) {
99     if(target != GL_TEXTURE0) {
100         ERR("Texture unit > 0 used, but GL_ARB_multitexture is not supported\n");
101         return;
102     }
103     context_get_current()->gl_info->gl_ops.gl.p_glTexCoord2sv(v);
104 }
105
106 static void WINE_GLAPI wine_glMultiTexCoord4svARB(GLenum target, const GLshort *v) {
107     if(target != GL_TEXTURE0) {
108         ERR("Texture unit > 0 used, but GL_ARB_multitexture is not supported\n");
109         return;
110     }
111     context_get_current()->gl_info->gl_ops.gl.p_glTexCoord4sv(v);
112 }
113
114 static void WINE_GLAPI wine_glActiveTextureARB(GLenum texture) {
115     if(texture != GL_TEXTURE0) {
116         ERR("Texture unit > 0 used, but GL_ARB_multitexture is not supported\n");
117         return;
118     }
119 }
120
121 static void WINE_GLAPI wine_glClientActiveTextureARB(GLenum texture) {
122     if(texture != GL_TEXTURE0) {
123         ERR("Texture unit > 0 used, but GL_ARB_multitexture is not supported\n");
124         return;
125     }
126 }
127
128 static void (WINE_GLAPI *old_multitex_glGetIntegerv) (GLenum pname, GLint* params) = NULL;
129 static void WINE_GLAPI wine_glGetIntegerv(GLenum pname, GLint* params) {
130     switch(pname) {
131         case GL_ACTIVE_TEXTURE:         *params = 0;    break;
132         case GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB:  *params = 1;    break;
133         default: old_multitex_glGetIntegerv(pname, params);
134     }
135 }
136
137 static void (WINE_GLAPI *old_multitex_glGetFloatv) (GLenum pname, GLfloat* params) = NULL;
138 static void WINE_GLAPI wine_glGetFloatv(GLenum pname, GLfloat* params) {
139     if (pname == GL_ACTIVE_TEXTURE) *params = 0.0f;
140     else old_multitex_glGetFloatv(pname, params);
141 }
142
143 static void (WINE_GLAPI *old_multitex_glGetDoublev) (GLenum pname, GLdouble* params) = NULL;
144 static void WINE_GLAPI wine_glGetDoublev(GLenum pname, GLdouble* params) {
145     if(pname == GL_ACTIVE_TEXTURE) *params = 0.0;
146     else old_multitex_glGetDoublev(pname, params);
147 }
148
149 /* Start GL_EXT_fogcoord emulation */
150 static void (WINE_GLAPI *old_fogcoord_glEnable) (GLenum cap) = NULL;
151 static void WINE_GLAPI wine_glEnable(GLenum cap) {
152     if(cap == GL_FOG) {
153         struct wined3d_context *ctx = context_get_current();
154         ctx->fog_enabled = 1;
155         if(ctx->gl_fog_source != GL_FRAGMENT_DEPTH_EXT) return;
156     }
157     old_fogcoord_glEnable(cap);
158 }
159
160 static void (WINE_GLAPI *old_fogcoord_glDisable) (GLenum cap) = NULL;
161 static void WINE_GLAPI wine_glDisable(GLenum cap) {
162     if(cap == GL_FOG) {
163         struct wined3d_context *ctx = context_get_current();
164         ctx->fog_enabled = 0;
165         if(ctx->gl_fog_source != GL_FRAGMENT_DEPTH_EXT) return;
166     }
167     old_fogcoord_glDisable(cap);
168 }
169
170 static void (WINE_GLAPI *old_fogcoord_glFogi) (GLenum pname, GLint param) = NULL;
171 static void WINE_GLAPI wine_glFogi(GLenum pname, GLint param) {
172     struct wined3d_context *ctx = context_get_current();
173
174     if(pname == GL_FOG_COORDINATE_SOURCE_EXT) {
175         ctx->gl_fog_source = param;
176         if(param == GL_FRAGMENT_DEPTH_EXT) {
177             if(ctx->fog_enabled) old_fogcoord_glEnable(GL_FOG);
178         } else {
179             WARN("Fog coords activated, but not supported. Using slow emulation\n");
