wined3d: Move "vs_clipping" to the shader caps.
[wine] / dlls / wined3d / sampler.c
1 /*
2  * Copyright 2012 Henri Verbeet for CodeWeavers
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Lesser General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
15  * License along with this library; if not, write to the Free Software
16  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
17  *
18  */
19
20 #include "config.h"
21 #include "wine/port.h"
22
23 #include "wined3d_private.h"
24
25 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(d3d);
26
27 ULONG CDECL wined3d_sampler_incref(struct wined3d_sampler *sampler)
28 {
29     ULONG refcount = InterlockedIncrement(&sampler->refcount);
30
31     TRACE("%p increasing refcount to %u.\n", sampler, refcount);
32
33     return refcount;
34 }
35
36 ULONG CDECL wined3d_sampler_decref(struct wined3d_sampler *sampler)
37 {
38     ULONG refcount = InterlockedDecrement(&sampler->refcount);
39
40     TRACE("%p decreasing refcount to %u.\n", sampler, refcount);
41
42     if (!refcount)
43         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, sampler);
44
45     return refcount;
46 }
47
48 void * CDECL wined3d_sampler_get_parent(const struct wined3d_sampler *sampler)
49 {
50     TRACE("sampler %p.\n", sampler);
51
52     return sampler->parent;
53 }
54
55 static void wined3d_sampler_init(struct wined3d_sampler *sampler, void *parent)
56 {
57     sampler->refcount = 1;
58     sampler->parent = parent;
59 }
60
61 HRESULT CDECL wined3d_sampler_create(void *parent, struct wined3d_sampler **sampler)
62 {
63     struct wined3d_sampler *object;
64
65     TRACE("parent %p, sampler %p.\n", parent, sampler);
66
67     if (!(object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object))))
68     {
69         ERR("Failed to allocate memory.\n");
70         return E_OUTOFMEMORY;
71     }
72
73     wined3d_sampler_init(object, parent);
74
75     TRACE("Created sampler %p.\n", object);
76     *sampler = object;
77
78     return WINED3D_OK;
79 }