Added a secur32.dll that loads other SSP DLLs and forwards calls to
[wine] / dlls / d3d8 /
drwxr-xr-x   ..
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-rw-r--r-- 11902 cubetexture.c
-rw-r--r-- 162 d3d8.spec
-rw-r--r-- 2183 d3d8_main.c
-rw-r--r-- 69416 d3d8_private.h
-rw-r--r-- 12812 d3dcore_gl.h
-rw-r--r-- 181252 device.c
-rw-r--r-- 43464 directx.c
-rw-r--r-- 64965 drawprim.c
-rw-r--r-- 5709 indexbuffer.c
-rw-r--r-- 5415 resource.c
-rw-r--r-- 48615 shader.c
-rw-r--r-- 35898 stateblock.c
-rw-r--r-- 24866 surface.c
-rw-r--r-- 3316 swapchain.c
-rw-r--r-- 9900 texture.c
-rw-r--r-- 51791 utils.c
-rw-r--r-- 1089 version.rc
-rw-r--r-- 6086 vertexbuffer.c
-rw-r--r-- 8739 volume.c
-rw-r--r-- 11090 volumetexture.c
-rw-r--r-- 20788 vshaderdeclaration.c