Added Korean resources.
[wine] / objects / region.c
1 /*
2  * GDI region objects. Shamelessly ripped out from the X11 distribution
3  * Thanks for the nice licence.
4  *
5  * Copyright 1993, 1994, 1995 Alexandre Julliard
6  * Modifications and additions: Copyright 1998 Huw Davies
7  *                                        1999 Alex Korobka
8  *
9  * This library is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation; either
12  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * Lesser General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20  * License along with this library; if not, write to the Free Software
21  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
22  */
23
24 /************************************************************************
25
26 Copyright (c) 1987, 1988  X Consortium
27
28 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
29 of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
30 in the Software without restriction, including without limitation the rights
31 to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
32 copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
33 furnished to do so, subject to the following conditions:
34
35 The above copyright notice and this permission notice shall be included in
36 all copies or substantial portions of the Software.
37
38 THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
39 IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
40 FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL THE
41 X CONSORTIUM BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
42 AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
43 CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
44
45 Except as contained in this notice, the name of the X Consortium shall not be
46 used in advertising or otherwise to promote the sale, use or other dealings
47 in this Software without prior written authorization from the X Consortium.
48
49
50 Copyright 1987, 1988 by Digital Equipment Corporation, Maynard, Massachusetts.
51
52                         All Rights Reserved
53
54 Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
55 documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
56 provided that the above copyright notice appear in all copies and that
57 both that copyright notice and this permission notice appear in
58 supporting documentation, and that the name of Digital not be
59 used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
60 software without specific, written prior permission.
61
62 DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
63 ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
64 DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
65 ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
66 WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
67 ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
68 SOFTWARE.
69
70 ************************************************************************/
71 /*
72  * The functions in this file implement the Region abstraction, similar to one
73  * used in the X11 sample server. A Region is simply an area, as the name
74  * implies, and is implemented as a "y-x-banded" array of rectangles. To
75  * explain: Each Region is made up of a certain number of rectangles sorted
76  * by y coordinate first, and then by x coordinate.
77  *
78  * Furthermore, the rectangles are banded such that every rectangle with a
79  * given upper-left y coordinate (y1) will have the same lower-right y
80  * coordinate (y2) and vice versa. If a rectangle has scanlines in a band, it
81  * will span the entire vertical distance of the band. This means that some
82  * areas that could be merged into a taller rectangle will be represented as
83  * several shorter rectangles to account for shorter rectangles to its left
84  * or right but within its "vertical scope".
85  *
86  * An added constraint on the rectangles is that they must cover as much
87  * horizontal area as possible. E.g. no two rectangles in a band are allowed
88  * to touch.
89  *
90  * Whenever possible, bands will be merged together to cover a greater vertical
91  * distance (and thus reduce the number of rectangles). Two bands can be merged
92  * only if the bottom of one touches the top of the other and they have
93  * rectangles in the same places (of the same width, of course). This maintains
94  * the y-x-banding that's so nice to have...
95  */
96
97 #include <stdlib.h>
98 #include <string.h>
99 #include "windef.h"
100 #include "wingdi.h"
101 #include "gdi.h"
102 #include "wine/debug.h"
103
104 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(region);
105
106 typedef struct {
107     INT size;
108     INT numRects;
109     RECT *rects;
110     RECT extents;
111 } WINEREGION;
112
113   /* GDI logical region object */
114 typedef struct
115 {
116     GDIOBJHDR   header;
117     WINEREGION  *rgn;
118 } RGNOBJ;
119
120
121 static HGDIOBJ REGION_SelectObject( HGDIOBJ handle, void *obj, HDC hdc );
122 static BOOL REGION_DeleteObject( HGDIOBJ handle, void *obj );
123
124 static const struct gdi_obj_funcs region_funcs =
125 {
126     REGION_SelectObject,  /* pSelectObject */
127     NULL,                 /* pGetObject16 */
128     NULL,                 /* pGetObjectA */
129     NULL,                 /* pGetObjectW */
130     NULL,                 /* pUnrealizeObject */
131     REGION_DeleteObject   /* pDeleteObject */
132 };
133
134 /*  1 if two RECTs overlap.
135  *  0 if two RECTs do not overlap.
136  */
137 #define EXTENTCHECK(r1, r2) \
138         ((r1)->right > (r2)->left && \
139          (r1)->left < (r2)->right && \
140          (r1)->bottom > (r2)->top && \
141          (r1)->top < (r2)->bottom)
142
143 /*
144  *   Check to see if there is enough memory in the present region.
145  */
146
147 static inline int xmemcheck(WINEREGION *reg, LPRECT *rect, LPRECT *firstrect ) {
148     if (reg->numRects >= (reg->size - 1)) {
149         *firstrect = HeapReAlloc( GetProcessHeap(), 0, *firstrect, (2 * (sizeof(RECT)) * (reg->size)));
150         if (*firstrect == 0)
151             return 0;
152         reg->size *= 2;
153         *rect = (*firstrect)+reg->numRects;
154     }
155     return 1;
156 }
157
158 #define MEMCHECK(reg, rect, firstrect) xmemcheck(reg,&(rect),&(firstrect))
159
160 #define EMPTY_REGION(pReg) { \
161     (pReg)->numRects = 0; \
162     (pReg)->extents.left = (pReg)->extents.top = 0; \
163     (pReg)->extents.right = (pReg)->extents.bottom = 0; \
164  }
165
166 #define REGION_NOT_EMPTY(pReg) pReg->numRects
167
168 #define INRECT(r, x, y) \
169       ( ( ((r).right >  x)) && \
170         ( ((r).left <= x)) && \
171         ( ((r).bottom >  y)) && \
172         ( ((r).top <= y)) )
173
174
175 /*
176  * number of points to buffer before sending them off
177  * to scanlines() :  Must be an even number
178  */
179 #define NUMPTSTOBUFFER 200
180
181 /*
182  * used to allocate buffers for points and link
183  * the buffers together
184  */
185
186 typedef struct _POINTBLOCK {
187     POINT pts[NUMPTSTOBUFFER];
188     struct _POINTBLOCK *next;
189 } POINTBLOCK;
190
191
192
193 /*
194  *     This file contains a few macros to help track
195  *     the edge of a filled object.  The object is assumed
196  *     to be filled in scanline order, and thus the
197  *     algorithm used is an extension of Bresenham's line
198  *     drawing algorithm which assumes that y is always the
199  *     major axis.
200  *     Since these pieces of code are the same for any filled shape,
201  *     it is more convenient to gather the library in one
202  *     place, but since these pieces of code are also in
203  *     the inner loops of output primitives, procedure call
204  *     overhead is out of the question.
205  *     See the author for a derivation if needed.
206  */
207
208
209 /*
210  *  In scan converting polygons, we want to choose those pixels
211  *  which are inside the polygon.  Thus, we add .5 to the starting
212  *  x coordinate for both left and right edges.  Now we choose the
213  *  first pixel which is inside the pgon for the left edge and the
214  *  first pixel which is outside the pgon for the right edge.
215  *  Draw the left pixel, but not the right.
216  *
217  *  How to add .5 to the starting x coordinate:
218  *      If the edge is moving to the right, then subtract dy from the
219  *  error term from the general form of the algorithm.
220  *      If the edge is moving to the left, then add dy to the error term.
221  *
222  *  The reason for the difference between edges moving to the left
223  *  and edges moving to the right is simple:  If an edge is moving
224  *  to the right, then we want the algorithm to flip immediately.
225  *  If it is moving to the left, then we don't want it to flip until
226  *  we traverse an entire pixel.
227  */
228 #define BRESINITPGON(dy, x1, x2, xStart, d, m, m1, incr1, incr2) { \
229     int dx;      /* local storage */ \
230 \
231     /* \
232      *  if the edge is horizontal, then it is ignored \
233      *  and assumed not to be processed.  Otherwise, do this stuff. \
234      */ \
235     if ((dy) != 0) { \
236         xStart = (x1); \
237         dx = (x2) - xStart; \
238         if (dx < 0) { \
239             m = dx / (dy); \
240             m1 = m - 1; \
241             incr1 = -2 * dx + 2 * (dy) * m1; \
242             incr2 = -2 * dx + 2 * (dy) * m; \
243             d = 2 * m * (dy) - 2 * dx - 2 * (dy); \
244         } else { \
245             m = dx / (dy); \
246             m1 = m + 1; \
247             incr1 = 2 * dx - 2 * (dy) * m1; \
248             incr2 = 2 * dx - 2 * (dy) * m; \
249             d = -2 * m * (dy) + 2 * dx; \
250         } \
251     } \
252 }
253
254 #define BRESINCRPGON(d, minval, m, m1, incr1, incr2) { \
255     if (m1 > 0) { \
256         if (d > 0) { \
257             minval += m1; \
258             d += incr1; \
259         } \
260         else { \
261             minval += m; \
262             d += incr2; \
263         } \
264     } else {\
265         if (d >= 0) { \
266             minval += m1; \
267             d += incr1; \
268         } \
269         else { \
270             minval += m; \
271             d += incr2; \
272         } \
273     } \
274 }
275
276 /*
277  *     This structure contains all of the information needed
278  *     to run the bresenham algorithm.
279  *     The variables may be hardcoded into the declarations
280  *     instead of using this structure to make use of
281  *     register declarations.
282  */
283 typedef struct {
284     INT minor_axis;     /* minor axis        */
285     INT d;              /* decision variable */
286     INT m, m1;          /* slope and slope+1 */
287     INT incr1, incr2;   /* error increments */
288 } BRESINFO;
289
290
291 #define BRESINITPGONSTRUCT(dmaj, min1, min2, bres) \
292         BRESINITPGON(dmaj, min1, min2, bres.minor_axis, bres.d, \
293                      bres.m, bres.m1, bres.incr1, bres.incr2)
294
295 #define BRESINCRPGONSTRUCT(bres) \
296         BRESINCRPGON(bres.d, bres.minor_axis, bres.m, bres.m1, bres.incr1, bres.incr2)
297
298
299
300 /*
301  *     These are the data structures needed to scan
302  *     convert regions.  Two different scan conversion
303  *     methods are available -- the even-odd method, and
304  *     the winding number method.
305  *     The even-odd rule states that a point is inside
306  *     the polygon if a ray drawn from that point in any
307  *     direction will pass through an odd number of
308  *     path segments.
309  *     By the winding number rule, a point is decided
310  *     to be inside the polygon if a ray drawn from that
311  *     point in any direction passes through a different
312  *     number of clockwise and counter-clockwise path
313  *     segments.
314  *
315  *     These data structures are adapted somewhat from
316  *     the algorithm in (Foley/Van Dam) for scan converting
317  *     polygons.
318  *     The basic algorithm is to start at the top (smallest y)
319  *     of the polygon, stepping down to the bottom of
320  *     the polygon by incrementing the y coordinate.  We
321  *     keep a list of edges which the current scanline crosses,
322  *     sorted by x.  This list is called the Active Edge Table (AET)
323  *     As we change the y-coordinate, we update each entry in
324  *     in the active edge table to reflect the edges new xcoord.
325  *     This list must be sorted at each scanline in case
326  *     two edges intersect.
327  *     We also keep a data structure known as the Edge Table (ET),
328  *     which keeps track of all the edges which the current
329  *     scanline has not yet reached.  The ET is basically a
330  *     list of ScanLineList structures containing a list of
331  *     edges which are entered at a given scanline.  There is one
332  *     ScanLineList per scanline at which an edge is entered.
333  *     When we enter a new edge, we move it from the ET to the AET.
334  *
335  *     From the AET, we can implement the even-odd rule as in
336  *     (Foley/Van Dam).
337  *     The winding number rule is a little trickier.  We also
338  *     keep the EdgeTableEntries in the AET linked by the
339  *     nextWETE (winding EdgeTableEntry) link.  This allows
340  *     the edges to be linked just as before for updating
341  *     purposes, but only uses the edges linked by the nextWETE
342  *     link as edges representing spans of the polygon to
343  *     drawn (as with the even-odd rule).
344  */
345
346 /*
347  * for the winding number rule
348  */
349 #define CLOCKWISE          1
350 #define COUNTERCLOCKWISE  -1
351
352 typedef struct _EdgeTableEntry {
353      INT ymax;           /* ycoord at which we exit this edge. */
354      BRESINFO bres;        /* Bresenham info to run the edge     */
355      struct _EdgeTableEntry *next;       /* next in the list     */
356      struct _EdgeTableEntry *back;       /* for insertion sort   */
357      struct _EdgeTableEntry *nextWETE;   /* for winding num rule */
358      int ClockWise;        /* flag for winding number rule       */
359 } EdgeTableEntry;
360
361
362 typedef struct _ScanLineList{
363      INT scanline;            /* the scanline represented */
364      EdgeTableEntry *edgelist;  /* header node              */
365      struct _ScanLineList *next;  /* next in the list       */
366 } ScanLineList;
367
368
369 typedef struct {
370      INT ymax;               /* ymax for the polygon     */
371      INT ymin;               /* ymin for the polygon     */
372      ScanLineList scanlines;   /* header node              */
373 } EdgeTable;
374
375
376 /*
377  * Here is a struct to help with storage allocation
378  * so we can allocate a big chunk at a time, and then take
379  * pieces from this heap when we need to.
380  */
381 #define SLLSPERBLOCK 25
382
383 typedef struct _ScanLineListBlock {
384      ScanLineList SLLs[SLLSPERBLOCK];
385      struct _ScanLineListBlock *next;
386 } ScanLineListBlock;
387
388
389 /*
390  *
391  *     a few macros for the inner loops of the fill code where
392  *     performance considerations don't allow a procedure call.
393  *
394  *     Evaluate the given edge at the given scanline.
395  *     If the edge has expired, then we leave it and fix up
396  *     the active edge table; otherwise, we increment the
397  *     x value to be ready for the next scanline.
398  *     The winding number rule is in effect, so we must notify
399  *     the caller when the edge has been removed so he
400  *     can reorder the Winding Active Edge Table.
401  */
402 #define EVALUATEEDGEWINDING(pAET, pPrevAET, y, fixWAET) { \
403    if (pAET->ymax == y) {          /* leaving this edge */ \
404       pPrevAET->next = pAET->next; \
405       pAET = pPrevAET->next; \
406       fixWAET = 1; \
407       if (pAET) \
408          pAET->back = pPrevAET; \
409    } \
410    else { \
411       BRESINCRPGONSTRUCT(pAET->bres); \
412       pPrevAET = pAET; \
413       pAET = pAET->next; \
414    } \
415 }
416
417
418 /*
419  *     Evaluate the given edge at the given scanline.
