kernel32: Remove a useless error message.
[wine] / dlls / gameux / gameux_private.h
1 /*
2  *    Gameux library private header
3  *
4  * Copyright (C) 2010 Mariusz PluciƄski
5  *
6  * This library is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8  * License as published by the Free Software Foundation; either
9  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14  * Lesser General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17  * License along with this library; if not, write to the Free Software
18  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
19  */
20
21 extern HRESULT GameExplorer_create(IUnknown* pUnkOuter, IUnknown **ppObj);
22 extern HRESULT GameStatistics_create(IUnknown* pUnkOuter, IUnknown **ppObj);
23
24 /*******************************************************************************
25  * Helper functions and structures
26  *
27  * These are helper function and structures, which  are used widely in gameux
28  * implementation. Details about usage and place of implementation is
29  * in description of each function/strucutre.
30  */
31
32 /*******************************************************************************
33  * struct GAMEUX_GAME_DATA
34  *
35  * Structure which contains data about single game. It is used to transfer
36  * data inside of gameux module in various places.
37  */
38 struct GAMEUX_GAME_DATA
39 {
40     LPWSTR sGDFBinaryPath;          /* path to binary containing GDF */
41     LPWSTR sGameInstallDirectory;   /* directory passed to AddGame/InstallGame methods */
42     GAME_INSTALL_SCOPE installScope;/* game's installation scope */
43     GUID guidInstanceId;            /* game installation instance identifier */
44     GUID guidApplicationId;         /* game's application identifier */
45     BSTR bstrName;                  /* game's title */
46     BSTR bstrDescription;           /* game's description */
47 };
48 /*******************************************************************************
49  * GAMEUX_initGameData
50  *
51  * Initializes GAME_DATA structure fields with proper values. Should be
52  * called always before first usage of this structure. Implemented in gameexplorer.c
53  *
54  * Parameters:
55  *  GameData                        [I/O]   pointer to structure to initialize
56  */
57 void GAMEUX_initGameData(struct GAMEUX_GAME_DATA *GameData);
58 /*******************************************************************************
59  * GAMEUX_uninitGameData
60  *
61  * Properly frees all data stored or pointed by fields of GAME_DATA structure.
62  * Should be called before freeing this structure. Implemented in gameexplorer.c
63  *
64  * Parameters:
65  *  GameData                        [I/O]   pointer to structure to uninitialize
66  */
67 void GAMEUX_uninitGameData(struct GAMEUX_GAME_DATA *GameData);
68 /*******************************************************************************
69  *  GAMEUX_RegisterGame
70  *
71  * Helper function. Registers game associated with given GDF binary in
72  * Game Explorer. Implemented in gameexplorer.c
73  *
74  * Parameters:
75  *  sGDFBinaryPath                  [I]     path to binary containing GDF file in
76  *                                          resources
77  *  sGameInstallDirectory           [I]     path to directory, where game installed
78  *                                          it's files.
79  *  installScope                    [I]     scope of game installation
80  *  pInstanceID                     [I/O]   pointer to game instance identifier.
81  *                                          If pointing to GUID_NULL, then new
82  *                                          identifier will be generated automatically
83  *                                          and returned via this parameter
84  */
85 HRESULT WINAPI GAMEUX_RegisterGame(LPCWSTR sGDFBinaryPath,
86         LPCWSTR sGameInstallDirectory,
87         GAME_INSTALL_SCOPE installScope,
88         GUID *pInstanceID);
89 /*******************************************************************************
90  * GAMEUX_FindGameInstanceId
91  *
92  * Helper function. Searches for instance identifier of given game in given
93  * installation scope. Implemented in gameexplorer.c
94  *
95  * Parameters:
96  *  sGDFBinaryPath                          [I]     path to binary containing GDF
97  *  installScope                            [I]     game install scope to search in
98  *  pInstanceId                             [O]     instance identifier of given game
99  *
100  * Returns:
101  *  S_OK                    id was returned properly
102  *  S_FALSE                 id was not found in the registry
103  *  E_OUTOFMEMORY           problem while memory allocation
104  */
105 HRESULT GAMEUX_FindGameInstanceId(
106         LPCWSTR sGDFBinaryPath,
107         GAME_INSTALL_SCOPE installScope,
108         GUID* pInstanceId);
109 /*******************************************************************************
110  * GAMEUX_buildGameRegistryPath
111  *
112  * Helper function, builds registry path to key, where game's data are stored.
113  * Implemented in gameexplorer.c
114  *
115  * Parameters:
116  *  installScope                [I]     the scope which was used in AddGame/InstallGame call
117  *  gameInstanceId              [I]     game instance GUID. If NULL, then only
118  *                                      path to scope will be returned
119  *  lpRegistryPath              [O]     pointer which will receive address to string
120  *                                      containing expected registry path. Path
121  *                                      is relative to HKLM registry key. It
122  *                                      must be freed by calling HeapFree(GetProcessHeap(), 0, ...)
123  *
124  * Name of game's registry key always follows patterns below:
125  *  When game is installed for current user only (installScope is GIS_CURRENT_USER):
126  *      HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\
127  *          GameUX\[user's security ID]\[game instance ID]
128  *
129  *  When game is installed for all users (installScope is GIS_ALL_USERS):
130  *      HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\
131  *          GameUX\Games\[game instance ID]
132  *
133  *
134  */
135 HRESULT GAMEUX_buildGameRegistryPath(GAME_INSTALL_SCOPE installScope,
136         LPCGUID gameInstanceId,
137         LPWSTR* lpRegistryPath);