quartz: Fix bug in memallocator with test.
[wine] / dlls / d3d8 / d3d8_main.c
1 /*
2  * Direct3D 8
3  *
4  * Copyright 2005 Oliver Stieber
5  *
6  * This library is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8  * License as published by the Free Software Foundation; either
9  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14  * Lesser General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17  * License along with this library; if not, write to the Free Software
18  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
19  *
20  */
21
22 #include "config.h"
23 #include "initguid.h"
24 #include "d3d8_private.h"
25 #include "wine/debug.h"
26
27 static CRITICAL_SECTION_DEBUG d3d8_cs_debug =
28 {
29     0, 0, &d3d8_cs,
30     { &d3d8_cs_debug.ProcessLocksList,
31       &d3d8_cs_debug.ProcessLocksList },
32     0, 0, { (DWORD_PTR)(__FILE__ ": d3d8_cs") }
33 };
34 CRITICAL_SECTION d3d8_cs = { &d3d8_cs_debug, -1, 0, 0, 0, 0 };
35
36 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(d3d8);
37
38 HRESULT WINAPI D3D8GetSWInfo(void) {
39     FIXME("(void): stub\n");
40     return 0;
41 }
42
43 void WINAPI DebugSetMute(void) {
44     /* nothing to do */
45 }
46
47 IDirect3D8* WINAPI Direct3DCreate8(UINT SDKVersion) {
48     IDirect3D8Impl* object;
49     TRACE("SDKVersion = %x\n", SDKVersion);
50
51     EnterCriticalSection(&d3d8_cs);
52     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(IDirect3D8Impl));
53
54     object->lpVtbl = &Direct3D8_Vtbl;
55     object->ref = 1;
56     object->WineD3D = WineDirect3DCreate(SDKVersion, 8, (IUnknown *)object);
57
58     TRACE("Created Direct3D object @ %p, WineObj @ %p\n", object, object->WineD3D);
59     LeaveCriticalSection(&d3d8_cs);
60
61     return (IDirect3D8*) object;
62 }
63
64 /* At process attach */
65 BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hInstDLL, DWORD fdwReason, LPVOID lpv)
66 {
67     TRACE("fdwReason=%d\n", fdwReason);
68     if (fdwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
69         DisableThreadLibraryCalls(hInstDLL);
70
71     return TRUE;
72 }
73
74 /***********************************************************************
75  *              ValidateVertexShader (D3D8.@)
76  *
77  * I've seen reserved1 and reserved2 always passed as 0's
78  * bool seems always passed as 0 or 1, but other values work as well.... 
79  * toto       result?
80  */
81 HRESULT WINAPI ValidateVertexShader(DWORD* vertexshader, DWORD* reserved1, DWORD* reserved2, BOOL bool, DWORD* toto)
82
83   HRESULT ret;
84   FIXME("(%p %p %p %d %p): stub\n", vertexshader, reserved1, reserved2, bool, toto);
85
86   if (!vertexshader)
87       return E_FAIL;
88
89   if (reserved1 || reserved2)
90       return E_FAIL;
91
92   switch(*vertexshader) {
93         case 0xFFFE0101:
94         case 0xFFFE0100: 
95             ret=S_OK;
96             break;
97         default:
98             ERR("vertexshader version mismatch\n");
99             ret=E_FAIL;
100         }
101
102   return ret;
103 }
104
105 /***********************************************************************
106  *              ValidatePixelShader (D3D8.@)
107  *
108  * PARAMS
109  * toto       result?
110  */
111 HRESULT WINAPI ValidatePixelShader(DWORD* pixelshader, DWORD* reserved1, BOOL bool, DWORD* toto)
112 {
113   HRESULT ret;
114   FIXME("(%p %p %d %p): stub\n", pixelshader, reserved1, bool, toto);
115   
116   if (!pixelshader)
117       return E_FAIL;
118
119   if (reserved1)
120       return E_FAIL;   
121
122   switch(*pixelshader) {
123         case 0xFFFF0100:
124         case 0xFFFF0101:
125         case 0xFFFF0102:
126         case 0xFFFF0103:
127         case 0xFFFF0104:
128             ret=S_OK;
129             break;
130         default:
131             ERR("pixelshader version mismatch\n");
132             ret=E_FAIL;
133         }
134   return ret;
135 }