wined3d: Opengl 2.x compile fix.
[wine] / dlls / winedos / fpu.c
1 /*
2  * DOS interrupt 34->3e handlers.  All FPU interrupt code should be
3  * moved into this file.
4  *
5  * Copyright 2002 Robert 'Admiral' Coeyman
6  *
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8  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
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19  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
20  */
21
22 #include <stdlib.h>
23 #include "dosexe.h"
24 #include "wine/debug.h"
25
26 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(int);
27
28 /*
29  *  The actual work is done by a single routine.
30  */
31
32 static void FPU_ModifyCode(CONTEXT86 *context, BYTE Opcode);
33
34
35 /**********************************************************************
36  *          DOSVM_Int34Handler (WINEDOS16.152)
37  *
38  * Handler for int 34 (FLOATING POINT EMULATION - Opcode 0xd8).
39  *
40  *  The interrupt list isn't specific about what this interrupt
41  *  actually does. [ interrup.m ]
42  */
43 void WINAPI DOSVM_Int34Handler(CONTEXT86 *context)
44 {
45     TRACE("Int 0x34 called-- FP opcode 0xd8\n");
46     FPU_ModifyCode(context, 0xd8);
47 }
48
49
50 /**********************************************************************
51  *          DOSVM_Int35Handler (WINEDOS16.153)
52  *
53  * Handler for int 35 (FLOATING POINT EMULATION - Opcode 0xd9).
54  *
55  *  The interrupt list isn't specific about what this interrupt
56  *  actually does. [ interrup.m ]
57  */
58 void WINAPI DOSVM_Int35Handler(CONTEXT86 *context)
59 {
60     TRACE("Int 0x35 called-- FP opcode 0xd9\n");
61     FPU_ModifyCode(context, 0xd9);
62 }
63
64
65 /**********************************************************************
66  *          DOSVM_Int36Handler (WINEDOS16.154)
67  *
68  * Handler for int 36 (FLOATING POINT EMULATION - Opcode 0xda).
69  *
70  *  The interrupt list isn't specific about what this interrupt
71  *  actually does. [ interrup.m ]
72  */
73 void WINAPI DOSVM_Int36Handler(CONTEXT86 *context)
74 {
75     TRACE("Int 0x36 called-- FP opcode 0xda\n");
76     FPU_ModifyCode(context, 0xda);
77 }
78
79
80 /**********************************************************************
81  *          DOSVM_Int37Handler (WINEDOS16.155)
82  *
83  * Handler for int 37 (FLOATING POINT EMULATION - Opcode 0xdb).
84  *
85  *  The interrupt list isn't specific about what this interrupt
86  *  actually does. [ interrup.m ]
87  */
88 void WINAPI DOSVM_Int37Handler(CONTEXT86 *context)
89 {
90     TRACE("Int 0x37 called-- FP opcode 0xdb\n");
91     FPU_ModifyCode(context, 0xdb);
92 }
93
94
95 /**********************************************************************
96  *          DOSVM_Int38Handler (WINEDOS16.156)
97  *
98  * Handler for int 38 (FLOATING POINT EMULATION - Opcode 0xdc).
99  *
100  *  Between versions 3.0 and 5.01, the original PC-MOS API call that
101  *  was here was moved to int 0xd4.
102  *
103  *  The interrupt list isn't specific about what this interrupt
104  *  actually does. [ interrup.m ]
105  */
106 void WINAPI DOSVM_Int38Handler(CONTEXT86 *context)
107 {
108     TRACE("Int 0x38 called-- FP opcode 0xdc\n");
109     FPU_ModifyCode(context, 0xdc);
110 }
111
112
113 /**********************************************************************
114  *          DOSVM_Int39Handler (WINEDOS16.157)
115  *
116  * Handler for int 39 (FLOATING POINT EMULATION - Opcode 0xdd).
117  *
118  *  The interrupt list isn't specific about what this interrupt
119  *  actually does. [ interrup.m ]
120  */
121 void WINAPI DOSVM_Int39Handler(CONTEXT86 *context)
122 {
123     TRACE("Int 0x39 called-- FP opcode 0xdd\n");
124     FPU_ModifyCode(context, 0xdd);
125 }
126
127
128 /**********************************************************************
129  *          DOSVM_Int3aHandler (WINEDOS16.158)
130  *
131  * Handler for int 3a (FLOATING POINT EMULATION - Opcode 0xde).
