d3d8: Remove stray tabs.
[wine] / dlls / d3d8 / d3d8_main.c
1 /*
2  * Direct3D 8
3  *
4  * Copyright 2005 Oliver Stieber
5  *
6  * This library is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8  * License as published by the Free Software Foundation; either
9  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14  * Lesser General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17  * License along with this library; if not, write to the Free Software
18  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
19  *
20  */
21
22 #include "config.h"
23 #include "initguid.h"
24 #include "d3d8_private.h"
25 #include "wine/debug.h"
26
27 static CRITICAL_SECTION_DEBUG d3d8_cs_debug =
28 {
29     0, 0, &d3d8_cs,
30     { &d3d8_cs_debug.ProcessLocksList,
31       &d3d8_cs_debug.ProcessLocksList },
32     0, 0, { (DWORD_PTR)(__FILE__ ": d3d8_cs") }
33 };
34 CRITICAL_SECTION d3d8_cs = { &d3d8_cs_debug, -1, 0, 0, 0, 0 };
35
36 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(d3d8);
37
38 HRESULT WINAPI D3D8GetSWInfo(void) {
39     FIXME("(void): stub\n");
40     return 0;
41 }
42
43 void WINAPI DebugSetMute(void) {
44     /* nothing to do */
45 }
46
47 IDirect3D8* WINAPI Direct3DCreate8(UINT SDKVersion) {
48     IDirect3D8Impl* object;
49     TRACE("SDKVersion = %x\n", SDKVersion);
50
51     EnterCriticalSection(&d3d8_cs);
52     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(IDirect3D8Impl));
53
54     object->lpVtbl = &Direct3D8_Vtbl;
55     object->ref = 1;
56     object->WineD3D = WineDirect3DCreate(8, (IUnknown *)object);
57
58     TRACE("Created Direct3D object @ %p, WineObj @ %p\n", object, object->WineD3D);
59     LeaveCriticalSection(&d3d8_cs);
60
61     if (!object->WineD3D)
62     {
63         HeapFree( GetProcessHeap(), 0, object );
64         object = NULL;
65     }
66     return (IDirect3D8*) object;
67 }
68
69 /* At process attach */
70 BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hInstDLL, DWORD fdwReason, LPVOID lpv)
71 {
72     TRACE("fdwReason=%d\n", fdwReason);
73     if (fdwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
74         DisableThreadLibraryCalls(hInstDLL);
75
76     return TRUE;
77 }
78
79 /***********************************************************************
80  *              ValidateVertexShader (D3D8.@)
81  *
82  * I've seen reserved1 and reserved2 always passed as 0's
83  * bool seems always passed as 0 or 1, but other values work as well.... 
84  * toto       result?
85  */
86 HRESULT WINAPI ValidateVertexShader(DWORD* vertexshader, DWORD* reserved1, DWORD* reserved2, BOOL bool, DWORD* toto)
87
88   HRESULT ret;
89   FIXME("(%p %p %p %d %p): stub\n", vertexshader, reserved1, reserved2, bool, toto);
90
91   if (!vertexshader)
92       return E_FAIL;
93
94   if (reserved1 || reserved2)
95       return E_FAIL;
96
97   switch(*vertexshader) {
98         case 0xFFFE0101:
99         case 0xFFFE0100: 
100             ret=S_OK;
101             break;
102         default:
103             ERR("vertexshader version mismatch\n");
104             ret=E_FAIL;
105         }
106
107   return ret;
108 }
109
110 /***********************************************************************
111  *              ValidatePixelShader (D3D8.@)
112  *
113  * PARAMS
114  * toto       result?
115  */
116 HRESULT WINAPI ValidatePixelShader(DWORD* pixelshader, DWORD* reserved1, BOOL bool, DWORD* toto)
117 {
118   HRESULT ret;
119   FIXME("(%p %p %d %p): stub\n", pixelshader, reserved1, bool, toto);
120   
121   if (!pixelshader)
122       return E_FAIL;
123
124   if (reserved1)
125       return E_FAIL;   
126
127   switch(*pixelshader) {
128         case 0xFFFF0100:
129         case 0xFFFF0101:
130         case 0xFFFF0102:
131         case 0xFFFF0103:
132         case 0xFFFF0104:
133             ret=S_OK;
134             break;
135         default:
136             ERR("pixelshader version mismatch\n");
137             ret=E_FAIL;
138         }
139   return ret;
140 }