420  *     If the edge has expired, then we leave it and fix up
421  *     the active edge table; otherwise, we increment the
422  *     x value to be ready for the next scanline.
423  *     The even-odd rule is in effect.
424  */
425 #define EVALUATEEDGEEVENODD(pAET, pPrevAET, y) { \
426    if (pAET->ymax == y) {          /* leaving this edge */ \
427       pPrevAET->next = pAET->next; \
428       pAET = pPrevAET->next; \
429       if (pAET) \
430          pAET->back = pPrevAET; \
431    } \
432    else { \
433       BRESINCRPGONSTRUCT(pAET->bres); \
434       pPrevAET = pAET; \
435       pAET = pAET->next; \
436    } \
437 }
438
439 typedef void (*voidProcp)();
440
441 /* Note the parameter order is different from the X11 equivalents */
442
443 static void REGION_CopyRegion(WINEREGION *d, WINEREGION *s);
444 static void REGION_IntersectRegion(WINEREGION *d, WINEREGION *s1, WINEREGION *s2);
445 static void REGION_UnionRegion(WINEREGION *d, WINEREGION *s1, WINEREGION *s2);
446 static void REGION_SubtractRegion(WINEREGION *d, WINEREGION *s1, WINEREGION *s2);
447 static void REGION_XorRegion(WINEREGION *d, WINEREGION *s1, WINEREGION *s2);
448 static void REGION_UnionRectWithRegion(const RECT *rect, WINEREGION *rgn);
449
450 #define RGN_DEFAULT_RECTS       2
451
452
453 /***********************************************************************
454  *            get_region_type
455  */
456 inline static INT get_region_type( const RGNOBJ *obj )
457 {
458     switch(obj->rgn->numRects)
459     {
460     case 0:  return NULLREGION;
461     case 1:  return SIMPLEREGION;
462     default: return COMPLEXREGION;
463     }
464 }
465
466
467 /***********************************************************************
468  *            REGION_DumpRegion
469  *            Outputs the contents of a WINEREGION
470  */
471 static void REGION_DumpRegion(WINEREGION *pReg)
472 {
473     RECT *pRect, *pRectEnd = pReg->rects + pReg->numRects;
474
475     TRACE("Region %p: %d,%d - %d,%d %d rects\n", pReg,
476             pReg->extents.left, pReg->extents.top,
477             pReg->extents.right, pReg->extents.bottom, pReg->numRects);
478     for(pRect = pReg->rects; pRect < pRectEnd; pRect++)
479         TRACE("\t%d,%d - %d,%d\n", pRect->left, pRect->top,
480                        pRect->right, pRect->bottom);
481     return;
482 }
483
484
485 /***********************************************************************
486  *            REGION_AllocWineRegion
487  *            Create a new empty WINEREGION.
488  */
489 static WINEREGION *REGION_AllocWineRegion( INT n )
490 {
491     WINEREGION *pReg;
492
493     if ((pReg = HeapAlloc(GetProcessHeap(), 0, sizeof( WINEREGION ))))
494     {
495         if ((pReg->rects = HeapAlloc(GetProcessHeap(), 0, n * sizeof( RECT ))))
496         {
497             pReg->size = n;
498             EMPTY_REGION(pReg);
499             return pReg;
500         }
501         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, pReg);
502     }
503     return NULL;
504 }
505
506
507 /***********************************************************************
508  *          REGION_CreateRegion
509  *          Create a new empty region.
510  */
511 static HRGN REGION_CreateRegion( INT n )
512 {
513     HRGN hrgn;
514     RGNOBJ *obj;
515
516     if(!(obj = GDI_AllocObject( sizeof(RGNOBJ), REGION_MAGIC, &hrgn, &region_funcs ))) return 0;
517     if(!(obj->rgn = REGION_AllocWineRegion(n))) {
518         GDI_FreeObject( hrgn, obj );
519         return 0;
520     }
521     GDI_ReleaseObj( hrgn );
522     return hrgn;
523 }
524
525 /***********************************************************************
526  *           REGION_DestroyWineRegion
527  */
528 static void REGION_DestroyWineRegion( WINEREGION* pReg )
529 {
530     HeapFree( GetProcessHeap(), 0, pReg->rects );
531     HeapFree( GetProcessHeap(), 0, pReg );
532 }
533
534 /***********************************************************************
535  *           REGION_DeleteObject
536  */
537 static BOOL REGION_DeleteObject( HGDIOBJ handle, void *obj )
538 {
539     RGNOBJ *rgn = obj;
540
541     TRACE(" %04x\n", handle );
542
543     REGION_DestroyWineRegion( rgn->rgn );
544     return GDI_FreeObject( handle, obj );
545 }
546
547 /***********************************************************************
548  *           REGION_SelectObject
549  */
550 static HGDIOBJ REGION_SelectObject( HGDIOBJ handle, void *obj, HDC hdc )
551 {
552     return (HGDIOBJ)SelectClipRgn( hdc, handle );
553 }
554
555 /***********************************************************************
556  *           OffsetRgn    (GDI.101)
557  */
558 INT16 WINAPI OffsetRgn16( HRGN16 hrgn, INT16 x, INT16 y )
559 {
560     return OffsetRgn( hrgn, x, y );
561 }
562
563 /***********************************************************************
564  *           OffsetRgn   (GDI32.@)
565  */
566 INT WINAPI OffsetRgn( HRGN hrgn, INT x, INT y )
567 {
568     RGNOBJ * obj = (RGNOBJ *) GDI_GetObjPtr( hrgn, REGION_MAGIC );
569     INT ret;
570
571     TRACE("%04x %d,%d\n", hrgn, x, y);
572
573     if (!obj)
574         return ERROR;
575
576     if(x || y) {
577         int nbox = obj->rgn->numRects;
578         RECT *pbox = obj->rgn->rects;
579
580         if(nbox) {
581             while(nbox--) {
582                 pbox->left += x;
583                 pbox->right += x;
584                 pbox->top += y;
585                 pbox->bottom += y;
586                 pbox++;
587             }
588             obj->rgn->extents.left += x;
589             obj->rgn->extents.right += x;
590             obj->rgn->extents.top += y;
591             obj->rgn->extents.bottom += y;
592         }
593     }
594     ret = get_region_type( obj );
595     GDI_ReleaseObj( hrgn );
596     return ret;
597 }
598
599
600 /***********************************************************************
601  *           GetRgnBox    (GDI.134)
602  */
603 INT16 WINAPI GetRgnBox16( HRGN16 hrgn, LPRECT16 rect )
604 {
605     RECT r;
606     INT16 ret = (INT16)GetRgnBox( hrgn, &r );
607     CONV_RECT32TO16( &r, rect );
608     return ret;
609 }
610
611 /***********************************************************************
612  *           GetRgnBox    (GDI32.@)
613  */
614 INT WINAPI GetRgnBox( HRGN hrgn, LPRECT rect )
615 {
616     RGNOBJ * obj = (RGNOBJ *) GDI_GetObjPtr( hrgn, REGION_MAGIC );
617     if (obj)
618     {
619         INT ret;
620         TRACE(" %04x\n", hrgn );
621         rect->left = obj->rgn->extents.left;
622         rect->top = obj->rgn->extents.top;
623         rect->right = obj->rgn->extents.right;
624         rect->bottom = obj->rgn->extents.bottom;
625         ret = get_region_type( obj );
626         GDI_ReleaseObj(hrgn);
627         return ret;
628     }
629     return ERROR;
630 }
631
632
633 /***********************************************************************
634  *           CreateRectRgn    (GDI.64)
635  *
636  * NOTE: Doesn't call CreateRectRgn because of differences in SetRectRgn16/32
637  */
638 HRGN16 WINAPI CreateRectRgn16(INT16 left, INT16 top, INT16 right, INT16 bottom)
639 {
640     HRGN16 hrgn;
641
642     if (!(hrgn = (HRGN16)REGION_CreateRegion(RGN_DEFAULT_RECTS)))
643         return 0;
644     TRACE("\n");
645     SetRectRgn16(hrgn, left, top, right, bottom);
646     return hrgn;
647 }
648
649
650 /***********************************************************************
651  *           CreateRectRgn   (GDI32.@)
652  */
653 HRGN WINAPI CreateRectRgn(INT left, INT top, INT right, INT bottom)
654 {
655     HRGN hrgn;
656
657     /* Allocate 2 rects by default to reduce the number of reallocs */
658
659     if (!(hrgn = REGION_CreateRegion(RGN_DEFAULT_RECTS)))
660         return 0;
661     TRACE("\n");
662     SetRectRgn(hrgn, left, top, right, bottom);
663     return hrgn;
664 }
665
666 /***********************************************************************
667  *           CreateRectRgnIndirect    (GDI.65)
668  */
669 HRGN16 WINAPI CreateRectRgnIndirect16( const RECT16* rect )
670 {
671     return CreateRectRgn16( rect->left, rect->top, rect->right, rect->bottom );
672 }
673
674
675 /***********************************************************************
676  *           CreateRectRgnIndirect    (GDI32.@)
677  */
678 HRGN WINAPI CreateRectRgnIndirect( const RECT* rect )
679 {
680     return CreateRectRgn( rect->left, rect->top, rect->right, rect->bottom );
681 }
682
683
684 /***********************************************************************
685  *           SetRectRgn    (GDI.172)
686  *
687  * NOTE: Win 3.1 sets region to empty if left > right
688  */
689 VOID WINAPI SetRectRgn16( HRGN16 hrgn, INT16 left, INT16 top,
690                           INT16 right, INT16 bottom )
691 {
692     if(left < right)
693         SetRectRgn( hrgn, left, top, right, bottom );
694     else
695         SetRectRgn( hrgn, 0, 0, 0, 0 );
696 }
697
698
699 /***********************************************************************
700  *           SetRectRgn    (GDI32.@)
701  *
702  * Allows either or both left and top to be greater than right or bottom.
703  */
704 BOOL WINAPI SetRectRgn( HRGN hrgn, INT left, INT top,
705                           INT right, INT bottom )
706 {
707     RGNOBJ * obj;
708
709     TRACE(" %04x %d,%d-%d,%d\n",
710           hrgn, left, top, right, bottom );
711
712     if (!(obj = (RGNOBJ *) GDI_GetObjPtr( hrgn, REGION_MAGIC ))) return FALSE;
713
714     if (left > right) { INT tmp = left; left = right; right = tmp; }
715     if (top > bottom) { INT tmp = top; top = bottom; bottom = tmp; }
716
717     if((left != right) && (top != bottom))
718     {
719         obj->rgn->rects->left = obj->rgn->extents.left = left;
720         obj->rgn->rects->top = obj->rgn->extents.top = top;
721         obj->rgn->rects->right = obj->rgn->extents.right = right;
722         obj->rgn->rects->bottom = obj->rgn->extents.bottom = bottom;
723         obj->rgn->numRects = 1;
724     }
725     else
726         EMPTY_REGION(obj->rgn);
727
728     GDI_ReleaseObj( hrgn );
729     return TRUE;
730 }
731
732
733 /***********************************************************************
734  *           CreateRoundRectRgn    (GDI.444)
735  *
736  * If either ellipse dimension is zero we call CreateRectRgn16 for its
737  * `special' behaviour. -ve ellipse dimensions can result in GPFs under win3.1
738  * we just let CreateRoundRectRgn convert them to +ve values.
