wined3d: Rename the device "strided_streams" field to "stream_info".
[wine] / dlls / wined3d / wined3d_private.h
1 /*
2  * Direct3D wine internal private include file
3  *
4  * Copyright 2002-2003 The wine-d3d team
5  * Copyright 2002-2003 Raphael Junqueira
6  * Copyright 2002-2003, 2004 Jason Edmeades
7  * Copyright 2005 Oliver Stieber
8  *
9  * This library is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation; either
12  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * Lesser General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20  * License along with this library; if not, write to the Free Software
21  * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
22  */
23
24 #ifndef __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
25 #define __WINE_WINED3D_PRIVATE_H
26
27 #ifdef USE_WIN32_OPENGL
28 #define WINE_GLAPI __stdcall
29 #else
30 #define WINE_GLAPI
31 #endif
32
33 #include <stdarg.h>
34 #include <math.h>
35 #include <limits.h>
36 #define NONAMELESSUNION
37 #define NONAMELESSSTRUCT
38 #define COBJMACROS
39 #include "windef.h"
40 #include "winbase.h"
41 #include "winreg.h"
42 #include "wingdi.h"
43 #include "winuser.h"
44 #include "wine/debug.h"
45 #include "wine/unicode.h"
46
47 #include "objbase.h"
48 #include "wine/wined3d.h"
49 #include "wined3d_gl.h"
50 #include "wine/list.h"
51 #include "wine/rbtree.h"
52 #include "wine/wgl_driver.h"
53
54 /* Driver quirks */
55 #define WINED3D_QUIRK_ARB_VS_OFFSET_LIMIT       0x00000001
56 #define WINED3D_QUIRK_SET_TEXCOORD_W            0x00000002
57 #define WINED3D_QUIRK_GLSL_CLIP_VARYING         0x00000004
58 #define WINED3D_QUIRK_ALLOWS_SPECULAR_ALPHA     0x00000008
59 #define WINED3D_QUIRK_NV_CLIP_BROKEN            0x00000010
60 #define WINED3D_QUIRK_FBO_TEX_UPDATE            0x00000020
61 #define WINED3D_QUIRK_BROKEN_RGBA16             0x00000040
62 #define WINED3D_QUIRK_INFO_LOG_SPAM             0x00000080
63 #define WINED3D_QUIRK_LIMITED_TEX_FILTERING     0x00000100
64
65 /* Texture format fixups */
66
67 enum fixup_channel_source
68 {
69     CHANNEL_SOURCE_ZERO = 0,
70     CHANNEL_SOURCE_ONE = 1,
71     CHANNEL_SOURCE_X = 2,
72     CHANNEL_SOURCE_Y = 3,
73     CHANNEL_SOURCE_Z = 4,
74     CHANNEL_SOURCE_W = 5,
75     CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0 = 6,
76     CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 = 7,
77 };
78
79 enum complex_fixup
80 {
81     COMPLEX_FIXUP_NONE = 0,
82     COMPLEX_FIXUP_YUY2 = 1,
83     COMPLEX_FIXUP_UYVY = 2,
84     COMPLEX_FIXUP_YV12 = 3,
85     COMPLEX_FIXUP_P8   = 4,
86 };
87
88 #include <pshpack2.h>
89 struct color_fixup_desc
90 {
91     unsigned x_sign_fixup : 1;
92     unsigned x_source : 3;
93     unsigned y_sign_fixup : 1;
94     unsigned y_source : 3;
95     unsigned z_sign_fixup : 1;
96     unsigned z_source : 3;
97     unsigned w_sign_fixup : 1;
98     unsigned w_source : 3;
99 };
100 #include <poppack.h>
101
102 static const struct color_fixup_desc COLOR_FIXUP_IDENTITY =
103         {0, CHANNEL_SOURCE_X, 0, CHANNEL_SOURCE_Y, 0, CHANNEL_SOURCE_Z, 0, CHANNEL_SOURCE_W};
104
105 static inline struct color_fixup_desc create_color_fixup_desc(
106         int sign0, enum fixup_channel_source src0, int sign1, enum fixup_channel_source src1,
107         int sign2, enum fixup_channel_source src2, int sign3, enum fixup_channel_source src3)
108 {
109     struct color_fixup_desc fixup =
110     {
111         sign0, src0,
112         sign1, src1,
113         sign2, src2,
114         sign3, src3,
115     };
116     return fixup;
117 }
118
119 static inline struct color_fixup_desc create_complex_fixup_desc(enum complex_fixup complex_fixup)
120 {
121     struct color_fixup_desc fixup =
122     {
123         0, complex_fixup & (1 << 0) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
124         0, complex_fixup & (1 << 1) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
125         0, complex_fixup & (1 << 2) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
126         0, complex_fixup & (1 << 3) ? CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1 : CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0,
127     };
128     return fixup;
129 }
130
131 static inline BOOL is_identity_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
132 {
133     return !memcmp(&fixup, &COLOR_FIXUP_IDENTITY, sizeof(fixup));
134 }
135
136 static inline BOOL is_complex_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
137 {
138     return fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX0 || fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1;
139 }
140
141 static inline enum complex_fixup get_complex_fixup(struct color_fixup_desc fixup)
