wined3d: Pass the correct mask to shader_glsl_add_src_param() in shader_glsl_loop().
[wine] / dlls / wow32 /
drwxr-xr-x   ..
-rw-r--r-- 277 Makefile.in
-rw-r--r-- 652 wow32.spec
-rw-r--r-- 5266 wow_main.c