180             old_fogcoord_glDisable(GL_FOG);
181         }
182     } else {
183         if(pname == GL_FOG_START) {
184             ctx->fogstart = (float) param;
185         } else if(pname == GL_FOG_END) {
186             ctx->fogend = (float) param;
187         }
188         old_fogcoord_glFogi(pname, param);
189     }
190 }
191
192 static void (WINE_GLAPI *old_fogcoord_glFogiv) (GLenum pname, const GLint *param) = NULL;
193 static void WINE_GLAPI wine_glFogiv(GLenum pname, const GLint *param) {
194     struct wined3d_context *ctx = context_get_current();
195     if(pname == GL_FOG_COORDINATE_SOURCE_EXT) {
196         ctx->gl_fog_source = *param;
197         if(*param == GL_FRAGMENT_DEPTH_EXT) {
198             if(ctx->fog_enabled) old_fogcoord_glEnable(GL_FOG);
199         } else {
200             WARN("Fog coords activated, but not supported. Using slow emulation\n");
201             old_fogcoord_glDisable(GL_FOG);
202         }
203     } else {
204         if(pname == GL_FOG_START) {
205             ctx->fogstart = (float) *param;
206         } else if(pname == GL_FOG_END) {
207             ctx->fogend = (float) *param;
208         }
209         old_fogcoord_glFogiv(pname, param);
210     }
211 }
212
213 static void (WINE_GLAPI *old_fogcoord_glFogf) (GLenum pname, GLfloat param) = NULL;
214 static void WINE_GLAPI wine_glFogf(GLenum pname, GLfloat param) {
215     struct wined3d_context *ctx = context_get_current();
216     if(pname == GL_FOG_COORDINATE_SOURCE_EXT) {
217         ctx->gl_fog_source = (GLint) param;
218         if(param == GL_FRAGMENT_DEPTH_EXT) {
219             if(ctx->fog_enabled) old_fogcoord_glEnable(GL_FOG);
220         } else {
221             WARN("Fog coords activated, but not supported. Using slow emulation\n");
222             old_fogcoord_glDisable(GL_FOG);
223         }
224     } else {
225         if(pname == GL_FOG_START) {
226             ctx->fogstart = param;
227         } else if(pname == GL_FOG_END) {
228             ctx->fogend = param;
229         }
230         old_fogcoord_glFogf(pname, param);
231     }
232 }
233
234 static void (WINE_GLAPI *old_fogcoord_glFogfv) (GLenum pname, const GLfloat *param) = NULL;
235 static void WINE_GLAPI wine_glFogfv(GLenum pname, const GLfloat *param) {
236     struct wined3d_context *ctx = context_get_current();
237     if(pname == GL_FOG_COORDINATE_SOURCE_EXT) {
238         ctx->gl_fog_source = (GLint) *param;
239         if(*param == GL_FRAGMENT_DEPTH_EXT) {
240             if(ctx->fog_enabled) old_fogcoord_glEnable(GL_FOG);
241         } else {
242             WARN("Fog coords activated, but not supported. Using slow emulation\n");
243             old_fogcoord_glDisable(GL_FOG);
244         }
245     } else {
246         if(pname == GL_FOG_COLOR) {
247             ctx->fogcolor[0] = param[0];
248             ctx->fogcolor[1] = param[1];
249             ctx->fogcolor[2] = param[2];
250             ctx->fogcolor[3] = param[3];
251         } else if(pname == GL_FOG_START) {
252             ctx->fogstart = *param;
253         } else if(pname == GL_FOG_END) {
254             ctx->fogend = *param;
255         }
256         old_fogcoord_glFogfv(pname, param);
257     }
258 }
259
260 static void (WINE_GLAPI *old_fogcoord_glVertex4f) (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w) = NULL;