142 {
143     enum complex_fixup complex_fixup = 0;
144     if (fixup.x_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 0);
145     if (fixup.y_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 1);
146     if (fixup.z_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 2);
147     if (fixup.w_source == CHANNEL_SOURCE_COMPLEX1) complex_fixup |= (1 << 3);
148     return complex_fixup;
149 }
150
151 void *wined3d_rb_alloc(size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
152 void *wined3d_rb_realloc(void *ptr, size_t size) DECLSPEC_HIDDEN;
153 void wined3d_rb_free(void *ptr) DECLSPEC_HIDDEN;
154
155 /* Device caps */
156 #define MAX_PALETTES            65536
157 #define MAX_STREAM_OUT          4
158 #define MAX_STREAMS             16
159 #define MAX_TEXTURES            8
160 #define MAX_FRAGMENT_SAMPLERS   16
161 #define MAX_VERTEX_SAMPLERS     4
162 #define MAX_COMBINED_SAMPLERS   (MAX_FRAGMENT_SAMPLERS + MAX_VERTEX_SAMPLERS)
163 #define MAX_ACTIVE_LIGHTS       8
164 #define MAX_CLIPPLANES          WINED3DMAXUSERCLIPPLANES
165 #define MAX_CONSTANT_BUFFERS    15
166 #define MAX_SAMPLER_OBJECTS     16
167
168 struct min_lookup
169 {
170     GLenum mip[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1];
171 };
172
173 extern const struct min_lookup minMipLookup[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
174 extern const struct min_lookup minMipLookup_noFilter[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
175 extern const struct min_lookup minMipLookup_noMip[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
176 extern const GLenum magLookup[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
177 extern const GLenum magLookup_noFilter[WINED3D_TEXF_LINEAR + 1] DECLSPEC_HIDDEN;
178
179 static inline GLenum wined3d_gl_mag_filter(const GLenum mag_lookup[], enum wined3d_texture_filter_type mag_filter)
180 {
181     return mag_lookup[mag_filter];
182 }
183
184 static inline GLenum wined3d_gl_min_mip_filter(const struct min_lookup min_mip_lookup[],
185         enum wined3d_texture_filter_type min_filter, enum wined3d_texture_filter_type mip_filter)
186 {
187     return min_mip_lookup[min_filter].mip[mip_filter];
188 }
189
190 /* float_16_to_32() and float_32_to_16() (see implementation in
191  * surface_base.c) convert 16 bit floats in the FLOAT16 data type
192  * to standard C floats and vice versa. They do not depend on the encoding
193  * of the C float, so they are platform independent, but slow. On x86 and
194  * other IEEE 754 compliant platforms the conversion can be accelerated by
195  * bit shifting the exponent and mantissa. There are also some SSE-based
196  * assembly routines out there.
197  *
198  * See GL_NV_half_float for a reference of the FLOAT16 / GL_HALF format
199  */
200 static inline float float_16_to_32(const unsigned short *in)
201 {
202     const unsigned short s = ((*in) & 0x8000);
203     const unsigned short e = ((*in) & 0x7c00) >> 10;
204     const unsigned short m = (*in) & 0x3ff;
205     const float sgn = (s ? -1.0f : 1.0f);
206
207     if(e == 0) {
208         if(m == 0) return sgn * 0.0f; /* +0.0 or -0.0 */
209         else return sgn * powf(2, -14.0f) * ((float)m / 1024.0f);
210     } else if(e < 31) {
211         return sgn * powf(2, (float)e - 15.0f) * (1.0f + ((float)m / 1024.0f));
212     } else {
213         if(m == 0) return sgn * INFINITY;
214         else return NAN;
215     }
216 }
217
218 static inline float float_24_to_32(DWORD in)
219 {
220     const float sgn = in & 0x800000 ? -1.0f : 1.0f;
221     const unsigned short e = (in & 0x780000) >> 19;
222     const unsigned int m = in & 0x7ffff;
223
224     if (e == 0)
225     {
226         if (m == 0) return sgn * 0.0f; /* +0.0 or -0.0 */
227         else return sgn * powf(2, -6.0f) * ((float)m / 524288.0f);
228     }
229     else if (e < 15)
230     {
231         return sgn * powf(2, (float)e - 7.0f) * (1.0f + ((float)m / 524288.0f));
232     }
233     else
234     {
235         if (m == 0) return sgn * INFINITY;
236         else return NAN;
237     }
238 }
239
240 #define ORM_BACKBUFFER  0
241 #define ORM_FBO         1
242
243 #define RTL_READDRAW   1
244 #define RTL_READTEX    2
245
246 #define PCI_VENDOR_NONE 0xffff /* e.g. 0x8086 for Intel and 0x10de for Nvidia */
247 #define PCI_DEVICE_NONE 0xffff /* e.g. 0x14f for a Geforce6200 */
248
249 /* NOTE: When adding fields to this structure, make sure to update the default
250  * values in wined3d_main.c as well. */
251 struct wined3d_settings
252 {
253     /* Ideally, we don't want the user to have to request GLSL. If the
254      * hardware supports GLSL, we should use it. However, until it's fully
