wined3d: Use the texture sampling function in a few more instructions (GLSL).
[wine] / dlls / wined3d /
drwxr-xr-x   ..
-rw-r--r-- 787 Makefile.in
-rw-r--r-- 37229 arb_program_shader.c
-rw-r--r-- 36127 baseshader.c
-rw-r--r-- 23420 basetexture.c
-rw-r--r-- 16714 cubetexture.c
-rw-r--r-- 346239 device.c
-rw-r--r-- 116244 directx.c
-rw-r--r-- 99522 drawprim.c
-rw-r--r-- 76892 glsl_shader.c
-rw-r--r-- 6503 indexbuffer.c
-rw-r--r-- 6164 palette.c
-rw-r--r-- 46991 pixelshader.c
-rw-r--r-- 13540 query.c
-rw-r--r-- 9292 resource.c
-rw-r--r-- 56657 stateblock.c
-rw-r--r-- 128176 surface.c
-rw-r--r-- 54409 surface_gdi.c
-rw-r--r-- 24604 swapchain.c
-rw-r--r-- 14993 texture.c
-rw-r--r-- 137419 utils.c
-rw-r--r-- 23027 vertexbuffer.c
-rw-r--r-- 23677 vertexdeclaration.c
-rw-r--r-- 55771 vertexshader.c
-rw-r--r-- 13777 volume.c
-rw-r--r-- 13450 volumetexture.c
-rw-r--r-- 44 wined3d.spec
-rw-r--r-- 11398 wined3d_main.c
-rw-r--r-- 71298 wined3d_private.h
-rw-r--r-- 11158 wined3d_private_types.h