261 static void (WINE_GLAPI *old_fogcoord_glVertex4fv) (const GLfloat *pos) = NULL;
262 static void (WINE_GLAPI *old_fogcoord_glVertex3f) (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) = NULL;
263 static void (WINE_GLAPI *old_fogcoord_glVertex3fv) (const GLfloat *pos) = NULL;
264 static void (WINE_GLAPI *old_fogcoord_glColor4f) (GLfloat r, GLfloat g, GLfloat b, GLfloat a) = NULL;
265 static void (WINE_GLAPI *old_fogcoord_glColor4fv) (const GLfloat *color) = NULL;
266 static void (WINE_GLAPI *old_fogcoord_glColor3f) (GLfloat r, GLfloat g, GLfloat b) = NULL;
267 static void (WINE_GLAPI *old_fogcoord_glColor3fv) (const GLfloat *color) = NULL;
268 static void (WINE_GLAPI *old_fogcoord_glColor4ub) (GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte a) = NULL;
269 static void (WINE_GLAPI *old_fogcoord_glFogCoordfEXT) (GLfloat f) = NULL;
270 static void (WINE_GLAPI *old_fogcoord_glFogCoorddEXT) (GLdouble f) = NULL;
271 static void (WINE_GLAPI *old_fogcoord_glFogCoordfvEXT) (const GLfloat *f) = NULL;
272 static void (WINE_GLAPI *old_fogcoord_glFogCoorddvEXT) (const GLdouble *f) = NULL;
273
274 static void WINE_GLAPI wine_glVertex4f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w) {
275     struct wined3d_context *ctx = context_get_current();
276     if(ctx->gl_fog_source == GL_FOG_COORDINATE_EXT && ctx->fog_enabled) {
277         GLfloat c[4] = {ctx->color[0], ctx->color[1], ctx->color[2], ctx->color[3]};
278         GLfloat i;
279
280         i = (ctx->fogend - ctx->fog_coord_value) / (ctx->fogend - ctx->fogstart);
281         c[0] = i * c[0] + (1.0f - i) * ctx->fogcolor[0];
282         c[1] = i * c[1] + (1.0f - i) * ctx->fogcolor[1];
283         c[2] = i * c[2] + (1.0f - i) * ctx->fogcolor[2];
284
285         old_fogcoord_glColor4f(c[0], c[1], c[2], c[3]);
286         old_fogcoord_glVertex4f(x, y, z, w);
287     } else {
288         old_fogcoord_glVertex4f(x, y, z, w);
289     }
290 }
291
292 static void WINE_GLAPI wine_glVertex4fv(const GLfloat *pos) {
293     wine_glVertex4f(pos[0], pos[1], pos[2], pos[3]);
294 }
295
296 static void WINE_GLAPI wine_glVertex3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) {
297     wine_glVertex4f(x, y, z, 1.0f);
298 }
299
300 static void WINE_GLAPI wine_glVertex3fv(const GLfloat *pos) {
301     wine_glVertex4f(pos[0], pos[1], pos[2], 1.0f);
302 }
303
304 static void WINE_GLAPI wine_glColor4f(GLfloat r, GLfloat g, GLfloat b, GLfloat a) {
305     struct wined3d_context *ctx = context_get_current();
306     ctx->color[0] = r;
307     ctx->color[1] = g;
308     ctx->color[2] = b;
309     ctx->color[3] = a;
310     old_fogcoord_glColor4f(r, g, b, a);
311 }
312
313 static void WINE_GLAPI wine_glColor4fv(const GLfloat *c) {
314     wine_glColor4f(c[0], c[1], c[2], c[3]);
315 }
316
317 static void WINE_GLAPI wine_glColor3f(GLfloat r, GLfloat g, GLfloat b) {
318     wine_glColor4f(r, g, b, 1.0f);
319 }
320
321 static void WINE_GLAPI wine_glColor3fv(const GLfloat *c) {
322     wine_glColor4f(c[0], c[1], c[2], 1.0f);
323 }
324
325 static void WINE_GLAPI wine_glColor4ub(GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte a) {
326     wine_glColor4f(r / 255.0f, g / 255.0f, b / 255.0f, a / 255.0f);
327 }
328
329 /* In D3D the fog coord is a UBYTE, so there's no problem with using the single
330  * precision function
331  */
332 static void WINE_GLAPI wine_glFogCoordfEXT(GLfloat f) {