255      * implemented, we'll leave it as a registry setting for developers. */
256     BOOL glslRequested;
257     int offscreen_rendering_mode;
258     int rendertargetlock_mode;
259     unsigned short pci_vendor_id;
260     unsigned short pci_device_id;
261     /* Memory tracking and object counting. */
262     unsigned int emulated_textureram;
263     char *logo;
264     int allow_multisampling;
265     BOOL strict_draw_ordering;
266     BOOL always_offscreen;
267     unsigned int max_sm_vs;
268     unsigned int max_sm_gs;
269     unsigned int max_sm_ps;
270 };
271
272 extern struct wined3d_settings wined3d_settings DECLSPEC_HIDDEN;
273
274 enum wined3d_sampler_texture_type
275 {
276     WINED3DSTT_UNKNOWN = 0,
277     WINED3DSTT_1D = 1,
278     WINED3DSTT_2D = 2,
279     WINED3DSTT_CUBE = 3,
280     WINED3DSTT_VOLUME = 4,
281 };
282
283 enum wined3d_shader_register_type
284 {
285     WINED3DSPR_TEMP = 0,
286     WINED3DSPR_INPUT = 1,
287     WINED3DSPR_CONST = 2,
288     WINED3DSPR_ADDR = 3,
289     WINED3DSPR_TEXTURE = 3,
290     WINED3DSPR_RASTOUT = 4,
291     WINED3DSPR_ATTROUT = 5,
292     WINED3DSPR_TEXCRDOUT = 6,
293     WINED3DSPR_OUTPUT = 6,
294     WINED3DSPR_CONSTINT = 7,
295     WINED3DSPR_COLOROUT = 8,
296     WINED3DSPR_DEPTHOUT = 9,
297     WINED3DSPR_SAMPLER = 10,
298     WINED3DSPR_CONST2 = 11,
299     WINED3DSPR_CONST3 = 12,
300     WINED3DSPR_CONST4 = 13,
301     WINED3DSPR_CONSTBOOL = 14,
302     WINED3DSPR_LOOP = 15,
303     WINED3DSPR_TEMPFLOAT16 = 16,
304     WINED3DSPR_MISCTYPE = 17,
305     WINED3DSPR_LABEL = 18,
306     WINED3DSPR_PREDICATE = 19,
307     WINED3DSPR_IMMCONST,
308     WINED3DSPR_CONSTBUFFER,
309     WINED3DSPR_PRIMID,
310     WINED3DSPR_NULL,
311     WINED3DSPR_RESOURCE,
312 };
313
314 enum wined3d_data_type
315 {
316     WINED3D_DATA_FLOAT,
317     WINED3D_DATA_INT,
318     WINED3D_DATA_RESOURCE,
319     WINED3D_DATA_SAMPLER,
320     WINED3D_DATA_UINT,
321 };
322
323 enum wined3d_immconst_type
324 {
325     WINED3D_IMMCONST_SCALAR,
326     WINED3D_IMMCONST_VEC4,
327 };
328
329 #define WINED3DSP_NOSWIZZLE (0 | (1 << 2) | (2 << 4) | (3 << 6))
330
331 enum wined3d_shader_src_modifier
332 {
333     WINED3DSPSM_NONE = 0,
334     WINED3DSPSM_NEG = 1,
335     WINED3DSPSM_BIAS = 2,
336     WINED3DSPSM_BIASNEG = 3,
337     WINED3DSPSM_SIGN = 4,
338     WINED3DSPSM_SIGNNEG = 5,
339     WINED3DSPSM_COMP = 6,
340     WINED3DSPSM_X2 = 7,
341     WINED3DSPSM_X2NEG = 8,
342     WINED3DSPSM_DZ = 9,
343     WINED3DSPSM_DW = 10,
344     WINED3DSPSM_ABS = 11,
345     WINED3DSPSM_ABSNEG = 12,
346     WINED3DSPSM_NOT = 13,
347 };
348
349 #define WINED3DSP_WRITEMASK_0   0x1 /* .x r */
350 #define WINED3DSP_WRITEMASK_1   0x2 /* .y g */
351 #define WINED3DSP_WRITEMASK_2   0x4 /* .z b */
352 #define WINED3DSP_WRITEMASK_3   0x8 /* .w a */
353 #define WINED3DSP_WRITEMASK_ALL 0xf /* all */
354
355 enum wined3d_shader_dst_modifier
356 {
357     WINED3DSPDM_NONE = 0,
358     WINED3DSPDM_SATURATE = 1,
359     WINED3DSPDM_PARTIALPRECISION = 2,
360     WINED3DSPDM_MSAMPCENTROID = 4,
361 };
362
363 /* Undocumented opcode control to identify projective texture lookups in ps 2.0 and later */
364 #define WINED3DSI_TEXLD_PROJECT     0x1
365 #define WINED3DSI_TEXLD_BIAS        0x2
366 #define WINED3DSI_INDEXED_DYNAMIC   0x4
367
368 enum wined3d_shader_rel_op
369 {
370     WINED3D_SHADER_REL_OP_GT = 1,
371     WINED3D_SHADER_REL_OP_EQ = 2,
372     WINED3D_SHADER_REL_OP_GE = 3,
373     WINED3D_SHADER_REL_OP_LT = 4,
374     WINED3D_SHADER_REL_OP_NE = 5,
375     WINED3D_SHADER_REL_OP_LE = 6,
376 };
377
378 #define WINED3D_SM1_VS  0xfffe
379 #define WINED3D_SM1_PS  0xffff
380 #define WINED3D_SM4_PS  0x0000
381 #define WINED3D_SM4_VS  0x0001
382 #define WINED3D_SM4_GS  0x0002
383
384 /* Shader version tokens, and shader end tokens */
385 #define WINED3DPS_VERSION(major, minor) ((WINED3D_SM1_PS << 16) | ((major) << 8) | (minor))
386 #define WINED3DVS_VERSION(major, minor) ((WINED3D_SM1_VS << 16) | ((major) << 8) | (minor))
387
388 /* Shader backends */
389
390 /* TODO: Make this dynamic, based on shader limits ? */
391 #define MAX_ATTRIBS 16
392 #define MAX_REG_ADDR 1
393 #define MAX_REG_TEMP 32
394 #define MAX_REG_TEXCRD 8
395 #define MAX_REG_INPUT 32
396 #define MAX_REG_OUTPUT 32
397 #define MAX_CONST_I 16
398 #define MAX_CONST_B 16
399 #define WINED3D_MAX_CBS 15
400
401 /* FIXME: This needs to go up to 2048 for
402  * Shader model 3 according to msdn (and for software shaders) */
403 #define MAX_LABELS 16
404
405 #define SHADER_PGMSIZE 16384
406
407 struct wined3d_shader_buffer
408 {
409     char *buffer;
410     unsigned int buffer_size;