739  */
740
741 HRGN16 WINAPI CreateRoundRectRgn16( INT16 left, INT16 top,
742                                     INT16 right, INT16 bottom,
743                                     INT16 ellipse_width, INT16 ellipse_height )
744 {
745     if( ellipse_width == 0 || ellipse_height == 0 )
746         return CreateRectRgn16( left, top, right, bottom );
747     else
748         return (HRGN16)CreateRoundRectRgn( left, top, right, bottom,
749                                          ellipse_width, ellipse_height );
750 }
751
752 /***********************************************************************
753  *           CreateRoundRectRgn    (GDI32.@)
754  */
755 HRGN WINAPI CreateRoundRectRgn( INT left, INT top,
756                                     INT right, INT bottom,
757                                     INT ellipse_width, INT ellipse_height )
758 {
759     RGNOBJ * obj;
760     HRGN hrgn;
761     int asq, bsq, d, xd, yd;
762     RECT rect;
763
764       /* Make the dimensions sensible */
765
766     if (left > right) { INT tmp = left; left = right; right = tmp; }
767     if (top > bottom) { INT tmp = top; top = bottom; bottom = tmp; }
768
769     ellipse_width = abs(ellipse_width);
770     ellipse_height = abs(ellipse_height);
771
772       /* Check parameters */
773
774     if (ellipse_width > right-left) ellipse_width = right-left;
775     if (ellipse_height > bottom-top) ellipse_height = bottom-top;
776
777       /* Check if we can do a normal rectangle instead */
778
779     if ((ellipse_width < 2) || (ellipse_height < 2))
780         return CreateRectRgn( left, top, right, bottom );
781
782       /* Create region */
783
784     d = (ellipse_height < 128) ? ((3 * ellipse_height) >> 2) : 64;
785     if (!(hrgn = REGION_CreateRegion(d))) return 0;
786     if (!(obj = GDI_GetObjPtr( hrgn, REGION_MAGIC ))) return 0;
787     TRACE("(%d,%d-%d,%d %dx%d): ret=%04x\n",
788           left, top, right, bottom, ellipse_width, ellipse_height, hrgn );
789
790       /* Ellipse algorithm, based on an article by K. Porter */
791       /* in DDJ Graphics Programming Column, 8/89 */
792
793     asq = ellipse_width * ellipse_width / 4;        /* a^2 */
794     bsq = ellipse_height * ellipse_height / 4;      /* b^2 */
795     d = bsq - asq * ellipse_height / 2 + asq / 4;   /* b^2 - a^2b + a^2/4 */
796     xd = 0;
797     yd = asq * ellipse_height;                      /* 2a^2b */
798
799     rect.left   = left + ellipse_width / 2;
800     rect.right  = right - ellipse_width / 2;
801
802       /* Loop to draw first half of quadrant */
803
804     while (xd < yd)
805     {
806         if (d > 0)  /* if nearest pixel is toward the center */
807         {
808               /* move toward center */
809             rect.top = top++;
810             rect.bottom = rect.top + 1;
811             REGION_UnionRectWithRegion( &rect, obj->rgn );
812             rect.top = --bottom;
813             rect.bottom = rect.top + 1;
814             REGION_UnionRectWithRegion( &rect, obj->rgn );
815             yd -= 2*asq;
816             d  -= yd;
817         }
818         rect.left--;        /* next horiz point */
819         rect.right++;
820         xd += 2*bsq;
821         d  += bsq + xd;
822     }
823
824       /* Loop to draw second half of quadrant */
825
826     d += (3 * (asq-bsq) / 2 - (xd+yd)) / 2;
827     while (yd >= 0)
828     {
829           /* next vertical point */
830         rect.top = top++;
831         rect.bottom = rect.top + 1;
832         REGION_UnionRectWithRegion( &rect, obj->rgn );
833         rect.top = --bottom;
834         rect.bottom = rect.top + 1;
835         REGION_UnionRectWithRegion( &rect, obj->rgn );
836         if (d < 0)   /* if nearest pixel is outside ellipse */
837         {
838             rect.left--;     /* move away from center */
839             rect.right++;
840             xd += 2*bsq;
841             d  += xd;
842         }
843         yd -= 2*asq;
844         d  += asq - yd;
845     }
846
847       /* Add the inside rectangle */
848
849     if (top <= bottom)
850     {
851         rect.top = top;
852         rect.bottom = bottom;
853         REGION_UnionRectWithRegion( &rect, obj->rgn );
854     }
855     GDI_ReleaseObj( hrgn );
856     return hrgn;
857 }
858
859
860 /***********************************************************************
861  *           CreateEllipticRgn    (GDI.54)
862  */
863 HRGN16 WINAPI CreateEllipticRgn16( INT16 left, INT16 top,
864                                    INT16 right, INT16 bottom )
865 {
866     return (HRGN16)CreateRoundRectRgn( left, top, right, bottom,
867                                          right-left, bottom-top );
868 }
869
870
871 /***********************************************************************
872  *           CreateEllipticRgn    (GDI32.@)
873  */
874 HRGN WINAPI CreateEllipticRgn( INT left, INT top,
875                                    INT right, INT bottom )
876 {
877     return CreateRoundRectRgn( left, top, right, bottom,
878                                  right-left, bottom-top );
879 }
880
881
882 /***********************************************************************
883  *           CreateEllipticRgnIndirect    (GDI.55)
884  */
885 HRGN16 WINAPI CreateEllipticRgnIndirect16( const RECT16 *rect )
886 {
887     return CreateRoundRectRgn( rect->left, rect->top, rect->right,
888                                  rect->bottom, rect->right - rect->left,
889                                  rect->bottom - rect->top );
890 }
891
892
893 /***********************************************************************
894  *           CreateEllipticRgnIndirect    (GDI32.@)
895  */
896 HRGN WINAPI CreateEllipticRgnIndirect( const RECT *rect )
897 {
898     return CreateRoundRectRgn( rect->left, rect->top, rect->right,
899                                  rect->bottom, rect->right - rect->left,
900                                  rect->bottom - rect->top );
901 }
902
903 /***********************************************************************
904  *           GetRegionData   (GDI32.@)
905  *
906  * MSDN: GetRegionData, Return Values:
907  *
908  * "If the function succeeds and dwCount specifies an adequate number of bytes,
909  * the return value is always dwCount. If dwCount is too small or the function
910  * fails, the return value is 0. If lpRgnData is NULL, the return value is the
911  * required number of bytes.
912  *
913  * If the function fails, the return value is zero."
914  */
915 DWORD WINAPI GetRegionData(HRGN hrgn, DWORD count, LPRGNDATA rgndata)
916 {
917     DWORD size;
918     RGNOBJ *obj = (RGNOBJ *) GDI_GetObjPtr( hrgn, REGION_MAGIC );
919
920     TRACE(" %04x count = %ld, rgndata = %p\n",
921                    hrgn, count, rgndata);
922
923     if(!obj) return 0;
924
925     size = obj->rgn->numRects * sizeof(RECT);
926     if(count < (size + sizeof(RGNDATAHEADER)) || rgndata == NULL)
927     {
928         GDI_ReleaseObj( hrgn );
929         if (rgndata) /* buffer is too small, signal it by return 0 */
930             return 0;
931         else            /* user requested buffer size with rgndata NULL */
932             return size + sizeof(RGNDATAHEADER);
933     }
934
935     rgndata->rdh.dwSize = sizeof(RGNDATAHEADER);
936     rgndata->rdh.iType = RDH_RECTANGLES;
937     rgndata->rdh.nCount = obj->rgn->numRects;
938     rgndata->rdh.nRgnSize = size;
939     rgndata->rdh.rcBound.left = obj->rgn->extents.left;
940     rgndata->rdh.rcBound.top = obj->rgn->extents.top;
941     rgndata->rdh.rcBound.right = obj->rgn->extents.right;
942     rgndata->rdh.rcBound.bottom = obj->rgn->extents.bottom;
943
944     memcpy( rgndata->Buffer, obj->rgn->rects, size );
945
946     GDI_ReleaseObj( hrgn );
947     return size + sizeof(RGNDATAHEADER);
948 }
949
950 /***********************************************************************
951  *           GetRegionData   (GDI.607)
952  * FIXME: is LPRGNDATA the same in Win16 and Win32 ?
953  */
954 DWORD WINAPI GetRegionData16(HRGN16 hrgn, DWORD count, LPRGNDATA rgndata)
955 {
956     return GetRegionData((HRGN)hrgn, count, rgndata);
957 }
958
959 /***********************************************************************
960  *           ExtCreateRegion   (GDI32.@)
961  *
962  */
963 HRGN WINAPI ExtCreateRegion( const XFORM* lpXform, DWORD dwCount, const RGNDATA* rgndata)
964 {
965     HRGN hrgn;
966
967     TRACE(" %p %ld %p = ", lpXform, dwCount, rgndata );
968
969     if( lpXform )
970         WARN("(Xform not implemented - ignored)\n");
971
972     if( rgndata->rdh.iType != RDH_RECTANGLES )
973     {
974         /* FIXME: We can use CreatePolyPolygonRgn() here
975          *        for trapezoidal data */
976
977         WARN("(Unsupported region data)\n");
978         goto fail;
979     }
980
981     if( (hrgn = REGION_CreateRegion( rgndata->rdh.nCount )) )
982     {
983         RECT *pCurRect, *pEndRect;
984         RGNOBJ *obj = (RGNOBJ *) GDI_GetObjPtr( hrgn, REGION_MAGIC );
985
986         if (obj) {
987             pEndRect = (RECT *)rgndata->Buffer + rgndata->rdh.nCount;
988             for(pCurRect = (RECT *)rgndata->Buffer; pCurRect < pEndRect; pCurRect++)
989                 REGION_UnionRectWithRegion( pCurRect, obj->rgn );
990             GDI_ReleaseObj( hrgn );
991
992             TRACE("%04x\n", hrgn );
993             return hrgn;
994         }
995         else ERR("Could not get pointer to newborn Region!\n");
996     }
997 fail:
998     WARN("Failed\n");
999     return 0;
1000 }
1001
1002 /***********************************************************************
1003  *           PtInRegion    (GDI.161)
1004  */
1005 BOOL16 WINAPI PtInRegion16( HRGN16 hrgn, INT16 x, INT16 y )
1006 {
1007     return PtInRegion( hrgn, x, y );
1008 }
1009
1010
1011 /***********************************************************************
1012  *           PtInRegion    (GDI32.@)
1013  */
1014 BOOL WINAPI PtInRegion( HRGN hrgn, INT x, INT y )
1015 {
1016     RGNOBJ * obj;
1017     BOOL ret = FALSE;
1018
1019     if ((obj = (RGNOBJ *) GDI_GetObjPtr( hrgn, REGION_MAGIC )))
1020     {
1021         int i;
1022
1023         if (obj->rgn->numRects > 0 && INRECT(obj->rgn->extents, x, y))
1024             for (i = 0; i < obj->rgn->numRects; i++)
1025                 if (INRECT (obj->rgn->rects[i], x, y))
1026                 {
1027                     ret = TRUE;
1028                     break;
1029                 }
1030         GDI_ReleaseObj( hrgn );
1031     }
1032     return ret;
1033 }
1034
1035
1036 /***********************************************************************
1037  *           RectInRegion    (GDI.466)
1038  *           RectInRegionOld (GDI.181)
1039  */
1040 BOOL16 WINAPI RectInRegion16( HRGN16 hrgn, const RECT16 *rect )
1041 {
1042     RECT r32;
1043
1044     CONV_RECT16TO32(rect, &r32);
1045     return (BOOL16)RectInRegion(hrgn, &r32);
1046 }
1047
1048
1049 /***********************************************************************
1050  *           RectInRegion    (GDI32.@)
1051  *
1052  * Returns TRUE if rect is at least partly inside hrgn
1053  */
1054 BOOL WINAPI RectInRegion( HRGN hrgn, const RECT *rect )
1055 {
1056     RGNOBJ * obj;
1057     BOOL ret = FALSE;
1058
1059     if ((obj = (RGNOBJ *) GDI_GetObjPtr( hrgn, REGION_MAGIC )))
1060     {
1061         RECT *pCurRect, *pRectEnd;
1062
1063     /* this is (just) a useful optimization */
1064         if ((obj->rgn->numRects > 0) && EXTENTCHECK(&obj->rgn->extents,
1065                                                       rect))
1066         {
1067             for (pCurRect = obj->rgn->rects, pRectEnd = pCurRect +
1068              obj->rgn->numRects; pCurRect < pRectEnd; pCurRect++)
1069             {
1070                 if (pCurRect->bottom <= rect->top)
1071                     continue;             /* not far enough down yet */
1072
1073                 if (pCurRect->top >= rect->bottom)
1074                     break;                /* too far down */
1075
1076                 if (pCurRect->right <= rect->left)
1077                     continue;              /* not far enough over yet */
1078
1079                 if (pCurRect->left >= rect->right) {
1080                     continue;
1081                 }
1082
1083                 ret = TRUE;
1084                 break;
1085             }
1086         }
1087         GDI_ReleaseObj(hrgn);
1088     }
1089     return ret;
1090 }
1091
1092 /***********************************************************************
1093  *           EqualRgn    (GDI.72)
1094  */
1095 BOOL16 WINAPI EqualRgn16( HRGN16 rgn1, HRGN16 rgn2 )
1096 {
1097     return EqualRgn( rgn1, rgn2 );
1098 }
1099
1100
1101 /***********************************************************************
1102  *           EqualRgn    (GDI32.@)
1103  */
1104 BOOL WINAPI EqualRgn( HRGN hrgn1, HRGN hrgn2 )
1105 {
1106     RGNOBJ *obj1, *obj2;
1107     BOOL ret = FALSE;
1108
1109     if ((obj1 = (RGNOBJ *) GDI_GetObjPtr( hrgn1, REGION_MAGIC )))
1110     {
1111         if ((obj2 = (RGNOBJ *) GDI_GetObjPtr( hrgn2, REGION_MAGIC )))
1112         {
1113             int i;
1114
1115             if ( obj1->rgn->numRects != obj2->rgn->numRects ) goto done;
1116             if ( obj1->rgn->numRects == 0 )
1117             {
1118                 ret = TRUE;
1119                 goto done;
1120
1121             }
1122             if (obj1->rgn->extents.left   != obj2->rgn->extents.left) goto done;
1123             if (obj1->rgn->extents.right  != obj2->rgn->extents.right) goto done;
1124             if (obj1->rgn->extents.top    != obj2->rgn->extents.top) goto done;
1125             if (obj1->rgn->extents.bottom != obj2->rgn->extents.bottom) goto done;
1126             for( i = 0; i < obj1->rgn->numRects; i++ )
1127             {
1128                 if (obj1->rgn->rects[i].left   != obj2->rgn->rects[i].left) goto done;
1129                 if (obj1->rgn->rects[i].right  != obj2->rgn->rects[i].right) goto done;
1130                 if (obj1->rgn->rects[i].top    != obj2->rgn->rects[i].top) goto done;
1131                 if (obj1->rgn->rects[i].bottom != obj2->rgn->rects[i].bottom) goto done;
1132             }
1133             ret = TRUE;
1134         done:
1135             GDI_ReleaseObj(hrgn2);
1136         }
1137         GDI_ReleaseObj(hrgn1);
1138     }
1139     return ret;
1140 }
1141
1142 /***********************************************************************
1143  *           REGION_UnionRectWithRegion
1144  *           Adds a rectangle to a WINEREGION
1145  */
1146 static void REGION_UnionRectWithRegion(const RECT *rect, WINEREGION *rgn)
1147 {
1148     WINEREGION region;
1149
1150     region.rects = &region.extents;
1151     region.numRects = 1;
1152     region.size = 1;
1153     region.extents = *rect;
1154     REGION_UnionRegion(rgn, rgn, &region);
1155 }
1156
1157
1158 /***********************************************************************
1159  *           REGION_CreateFrameRgn
1160  *
1161  * Create a region that is a frame around another region.
1162  * Expand all rectangles by +/- x and y, then subtract original region.
1163  */
1164 BOOL REGION_FrameRgn( HRGN hDest, HRGN hSrc, INT x, INT y )
1165 {
1166     BOOL bRet;
1167     RGNOBJ *srcObj = (RGNOBJ*) GDI_GetObjPtr( hSrc, REGION_MAGIC );
1168
1169     if (!srcObj) return FALSE;
1170     if (srcObj->rgn->numRects != 0)
1171     {
1172         RGNOBJ* destObj = (RGNOBJ*) GDI_GetObjPtr( hDest, REGION_MAGIC );
1173         RECT *pRect, *pEndRect;
1174         RECT tempRect;
1175
1176         EMPTY_REGION( destObj->rgn );
1177
1178         pEndRect = srcObj->rgn->rects + srcObj->rgn->numRects;
1179         for(pRect = srcObj->rgn->rects; pRect < pEndRect; pRect++)
1180         {
1181             tempRect.left = pRect->left - x;
1182             tempRect.top = pRect->top - y;
1183             tempRect.right = pRect->right + x;
1184             tempRect.bottom = pRect->bottom + y;
1185             REGION_UnionRectWithRegion( &tempRect, destObj->rgn );
1186         }
1187         REGION_SubtractRegion( destObj->rgn, destObj->rgn, srcObj->rgn );
1188         GDI_ReleaseObj ( hDest );
1189         bRet = TRUE;
1190     }
1191     else
1192         bRet = FALSE;
1193     GDI_ReleaseObj( hSrc );
1194     return bRet;
1195 }
1196
1197
1198 /***********************************************************************
1199  *           CombineRgn    (GDI.47)
1200  */
1201 INT16 WINAPI CombineRgn16(HRGN16 hDest, HRGN16 hSrc1, HRGN16 hSrc2, INT16 mode)
1202 {
1203     return (INT16)CombineRgn( hDest, hSrc1, hSrc2, mode );
1204 }
1205
1206
1207 /***********************************************************************
1208  *           CombineRgn   (GDI32.@)
1209  *
1210  * Note: The behavior is correct even if src and dest regions are the same.