333     struct wined3d_context *ctx = context_get_current();
334     ctx->fog_coord_value = f;
335 }
336 static void WINE_GLAPI wine_glFogCoorddEXT(GLdouble f) {
337     wine_glFogCoordfEXT((GLfloat) f);
338 }
339 static void WINE_GLAPI wine_glFogCoordfvEXT(const GLfloat *f) {
340     wine_glFogCoordfEXT(*f);
341 }
342 static void WINE_GLAPI wine_glFogCoorddvEXT(const GLdouble *f) {
343     wine_glFogCoordfEXT((GLfloat) *f);
344 }
345
346 /* End GL_EXT_fog_coord emulation */
347
348 void add_gl_compat_wrappers(struct wined3d_gl_info *gl_info)
349 {
350     if (!gl_info->supported[ARB_MULTITEXTURE])
351     {
352         TRACE("Applying GL_ARB_multitexture emulation hooks\n");
353         gl_info->gl_ops.ext.p_glActiveTextureARB        = wine_glActiveTextureARB;
354         gl_info->gl_ops.ext.p_glClientActiveTextureARB  = wine_glClientActiveTextureARB;
355         gl_info->gl_ops.ext.p_glMultiTexCoord1fARB      = wine_glMultiTexCoord1fARB;
356         gl_info->gl_ops.ext.p_glMultiTexCoord1fvARB     = wine_glMultiTexCoord1fvARB;
357         gl_info->gl_ops.ext.p_glMultiTexCoord2fARB      = wine_glMultiTexCoord2fARB;
358         gl_info->gl_ops.ext.p_glMultiTexCoord2fvARB     = wine_glMultiTexCoord2fvARB;
359         gl_info->gl_ops.ext.p_glMultiTexCoord3fARB      = wine_glMultiTexCoord3fARB;
360         gl_info->gl_ops.ext.p_glMultiTexCoord3fvARB     = wine_glMultiTexCoord3fvARB;
361         gl_info->gl_ops.ext.p_glMultiTexCoord4fARB      = wine_glMultiTexCoord4fARB;
362         gl_info->gl_ops.ext.p_glMultiTexCoord4fvARB     = wine_glMultiTexCoord4fvARB;
363         gl_info->gl_ops.ext.p_glMultiTexCoord2svARB     = wine_glMultiTexCoord2svARB;
364         gl_info->gl_ops.ext.p_glMultiTexCoord4svARB     = wine_glMultiTexCoord4svARB;
365         if(old_multitex_glGetIntegerv) {
366             FIXME("GL_ARB_multitexture glGetIntegerv hook already applied\n");
367         } else {
368             old_multitex_glGetIntegerv = gl_info->gl_ops.gl.p_glGetIntegerv;
369             gl_info->gl_ops.gl.p_glGetIntegerv = wine_glGetIntegerv;
370         }
371         if(old_multitex_glGetFloatv) {
372             FIXME("GL_ARB_multitexture glGetGloatv hook already applied\n");
373         } else {
374             old_multitex_glGetFloatv = gl_info->gl_ops.gl.p_glGetFloatv;
375             gl_info->gl_ops.gl.p_glGetFloatv = wine_glGetFloatv;
376         }
377         if(old_multitex_glGetDoublev) {
378             FIXME("GL_ARB_multitexture glGetDoublev hook already applied\n");
379         } else {
380             old_multitex_glGetDoublev = gl_info->gl_ops.gl.p_glGetDoublev;
381             gl_info->gl_ops.gl.p_glGetDoublev = wine_glGetDoublev;
382         }
383         gl_info->supported[ARB_MULTITEXTURE] = TRUE;
384     }
385
386     if (!gl_info->supported[EXT_FOG_COORD])
387     {
388         /* This emulation isn't perfect. There are a number of potential problems, but they should
389          * not matter in practise:
390          *
391          * Fog vs fragment shader: If we are using GL_ARB_fragment_program with the fog option, the
392          * glDisable(GL_FOG) here won't matter. However, if we have GL_ARB_fragment_program, it is pretty
393          * unlikely that we don't have GL_EXT_fog_coord. Besides, we probably have GL_ARB_vertex_program
394          * too, which would allow fog coord emulation in a fixed function vertex pipeline replacement.