411     unsigned int content_size;
412     unsigned int lineNo;
413     BOOL newline;
414 };
415
416 enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER
417 {
418     WINED3DSIH_ABS,
419     WINED3DSIH_ADD,
420     WINED3DSIH_AND,
421     WINED3DSIH_BEM,
422     WINED3DSIH_BREAK,
423     WINED3DSIH_BREAKC,
424     WINED3DSIH_BREAKP,
425     WINED3DSIH_CALL,
426     WINED3DSIH_CALLNZ,
427     WINED3DSIH_CMP,
428     WINED3DSIH_CND,
429     WINED3DSIH_CRS,
430     WINED3DSIH_CUT,
431     WINED3DSIH_DCL,
432     WINED3DSIH_DCL_CONSTANT_BUFFER,
433     WINED3DSIH_DCL_INPUT_PRIMITIVE,
434     WINED3DSIH_DCL_OUTPUT_TOPOLOGY,
435     WINED3DSIH_DCL_VERTICES_OUT,
436     WINED3DSIH_DEF,
437     WINED3DSIH_DEFB,
438     WINED3DSIH_DEFI,
439     WINED3DSIH_DIV,
440     WINED3DSIH_DP2ADD,
441     WINED3DSIH_DP3,
442     WINED3DSIH_DP4,
443     WINED3DSIH_DST,
444     WINED3DSIH_DSX,
445     WINED3DSIH_DSY,
446     WINED3DSIH_ELSE,
447     WINED3DSIH_EMIT,
448     WINED3DSIH_ENDIF,
449     WINED3DSIH_ENDLOOP,
450     WINED3DSIH_ENDREP,
451     WINED3DSIH_EQ,
452     WINED3DSIH_EXP,
453     WINED3DSIH_EXPP,
454     WINED3DSIH_FRC,
455     WINED3DSIH_FTOI,
456     WINED3DSIH_GE,
457     WINED3DSIH_IADD,
458     WINED3DSIH_IEQ,
459     WINED3DSIH_IF,
460     WINED3DSIH_IFC,
461     WINED3DSIH_IGE,
462     WINED3DSIH_IMUL,
463     WINED3DSIH_ITOF,
464     WINED3DSIH_LABEL,
465     WINED3DSIH_LD,
466     WINED3DSIH_LIT,
467     WINED3DSIH_LOG,
468     WINED3DSIH_LOGP,
469     WINED3DSIH_LOOP,
470     WINED3DSIH_LRP,
471     WINED3DSIH_LT,
472     WINED3DSIH_M3x2,
473     WINED3DSIH_M3x3,
474     WINED3DSIH_M3x4,
475     WINED3DSIH_M4x3,
476     WINED3DSIH_M4x4,
477     WINED3DSIH_MAD,
478     WINED3DSIH_MAX,
479     WINED3DSIH_MIN,
480     WINED3DSIH_MOV,
481     WINED3DSIH_MOVA,
482     WINED3DSIH_MOVC,
483     WINED3DSIH_MUL,
484     WINED3DSIH_NOP,
485     WINED3DSIH_NRM,
486     WINED3DSIH_PHASE,
487     WINED3DSIH_POW,
488     WINED3DSIH_RCP,
489     WINED3DSIH_REP,
490     WINED3DSIH_RET,
491     WINED3DSIH_ROUND_NI,
492     WINED3DSIH_RSQ,
493     WINED3DSIH_SAMPLE,
494     WINED3DSIH_SAMPLE_GRAD,
495     WINED3DSIH_SAMPLE_LOD,
496     WINED3DSIH_SETP,
497     WINED3DSIH_SGE,
498     WINED3DSIH_SGN,
499     WINED3DSIH_SINCOS,
500     WINED3DSIH_SLT,
501     WINED3DSIH_SQRT,
502     WINED3DSIH_SUB,
503     WINED3DSIH_TEX,
504     WINED3DSIH_TEXBEM,
505     WINED3DSIH_TEXBEML,
506     WINED3DSIH_TEXCOORD,
507     WINED3DSIH_TEXDEPTH,
508     WINED3DSIH_TEXDP3,
509     WINED3DSIH_TEXDP3TEX,
510     WINED3DSIH_TEXKILL,
511     WINED3DSIH_TEXLDD,
512     WINED3DSIH_TEXLDL,
513     WINED3DSIH_TEXM3x2DEPTH,
514     WINED3DSIH_TEXM3x2PAD,
515     WINED3DSIH_TEXM3x2TEX,
516     WINED3DSIH_TEXM3x3,
517     WINED3DSIH_TEXM3x3DIFF,
518     WINED3DSIH_TEXM3x3PAD,
519     WINED3DSIH_TEXM3x3SPEC,
520     WINED3DSIH_TEXM3x3TEX,
521     WINED3DSIH_TEXM3x3VSPEC,
522     WINED3DSIH_TEXREG2AR,
523     WINED3DSIH_TEXREG2GB,
524     WINED3DSIH_TEXREG2RGB,
525     WINED3DSIH_UDIV,
526     WINED3DSIH_USHR,
527     WINED3DSIH_UTOF,
528     WINED3DSIH_XOR,
529     WINED3DSIH_TABLE_SIZE
530 };
531
532 enum wined3d_shader_type
533 {
534     WINED3D_SHADER_TYPE_PIXEL,
535     WINED3D_SHADER_TYPE_VERTEX,
536     WINED3D_SHADER_TYPE_GEOMETRY,
537 };
538
539 struct wined3d_shader_version
540 {
541     enum wined3d_shader_type type;
542     BYTE major;
543     BYTE minor;
544 };
545
546 #define WINED3D_SHADER_VERSION(major, minor) (((major) << 8) | (minor))
547
548 struct wined3d_shader_reg_maps
549 {
550     struct wined3d_shader_version shader_version;
551     BYTE texcoord;                          /* MAX_REG_TEXCRD, 8 */
552     BYTE address;                           /* MAX_REG_ADDR, 1 */
553     WORD labels;                            /* MAX_LABELS, 16 */
554     DWORD temporary;                        /* MAX_REG_TEMP, 32 */
555     DWORD *constf;                          /* pixel, vertex */
556     DWORD texcoord_mask[MAX_REG_TEXCRD];    /* vertex < 3.0 */
557     DWORD input_registers;                  /* max(MAX_REG_INPUT, MAX_ATTRIBS), 32 */
558     DWORD output_registers;                 /* MAX_REG_OUTPUT, 32 */
559     WORD integer_constants;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
560     WORD boolean_constants;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
561     WORD local_int_consts;                  /* MAX_CONST_I, 16 */
562     WORD local_bool_consts;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
563     UINT cb_sizes[WINED3D_MAX_CBS];
564
565     enum wined3d_sampler_texture_type sampler_type[max(MAX_FRAGMENT_SAMPLERS, MAX_VERTEX_SAMPLERS)];
