wined3d: Use the output signature to map SM4 pixel shader outputs to the appropriate...
[wine] / dlls / d3d10core / buffer.c
1 /*
2  * Copyright 2009 Henri Verbeet for CodeWeavers
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Lesser General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
15  * License along with this library; if not, write to the Free Software
16  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
17  *
18  */
19
20 #include "config.h"
21 #include "wine/port.h"
22
23 #include "d3d10core_private.h"
24
25 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(d3d10core);
26
27 /* IUnknown methods */
28
29 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_buffer_QueryInterface(ID3D10Buffer *iface, REFIID riid, void **object)
30 {
31     TRACE("iface %p, riid %s, object %p\n", iface, debugstr_guid(riid), object);
32
33     if (IsEqualGUID(riid, &IID_ID3D10Buffer)
34             || IsEqualGUID(riid, &IID_ID3D10Resource)
35             || IsEqualGUID(riid, &IID_ID3D10DeviceChild)
36             || IsEqualGUID(riid, &IID_IUnknown))
37     {
38         IUnknown_AddRef(iface);
39         *object = iface;
40         return S_OK;
41     }
42
43     WARN("%s not implemented, returning E_NOINTERFACE\n", debugstr_guid(riid));
44
45     *object = NULL;
46     return E_NOINTERFACE;
47 }
48
49 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_buffer_AddRef(ID3D10Buffer *iface)
50 {
51     struct d3d10_buffer *This = (struct d3d10_buffer *)iface;
52     ULONG refcount = InterlockedIncrement(&This->refcount);
53
54     TRACE("%p increasing refcount to %u\n", This, refcount);
55
56     return refcount;
57 }
58
59 static ULONG STDMETHODCALLTYPE d3d10_buffer_Release(ID3D10Buffer *iface)
60 {
61     struct d3d10_buffer *This = (struct d3d10_buffer *)iface;
62     ULONG refcount = InterlockedDecrement(&This->refcount);
63
64     TRACE("%p decreasing refcount to %u\n", This, refcount);
65
66     if (!refcount)
67     {
68         IWineD3DBuffer_Release(This->wined3d_buffer);
69         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, This);
70     }
71
72     return refcount;
73 }
74
75 /* ID3D10DeviceChild methods */
76
77 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_buffer_GetDevice(ID3D10Buffer *iface, ID3D10Device **device)
78 {
79     FIXME("iface %p, device %p stub!\n", iface, device);
80 }
81
82 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_buffer_GetPrivateData(ID3D10Buffer *iface,
83         REFGUID guid, UINT *data_size, void *data)
84 {
85     FIXME("iface %p, guid %s, data_size %p, data %p stub!\n",
86             iface, debugstr_guid(guid), data_size, data);
87
88     return E_NOTIMPL;
89 }
90
91 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_buffer_SetPrivateData(ID3D10Buffer *iface,
92         REFGUID guid, UINT data_size, const void *data)
93 {
94     FIXME("iface %p, guid %s, data_size %u, data %p stub!\n",
95             iface, debugstr_guid(guid), data_size, data);
96
97     return E_NOTIMPL;
98 }
99
100 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_buffer_SetPrivateDataInterface(ID3D10Buffer *iface,
101         REFGUID guid, const IUnknown *data)
102 {
103     FIXME("iface %p, guid %s, data %p stub!\n", iface, debugstr_guid(guid), data);
104
105     return E_NOTIMPL;
106 }
107
108 /* ID3D10Resource methods */
109
110 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_buffer_GetType(ID3D10Buffer *iface, D3D10_RESOURCE_DIMENSION *resource_dimension)
111 {
112     TRACE("iface %p, resource_dimension %p\n", iface, resource_dimension);
113
114     *resource_dimension = D3D10_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER;
115 }
116
117 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_buffer_SetEvictionPriority(ID3D10Buffer *iface, UINT eviction_priority)
118 {
119     FIXME("iface %p, eviction_priority %u stub!\n", iface, eviction_priority);
120 }
121
122 static UINT STDMETHODCALLTYPE d3d10_buffer_GetEvictionPriority(ID3D10Buffer *iface)
123 {
124     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
125
126     return 0;
127 }
128
129 /* ID3D10Buffer methods */
130
131 static HRESULT STDMETHODCALLTYPE d3d10_buffer_Map(ID3D10Buffer *iface, D3D10_MAP map_type, UINT map_flags, void **data)
132 {
133     FIXME("iface %p, map_type %u, map_flags %#x, data %p stub!\n", iface, map_type, map_flags, data);
134
135     return E_NOTIMPL;
136 }
137
138 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_buffer_Unmap(ID3D10Buffer *iface)
139 {
140     FIXME("iface %p stub!\n", iface);
141 }
142
143 static void STDMETHODCALLTYPE d3d10_buffer_GetDesc(ID3D10Buffer *iface, D3D10_BUFFER_DESC *desc)
144 {
145     FIXME("iface %p, desc %p stub!\n", iface, desc);
146 }
147
148 const struct ID3D10BufferVtbl d3d10_buffer_vtbl =
149 {
150     /* IUnknown methods */
151     d3d10_buffer_QueryInterface,
152     d3d10_buffer_AddRef,
153     d3d10_buffer_Release,
154     /* ID3D10DeviceChild methods */
155     d3d10_buffer_GetDevice,
156     d3d10_buffer_GetPrivateData,
157     d3d10_buffer_SetPrivateData,
158     d3d10_buffer_SetPrivateDataInterface,
159     /* ID3D10Resource methods */
160     d3d10_buffer_GetType,
161     d3d10_buffer_SetEvictionPriority,
162     d3d10_buffer_GetEvictionPriority,
163     /* ID3D10Buffer methods */
164     d3d10_buffer_Map,
165     d3d10_buffer_Unmap,
166     d3d10_buffer_GetDesc,
167 };