395          *
396          * Fog vs texture: We apply the fog in the vertex color. An app could set up texturing settings which
397          * ignore the vertex color, thus effectively disabling our fog. However, in D3D this type of fog is
398          * a per-vertex fog too, so the apps shouldn't do that.
399          *
400          * Fog vs lighting: The app could in theory use D3DFOG_NONE table and D3DFOG_NONE vertex fog with
401          * untransformed vertices. That enables lighting and fog coords at the same time, and the lighting
402          * calculations could affect the already blended in fog color. There's nothing we can do against that,
403          * but most apps using fog color do their own lighting too and often even use RHW vertices. So live
404          * with it.
405          */
406         TRACE("Applying GL_ARB_fog_coord emulation hooks\n");
407
408         /* This probably means that the implementation doesn't advertise the extension, but implicitly supports
409          * it via the GL core version, or someone messed around in the extension table in directx.c. Add version-
410          * dependent loading for this extension if we ever hit this situation
411          */
412         if (gl_info->supported[ARB_FRAGMENT_PROGRAM])
413         {
414             FIXME("GL implementation supports GL_ARB_fragment_program but not GL_EXT_fog_coord\n");
415             FIXME("The fog coord emulation will most likely fail\n");
416         }
417         else if (gl_info->supported[ARB_FRAGMENT_SHADER])
418         {
419             FIXME("GL implementation supports GL_ARB_fragment_shader but not GL_EXT_fog_coord\n");
420             FIXME("The fog coord emulation will most likely fail\n");
421         }
422
423         if(old_fogcoord_glFogi) {
424             FIXME("GL_EXT_fogcoord glFogi hook already applied\n");
425         } else {
426             old_fogcoord_glFogi = gl_info->gl_ops.gl.p_glFogi;
427             gl_info->gl_ops.gl.p_glFogi = wine_glFogi;
428         }
429         if(old_fogcoord_glFogiv) {
430             FIXME("GL_EXT_fogcoord glFogiv hook already applied\n");
431         } else {
432             old_fogcoord_glFogiv = gl_info->gl_ops.gl.p_glFogiv;
433             gl_info->gl_ops.gl.p_glFogiv = wine_glFogiv;
434         }
435         if(old_fogcoord_glFogf) {
436             FIXME("GL_EXT_fogcoord glFogf hook already applied\n");
437         } else {
438             old_fogcoord_glFogf = gl_info->gl_ops.gl.p_glFogf;
439             gl_info->gl_ops.gl.p_glFogf = wine_glFogf;
440         }
441         if(old_fogcoord_glFogfv) {
442             FIXME("GL_EXT_fogcoord glFogfv hook already applied\n");
443         } else {
444             old_fogcoord_glFogfv = gl_info->gl_ops.gl.p_glFogfv;
445             gl_info->gl_ops.gl.p_glFogfv = wine_glFogfv;
446         }
447         if(old_fogcoord_glEnable) {
448             FIXME("GL_EXT_fogcoord glEnable hook already applied\n");
449         } else {
450             old_fogcoord_glEnable = glEnableWINE;
451             glEnableWINE = wine_glEnable;
452         }
453         if(old_fogcoord_glDisable) {
454             FIXME("GL_EXT_fogcoord glDisable hook already applied\n");
455         } else {
456             old_fogcoord_glDisable = glDisableWINE;
457             glDisableWINE = wine_glDisable;
458         }
459
460         if(old_fogcoord_glVertex4f) {
461             FIXME("GL_EXT_fogcoord glVertex4f hook already applied\n");
462         } else {
463             old_fogcoord_glVertex4f = gl_info->gl_ops.gl.p_glVertex4f;
464             gl_info->gl_ops.gl.p_glVertex4f = wine_glVertex4f;
465         }
466         if(old_fogcoord_glVertex4fv) {