566     BYTE bumpmat;                           /* MAX_TEXTURES, 8 */
567     BYTE luminanceparams;                   /* MAX_TEXTURES, 8 */
568
569     WORD usesnrm        : 1;
570     WORD vpos           : 1;
571     WORD usesdsx        : 1;
572     WORD usesdsy        : 1;
573     WORD usestexldd     : 1;
574     WORD usesmova       : 1;
575     WORD usesfacing     : 1;
576     WORD usesrelconstF  : 1;
577     WORD fog            : 1;
578     WORD usestexldl     : 1;
579     WORD usesifc        : 1;
580     WORD usescall       : 1;
581     WORD usespow        : 1;
582     WORD padding        : 3;
583
584     DWORD rt_mask; /* Used render targets, 32 max. */
585
586     /* Whether or not loops are used in this shader, and nesting depth */
587     unsigned loop_depth;
588     UINT min_rel_offset, max_rel_offset;
589 };
590
591 /* Keeps track of details for TEX_M#x# instructions which need to maintain
592  * state information between multiple instructions. */
593 struct wined3d_shader_tex_mx
594 {
595     unsigned int current_row;
596     DWORD texcoord_w[2];
597 };
598
599 struct wined3d_shader_loop_state
600 {
601     UINT current_depth;
602     UINT current_reg;
603 };
604
605 struct wined3d_shader_context
606 {
607     const struct wined3d_shader *shader;
608     const struct wined3d_gl_info *gl_info;
609     const struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps;
610     struct wined3d_shader_buffer *buffer;
611     struct wined3d_shader_tex_mx *tex_mx;
612     struct wined3d_shader_loop_state *loop_state;
613     void *backend_data;
614 };
615
616 struct wined3d_shader_register_index
617 {
618     const struct wined3d_shader_src_param *rel_addr;
619     unsigned int offset;
620 };
621
622 struct wined3d_shader_register
623 {
624     enum wined3d_shader_register_type type;
625     enum wined3d_data_type data_type;
626     struct wined3d_shader_register_index idx[2];
627     enum wined3d_immconst_type immconst_type;
628     DWORD immconst_data[4];
629 };
630
631 struct wined3d_shader_dst_param
632 {
633     struct wined3d_shader_register reg;
634     DWORD write_mask;
635     DWORD modifiers;
636     DWORD shift;
637 };
638
639 struct wined3d_shader_src_param
640 {
641     struct wined3d_shader_register reg;
642     DWORD swizzle;
643     enum wined3d_shader_src_modifier modifiers;
644 };
645
646 struct wined3d_shader_semantic
647 {
648     enum wined3d_decl_usage usage;
649     UINT usage_idx;
650     enum wined3d_sampler_texture_type sampler_type;
651     struct wined3d_shader_dst_param reg;
652 };
653
654 struct wined3d_shader_instruction
655 {
656     const struct wined3d_shader_context *ctx;
657     enum WINED3D_SHADER_INSTRUCTION_HANDLER handler_idx;
658     DWORD flags;
659     BOOL coissue;
660     const struct wined3d_shader_src_param *predicate;
661     UINT dst_count;
662     const struct wined3d_shader_dst_param *dst;
663     UINT src_count;
664     const struct wined3d_shader_src_param *src;
665     union
666     {
667         struct wined3d_shader_semantic semantic;
668         enum wined3d_primitive_type primitive_type;
669         struct wined3d_shader_src_param src;
670         UINT count;
671     } declaration;
672 };
673
674 struct wined3d_shader_attribute
675 {
676     enum wined3d_decl_usage usage;
677     UINT usage_idx;
678 };
679
680 struct wined3d_shader_loop_control
681 {
682     unsigned int count;
683     unsigned int start;
684     int step;
685 };
686
687 struct wined3d_shader_frontend
688 {
689     void *(*shader_init)(const DWORD *ptr, const struct wined3d_shader_signature *output_signature);
690     void (*shader_free)(void *data);
691     void (*shader_read_header)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_version *shader_version);
692     void (*shader_read_instruction)(void *data, const DWORD **ptr, struct wined3d_shader_instruction *ins);
693     BOOL (*shader_is_end)(void *data, const DWORD **ptr);
694 };
695
696 extern const struct wined3d_shader_frontend sm1_shader_frontend DECLSPEC_HIDDEN;
697 extern const struct wined3d_shader_frontend sm4_shader_frontend DECLSPEC_HIDDEN;
698
699 typedef void (*SHADER_HANDLER)(const struct wined3d_shader_instruction *);
700
701 #define WINED3D_SHADER_CAP_VS_CLIPPING      0x00000001
702 #define WINED3D_SHADER_CAP_SRGB_WRITE       0x00000002
703
704 struct shader_caps
705 {
706     UINT vs_version;
707     UINT gs_version;
708     UINT ps_version;
709
710     DWORD vs_uniform_count;
711     DWORD ps_uniform_count;
712     float ps_1x_max_value;
713
714     DWORD wined3d_caps;
715 };
716
717 enum tex_types
718 {
719     tex_1d       = 0,
720     tex_2d       = 1,
