d3dcompiler: Implement ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetDesc().
[wine] / dlls / d3dcompiler_43 / d3dcompiler_43_main.c
1 /*
2  * Direct3D shader compiler main file
3  *
4  * Copyright 2010 Matteo Bruni for CodeWeavers
5  *
6  * This library is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8  * License as published by the Free Software Foundation; either
9  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14  * Lesser General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17  * License along with this library; if not, write to the Free Software
18  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
19  *
20  */
21
22 #include "config.h"
23
24 #include <stdarg.h>
25
26 #include "windef.h"
27 #include "winbase.h"
28 #include "wine/debug.h"
29
30 #include "d3dcompiler_private.h"
31
32 WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(d3dcompiler);
33
34 BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE inst, DWORD reason, LPVOID reserved)
35 {
36     switch (reason)
37     {
38         case DLL_WINE_PREATTACH:
39             return FALSE; /* prefer native version */
40         case DLL_PROCESS_ATTACH:
41             DisableThreadLibraryCalls(inst);
42             break;
43         case DLL_PROCESS_DETACH:
44             break;
45     }
46     return TRUE;
47 }
48
49 HRESULT WINAPI D3DCreateBlob(SIZE_T data_size, ID3DBlob **blob)
50 {
51     struct d3dcompiler_blob *object;
52     HRESULT hr;
53
54     TRACE("data_size %lu, blob %p\n", data_size, blob);
55
56     if (!blob)
57     {
58         WARN("Invalid blob specified.\n");
59         return D3DERR_INVALIDCALL;
60     }
61
62     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
63     if (!object)
64     {
65         ERR("Failed to allocate D3D blob object memory\n");
66         return E_OUTOFMEMORY;
67     }
68
69     hr = d3dcompiler_blob_init(object, data_size);
70     if (FAILED(hr))
71     {
72         WARN("Failed to initialize blob, hr %#x.\n", hr);
73         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
74         return hr;
75     }
76
77     *blob = (ID3DBlob *)object;
78
79     TRACE("Created ID3DBlob %p\n", object);
80
81     return S_OK;
82 }
83
84 HRESULT WINAPI D3DGetBlobPart(const void *data, SIZE_T data_size, D3D_BLOB_PART part, UINT flags, ID3DBlob **blob)
85 {
86     TRACE("data %p, data_size %lu, part %s, flags %#x, blob %p\n", data,
87            data_size, debug_d3dcompiler_d3d_blob_part(part), flags, blob);
88
89     return d3dcompiler_get_blob_part(data, data_size, part, flags, blob);
90 }
91
92 HRESULT WINAPI D3DGetInputSignatureBlob(const void *data, SIZE_T data_size, ID3DBlob **blob)
93 {
94     TRACE("data %p, data_size %lu, blob %p\n", data, data_size, blob);
95
96     return d3dcompiler_get_blob_part(data, data_size, D3D_BLOB_INPUT_SIGNATURE_BLOB, 0, blob);
97 }
98
99 HRESULT WINAPI D3DGetOutputSignatureBlob(const void *data, SIZE_T data_size, ID3DBlob **blob)
100 {
101     TRACE("data %p, data_size %lu, blob %p\n", data, data_size, blob);
102
103     return d3dcompiler_get_blob_part(data, data_size, D3D_BLOB_OUTPUT_SIGNATURE_BLOB, 0, blob);
104 }
105
106 HRESULT WINAPI D3DGetInputAndOutputSignatureBlob(const void *data, SIZE_T data_size, ID3DBlob **blob)
107 {
108     TRACE("data %p, data_size %lu, blob %p\n", data, data_size, blob);
109
110     return d3dcompiler_get_blob_part(data, data_size, D3D_BLOB_INPUT_AND_OUTPUT_SIGNATURE_BLOB, 0, blob);
111 }
112
113 HRESULT WINAPI D3DGetDebugInfo(const void *data, SIZE_T data_size, ID3DBlob **blob)
114 {
115     TRACE("data %p, data_size %lu, blob %p\n", data, data_size, blob);
116
117     return d3dcompiler_get_blob_part(data, data_size, D3D_BLOB_DEBUG_INFO, 0, blob);
118 }
119
120 HRESULT WINAPI D3DStripShader(const void *data, SIZE_T data_size, UINT flags, ID3D10Blob **blob)
121 {
122     TRACE("data %p, data_size %lu, flags %#x, blob %p\n", data, data_size, flags, blob);
123
124     return d3dcompiler_strip_shader(data, data_size, flags, blob);
125 }
126
127 HRESULT WINAPI D3DReflect(const void *data, SIZE_T data_size, REFIID riid, void **reflector)
128 {
129     struct d3dcompiler_shader_reflection *object;
130     HRESULT hr;
131     const DWORD *temp = data;
132
133     TRACE("data %p, data_size %lu, riid %s, blob %p\n", data, data_size, debugstr_guid(riid), reflector);
134
135     if (!data || data_size < 32)
136     {
137         WARN("Invalid argument supplied.\n");
138         return D3DERR_INVALIDCALL;
139     }
140
141     if (temp[6] != data_size)
142     {
143         WARN("Wrong size supplied.\n");
144         return E_FAIL;
145     }
146
147     if (!IsEqualGUID(riid, &IID_ID3D11ShaderReflection))
148     {
149         WARN("Wrong riid %s, accept only %s!\n", debugstr_guid(riid), debugstr_guid(&IID_ID3D11ShaderReflection));
150         return E_NOINTERFACE;
151     }
152
153     object = HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(*object));
154     if (!object)
155     {
156         ERR("Failed to allocate D3D compiler shader reflection object memory\n");
157         return E_OUTOFMEMORY;
158     }
159
160     hr = d3dcompiler_shader_reflection_init(object, data, data_size);
161     if (FAILED(hr))
162     {
163         WARN("Failed to initialize shader reflection\n");
164         HeapFree(GetProcessHeap(), 0, object);
165         return hr;
166     }
167
168     *reflector = object;
169
170     TRACE("Created ID3D11ShaderReflection %p\n", object);
171
172     return S_OK;
173 }