1211  */
1212 INT WINAPI CombineRgn(HRGN hDest, HRGN hSrc1, HRGN hSrc2, INT mode)
1213 {
1214     RGNOBJ *destObj = (RGNOBJ *) GDI_GetObjPtr( hDest, REGION_MAGIC);
1215     INT result = ERROR;
1216
1217     TRACE(" %04x,%04x -> %04x mode=%x\n",
1218           hSrc1, hSrc2, hDest, mode );
1219     if (destObj)
1220     {
1221         RGNOBJ *src1Obj = (RGNOBJ *) GDI_GetObjPtr( hSrc1, REGION_MAGIC);
1222
1223         if (src1Obj)
1224         {
1225             TRACE("dump src1Obj:\n");
1226             if(TRACE_ON(region))
1227               REGION_DumpRegion(src1Obj->rgn);
1228             if (mode == RGN_COPY)
1229             {
1230                 REGION_CopyRegion( destObj->rgn, src1Obj->rgn );
1231                 result = get_region_type( destObj );
1232             }
1233             else
1234             {
1235                 RGNOBJ *src2Obj = (RGNOBJ *) GDI_GetObjPtr( hSrc2, REGION_MAGIC);
1236
1237                 if (src2Obj)
1238                 {
1239                     TRACE("dump src2Obj:\n");
1240                     if(TRACE_ON(region))
1241                         REGION_DumpRegion(src2Obj->rgn);
1242                     switch (mode)
1243                     {
1244                     case RGN_AND:
1245                         REGION_IntersectRegion( destObj->rgn, src1Obj->rgn, src2Obj->rgn);
1246                         break;
1247                     case RGN_OR:
1248                         REGION_UnionRegion( destObj->rgn, src1Obj->rgn, src2Obj->rgn );
1249                         break;
1250                     case RGN_XOR:
1251                         REGION_XorRegion( destObj->rgn, src1Obj->rgn, src2Obj->rgn );
1252                         break;
1253                     case RGN_DIFF:
1254                         REGION_SubtractRegion( destObj->rgn, src1Obj->rgn, src2Obj->rgn );
1255                         break;
1256                     }
1257                     result = get_region_type( destObj );
1258                     GDI_ReleaseObj( hSrc2 );
1259                 }
1260             }
1261             GDI_ReleaseObj( hSrc1 );
1262         }
1263         TRACE("dump destObj:\n");
1264         if(TRACE_ON(region))
1265           REGION_DumpRegion(destObj->rgn);
1266
1267         GDI_ReleaseObj( hDest );
1268     } else {
1269        ERR("Invalid rgn=%04x\n", hDest);
1270     }
1271     return result;
1272 }
1273
1274 /***********************************************************************
1275  *           REGION_SetExtents
1276  *           Re-calculate the extents of a region
1277  */
1278 static void REGION_SetExtents (WINEREGION *pReg)
1279 {
1280     RECT *pRect, *pRectEnd, *pExtents;
1281
1282     if (pReg->numRects == 0)
1283     {
1284         pReg->extents.left = 0;
1285         pReg->extents.top = 0;
1286         pReg->extents.right = 0;
1287         pReg->extents.bottom = 0;
1288         return;
1289     }
1290
1291     pExtents = &pReg->extents;
1292     pRect = pReg->rects;
1293     pRectEnd = &pRect[pReg->numRects - 1];
1294
1295     /*
1296      * Since pRect is the first rectangle in the region, it must have the
1297      * smallest top and since pRectEnd is the last rectangle in the region,
1298      * it must have the largest bottom, because of banding. Initialize left and
1299      * right from pRect and pRectEnd, resp., as good things to initialize them
1300      * to...
1301      */
1302     pExtents->left = pRect->left;
1303     pExtents->top = pRect->top;
1304     pExtents->right = pRectEnd->right;
1305     pExtents->bottom = pRectEnd->bottom;
1306
1307     while (pRect <= pRectEnd)
1308     {
1309         if (pRect->left < pExtents->left)
1310             pExtents->left = pRect->left;
1311         if (pRect->right > pExtents->right)
1312             pExtents->right = pRect->right;
1313         pRect++;
1314     }
1315 }
1316
1317 /***********************************************************************
1318  *           REGION_CopyRegion
1319  */
1320 static void REGION_CopyRegion(WINEREGION *dst, WINEREGION *src)
1321 {
1322     if (dst != src) /*  don't want to copy to itself */
1323     {
1324         if (dst->size < src->numRects)
1325         {
1326             if (! (dst->rects = HeapReAlloc( GetProcessHeap(), 0, dst->rects,
1327                                 src->numRects * sizeof(RECT) )))
1328                 return;
1329             dst->size = src->numRects;
1330         }
1331         dst->numRects = src->numRects;
1332         dst->extents.left = src->extents.left;
1333         dst->extents.top = src->extents.top;
1334         dst->extents.right = src->extents.right;
1335         dst->extents.bottom = src->extents.bottom;
1336         memcpy((char *) dst->rects, (char *) src->rects,
1337                (int) (src->numRects * sizeof(RECT)));
1338     }
1339     return;
1340 }
1341
1342 /***********************************************************************
1343  *           REGION_Coalesce
1344  *
1345  *      Attempt to merge the rects in the current band with those in the
1346  *      previous one. Used only by REGION_RegionOp.
1347  *
1348  * Results:
1349  *      The new index for the previous band.
1350  *
1351  * Side Effects:
1352  *      If coalescing takes place:
1353  *          - rectangles in the previous band will have their bottom fields
1354  *            altered.
1355  *          - pReg->numRects will be decreased.
1356  *
1357  */
1358 static INT REGION_Coalesce (
1359              WINEREGION *pReg, /* Region to coalesce */
1360              INT prevStart,  /* Index of start of previous band */
1361              INT curStart    /* Index of start of current band */
1362 ) {
1363     RECT *pPrevRect;          /* Current rect in previous band */
1364     RECT *pCurRect;           /* Current rect in current band */
1365     RECT *pRegEnd;            /* End of region */
1366     INT curNumRects;          /* Number of rectangles in current band */
1367     INT prevNumRects;         /* Number of rectangles in previous band */
1368     INT bandtop;               /* top coordinate for current band */
1369
1370     pRegEnd = &pReg->rects[pReg->numRects];
1371
1372     pPrevRect = &pReg->rects[prevStart];
1373     prevNumRects = curStart - prevStart;
1374
1375     /*
1376      * Figure out how many rectangles are in the current band. Have to do
1377      * this because multiple bands could have been added in REGION_RegionOp
1378      * at the end when one region has been exhausted.
1379      */
1380     pCurRect = &pReg->rects[curStart];
1381     bandtop = pCurRect->top;
1382     for (curNumRects = 0;
1383          (pCurRect != pRegEnd) && (pCurRect->top == bandtop);
1384          curNumRects++)
1385     {
1386         pCurRect++;
1387     }
1388
1389     if (pCurRect != pRegEnd)
1390     {
1391         /*
1392          * If more than one band was added, we have to find the start
1393          * of the last band added so the next coalescing job can start
1394          * at the right place... (given when multiple bands are added,
1395          * this may be pointless -- see above).
1396          */
1397         pRegEnd--;
1398         while (pRegEnd[-1].top == pRegEnd->top)
1399         {
1400             pRegEnd--;
1401         }
1402         curStart = pRegEnd - pReg->rects;
1403         pRegEnd = pReg->rects + pReg->numRects;
1404     }
1405
1406     if ((curNumRects == prevNumRects) && (curNumRects != 0)) {
1407         pCurRect -= curNumRects;
1408         /*
1409          * The bands may only be coalesced if the bottom of the previous
1410          * matches the top scanline of the current.
1411          */
1412         if (pPrevRect->bottom == pCurRect->top)
1413         {
1414             /*
1415              * Make sure the bands have rects in the same places. This
1416              * assumes that rects have been added in such a way that they
1417              * cover the most area possible. I.e. two rects in a band must
1418              * have some horizontal space between them.
1419              */
1420             do
1421             {
1422                 if ((pPrevRect->left != pCurRect->left) ||
1423                     (pPrevRect->right != pCurRect->right))
1424                 {
1425                     /*
1426                      * The bands don't line up so they can't be coalesced.
1427                      */
1428                     return (curStart);
1429                 }
1430                 pPrevRect++;
1431                 pCurRect++;
1432                 prevNumRects -= 1;
1433             } while (prevNumRects != 0);
1434
1435             pReg->numRects -= curNumRects;
1436             pCurRect -= curNumRects;
1437             pPrevRect -= curNumRects;
1438
1439             /*
1440              * The bands may be merged, so set the bottom of each rect
1441              * in the previous band to that of the corresponding rect in
1442              * the current band.
1443              */
1444             do
1445             {
1446                 pPrevRect->bottom = pCurRect->bottom;
1447                 pPrevRect++;
1448                 pCurRect++;
1449                 curNumRects -= 1;
1450             } while (curNumRects != 0);
1451
1452             /*
1453              * If only one band was added to the region, we have to backup
1454              * curStart to the start of the previous band.
1455              *
1456              * If more than one band was added to the region, copy the
1457              * other bands down. The assumption here is that the other bands
1458              * came from the same region as the current one and no further
1459              * coalescing can be done on them since it's all been done
1460              * already... curStart is already in the right place.
1461              */
1462             if (pCurRect == pRegEnd)
1463             {
1464                 curStart = prevStart;
1465             }
1466             else
1467             {
1468                 do
1469                 {
1470                     *pPrevRect++ = *pCurRect++;
1471                 } while (pCurRect != pRegEnd);
1472             }
1473
1474         }
1475     }
1476     return (curStart);
1477 }
1478
1479 /***********************************************************************
1480  *           REGION_RegionOp
1481  *
1482  *      Apply an operation to two regions. Called by REGION_Union,
1483  *      REGION_Inverse, REGION_Subtract, REGION_Intersect...
1484  *
1485  * Results:
1486  *      None.
1487  *
1488  * Side Effects:
1489  *      The new region is overwritten.
1490  *
1491  * Notes:
1492  *      The idea behind this function is to view the two regions as sets.
1493  *      Together they cover a rectangle of area that this function divides
1494  *      into horizontal bands where points are covered only by one region
1495  *      or by both. For the first case, the nonOverlapFunc is called with
1496  *      each the band and the band's upper and lower extents. For the
1497  *      second, the overlapFunc is called to process the entire band. It
1498  *      is responsible for clipping the rectangles in the band, though
1499  *      this function provides the boundaries.
1500  *      At the end of each band, the new region is coalesced, if possible,
1501  *      to reduce the number of rectangles in the region.
1502  *
1503  */
1504 static void REGION_RegionOp(
1505             WINEREGION *newReg, /* Place to store result */
1506             WINEREGION *reg1,   /* First region in operation */
1507             WINEREGION *reg2,   /* 2nd region in operation */
1508             void (*overlapFunc)(),     /* Function to call for over-lapping bands */
1509             void (*nonOverlap1Func)(), /* Function to call for non-overlapping bands in region 1 */
1510             void (*nonOverlap2Func)()  /* Function to call for non-overlapping bands in region 2 */
1511 ) {
1512     RECT *r1;                         /* Pointer into first region */
1513     RECT *r2;                         /* Pointer into 2d region */
1514     RECT *r1End;                      /* End of 1st region */
1515     RECT *r2End;                      /* End of 2d region */
1516     INT ybot;                         /* Bottom of intersection */
1517     INT ytop;                         /* Top of intersection */
1518     RECT *oldRects;                   /* Old rects for newReg */
1519     INT prevBand;                     /* Index of start of
1520                                                  * previous band in newReg */
1521     INT curBand;                      /* Index of start of current
1522                                                  * band in newReg */
1523     RECT *r1BandEnd;                  /* End of current band in r1 */
1524     RECT *r2BandEnd;                  /* End of current band in r2 */
1525     INT top;                          /* Top of non-overlapping band */
1526     INT bot;                          /* Bottom of non-overlapping band */
1527
1528     /*
1529      * Initialization:
1530      *  set r1, r2, r1End and r2End appropriately, preserve the important
1531      * parts of the destination region until the end in case it's one of
1532      * the two source regions, then mark the "new" region empty, allocating
1533      * another array of rectangles for it to use.
1534      */
1535     r1 = reg1->rects;
1536     r2 = reg2->rects;
1537     r1End = r1 + reg1->numRects;
1538     r2End = r2 + reg2->numRects;
1539
1540
1541     /*
1542      * newReg may be one of the src regions so we can't empty it. We keep a
1543      * note of its rects pointer (so that we can free them later), preserve its
1544      * extents and simply set numRects to zero.
1545      */
1546
1547     oldRects = newReg->rects;
1548     newReg->numRects = 0;
1549
1550     /*
1551      * Allocate a reasonable number of rectangles for the new region. The idea
1552      * is to allocate enough so the individual functions don't need to
1553      * reallocate and copy the array, which is time consuming, yet we don't
1554      * have to worry about using too much memory. I hope to be able to
1555      * nuke the Xrealloc() at the end of this function eventually.
1556      */
1557     newReg->size = max(reg1->numRects,reg2->numRects) * 2;
1558
1559     if (! (newReg->rects = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0,
1560                                   sizeof(RECT) * newReg->size )))
1561     {
1562         newReg->size = 0;
1563         return;
1564     }
1565
1566     /*
1567      * Initialize ybot and ytop.
1568      * In the upcoming loop, ybot and ytop serve different functions depending
1569      * on whether the band being handled is an overlapping or non-overlapping
1570      * band.
1571      *  In the case of a non-overlapping band (only one of the regions
1572      * has points in the band), ybot is the bottom of the most recent
1573      * intersection and thus clips the top of the rectangles in that band.
