dsound: Call waveInUnPrepareHeader and waveInPrepareHeader when submitting new buffer.
[wine] / dlls / d3d9 / d3d9_main.c
1 /*
2  * Direct3D 9
3  *
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7  *
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20  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
21  *
22  */
23
24 #include "config.h"
25 #include "initguid.h"
26 #include "d3d9_private.h"
27
28 static CRITICAL_SECTION_DEBUG d3d9_cs_debug =
29 {
30     0, 0, &d3d9_cs,
31     { &d3d9_cs_debug.ProcessLocksList,
32     &d3d9_cs_debug.ProcessLocksList },
33     0, 0, { (DWORD_PTR)(__FILE__ ": d3d9_cs") }
34 };
35 CRITICAL_SECTION d3d9_cs = { &d3d9_cs_debug, -1, 0, 0, 0, 0 };
36
37 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(d3d9);
38
39 static int D3DPERF_event_level = 0;
40
41 HRESULT WINAPI D3D9GetSWInfo(void) {
42     FIXME("(void): stub\n");
43     return 0;
44 }
45
46 void WINAPI DebugSetMute(void) {
47     /* nothing to do */
48 }
49
50 IDirect3D9* WINAPI Direct3DCreate9(UINT SDKVersion) {
51     IDirect3D9Impl* object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(IDirect3D9Impl));
52
53     object->lpVtbl = &Direct3D9_Vtbl;
54     object->ref = 1;
55     EnterCriticalSection(&d3d9_cs);
56     object->WineD3D = WineDirect3DCreate(SDKVersion, 9, (IUnknown *)object);
57     LeaveCriticalSection(&d3d9_cs);
58
59     TRACE("SDKVersion = %x, Created Direct3D object @ %p, WineObj @ %p\n", SDKVersion, object, object->WineD3D);
60
61     return (IDirect3D9*) object;
62 }
63
64 /* At process attach */
65 BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hInstDLL, DWORD fdwReason, LPVOID lpv)
66 {
67     TRACE("fdwReason=%d\n", fdwReason);
68     if (fdwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
69         DisableThreadLibraryCalls(hInstDLL);
70
71     return TRUE;
72 }
73
74 /***********************************************************************
75  *              D3DPERF_BeginEvent (D3D9.@)
76  */
77 int WINAPI D3DPERF_BeginEvent(D3DCOLOR color, LPCWSTR name) {
78     FIXME("(color %#x, name %s) : stub\n", color, debugstr_w(name));
79
80     return D3DPERF_event_level++;
81 }
82
83 /***********************************************************************
84  *              D3DPERF_EndEvent (D3D9.@)
85  */
86 int WINAPI D3DPERF_EndEvent(void) {
87     FIXME("(void) : stub\n");
88
89     return --D3DPERF_event_level;
90 }
91
92 /***********************************************************************
93  *              D3DPERF_GetStatus (D3D9.@)
94  */
95 DWORD WINAPI D3DPERF_GetStatus(void) {
96     FIXME("(void) : stub\n");
97
98     return 0;
99 }
100
101 /***********************************************************************
102  *              D3DPERF_SetOptions (D3D9.@)
103  *
104  */
105 void WINAPI D3DPERF_SetOptions(DWORD options)
106 {
107   FIXME("(%#x) : stub\n", options);
108 }
109
110 /***********************************************************************
111  *              D3DPERF_QueryRepeatFrame (D3D9.@)
112  */
113 BOOL WINAPI D3DPERF_QueryRepeatFrame(void) {
114     FIXME("(void) : stub\n");
115
116     return FALSE;
117 }
118
119 /***********************************************************************
120  *              D3DPERF_SetMarker (D3D9.@)
121  */
122 void WINAPI D3DPERF_SetMarker(D3DCOLOR color, LPCWSTR name) {
123     FIXME("(color %#x, name %s) : stub\n", color, debugstr_w(name));
124 }
125
126 /***********************************************************************
127  *              D3DPERF_SetRegion (D3D9.@)
128  */
129 void WINAPI D3DPERF_SetRegion(D3DCOLOR color, LPCWSTR name) {
130     FIXME("(color %#x, name %s) : stub\n", color, debugstr_w(name));
131 }