721     tex_3d       = 2,
722     tex_cube     = 3,
723     tex_rect     = 4,
724     tex_type_count = 5,
725 };
726
727 enum vertexprocessing_mode {
728     fixedfunction,
729     vertexshader,
730     pretransformed
731 };
732
733 #define WINED3D_CONST_NUM_UNUSED ~0U
734
735 enum fogmode {
736     FOG_OFF,
737     FOG_LINEAR,
738     FOG_EXP,
739     FOG_EXP2
740 };
741
742 /* Stateblock dependent parameters which have to be hardcoded
743  * into the shader code
744  */
745
746 #define WINED3D_PSARGS_PROJECTED (1 << 3)
747 #define WINED3D_PSARGS_TEXTRANSFORM_SHIFT 4
748 #define WINED3D_PSARGS_TEXTRANSFORM_MASK 0xf
749 #define WINED3D_PSARGS_TEXTYPE_SHIFT 2
750 #define WINED3D_PSARGS_TEXTYPE_MASK 0x3
751
752 /* Similar to tex_types, except that it doesn't have 1d textures
753  * (can't be bound), rect textures (handled via np2_fixup) and
754  * none / unknown (treated as 2d and handled via dummy textures). */
755 enum wined3d_shader_tex_types
756 {
757     WINED3D_SHADER_TEX_2D   = 0,
758     WINED3D_SHADER_TEX_3D   = 1,
759     WINED3D_SHADER_TEX_CUBE = 2,
760 };
761
762 struct ps_compile_args {
763     struct color_fixup_desc     color_fixup[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS];
764     enum vertexprocessing_mode  vp_mode;
765     enum fogmode                fog;
766     WORD                        tex_transform; /* ps 1.0-1.3, 4 textures */
767     WORD                        tex_types; /* ps 1.0 - 1.4, 6 textures */
768     WORD                        srgb_correction;
769     WORD                        np2_fixup;
770     /* Bitmap for NP2 texcoord fixups (16 samplers max currently).
771        D3D9 has a limit of 16 samplers and the fixup is superfluous
772        in D3D10 (unconditional NP2 support mandatory). */
773     WORD shadow; /* MAX_FRAGMENT_SAMPLERS, 16 */
774 };
775
776 enum fog_src_type {
777     VS_FOG_Z        = 0,
778     VS_FOG_COORD    = 1
779 };
780
781 struct vs_compile_args {
782     BYTE                        fog_src;
783     BYTE                        clip_enabled;
784     WORD                        swizzle_map;   /* MAX_ATTRIBS, 16 */
785 };
786
787 enum wined3d_shader_mode
788 {
789     WINED3D_SHADER_MODE_NONE,
790     WINED3D_SHADER_MODE_FFP,
791     WINED3D_SHADER_MODE_SHADER,
792 };
793
794 struct wined3d_context;
795 struct wined3d_state;
796 struct fragment_pipeline;
797
798 struct wined3d_shader_backend_ops
799 {
800     void (*shader_handle_instruction)(const struct wined3d_shader_instruction *);
801     void (*shader_select)(const struct wined3d_context *context, enum wined3d_shader_mode vertex_mode,
802             enum wined3d_shader_mode fragment_mode);
803     void (*shader_select_depth_blt)(void *shader_priv, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
804             enum tex_types tex_type, const SIZE *ds_mask_size);
805     void (*shader_deselect_depth_blt)(void *shader_priv, const struct wined3d_gl_info *gl_info);
806     void (*shader_update_float_vertex_constants)(struct wined3d_device *device, UINT start, UINT count);
807     void (*shader_update_float_pixel_constants)(struct wined3d_device *device, UINT start, UINT count);
808     void (*shader_load_constants)(const struct wined3d_context *context, BOOL usePS, BOOL useVS);
809     void (*shader_load_np2fixup_constants)(void *shader_priv, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
810             const struct wined3d_state *state);
811     void (*shader_destroy)(struct wined3d_shader *shader);
812     HRESULT (*shader_alloc_private)(struct wined3d_device *device, const struct fragment_pipeline *fragment_pipe);
813     void (*shader_free_private)(struct wined3d_device *device);
814     void (*shader_context_destroyed)(void *shader_priv, const struct wined3d_context *context);
815     void (*shader_get_caps)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct shader_caps *caps);
816     BOOL (*shader_color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
817     BOOL (*shader_has_ffp_proj_control)(void *shader_priv);
818 };
819
820 extern const struct wined3d_shader_backend_ops glsl_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
821 extern const struct wined3d_shader_backend_ops arb_program_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
822 extern const struct wined3d_shader_backend_ops none_shader_backend DECLSPEC_HIDDEN;
823
824 #define GL_EXTCALL(f) (gl_info->gl_ops.ext.p_##f)
825
826 #define D3DCOLOR_B_R(dw) (((dw) >> 16) & 0xff)
827 #define D3DCOLOR_B_G(dw) (((dw) >>  8) & 0xff)
828 #define D3DCOLOR_B_B(dw) (((dw) >>  0) & 0xff)
829 #define D3DCOLOR_B_A(dw) (((dw) >> 24) & 0xff)
830