1574      * ytop is the top of the next intersection between the two regions and
1575      * serves to clip the bottom of the rectangles in the current band.
1576      *  For an overlapping band (where the two regions intersect), ytop clips
1577      * the top of the rectangles of both regions and ybot clips the bottoms.
1578      */
1579     if (reg1->extents.top < reg2->extents.top)
1580         ybot = reg1->extents.top;
1581     else
1582         ybot = reg2->extents.top;
1583
1584     /*
1585      * prevBand serves to mark the start of the previous band so rectangles
1586      * can be coalesced into larger rectangles. qv. miCoalesce, above.
1587      * In the beginning, there is no previous band, so prevBand == curBand
1588      * (curBand is set later on, of course, but the first band will always
1589      * start at index 0). prevBand and curBand must be indices because of
1590      * the possible expansion, and resultant moving, of the new region's
1591      * array of rectangles.
1592      */
1593     prevBand = 0;
1594
1595     do
1596     {
1597         curBand = newReg->numRects;
1598
1599         /*
1600          * This algorithm proceeds one source-band (as opposed to a
1601          * destination band, which is determined by where the two regions
1602          * intersect) at a time. r1BandEnd and r2BandEnd serve to mark the
1603          * rectangle after the last one in the current band for their
1604          * respective regions.
1605          */
1606         r1BandEnd = r1;
1607         while ((r1BandEnd != r1End) && (r1BandEnd->top == r1->top))
1608         {
1609             r1BandEnd++;
1610         }
1611
1612         r2BandEnd = r2;
1613         while ((r2BandEnd != r2End) && (r2BandEnd->top == r2->top))
1614         {
1615             r2BandEnd++;
1616         }
1617
1618         /*
1619          * First handle the band that doesn't intersect, if any.
1620          *
1621          * Note that attention is restricted to one band in the
1622          * non-intersecting region at once, so if a region has n
1623          * bands between the current position and the next place it overlaps
1624          * the other, this entire loop will be passed through n times.
1625          */
1626         if (r1->top < r2->top)
1627         {
1628             top = max(r1->top,ybot);
1629             bot = min(r1->bottom,r2->top);
1630
1631             if ((top != bot) && (nonOverlap1Func != (void (*)())NULL))
1632             {
1633                 (* nonOverlap1Func) (newReg, r1, r1BandEnd, top, bot);
1634             }
1635
1636             ytop = r2->top;
1637         }
1638         else if (r2->top < r1->top)
1639         {
1640             top = max(r2->top,ybot);
1641             bot = min(r2->bottom,r1->top);
1642
1643             if ((top != bot) && (nonOverlap2Func != (void (*)())NULL))
1644             {
1645                 (* nonOverlap2Func) (newReg, r2, r2BandEnd, top, bot);
1646             }
1647
1648             ytop = r1->top;
1649         }
1650         else
1651         {
1652             ytop = r1->top;
1653         }
1654
1655         /*
1656          * If any rectangles got added to the region, try and coalesce them
1657          * with rectangles from the previous band. Note we could just do
1658          * this test in miCoalesce, but some machines incur a not
1659          * inconsiderable cost for function calls, so...
1660          */
1661         if (newReg->numRects != curBand)
1662         {
1663             prevBand = REGION_Coalesce (newReg, prevBand, curBand);
1664         }
1665
1666         /*
1667          * Now see if we've hit an intersecting band. The two bands only
1668          * intersect if ybot > ytop
1669          */
1670         ybot = min(r1->bottom, r2->bottom);
1671         curBand = newReg->numRects;
1672         if (ybot > ytop)
1673         {
1674             (* overlapFunc) (newReg, r1, r1BandEnd, r2, r2BandEnd, ytop, ybot);
1675
1676         }
1677
1678         if (newReg->numRects != curBand)
1679         {
1680             prevBand = REGION_Coalesce (newReg, prevBand, curBand);
1681         }
1682
1683         /*
1684          * If we've finished with a band (bottom == ybot) we skip forward
1685          * in the region to the next band.
1686          */
1687         if (r1->bottom == ybot)
1688         {
1689             r1 = r1BandEnd;
1690         }
1691         if (r2->bottom == ybot)
1692         {
1693             r2 = r2BandEnd;
1694         }
1695     } while ((r1 != r1End) && (r2 != r2End));
1696
1697     /*
1698      * Deal with whichever region still has rectangles left.
1699      */
1700     curBand = newReg->numRects;
1701     if (r1 != r1End)
1702     {
1703         if (nonOverlap1Func != (void (*)())NULL)
1704         {
1705             do
1706             {
1707                 r1BandEnd = r1;
1708                 while ((r1BandEnd < r1End) && (r1BandEnd->top == r1->top))
1709                 {
1710                     r1BandEnd++;
1711                 }
1712                 (* nonOverlap1Func) (newReg, r1, r1BandEnd,
1713                                      max(r1->top,ybot), r1->bottom);
1714                 r1 = r1BandEnd;
1715             } while (r1 != r1End);
1716         }
1717     }
1718     else if ((r2 != r2End) && (nonOverlap2Func != (void (*)())NULL))
1719     {
1720         do
1721         {
1722             r2BandEnd = r2;
1723             while ((r2BandEnd < r2End) && (r2BandEnd->top == r2->top))
1724             {
1725                  r2BandEnd++;
1726             }
1727             (* nonOverlap2Func) (newReg, r2, r2BandEnd,
1728                                 max(r2->top,ybot), r2->bottom);
1729             r2 = r2BandEnd;
1730         } while (r2 != r2End);
1731     }
1732
1733     if (newReg->numRects != curBand)
1734     {
1735         (void) REGION_Coalesce (newReg, prevBand, curBand);
1736     }
1737
1738     /*
1739      * A bit of cleanup. To keep regions from growing without bound,
1740      * we shrink the array of rectangles to match the new number of
1741      * rectangles in the region. This never goes to 0, however...
1742      *
1743      * Only do this stuff if the number of rectangles allocated is more than
1744      * twice the number of rectangles in the region (a simple optimization...).
1745      */
1746     if ((newReg->numRects < (newReg->size >> 1)) && (newReg->numRects > 2))
1747     {
1748         if (REGION_NOT_EMPTY(newReg))
1749         {
1750             RECT *prev_rects = newReg->rects;
1751             newReg->size = newReg->numRects;
1752             newReg->rects = HeapReAlloc( GetProcessHeap(), 0, newReg->rects,
1753                                    sizeof(RECT) * newReg->size );
1754             if (! newReg->rects)
1755                 newReg->rects = prev_rects;
1756         }
1757         else
1758         {
1759             /*
1760              * No point in doing the extra work involved in an Xrealloc if
1761              * the region is empty
1762              */
1763             newReg->size = 1;
1764             HeapFree( GetProcessHeap(), 0, newReg->rects );
1765             newReg->rects = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0, sizeof(RECT) );
1766         }
1767     }
1768     HeapFree( GetProcessHeap(), 0, oldRects );
1769     return;
1770 }
1771
1772 /***********************************************************************
1773  *          Region Intersection
1774  ***********************************************************************/
1775
1776
1777 /***********************************************************************
1778  *           REGION_IntersectO
1779  *
1780  * Handle an overlapping band for REGION_Intersect.
1781  *
1782  * Results:
1783  *      None.
1784  *
1785  * Side Effects:
1786  *      Rectangles may be added to the region.
1787  *
1788  */
1789 static void REGION_IntersectO(WINEREGION *pReg,  RECT *r1, RECT *r1End,
1790                 RECT *r2, RECT *r2End, INT top, INT bottom)
1791
1792 {
1793     INT       left, right;
1794     RECT      *pNextRect;
1795
1796     pNextRect = &pReg->rects[pReg->numRects];
1797
1798     while ((r1 != r1End) && (r2 != r2End))
1799     {
1800         left = max(r1->left, r2->left);
1801         right = min(r1->right, r2->right);
1802
1803         /*
1804          * If there's any overlap between the two rectangles, add that
1805          * overlap to the new region.
1806          * There's no need to check for subsumption because the only way
1807          * such a need could arise is if some region has two rectangles
1808          * right next to each other. Since that should never happen...
1809          */
1810         if (left < right)
1811         {
1812             MEMCHECK(pReg, pNextRect, pReg->rects);
1813             pNextRect->left = left;
1814             pNextRect->top = top;
1815             pNextRect->right = right;
1816             pNextRect->bottom = bottom;
1817             pReg->numRects += 1;
1818             pNextRect++;
1819         }
1820
1821         /*
1822          * Need to advance the pointers. Shift the one that extends
1823          * to the right the least, since the other still has a chance to
1824          * overlap with that region's next rectangle, if you see what I mean.
1825          */
1826         if (r1->right < r2->right)
1827         {
1828             r1++;
1829         }
1830         else if (r2->right < r1->right)
1831         {
1832             r2++;
1833         }
1834         else
1835         {
1836             r1++;
1837             r2++;
1838         }
1839     }
1840     return;
1841 }
1842
1843 /***********************************************************************
1844  *           REGION_IntersectRegion
1845  */
1846 static void REGION_IntersectRegion(WINEREGION *newReg, WINEREGION *reg1,
1847                                    WINEREGION *reg2)
1848 {
1849    /* check for trivial reject */
1850     if ( (!(reg1->numRects)) || (!(reg2->numRects))  ||
1851         (!EXTENTCHECK(&reg1->extents, &reg2->extents)))
1852         newReg->numRects = 0;
1853     else
1854         REGION_RegionOp (newReg, reg1, reg2,
1855          (voidProcp) REGION_IntersectO, (voidProcp) NULL, (voidProcp) NULL);
1856
1857     /*
1858      * Can't alter newReg's extents before we call miRegionOp because
1859      * it might be one of the source regions and miRegionOp depends
1860      * on the extents of those regions being the same. Besides, this
1861      * way there's no checking against rectangles that will be nuked
1862      * due to coalescing, so we have to examine fewer rectangles.
1863      */
1864     REGION_SetExtents(newReg);
1865 }
1866
1867 /***********************************************************************
1868  *           Region Union
1869  ***********************************************************************/
1870
1871 /***********************************************************************
1872  *           REGION_UnionNonO
1873  *
1874  *      Handle a non-overlapping band for the union operation. Just
1875  *      Adds the rectangles into the region. Doesn't have to check for
1876  *      subsumption or anything.
1877  *
1878  * Results:
1879  *      None.
1880  *
1881  * Side Effects:
1882  *      pReg->numRects is incremented and the final rectangles overwritten
1883  *      with the rectangles we're passed.
1884  *
1885  */
1886 static void REGION_UnionNonO (WINEREGION *pReg, RECT *r, RECT *rEnd,
1887                               INT top, INT bottom)
1888 {
1889     RECT *pNextRect;
1890
1891     pNextRect = &pReg->rects[pReg->numRects];
1892
1893     while (r != rEnd)
1894     {
1895         MEMCHECK(pReg, pNextRect, pReg->rects);
1896         pNextRect->left = r->left;
1897         pNextRect->top = top;
1898         pNextRect->right = r->right;
1899         pNextRect->bottom = bottom;
1900         pReg->numRects += 1;
1901         pNextRect++;
1902         r++;
1903     }
1904     return;
1905 }
1906
1907 /***********************************************************************
1908  *           REGION_UnionO
1909  *
1910  *      Handle an overlapping band for the union operation. Picks the
1911  *      left-most rectangle each time and merges it into the region.
1912  *
1913  * Results:
1914  *      None.
1915  *
1916  * Side Effects:
1917  *      Rectangles are overwritten in pReg->rects and pReg->numRects will
1918  *      be changed.
1919  *
1920  */
1921 static void REGION_UnionO (WINEREGION *pReg, RECT *r1, RECT *r1End,
1922                            RECT *r2, RECT *r2End, INT top, INT bottom)
1923 {
1924     RECT *pNextRect;
1925
1926     pNextRect = &pReg->rects[pReg->numRects];
1927
1928 #define MERGERECT(r) \
1929     if ((pReg->numRects != 0) &&  \
1930         (pNextRect[-1].top == top) &&  \
1931         (pNextRect[-1].bottom == bottom) &&  \
1932         (pNextRect[-1].right >= r->left))  \
1933     {  \
1934         if (pNextRect[-1].right < r->right)  \
1935         {  \
1936             pNextRect[-1].right = r->right;  \
1937         }  \
1938     }  \
1939     else  \
1940     {  \
1941         MEMCHECK(pReg, pNextRect, pReg->rects);  \
1942         pNextRect->top = top;  \
1943         pNextRect->bottom = bottom;  \
1944         pNextRect->left = r->left;  \
1945         pNextRect->right = r->right;  \
1946         pReg->numRects += 1;  \
1947         pNextRect += 1;  \
1948     }  \
1949     r++;
1950
1951     while ((r1 != r1End) && (r2 != r2End))
1952     {
1953         if (r1->left < r2->left)
1954         {
1955             MERGERECT(r1);
1956         }
1957         else
1958         {
1959             MERGERECT(r2);
1960         }
1961     }
1962
1963     if (r1 != r1End)
1964     {
1965         do
1966         {
1967             MERGERECT(r1);
1968         } while (r1 != r1End);
1969     }
1970     else while (r2 != r2End)
1971     {
1972         MERGERECT(r2);
1973     }
1974     return;
1975 }
1976
1977 /***********************************************************************
1978  *           REGION_UnionRegion
1979  */
1980 static void REGION_UnionRegion(WINEREGION *newReg, WINEREGION *reg1,
1981                                WINEREGION *reg2)
1982 {
1983     /*  checks all the simple cases */
1984
1985     /*
1986      * Region 1 and 2 are the same or region 1 is empty
1987      */
1988     if ( (reg1 == reg2) || (!(reg1->numRects)) )
1989     {
1990         if (newReg != reg2)
1991             REGION_CopyRegion(newReg, reg2);
1992         return;
1993     }
1994
1995     /*
1996      * if nothing to union (region 2 empty)
1997      */
1998     if (!(reg2->numRects))
1999     {
2000         if (newReg != reg1)
2001             REGION_CopyRegion(newReg, reg1);
2002         return;
2003     }
2004
2005     /*
2006      * Region 1 completely subsumes region 2
2007      */
2008     if ((reg1->numRects == 1) &&
2009         (reg1->extents.left <= reg2->extents.left) &&
2010         (reg1->extents.top <= reg2->extents.top) &&
2011         (reg1->extents.right >= reg2->extents.right) &&
2012         (reg1->extents.bottom >= reg2->extents.bottom))
2013     {
2014         if (newReg != reg1)
2015             REGION_CopyRegion(newReg, reg1);
2016         return;
2017     }
2018
2019     /*
2020      * Region 2 completely subsumes region 1
2021      */
2022     if ((reg2->numRects == 1) &&
2023         (reg2->extents.left <= reg1->extents.left) &&
2024         (reg2->extents.top <= reg1->extents.top) &&
2025         (reg2->extents.right >= reg1->extents.right) &&
2026         (reg2->extents.bottom >= reg1->extents.bottom))
2027     {
2028         if (newReg != reg2)
2029             REGION_CopyRegion(newReg, reg2);
2030         return;
2031     }
2032
2033     REGION_RegionOp (newReg, reg1, reg2, (voidProcp) REGION_UnionO,
2034                 (voidProcp) REGION_UnionNonO, (voidProcp) REGION_UnionNonO);
2035
2036     newReg->extents.left = min(reg1->extents.left, reg2->extents.left);
2037     newReg->extents.top = min(reg1->extents.top, reg2->extents.top);
2038     newReg->extents.right = max(reg1->extents.right, reg2->extents.right);
2039     newReg->extents.bottom = max(reg1->extents.bottom, reg2->extents.bottom);
2040 }
2041
2042 /***********************************************************************
2043  *           Region Subtraction
2044  ***********************************************************************/
2045
2046 /***********************************************************************
2047  *           REGION_SubtractNonO1
2048  *
2049  *      Deal with non-overlapping band for subtraction. Any parts from
2050  *      region 2 we discard. Anything from region 1 we add to the region.
