d3dx: VertexBuffer should keep reference to the parent device object.
[wine] / dlls / d3d8 /
drwxr-xr-x   ..
-rw-r--r-- 33 .gitignore
-rw-r--r-- 614 Makefile.in
-rw-r--r-- 6202 basetexture.c
-rw-r--r-- 9439 cubetexture.c
-rw-r--r-- 182 d3d8.spec
-rw-r--r-- 2769 d3d8_main.c
-rw-r--r-- 22853 d3d8_private.h
-rw-r--r-- 64159 device.c
-rw-r--r-- 17057 directx.c
-rw-r--r-- 6357 indexbuffer.c
-rw-r--r-- 3360 pixelshader.c
-rw-r--r-- 5020 resource.c
-rw-r--r-- 3514 stateblock.c
-rw-r--r-- 8617 surface.c
-rw-r--r-- 3433 swapchain.c
-rw-r--r-- 8673 texture.c
-rw-r--r-- 1056 version.rc
-rw-r--r-- 6514 vertexbuffer.c
-rw-r--r-- 3521 vertexshader.c
-rw-r--r-- 8409 volume.c
-rw-r--r-- 9468 volumetexture.c