467             FIXME("GL_EXT_fogcoord glVertex4fv hook already applied\n");
468         } else {
469             old_fogcoord_glVertex4fv = gl_info->gl_ops.gl.p_glVertex4fv;
470             gl_info->gl_ops.gl.p_glVertex4fv = wine_glVertex4fv;
471         }
472         if(old_fogcoord_glVertex3f) {
473             FIXME("GL_EXT_fogcoord glVertex3f hook already applied\n");
474         } else {
475             old_fogcoord_glVertex3f = gl_info->gl_ops.gl.p_glVertex3f;
476             gl_info->gl_ops.gl.p_glVertex3f = wine_glVertex3f;
477         }
478         if(old_fogcoord_glVertex3fv) {
479             FIXME("GL_EXT_fogcoord glVertex3fv hook already applied\n");
480         } else {
481             old_fogcoord_glVertex3fv = gl_info->gl_ops.gl.p_glVertex3fv;
482             gl_info->gl_ops.gl.p_glVertex3fv = wine_glVertex3fv;
483         }
484
485         if(old_fogcoord_glColor4f) {
486             FIXME("GL_EXT_fogcoord glColor4f hook already applied\n");
487         } else {
488             old_fogcoord_glColor4f = gl_info->gl_ops.gl.p_glColor4f;
489             gl_info->gl_ops.gl.p_glColor4f = wine_glColor4f;
490         }
491         if(old_fogcoord_glColor4fv) {
492             FIXME("GL_EXT_fogcoord glColor4fv hook already applied\n");
493         } else {
494             old_fogcoord_glColor4fv = gl_info->gl_ops.gl.p_glColor4fv;
495             gl_info->gl_ops.gl.p_glColor4fv = wine_glColor4fv;
496         }
497         if(old_fogcoord_glColor3f) {
498             FIXME("GL_EXT_fogcoord glColor3f hook already applied\n");
499         } else {
500             old_fogcoord_glColor3f = gl_info->gl_ops.gl.p_glColor3f;
501             gl_info->gl_ops.gl.p_glColor3f = wine_glColor3f;
502         }
503         if(old_fogcoord_glColor3fv) {
504             FIXME("GL_EXT_fogcoord glColor3fv hook already applied\n");
505         } else {
506             old_fogcoord_glColor3fv = gl_info->gl_ops.gl.p_glColor3fv;
507             gl_info->gl_ops.gl.p_glColor3fv = wine_glColor3fv;
508         }
509         if(old_fogcoord_glColor4ub) {
510             FIXME("GL_EXT_fogcoord glColor4ub hook already applied\n");
511         } else {
512             old_fogcoord_glColor4ub = gl_info->gl_ops.gl.p_glColor4ub;
513             gl_info->gl_ops.gl.p_glColor4ub = wine_glColor4ub;
514         }
515
516         if(old_fogcoord_glFogCoordfEXT) {
517             FIXME("GL_EXT_fogcoord glFogCoordfEXT hook already applied\n");
518         } else {
519             old_fogcoord_glFogCoordfEXT = gl_info->gl_ops.ext.p_glFogCoordfEXT;
520             gl_info->gl_ops.ext.p_glFogCoordfEXT = wine_glFogCoordfEXT;
521         }
522         if(old_fogcoord_glFogCoordfvEXT) {
523             FIXME("GL_EXT_fogcoord glFogCoordfvEXT hook already applied\n");
524         } else {
525             old_fogcoord_glFogCoordfvEXT = gl_info->gl_ops.ext.p_glFogCoordfvEXT;
526             gl_info->gl_ops.ext.p_glFogCoordfvEXT = wine_glFogCoordfvEXT;
527         }
528         if(old_fogcoord_glFogCoorddEXT) {
529             FIXME("GL_EXT_fogcoord glFogCoorddEXT hook already applied\n");
530         } else {
531             old_fogcoord_glFogCoorddEXT = gl_info->gl_ops.ext.p_glFogCoorddEXT;
532             gl_info->gl_ops.ext.p_glFogCoorddEXT = wine_glFogCoorddEXT;
533         }
534         if(old_fogcoord_glFogCoorddvEXT) {
535             FIXME("GL_EXT_fogcoord glFogCoorddvEXT hook already applied\n");
536         } else {
537             old_fogcoord_glFogCoorddvEXT = gl_info->gl_ops.ext.p_glFogCoorddvEXT;
538             gl_info->gl_ops.ext.p_glFogCoorddvEXT = wine_glFogCoorddvEXT;
539         }
540         gl_info->supported[EXT_FOG_COORD] = TRUE;
541     }
542 }