2051  *
2052  * Results:
2053  *      None.
2054  *
2055  * Side Effects:
2056  *      pReg may be affected.
2057  *
2058  */
2059 static void REGION_SubtractNonO1 (WINEREGION *pReg, RECT *r, RECT *rEnd,
2060                 INT top, INT bottom)
2061 {
2062     RECT *pNextRect;
2063
2064     pNextRect = &pReg->rects[pReg->numRects];
2065
2066     while (r != rEnd)
2067     {
2068         MEMCHECK(pReg, pNextRect, pReg->rects);
2069         pNextRect->left = r->left;
2070         pNextRect->top = top;
2071         pNextRect->right = r->right;
2072         pNextRect->bottom = bottom;
2073         pReg->numRects += 1;
2074         pNextRect++;
2075         r++;
2076     }
2077     return;
2078 }
2079
2080
2081 /***********************************************************************
2082  *           REGION_SubtractO
2083  *
2084  *      Overlapping band subtraction. x1 is the left-most point not yet
2085  *      checked.
2086  *
2087  * Results:
2088  *      None.
2089  *
2090  * Side Effects:
2091  *      pReg may have rectangles added to it.
2092  *
2093  */
2094 static void REGION_SubtractO (WINEREGION *pReg, RECT *r1, RECT *r1End,
2095                 RECT *r2, RECT *r2End, INT top, INT bottom)
2096 {
2097     RECT *pNextRect;
2098     INT left;
2099
2100     left = r1->left;
2101     pNextRect = &pReg->rects[pReg->numRects];
2102
2103     while ((r1 != r1End) && (r2 != r2End))
2104     {
2105         if (r2->right <= left)
2106         {
2107             /*
2108              * Subtrahend missed the boat: go to next subtrahend.
2109              */
2110             r2++;
2111         }
2112         else if (r2->left <= left)
2113         {
2114             /*
2115              * Subtrahend preceeds minuend: nuke left edge of minuend.
2116              */
2117             left = r2->right;
2118             if (left >= r1->right)
2119             {
2120                 /*
2121                  * Minuend completely covered: advance to next minuend and
2122                  * reset left fence to edge of new minuend.
2123                  */
2124                 r1++;
2125                 if (r1 != r1End)
2126                     left = r1->left;
2127             }
2128             else
2129             {
2130                 /*
2131                  * Subtrahend now used up since it doesn't extend beyond
2132                  * minuend
2133                  */
2134                 r2++;
2135             }
2136         }
2137         else if (r2->left < r1->right)
2138         {
2139             /*
2140              * Left part of subtrahend covers part of minuend: add uncovered
2141              * part of minuend to region and skip to next subtrahend.
2142              */
2143             MEMCHECK(pReg, pNextRect, pReg->rects);
2144             pNextRect->left = left;
2145             pNextRect->top = top;
2146             pNextRect->right = r2->left;
2147             pNextRect->bottom = bottom;
2148             pReg->numRects += 1;
2149             pNextRect++;
2150             left = r2->right;
2151             if (left >= r1->right)
2152             {
2153                 /*
2154                  * Minuend used up: advance to new...
2155                  */
2156                 r1++;
2157                 if (r1 != r1End)
2158                     left = r1->left;
2159             }
2160             else
2161             {
2162                 /*
2163                  * Subtrahend used up
2164                  */
2165                 r2++;
2166             }
2167         }
2168         else
2169         {
2170             /*
2171              * Minuend used up: add any remaining piece before advancing.
2172              */
2173             if (r1->right > left)
2174             {
2175                 MEMCHECK(pReg, pNextRect, pReg->rects);
2176                 pNextRect->left = left;
2177                 pNextRect->top = top;
2178                 pNextRect->right = r1->right;
2179                 pNextRect->bottom = bottom;
2180                 pReg->numRects += 1;
2181                 pNextRect++;
2182             }
2183             r1++;
2184             left = r1->left;
2185         }
2186     }
2187
2188     /*
2189      * Add remaining minuend rectangles to region.
2190      */
2191     while (r1 != r1End)
2192     {
2193         MEMCHECK(pReg, pNextRect, pReg->rects);
2194         pNextRect->left = left;
2195         pNextRect->top = top;
2196         pNextRect->right = r1->right;
2197         pNextRect->bottom = bottom;
2198         pReg->numRects += 1;
2199         pNextRect++;
2200         r1++;
2201         if (r1 != r1End)
2202         {
2203             left = r1->left;
2204         }
2205     }
2206     return;
2207 }
2208
2209 /***********************************************************************
2210  *           REGION_SubtractRegion
2211  *
2212  *      Subtract regS from regM and leave the result in regD.
2213  *      S stands for subtrahend, M for minuend and D for difference.
2214  *
2215  * Results:
2216  *      TRUE.
2217  *
2218  * Side Effects:
2219  *      regD is overwritten.
2220  *
2221  */
2222 static void REGION_SubtractRegion(WINEREGION *regD, WINEREGION *regM,
2223                                                        WINEREGION *regS )
2224 {
2225    /* check for trivial reject */
2226     if ( (!(regM->numRects)) || (!(regS->numRects))  ||
2227         (!EXTENTCHECK(&regM->extents, &regS->extents)) )
2228     {
2229         REGION_CopyRegion(regD, regM);
2230         return;
2231     }
2232
2233     REGION_RegionOp (regD, regM, regS, (voidProcp) REGION_SubtractO,
2234                 (voidProcp) REGION_SubtractNonO1, (voidProcp) NULL);
2235
2236     /*
2237      * Can't alter newReg's extents before we call miRegionOp because
2238      * it might be one of the source regions and miRegionOp depends
2239      * on the extents of those regions being the unaltered. Besides, this
2240      * way there's no checking against rectangles that will be nuked
2241      * due to coalescing, so we have to examine fewer rectangles.
2242      */
2243     REGION_SetExtents (regD);
2244 }
2245
2246 /***********************************************************************
2247  *           REGION_XorRegion
2248  */
2249 static void REGION_XorRegion(WINEREGION *dr, WINEREGION *sra,
2250                                                         WINEREGION *srb)
2251 {
2252     WINEREGION *tra, *trb;
2253
2254     if ((! (tra = REGION_AllocWineRegion(sra->numRects + 1))) ||
2255         (! (trb = REGION_AllocWineRegion(srb->numRects + 1))))
2256         return;
2257     REGION_SubtractRegion(tra,sra,srb);
2258     REGION_SubtractRegion(trb,srb,sra);
2259     REGION_UnionRegion(dr,tra,trb);
2260     REGION_DestroyWineRegion(tra);
2261     REGION_DestroyWineRegion(trb);
2262     return;
2263 }
2264
2265 /**************************************************************************
2266  *
2267  *    Poly Regions
2268  *
2269  *************************************************************************/
2270
2271 #define LARGE_COORDINATE  0x7fffffff /* FIXME */
2272 #define SMALL_COORDINATE  0x80000000
2273
2274 /***********************************************************************
2275  *     REGION_InsertEdgeInET
2276  *
2277  *     Insert the given edge into the edge table.
2278  *     First we must find the correct bucket in the
2279  *     Edge table, then find the right slot in the
2280  *     bucket.  Finally, we can insert it.
2281  *
2282  */
2283 static void REGION_InsertEdgeInET(EdgeTable *ET, EdgeTableEntry *ETE,
2284                 INT scanline, ScanLineListBlock **SLLBlock, INT *iSLLBlock)
2285
2286 {
2287     EdgeTableEntry *start, *prev;
2288     ScanLineList *pSLL, *pPrevSLL;
2289     ScanLineListBlock *tmpSLLBlock;
2290
2291     /*
2292      * find the right bucket to put the edge into
2293      */
2294     pPrevSLL = &ET->scanlines;
2295     pSLL = pPrevSLL->next;
2296     while (pSLL && (pSLL->scanline < scanline))
2297     {
2298         pPrevSLL = pSLL;
2299         pSLL = pSLL->next;
2300     }
2301
2302     /*
2303      * reassign pSLL (pointer to ScanLineList) if necessary
2304      */
2305     if ((!pSLL) || (pSLL->scanline > scanline))
2306     {
2307         if (*iSLLBlock > SLLSPERBLOCK-1)
2308         {
2309             tmpSLLBlock = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0, sizeof(ScanLineListBlock));
2310             if(!tmpSLLBlock)
2311             {
2312                 WARN("Can't alloc SLLB\n");
2313                 return;
2314             }
2315             (*SLLBlock)->next = tmpSLLBlock;
2316             tmpSLLBlock->next = (ScanLineListBlock *)NULL;
2317             *SLLBlock = tmpSLLBlock;
2318             *iSLLBlock = 0;
2319         }
2320         pSLL = &((*SLLBlock)->SLLs[(*iSLLBlock)++]);
2321
2322         pSLL->next = pPrevSLL->next;
2323         pSLL->edgelist = (EdgeTableEntry *)NULL;
2324         pPrevSLL->next = pSLL;
2325     }
2326     pSLL->scanline = scanline;
2327
2328     /*
2329      * now insert the edge in the right bucket
2330      */
2331     prev = (EdgeTableEntry *)NULL;
2332     start = pSLL->edgelist;
2333     while (start && (start->bres.minor_axis < ETE->bres.minor_axis))
2334     {
2335         prev = start;
2336         start = start->next;
2337     }
2338     ETE->next = start;
2339
2340     if (prev)
2341         prev->next = ETE;
2342     else
2343         pSLL->edgelist = ETE;
2344 }
2345
2346 /***********************************************************************
2347  *     REGION_CreateEdgeTable
2348  *
2349  *     This routine creates the edge table for
2350  *     scan converting polygons.
2351  *     The Edge Table (ET) looks like:
2352  *
2353  *    EdgeTable
2354  *     --------
2355  *    |  ymax  |        ScanLineLists
2356  *    |scanline|-->------------>-------------->...
2357  *     --------   |scanline|   |scanline|
2358  *                |edgelist|   |edgelist|
2359  *                ---------    ---------
2360  *                    |             |
2361  *                    |             |
2362  *                    V             V
2363  *              list of ETEs   list of ETEs
2364  *
2365  *     where ETE is an EdgeTableEntry data structure,
2366  *     and there is one ScanLineList per scanline at
2367  *     which an edge is initially entered.
2368  *
2369  */
2370 static void REGION_CreateETandAET(const INT *Count, INT nbpolygons,
2371             const POINT *pts, EdgeTable *ET, EdgeTableEntry *AET,
2372             EdgeTableEntry *pETEs, ScanLineListBlock *pSLLBlock)
2373 {
2374     const POINT *top, *bottom;
2375     const POINT *PrevPt, *CurrPt, *EndPt;
2376     INT poly, count;
2377     int iSLLBlock = 0;
2378     int dy;
2379
2380
2381     /*
2382      *  initialize the Active Edge Table
2383      */
2384     AET->next = (EdgeTableEntry *)NULL;
2385     AET->back = (EdgeTableEntry *)NULL;
2386     AET->nextWETE = (EdgeTableEntry *)NULL;
2387     AET->bres.minor_axis = SMALL_COORDINATE;
2388
2389     /*
2390      *  initialize the Edge Table.
2391      */
2392     ET->scanlines.next = (ScanLineList *)NULL;
2393     ET->ymax = SMALL_COORDINATE;
2394     ET->ymin = LARGE_COORDINATE;
2395     pSLLBlock->next = (ScanLineListBlock *)NULL;
2396
2397     EndPt = pts - 1;
2398     for(poly = 0; poly < nbpolygons; poly++)
2399     {
2400         count = Count[poly];
2401         EndPt += count;
2402         if(count < 2)
2403             continue;
2404
2405         PrevPt = EndPt;
2406
2407     /*
2408      *  for each vertex in the array of points.
2409      *  In this loop we are dealing with two vertices at
2410      *  a time -- these make up one edge of the polygon.
2411      */
2412         while (count--)
2413         {
2414             CurrPt = pts++;
2415
2416         /*
2417          *  find out which point is above and which is below.
2418          */
2419             if (PrevPt->y > CurrPt->y)
2420             {
2421                 bottom = PrevPt, top = CurrPt;
2422                 pETEs->ClockWise = 0;
2423             }
2424             else
2425             {
2426                 bottom = CurrPt, top = PrevPt;
2427                 pETEs->ClockWise = 1;
2428             }
2429
2430         /*
2431          * don't add horizontal edges to the Edge table.