831 #define D3DCOLOR_R(dw) (((float) (((dw) >> 16) & 0xff)) / 255.0f)
832 #define D3DCOLOR_G(dw) (((float) (((dw) >>  8) & 0xff)) / 255.0f)
833 #define D3DCOLOR_B(dw) (((float) (((dw) >>  0) & 0xff)) / 255.0f)
834 #define D3DCOLOR_A(dw) (((float) (((dw) >> 24) & 0xff)) / 255.0f)
835
836 #define D3DCOLORTOGLFLOAT4(dw, vec) do { \
837   (vec)[0] = D3DCOLOR_R(dw); \
838   (vec)[1] = D3DCOLOR_G(dw); \
839   (vec)[2] = D3DCOLOR_B(dw); \
840   (vec)[3] = D3DCOLOR_A(dw); \
841 } while(0)
842
843 #define HIGHEST_TRANSFORMSTATE WINED3D_TS_WORLD_MATRIX(255) /* Highest value in wined3d_transform_state. */
844
845 /* Checking of API calls */
846 /* --------------------- */
847 #ifndef WINE_NO_DEBUG_MSGS
848 #define checkGLcall(A)                                              \
849 do {                                                                \
850     GLint err;                                                      \
851     if (!__WINE_IS_DEBUG_ON(_ERR, __wine_dbch___default)) break;    \
852     err = gl_info->gl_ops.gl.p_glGetError();                        \
853     if (err == GL_NO_ERROR) {                                       \
854        TRACE("%s call ok %s / %d\n", A, __FILE__, __LINE__);        \
855                                                                     \
856     } else do {                                                     \
857         ERR(">>>>>>>>>>>>>>>>> %s (%#x) from %s @ %s / %d\n",       \
858             debug_glerror(err), err, A, __FILE__, __LINE__);        \
859        err = gl_info->gl_ops.gl.p_glGetError();                     \
860     } while (err != GL_NO_ERROR);                                   \
861 } while(0)
862 #else
863 #define checkGLcall(A) do {} while(0)
864 #endif
865
866 /* Global variables */
867 extern const struct wined3d_matrix identity DECLSPEC_HIDDEN;
868
869 enum wined3d_ffp_idx
870 {
871     WINED3D_FFP_POSITION = 0,
872     WINED3D_FFP_BLENDWEIGHT = 1,
873     WINED3D_FFP_BLENDINDICES = 2,
874     WINED3D_FFP_NORMAL = 3,
875     WINED3D_FFP_PSIZE = 4,
876     WINED3D_FFP_DIFFUSE = 5,
877     WINED3D_FFP_SPECULAR = 6,
878     WINED3D_FFP_TEXCOORD0 = 7,
879     WINED3D_FFP_TEXCOORD1 = 8,
880     WINED3D_FFP_TEXCOORD2 = 9,
881     WINED3D_FFP_TEXCOORD3 = 10,
882     WINED3D_FFP_TEXCOORD4 = 11,
883     WINED3D_FFP_TEXCOORD5 = 12,
884     WINED3D_FFP_TEXCOORD6 = 13,
885     WINED3D_FFP_TEXCOORD7 = 14,
886 };
887
888 enum wined3d_ffp_emit_idx
889 {
890     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT1 = 0,
891     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT2 = 1,
892     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT3 = 2,
893     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT4 = 3,
894     WINED3D_FFP_EMIT_D3DCOLOR = 4,
895     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4 = 5,
896     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2 = 6,
897     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4 = 7,
898     WINED3D_FFP_EMIT_UBYTE4N = 8,
899     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT2N = 9,
900     WINED3D_FFP_EMIT_SHORT4N = 10,
901     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT2N = 11,
902     WINED3D_FFP_EMIT_USHORT4N = 12,
903     WINED3D_FFP_EMIT_UDEC3 = 13,
904     WINED3D_FFP_EMIT_DEC3N = 14,
905     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_2 = 15,
906     WINED3D_FFP_EMIT_FLOAT16_4 = 16,
907     WINED3D_FFP_EMIT_COUNT = 17
908 };
909
910 struct wined3d_bo_address
911 {
912     GLuint buffer_object;
913     const BYTE *addr;
914 };
915
916 struct wined3d_stream_info_element
917 {
918     const struct wined3d_format *format;
919     struct wined3d_bo_address data;
920     GLsizei stride;
921     UINT stream_idx;
922 };
923
924 struct wined3d_stream_info
925 {
926     struct wined3d_stream_info_element elements[MAX_ATTRIBS];
927     DWORD position_transformed : 1;
928     DWORD all_vbo : 1;
929     WORD swizzle_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
930     WORD use_map; /* MAX_ATTRIBS, 16 */
931 };
932
933 void draw_primitive(struct wined3d_device *device, UINT start_idx, UINT index_count,
934         UINT start_instance, UINT instance_count, BOOL indexed) DECLSPEC_HIDDEN;
935 DWORD get_flexible_vertex_size(DWORD d3dvtVertexType) DECLSPEC_HIDDEN;
936
937 typedef void (WINE_GLAPI *glAttribFunc)(const void *data);
938 typedef void (WINE_GLAPI *glMultiTexCoordFunc)(GLenum unit, const void *data);
939 extern glAttribFunc position_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
940 extern glAttribFunc diffuse_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
941 extern glAttribFunc specular_func_3ubv DECLSPEC_HIDDEN;
