d3d8: Store the fvf in the d3d8 vertex buffer.
[wine] / dlls / olesvr32 / olesvr32.spec
1  1 stub WEP
2  2 stdcall OleRegisterServer(str ptr ptr long long)
3  3 stub OleRevokeServer
4  4 stdcall OleBlockServer(long)
5  5 stdcall OleUnblockServer(long ptr)
6  6 stdcall OleRegisterServerDoc(ptr str ptr ptr)
7  7 stdcall OleRevokeServerDoc(long)
8  8 stdcall OleRenameServerDoc(long str)
9  9 stdcall OleRevertServerDoc(long)
10 10 stdcall OleSavedServerDoc(long)
11 11 stub OleRevokeObject
12 12 stub OleQueryServerVersion