2432          */
2433             if (bottom->y != top->y)
2434             {
2435                 pETEs->ymax = bottom->y-1;
2436                                 /* -1 so we don't get last scanline */
2437
2438             /*
2439              *  initialize integer edge algorithm
2440              */
2441                 dy = bottom->y - top->y;
2442                 BRESINITPGONSTRUCT(dy, top->x, bottom->x, pETEs->bres);
2443
2444                 REGION_InsertEdgeInET(ET, pETEs, top->y, &pSLLBlock,
2445                                                                 &iSLLBlock);
2446
2447                 if (PrevPt->y > ET->ymax)
2448                   ET->ymax = PrevPt->y;
2449                 if (PrevPt->y < ET->ymin)
2450                   ET->ymin = PrevPt->y;
2451                 pETEs++;
2452             }
2453
2454             PrevPt = CurrPt;
2455         }
2456     }
2457 }
2458
2459 /***********************************************************************
2460  *     REGION_loadAET
2461  *
2462  *     This routine moves EdgeTableEntries from the
2463  *     EdgeTable into the Active Edge Table,
2464  *     leaving them sorted by smaller x coordinate.
2465  *
2466  */
2467 static void REGION_loadAET(EdgeTableEntry *AET, EdgeTableEntry *ETEs)
2468 {
2469     EdgeTableEntry *pPrevAET;
2470     EdgeTableEntry *tmp;
2471
2472     pPrevAET = AET;
2473     AET = AET->next;
2474     while (ETEs)
2475     {
2476         while (AET && (AET->bres.minor_axis < ETEs->bres.minor_axis))
2477         {
2478             pPrevAET = AET;
2479             AET = AET->next;
2480         }
2481         tmp = ETEs->next;
2482         ETEs->next = AET;
2483         if (AET)
2484             AET->back = ETEs;
2485         ETEs->back = pPrevAET;
2486         pPrevAET->next = ETEs;
2487         pPrevAET = ETEs;
2488
2489         ETEs = tmp;
2490     }
2491 }
2492
2493 /***********************************************************************
2494  *     REGION_computeWAET
2495  *
2496  *     This routine links the AET by the
2497  *     nextWETE (winding EdgeTableEntry) link for
2498  *     use by the winding number rule.  The final
2499  *     Active Edge Table (AET) might look something
2500  *     like:
2501  *
2502  *     AET
2503  *     ----------  ---------   ---------
2504  *     |ymax    |  |ymax    |  |ymax    |
2505  *     | ...    |  |...     |  |...     |
2506  *     |next    |->|next    |->|next    |->...
2507  *     |nextWETE|  |nextWETE|  |nextWETE|
2508  *     ---------   ---------   ^--------
2509  *         |                   |       |
2510  *         V------------------->       V---> ...
2511  *
2512  */
2513 static void REGION_computeWAET(EdgeTableEntry *AET)
2514 {
2515     register EdgeTableEntry *pWETE;
2516     register int inside = 1;
2517     register int isInside = 0;
2518
2519     AET->nextWETE = (EdgeTableEntry *)NULL;
2520     pWETE = AET;
2521     AET = AET->next;
2522     while (AET)
2523     {
2524         if (AET->ClockWise)
2525             isInside++;
2526         else
2527             isInside--;
2528
2529         if ((!inside && !isInside) ||
2530             ( inside &&  isInside))
2531         {
2532             pWETE->nextWETE = AET;
2533             pWETE = AET;
2534             inside = !inside;
2535         }
2536         AET = AET->next;
2537     }
2538     pWETE->nextWETE = (EdgeTableEntry *)NULL;
2539 }
2540
2541 /***********************************************************************
2542  *     REGION_InsertionSort
2543  *
2544  *     Just a simple insertion sort using
2545  *     pointers and back pointers to sort the Active
2546  *     Edge Table.
2547  *
2548  */
2549 static BOOL REGION_InsertionSort(EdgeTableEntry *AET)
2550 {
2551     EdgeTableEntry *pETEchase;
2552     EdgeTableEntry *pETEinsert;
2553     EdgeTableEntry *pETEchaseBackTMP;
2554     BOOL changed = FALSE;
2555
2556     AET = AET->next;
2557     while (AET)
2558     {
2559         pETEinsert = AET;
2560         pETEchase = AET;
2561         while (pETEchase->back->bres.minor_axis > AET->bres.minor_axis)
2562             pETEchase = pETEchase->back;
2563
2564         AET = AET->next;
2565         if (pETEchase != pETEinsert)
2566         {
2567             pETEchaseBackTMP = pETEchase->back;
2568             pETEinsert->back->next = AET;
2569             if (AET)
2570                 AET->back = pETEinsert->back;
2571             pETEinsert->next = pETEchase;
2572             pETEchase->back->next = pETEinsert;
2573             pETEchase->back = pETEinsert;
2574             pETEinsert->back = pETEchaseBackTMP;
2575             changed = TRUE;
2576         }
2577     }
2578     return changed;
2579 }
2580
2581 /***********************************************************************
2582  *     REGION_FreeStorage
2583  *
2584  *     Clean up our act.
2585  */
2586 static void REGION_FreeStorage(ScanLineListBlock *pSLLBlock)
2587 {
2588     ScanLineListBlock   *tmpSLLBlock;
2589
2590     while (pSLLBlock)
2591     {
2592         tmpSLLBlock = pSLLBlock->next;
2593         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, pSLLBlock );
2594         pSLLBlock = tmpSLLBlock;
2595     }
2596 }
2597
2598
2599 /***********************************************************************
2600  *     REGION_PtsToRegion
2601  *
2602  *     Create an array of rectangles from a list of points.
2603  */
2604 static int REGION_PtsToRegion(int numFullPtBlocks, int iCurPtBlock,
2605                        POINTBLOCK *FirstPtBlock, WINEREGION *reg)
2606 {
2607     RECT *rects;
2608     POINT *pts;
2609     POINTBLOCK *CurPtBlock;
2610     int i;
2611     RECT *extents;
2612     INT numRects;
2613
2614     extents = &reg->extents;
2615
2616     numRects = ((numFullPtBlocks * NUMPTSTOBUFFER) + iCurPtBlock) >> 1;
2617
2618     if (!(reg->rects = HeapReAlloc( GetProcessHeap(), 0, reg->rects,
2619                            sizeof(RECT) * numRects )))
2620         return(0);
2621
2622     reg->size = numRects;
2623     CurPtBlock = FirstPtBlock;
2624     rects = reg->rects - 1;
2625     numRects = 0;
2626     extents->left = LARGE_COORDINATE,  extents->right = SMALL_COORDINATE;
2627
2628     for ( ; numFullPtBlocks >= 0; numFullPtBlocks--) {
2629         /* the loop uses 2 points per iteration */
2630         i = NUMPTSTOBUFFER >> 1;
2631         if (!numFullPtBlocks)
2632             i = iCurPtBlock >> 1;
2633         for (pts = CurPtBlock->pts; i--; pts += 2) {
2634             if (pts->x == pts[1].x)
2635                 continue;
2636             if (numRects && pts->x == rects->left && pts->y == rects->bottom &&
2637                 pts[1].x == rects->right &&
2638                 (numRects == 1 || rects[-1].top != rects->top) &&
2639                 (i && pts[2].y > pts[1].y)) {
2640                 rects->bottom = pts[1].y + 1;
2641                 continue;
2642             }
2643             numRects++;
2644             rects++;
2645             rects->left = pts->x;  rects->top = pts->y;
2646             rects->right = pts[1].x;  rects->bottom = pts[1].y + 1;
2647             if (rects->left < extents->left)
2648                 extents->left = rects->left;
2649             if (rects->right > extents->right)
2650                 extents->right = rects->right;
2651         }
2652         CurPtBlock = CurPtBlock->next;
2653     }
2654
2655     if (numRects) {
2656         extents->top = reg->rects->top;
2657         extents->bottom = rects->bottom;
2658     } else {
2659         extents->left = 0;
2660         extents->top = 0;
2661         extents->right = 0;
2662         extents->bottom = 0;
2663     }
2664     reg->numRects = numRects;
2665
2666     return(TRUE);
2667 }
2668
2669 /***********************************************************************
2670  *           CreatePolyPolygonRgn    (GDI32.@)
2671  */
2672 HRGN WINAPI CreatePolyPolygonRgn(const POINT *Pts, const INT *Count,
2673                       INT nbpolygons, INT mode)
2674 {
2675     HRGN hrgn;
2676     RGNOBJ *obj;
2677     WINEREGION *region;
2678     register EdgeTableEntry *pAET;   /* Active Edge Table       */
2679     register INT y;                /* current scanline        */
2680     register int iPts = 0;           /* number of pts in buffer */
2681     register EdgeTableEntry *pWETE;  /* Winding Edge Table Entry*/
2682     register ScanLineList *pSLL;     /* current scanLineList    */
2683     register POINT *pts;           /* output buffer           */
2684     EdgeTableEntry *pPrevAET;        /* ptr to previous AET     */
2685     EdgeTable ET;                    /* header node for ET      */
2686     EdgeTableEntry AET;              /* header node for AET     */
2687     EdgeTableEntry *pETEs;           /* EdgeTableEntries pool   */
2688     ScanLineListBlock SLLBlock;      /* header for scanlinelist */
2689     int fixWAET = FALSE;
2690     POINTBLOCK FirstPtBlock, *curPtBlock; /* PtBlock buffers    */
2691     POINTBLOCK *tmpPtBlock;
2692     int numFullPtBlocks = 0;
2693     INT poly, total;
2694
2695     if(!(hrgn = REGION_CreateRegion(nbpolygons)))
2696         return 0;
2697     obj = (RGNOBJ *) GDI_GetObjPtr( hrgn, REGION_MAGIC );
2698     region = obj->rgn;
2699
2700     /* special case a rectangle */
2701
2702     if (((nbpolygons == 1) && ((*Count == 4) ||
2703        ((*Count == 5) && (Pts[4].x == Pts[0].x) && (Pts[4].y == Pts[0].y)))) &&
2704         (((Pts[0].y == Pts[1].y) &&
2705           (Pts[1].x == Pts[2].x) &&
2706           (Pts[2].y == Pts[3].y) &&
2707           (Pts[3].x == Pts[0].x)) ||
2708          ((Pts[0].x == Pts[1].x) &&
2709           (Pts[1].y == Pts[2].y) &&
2710           (Pts[2].x == Pts[3].x) &&
2711           (Pts[3].y == Pts[0].y))))
2712     {
2713         SetRectRgn( hrgn, min(Pts[0].x, Pts[2].x), min(Pts[0].y, Pts[2].y),
2714                             max(Pts[0].x, Pts[2].x), max(Pts[0].y, Pts[2].y) );
2715         GDI_ReleaseObj( hrgn );
2716         return hrgn;
2717     }
2718
2719     for(poly = total = 0; poly < nbpolygons; poly++)
2720         total += Count[poly];
2721     if (! (pETEs = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0, sizeof(EdgeTableEntry) * total )))
2722     {
2723         REGION_DeleteObject( hrgn, obj );
2724         return 0;
2725     }
2726     pts = FirstPtBlock.pts;
2727     REGION_CreateETandAET(Count, nbpolygons, Pts, &ET, &AET, pETEs, &SLLBlock);
2728     pSLL = ET.scanlines.next;
2729     curPtBlock = &FirstPtBlock;
2730
2731     if (mode != WINDING) {
2732         /*
2733          *  for each scanline
2734          */
2735         for (y = ET.ymin; y < ET.ymax; y++) {
2736             /*
2737              *  Add a new edge to the active edge table when we
2738              *  get to the next edge.
2739              */
2740             if (pSLL != NULL && y == pSLL->scanline) {
2741                 REGION_loadAET(&AET, pSLL->edgelist);
2742                 pSLL = pSLL->next;
2743             }
2744             pPrevAET = &AET;
2745             pAET = AET.next;
2746
2747             /*
2748              *  for each active edge
2749              */
2750             while (pAET) {
2751                 pts->x = pAET->bres.minor_axis,  pts->y = y;
2752                 pts++, iPts++;
2753
2754                 /*
2755                  *  send out the buffer
2756                  */
2757                 if (iPts == NUMPTSTOBUFFER) {
2758                     tmpPtBlock = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0, sizeof(POINTBLOCK));
2759                     if(!tmpPtBlock) {
2760                         WARN("Can't alloc tPB\n");
2761                         return 0;
2762                     }
2763                     curPtBlock->next = tmpPtBlock;
2764                     curPtBlock = tmpPtBlock;
2765                     pts = curPtBlock->pts;
2766                     numFullPtBlocks++;
2767                     iPts = 0;
2768                 }
2769                 EVALUATEEDGEEVENODD(pAET, pPrevAET, y);
2770             }
2771             REGION_InsertionSort(&AET);
2772         }
2773     }
2774     else {
2775         /*
2776          *  for each scanline
2777          */
2778         for (y = ET.ymin; y < ET.ymax; y++) {
2779             /*
2780              *  Add a new edge to the active edge table when we
2781              *  get to the next edge.
2782              */
2783             if (pSLL != NULL && y == pSLL->scanline) {
2784                 REGION_loadAET(&AET, pSLL->edgelist);
2785                 REGION_computeWAET(&AET);
2786                 pSLL = pSLL->next;
2787             }
2788             pPrevAET = &AET;
2789             pAET = AET.next;
2790             pWETE = pAET;
2791
2792             /*
2793              *  for each active edge
2794              */
2795             while (pAET) {
2796                 /*
2797                  *  add to the buffer only those edges that
2798                  *  are in the Winding active edge table.
2799                  */
2800                 if (pWETE == pAET) {
2801                     pts->x = pAET->bres.minor_axis,  pts->y = y;
2802                     pts++, iPts++;
2803
2804                     /*
2805                      *  send out the buffer
2806                      */
2807                     if (iPts == NUMPTSTOBUFFER) {
2808                         tmpPtBlock = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0,
2809                                                sizeof(POINTBLOCK) );
2810                         if(!tmpPtBlock) {
2811                             WARN("Can't alloc tPB\n");
2812                             REGION_DeleteObject( hrgn, obj );
2813                             return 0;
2814                         }
2815                         curPtBlock->next = tmpPtBlock;
2816                         curPtBlock = tmpPtBlock;
2817                         pts = curPtBlock->pts;
2818                         numFullPtBlocks++;    iPts = 0;
2819                     }
2820                     pWETE = pWETE->nextWETE;
2821                 }
2822                 EVALUATEEDGEWINDING(pAET, pPrevAET, y, fixWAET);
2823             }
2824
2825             /*
2826              *  recompute the winding active edge table if
2827              *  we just resorted or have exited an edge.