132  *
133  *  The interrupt list isn't specific about what this interrupt
134  *  actually does. [ interrup.m ]
135  */
136 void WINAPI DOSVM_Int3aHandler(CONTEXT86 *context)
137 {
138     TRACE("Int 0x3a called-- FP opcode 0xde\n");
139     FPU_ModifyCode(context, 0xde);
140 }
141
142
143 /**********************************************************************
144  *          DOSVM_Int3bHandler (WINEDOS16.159)
145  *
146  * Handler for int 3B (FLOATING POINT EMULATION - Opcode 0xdf).
147  *
148  *  The interrupt list isn't specific about what this interrupt
149  *  actually does. [ interrup.m ]
150  */
151 void WINAPI DOSVM_Int3bHandler(CONTEXT86 *context)
152 {
153     TRACE("Int 0x3b called-- FP opcode 0xdf\n");
154     FPU_ModifyCode(context, 0xdf);
155 }
156
157
158 /**********************************************************************
159  *          DOSVM_Int3cHandler (WINEDOS16.160)
160  *
161  * Handler for int 3C (FLOATING POINT EMULATION - INSTRUCTIONS WITH SEGMENT OVERRIDE).
162  *
163  *  Generated code is CD 3C xy mm ... (CD = int | 3C = this interrupt)
164  *   xy is a modified ESC code and mm is the modR/M byte.
165  *   xy byte seems to be encoded as ss011xxx  or ss000xxx
166  *   ss= segment override.
167  *     00 -> DS
168  *     01 -> SS
169  *     10 -> CS
170  *     11 -> ES
171  *
172  *  11011xxx should be the opcode instruction.
173  */
174 void WINAPI DOSVM_Int3cHandler(CONTEXT86 *context)
175 {
176     FIXME("Int 3C NOT Implemented\n");
177     INT_BARF(context, 0x3c);
178 }
179
180
181 /**********************************************************************
182  *          DOSVM_Int3dHandler (WINEDOS16.161)
183  *
184  * Handler for int 3D (FLOATING POINT EMULATION - Standalone FWAIT).
185  *
186  *  Opcode 0x90 is a NOP.  It just fills space where the 3D was.
187  */
188 void WINAPI DOSVM_Int3dHandler(CONTEXT86 *context)
189 {
190     TRACE("Int 0x3d called-- Standalone FWAIT\n");
191     FPU_ModifyCode(context, 0x90);
192 }
193
194
195 /**********************************************************************
196  *          DOSVM_Int3eHandler (WINEDOS16.162)
197  *
198  * FLOATING POINT EMULATION -- Borland "Shortcut" call.
199  *  The two bytes following the int 3E instruction are
200  *  the subcode and a NOP ( 0x90 ), except for subcodes DC and DE
201  *  where the second byte is the register count.
202  *
203  *  Direct access 4.0 modifies and does not restore this vector.
204  *
205  */
206 void WINAPI DOSVM_Int3eHandler(CONTEXT86 *context)
207 {
208     FIXME("Int 3E NOT Implemented\n");
209     INT_BARF(context, 0x3e);
210 }
211
212
213 /**********************************************************************
214  *          FPU_ModifyCode
215  *
216  *   This is the function that inserts the 0x9b fwait instruction
217  *   and the actual FPU opcode into the program.
218  *           -A.C.
219  *
220  *               Code thanks to Ove Kaaven
221  */
222 static void FPU_ModifyCode(CONTEXT86 *context, BYTE Opcode)
223 {
224     BYTE *code = CTX_SEG_OFF_TO_LIN(context, context->SegCs, context->Eip);
225
226     /*
227      * All *NIX systems should have a real or kernel emulated FPU.
228      */
229
230     code[-2] = 0x9b;          /* The fwait instruction */
231     code[-1] = Opcode;        /* Insert the opcode     */
232
233     if ( ISV86(context) && LOWORD(context->Eip) < 2 )
234         FIXME("Backed up over a real mode segment boundary in FPU code.\n");
235
236     context->Eip -= 2; /* back up the return address 2 bytes */
237
238     TRACE("Modified code in FPU int call to 0x9b 0x%x\n",Opcode);
239 }