d3d8: Make the shader handle table a bit more generic.
[wine] / dlls / d3d8 /
drwxr-xr-x   ..
-rw-r--r-- 559 Makefile.in
-rw-r--r-- 6314 basetexture.c
-rw-r--r-- 11486 cubetexture.c
-rw-r--r-- 185 d3d8.spec
-rw-r--r-- 3764 d3d8_main.c
-rw-r--r-- 23719 d3d8_private.h
-rw-r--r-- 109136 device.c
-rw-r--r-- 18156 directx.c
-rw-r--r-- 7776 indexbuffer.c
-rw-r--r-- 2412 pixelshader.c
-rw-r--r-- 5105 resource.c
-rw-r--r-- 3573 stateblock.c
-rw-r--r-- 8726 surface.c
-rw-r--r-- 3835 swapchain.c
drwxr-xr-x - tests
-rw-r--r-- 10603 texture.c
-rw-r--r-- 1056 version.rc
-rw-r--r-- 7810 vertexbuffer.c
-rw-r--r-- 13410 vertexdeclaration.c
-rw-r--r-- 2535 vertexshader.c
-rw-r--r-- 8099 volume.c
-rw-r--r-- 11497 volumetexture.c