2828              */
2829             if (REGION_InsertionSort(&AET) || fixWAET) {
2830                 REGION_computeWAET(&AET);
2831                 fixWAET = FALSE;
2832             }
2833         }
2834     }
2835     REGION_FreeStorage(SLLBlock.next);
2836     REGION_PtsToRegion(numFullPtBlocks, iPts, &FirstPtBlock, region);
2837
2838     for (curPtBlock = FirstPtBlock.next; --numFullPtBlocks >= 0;) {
2839         tmpPtBlock = curPtBlock->next;
2840         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, curPtBlock );
2841         curPtBlock = tmpPtBlock;
2842     }
2843     HeapFree( GetProcessHeap(), 0, pETEs );
2844     GDI_ReleaseObj( hrgn );
2845     return hrgn;
2846 }
2847
2848
2849 /***********************************************************************
2850  *           CreatePolygonRgn    (GDI.63)
2851  */
2852 HRGN16 WINAPI CreatePolygonRgn16( const POINT16 * points, INT16 count,
2853                                   INT16 mode )
2854 {
2855     return CreatePolyPolygonRgn16( points, &count, 1, mode );
2856 }
2857
2858 /***********************************************************************
2859  *           CreatePolyPolygonRgn    (GDI.451)
2860  */
2861 HRGN16 WINAPI CreatePolyPolygonRgn16( const POINT16 *points,
2862                 const INT16 *count, INT16 nbpolygons, INT16 mode )
2863 {
2864     HRGN hrgn;
2865     int i, npts = 0;
2866     INT *count32;
2867     POINT *points32;
2868
2869     for (i = 0; i < nbpolygons; i++)
2870         npts += count[i];
2871     points32 = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0, npts * sizeof(POINT) );
2872     for (i = 0; i < npts; i++)
2873         CONV_POINT16TO32( &(points[i]), &(points32[i]) );
2874
2875     count32 = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0, nbpolygons * sizeof(INT) );
2876     for (i = 0; i < nbpolygons; i++)
2877         count32[i] = count[i];
2878     hrgn = CreatePolyPolygonRgn( points32, count32, nbpolygons, mode );
2879     HeapFree( GetProcessHeap(), 0, count32 );
2880     HeapFree( GetProcessHeap(), 0, points32 );
2881     return hrgn;
2882 }
2883
2884 /***********************************************************************
2885  *           CreatePolygonRgn    (GDI32.@)
2886  */
2887 HRGN WINAPI CreatePolygonRgn( const POINT *points, INT count,
2888                                   INT mode )
2889 {
2890     return CreatePolyPolygonRgn( points, &count, 1, mode );
2891 }
2892
2893
2894 /***********************************************************************
2895  * GetRandomRgn [GDI32.@]
2896  *
2897  * NOTES
2898  *     This function is documented in MSDN online
2899  */
2900 INT WINAPI GetRandomRgn(HDC hDC, HRGN hRgn, DWORD dwCode)
2901 {
2902     switch (dwCode)
2903     {
2904         case 4: /* == SYSRGN ? */
2905         {
2906             DC *dc = DC_GetDCPtr (hDC);
2907             OSVERSIONINFOA vi;
2908             POINT org;
2909
2910             if (!dc) return -1;
2911             CombineRgn (hRgn, dc->hVisRgn, 0, RGN_COPY);
2912             /*
2913              *     On Windows NT/2000,
2914              *           the region returned is in screen coordinates.
2915              *     On Windows 95/98,
2916              *           the region returned is in window coordinates
2917              */
2918             vi.dwOSVersionInfoSize = sizeof(vi);
2919             if (GetVersionExA( &vi ) && vi.dwPlatformId == VER_PLATFORM_WIN32_NT)
2920                 GetDCOrgEx(hDC, &org);
2921             else
2922                 org.x = org.y = 0;
2923             org.x -= dc->DCOrgX;
2924             org.y -= dc->DCOrgY;
2925             OffsetRgn (hRgn, org.x, org.y);
2926             GDI_ReleaseObj( hDC );
2927             return 1;
2928         }
2929 /*      case 1:
2930             return GetClipRgn (hDC, hRgn);
2931 */
2932         default:
2933             WARN("Unknown dwCode %ld\n", dwCode);
2934             return -1;
2935     }
2936
2937     return -1;
2938 }
2939
2940 /***********************************************************************
2941  *           REGION_CropAndOffsetRegion
2942  */
2943 static BOOL REGION_CropAndOffsetRegion(const POINT* off, const RECT *rect, WINEREGION *rgnSrc, WINEREGION* rgnDst)
2944 {
2945
2946     if( !rect ) /* just copy and offset */
2947     {
2948         RECT *xrect;
2949         if( rgnDst == rgnSrc )
2950         {
2951             if( off->x || off->y )
2952                 xrect = rgnDst->rects;
2953             else
2954                 return TRUE;
2955         }
2956         else
2957             xrect = HeapReAlloc( GetProcessHeap(), 0, rgnDst->rects,
2958                                 rgnSrc->size * sizeof( RECT ));
2959         if( xrect )
2960         {
2961             INT i;
2962
2963             if( rgnDst != rgnSrc )
2964                 memcpy( rgnDst, rgnSrc, sizeof( WINEREGION ));
2965
2966             if( off->x || off->y )
2967             {
2968                 for( i = 0; i < rgnDst->numRects; i++ )
2969                 {
2970                     xrect[i].left = rgnSrc->rects[i].left + off->x;
2971                     xrect[i].right = rgnSrc->rects[i].right + off->x;
2972                     xrect[i].top = rgnSrc->rects[i].top + off->y;
2973                     xrect[i].bottom = rgnSrc->rects[i].bottom + off->y;
2974                 }
2975                 rgnDst->extents.left   += off->x;
2976                 rgnDst->extents.right  += off->x;
2977                 rgnDst->extents.top    += off->y;
2978                 rgnDst->extents.bottom += off->y;
2979             }
2980             else
2981                 memcpy( xrect, rgnSrc->rects, rgnDst->numRects * sizeof(RECT));
2982             rgnDst->rects = xrect;
2983         } else
2984             return FALSE;
2985     }
2986     else if ((rect->left >= rect->right) ||
2987              (rect->top >= rect->bottom) ||
2988              !EXTENTCHECK(rect, &rgnSrc->extents))
2989     {
2990 empty:
2991         if( !rgnDst->rects )
2992         {
2993             rgnDst->rects = HeapAlloc(GetProcessHeap(), 0, RGN_DEFAULT_RECTS * sizeof( RECT ));
2994             if( rgnDst->rects )
2995                 rgnDst->size = RGN_DEFAULT_RECTS;
2996             else
2997                 return FALSE;
2998         }
2999
3000         TRACE("cropped to empty!\n");
3001         EMPTY_REGION(rgnDst);
3002     }
3003     else /* region box and clipping rect appear to intersect */
3004     {
3005         RECT *lpr;
3006         INT i, j, clipa, clipb;
3007         INT left = rgnSrc->extents.right + off->x;
3008         INT right = rgnSrc->extents.left + off->x;
3009
3010         for( clipa = 0; rgnSrc->rects[clipa].bottom <= rect->top; clipa++ )
3011              ; /* skip bands above the clipping rectangle */
3012
3013         for( clipb = clipa; clipb < rgnSrc->numRects; clipb++ )
3014              if( rgnSrc->rects[clipb].top >= rect->bottom )
3015                  break;    /* and below it */
3016
3017         /* clipa - index of the first rect in the first intersecting band
3018          * clipb - index of the last rect in the last intersecting band
3019          */
3020
3021         if((rgnDst != rgnSrc) && (rgnDst->size < (i = (clipb - clipa))))
3022         {
3023             rgnDst->rects = HeapReAlloc( GetProcessHeap(), 0,
3024                                 rgnDst->rects, i * sizeof(RECT));
3025             if( !rgnDst->rects ) return FALSE;
3026             rgnDst->size = i;
3027         }
3028
3029         if( TRACE_ON(region) )
3030         {
3031             REGION_DumpRegion( rgnSrc );
3032             TRACE("\tclipa = %i, clipb = %i\n", clipa, clipb );
3033         }
3034
3035         for( i = clipa, j = 0; i < clipb ; i++ )
3036         {
3037              /* i - src index, j - dst index, j is always <= i for obvious reasons */
3038
3039              lpr = rgnSrc->rects + i;
3040              if( lpr->left < rect->right && lpr->right > rect->left )
3041              {
3042                  rgnDst->rects[j].top = lpr->top + off->y;
3043                  rgnDst->rects[j].bottom = lpr->bottom + off->y;
3044                  rgnDst->rects[j].left = ((lpr->left > rect->left) ? lpr->left : rect->left) + off->x;
3045                  rgnDst->rects[j].right = ((lpr->right < rect->right) ? lpr->right : rect->right) + off->x;
3046
3047                  if( rgnDst->rects[j].left < left ) left = rgnDst->rects[j].left;
3048                  if( rgnDst->rects[j].right > right ) right = rgnDst->rects[j].right;
3049
3050                  j++;
3051              }
3052         }
3053
3054         if( j == 0 ) goto empty;
3055
3056         rgnDst->extents.left = left;
3057         rgnDst->extents.right = right;
3058
3059         left = rect->top + off->y;
3060         right = rect->bottom + off->y;
3061
3062         rgnDst->numRects = j--;
3063         for( i = 0; i <= j; i++ )       /* fixup top band */
3064              if( rgnDst->rects[i].top < left )
3065                  rgnDst->rects[i].top = left;
3066              else
3067                  break;
3068
3069         for( i = j; i >= 0; i-- )       /* fixup bottom band */
3070              if( rgnDst->rects[i].bottom > right )
3071                  rgnDst->rects[i].bottom = right;
3072              else
3073                  break;
3074
3075         rgnDst->extents.top = rgnDst->rects[0].top;
3076         rgnDst->extents.bottom = rgnDst->rects[j].bottom;
3077
3078         if( TRACE_ON(region) )
3079         {
3080             TRACE("result:\n");
3081             REGION_DumpRegion( rgnDst );
3082         }
3083     }
3084
3085     return TRUE;
3086 }
3087
3088 /***********************************************************************
3089  *           REGION_CropRgn
3090  *
3091  *
3092  * hSrc:        Region to crop and offset.
3093  * lpRect:      Clipping rectangle. Can be NULL (no clipping).
3094  * lpPt:        Points to offset the cropped region. Can be NULL (no offset).
3095  *
3096  * hDst: Region to hold the result (a new region is created if it's 0).
3097  *       Allowed to be the same region as hSrc in which case everything
3098  *       will be done in place, with no memory reallocations.
3099  *
3100  * Returns: hDst if success, 0 otherwise.
3101  */
3102 HRGN REGION_CropRgn( HRGN hDst, HRGN hSrc, const RECT *lpRect, const POINT *lpPt )
3103 {
3104 /*  Optimization of the following generic code:
3105
3106     HRGN h;
3107
3108     if( lpRect )
3109         h = CreateRectRgn( lpRect->left, lpRect->top, lpRect->right, lpRect->bottom );
3110     else
3111         h = CreateRectRgn( 0, 0, 0, 0 );
3112     if( hDst == 0 ) hDst = h;
3113     if( lpRect )
3114         CombineRgn( hDst, hSrc, h, RGN_AND );
3115     else
3116         CombineRgn( hDst, hSrc, 0, RGN_COPY );
3117     if( lpPt )
3118         OffsetRgn( hDst, lpPt->x, lpPt->y );
3119     if( hDst != h )
3120         DeleteObject( h );
3121     return hDst;
3122
3123 */
3124
3125     RGNOBJ *objSrc = (RGNOBJ *) GDI_GetObjPtr( hSrc, REGION_MAGIC );
3126
3127     if(objSrc)
3128     {
3129         RGNOBJ *objDst;
3130         WINEREGION *rgnDst;
3131
3132         if( hDst )
3133         {
3134             if (!(objDst = (RGNOBJ *) GDI_GetObjPtr( hDst, REGION_MAGIC )))
3135             {
3136                hDst = 0;
3137                goto done;
3138             }
3139             rgnDst = objDst->rgn;
3140         }
3141         else
3142         {
3143             if ((rgnDst = HeapAlloc(GetProcessHeap(), 0, sizeof( WINEREGION ))))
3144             {
3145                 rgnDst->size = rgnDst->numRects = 0;
3146                 rgnDst->rects = NULL;   /* back end will allocate exact number */
3147             }
3148         }
3149
3150         if( rgnDst )
3151         {
3152             POINT pt = { 0, 0 };
3153
3154             if( !lpPt ) lpPt = &pt;
3155
3156             if( lpRect )
3157                 TRACE("src %p -> dst %p (%i,%i)-(%i,%i) by (%li,%li)\n", objSrc->rgn, rgnDst,
3158                       lpRect->left, lpRect->top, lpRect->right, lpRect->bottom, lpPt->x, lpPt->y );
3159             else
3160                 TRACE("src %p -> dst %p by (%li,%li)\n", objSrc->rgn, rgnDst, lpPt->x, lpPt->y );
3161
3162             if( REGION_CropAndOffsetRegion( lpPt, lpRect, objSrc->rgn, rgnDst ) == FALSE )
3163             {
3164                 if( hDst ) /* existing rgn */
3165                 {
3166                     GDI_ReleaseObj(hDst);
3167                     hDst = 0;
3168                     goto done;
3169                 }
3170                 goto fail;
3171             }
3172             else if( hDst == 0 )
3173             {
3174                 if (!(objDst = GDI_AllocObject( sizeof(RGNOBJ), REGION_MAGIC,
3175                                                 &hDst, &region_funcs )))
3176                 {
3177 fail:
3178                     if( rgnDst->rects )
3179                         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, rgnDst->rects );
3180                     HeapFree( GetProcessHeap(), 0, rgnDst );
3181                     goto done;
3182                 }
3183                 objDst->rgn = rgnDst;
3184             }
3185
3186             GDI_ReleaseObj(hDst);
3187         }
3188         else hDst = 0;
3189 done:
3190         GDI_ReleaseObj(hSrc);
3191         return hDst;
3192     }
3193     return 0;
3194 }
3195
3196 /***********************************************************************
3197  *           GetMetaRgn    (GDI32.@)
3198  */
3199 INT WINAPI GetMetaRgn( HDC hdc, HRGN hRgn )
3200 {
3201   FIXME( "stub\n" );
3202
3203   return 0;
3204 }
3205
3206
3207 /***********************************************************************
3208  *           SetMetaRgn    (GDI32.@)
3209  */
3210 INT WINAPI SetMetaRgn( HDC hdc )
3211 {
3212   FIXME( "stub\n" );
3213
3214   return ERROR;
3215 }