942 extern glAttribFunc specular_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
943 extern glAttribFunc normal_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
944 extern glMultiTexCoordFunc multi_texcoord_funcs[WINED3D_FFP_EMIT_COUNT] DECLSPEC_HIDDEN;
945
946 #define eps 1e-8
947
948 #define GET_TEXCOORD_SIZE_FROM_FVF(d3dvtVertexType, tex_num) \
949     (((((d3dvtVertexType) >> (16 + (2 * (tex_num)))) + 1) & 0x03) + 1)
950
951 /* Routines and structures related to state management */
952
953 #define STATE_RENDER(a) (a)
954 #define STATE_IS_RENDER(a) ((a) >= STATE_RENDER(1) && (a) <= STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE))
955
956 #define STATE_TEXTURESTAGE(stage, num) (STATE_RENDER(WINEHIGHEST_RENDER_STATE) + 1 + (stage) * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1) + (num))
957 #define STATE_IS_TEXTURESTAGE(a) ((a) >= STATE_TEXTURESTAGE(0, 1) && (a) <= STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE))
958
959 /* + 1 because samplers start with 0 */
960 #define STATE_SAMPLER(num) (STATE_TEXTURESTAGE(MAX_TEXTURES - 1, WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE) + 1 + (num))
961 #define STATE_IS_SAMPLER(num) ((num) >= STATE_SAMPLER(0) && (num) <= STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1))
962
963 #define STATE_PIXELSHADER (STATE_SAMPLER(MAX_COMBINED_SAMPLERS - 1) + 1)
964 #define STATE_IS_PIXELSHADER(a) ((a) == STATE_PIXELSHADER)
965
966 #define STATE_TRANSFORM(a) (STATE_PIXELSHADER + (a))
967 #define STATE_IS_TRANSFORM(a) ((a) >= STATE_TRANSFORM(1) && (a) <= STATE_TRANSFORM(WINED3D_TS_WORLD_MATRIX(255)))
968
969 #define STATE_STREAMSRC (STATE_TRANSFORM(WINED3D_TS_WORLD_MATRIX(255)) + 1)
970 #define STATE_IS_STREAMSRC(a) ((a) == STATE_STREAMSRC)
971 #define STATE_INDEXBUFFER (STATE_STREAMSRC + 1)
972 #define STATE_IS_INDEXBUFFER(a) ((a) == STATE_INDEXBUFFER)
973
974 #define STATE_VDECL (STATE_INDEXBUFFER + 1)
975 #define STATE_IS_VDECL(a) ((a) == STATE_VDECL)
976
977 #define STATE_VSHADER (STATE_VDECL + 1)
978 #define STATE_IS_VSHADER(a) ((a) == STATE_VSHADER)
979
980 #define STATE_GEOMETRY_SHADER (STATE_VSHADER + 1)
981 #define STATE_IS_GEOMETRY_SHADER(a) ((a) == STATE_GEOMETRY_SHADER)
982
983 #define STATE_VIEWPORT (STATE_GEOMETRY_SHADER + 1)
984 #define STATE_IS_VIEWPORT(a) ((a) == STATE_VIEWPORT)
985
986 #define STATE_VERTEXSHADERCONSTANT (STATE_VIEWPORT + 1)
987 #define STATE_PIXELSHADERCONSTANT (STATE_VERTEXSHADERCONSTANT + 1)
988 #define STATE_IS_VERTEXSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_VERTEXSHADERCONSTANT)
989 #define STATE_IS_PIXELSHADERCONSTANT(a) ((a) == STATE_PIXELSHADERCONSTANT)
990
991 #define STATE_ACTIVELIGHT(a) (STATE_PIXELSHADERCONSTANT + (a) + 1)
992 #define STATE_IS_ACTIVELIGHT(a) ((a) >= STATE_ACTIVELIGHT(0) && (a) < STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS))
993
994 #define STATE_SCISSORRECT (STATE_ACTIVELIGHT(MAX_ACTIVE_LIGHTS - 1) + 1)
995 #define STATE_IS_SCISSORRECT(a) ((a) == STATE_SCISSORRECT)
996
997 #define STATE_CLIPPLANE(a) (STATE_SCISSORRECT + 1 + (a))
998 #define STATE_IS_CLIPPLANE(a) ((a) >= STATE_CLIPPLANE(0) && (a) <= STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES - 1))
999
1000 #define STATE_MATERIAL (STATE_CLIPPLANE(MAX_CLIPPLANES))
1001 #define STATE_IS_MATERIAL(a) ((a) == STATE_MATERIAL)
1002
1003 #define STATE_FRONTFACE (STATE_MATERIAL + 1)
1004 #define STATE_IS_FRONTFACE(a) ((a) == STATE_FRONTFACE)
1005
1006 #define STATE_POINTSPRITECOORDORIGIN  (STATE_FRONTFACE + 1)
1007 #define STATE_IS_POINTSPRITECOORDORIGIN(a) ((a) == STATE_POINTSPRITECOORDORIGIN)
1008
1009 #define STATE_BASEVERTEXINDEX  (STATE_POINTSPRITECOORDORIGIN + 1)
1010 #define STATE_IS_BASEVERTEXINDEX(a) ((a) == STATE_BASEVERTEXINDEX)
1011
1012 #define STATE_FRAMEBUFFER (STATE_BASEVERTEXINDEX + 1)
1013 #define STATE_IS_FRAMEBUFFER(a) ((a) == STATE_FRAMEBUFFER)
1014
1015 #define STATE_HIGHEST (STATE_FRAMEBUFFER)
1016
1017 enum fogsource {
1018     FOGSOURCE_FFP,
1019     FOGSOURCE_VS,
1020     FOGSOURCE_COORD,
1021 };
1022
1023 #define WINED3D_MAX_FBO_ENTRIES 64
1024
1025 struct wined3d_occlusion_query
1026 {
1027     struct list entry;
1028     GLuint id;
1029     struct wined3d_context *context;
1030 };
1031
1032 union wined3d_gl_query_object
1033 {
1034     GLuint id;
1035     GLsync sync;
1036 };
1037
1038 struct wined3d_event_query
1039 {
1040     struct list entry;
1041     union wined3d_gl_query_object object;
1042     struct wined3d_context *context;
1043 };
1044
1045 enum wined3d_event_query_result
1046 {
1047     WINED3D_EVENT_QUERY_OK,
1048     WINED3D_EVENT_QUERY_WAITING,
1049     WINED3D_EVENT_QUERY_NOT_STARTED,
1050     WINED3D_EVENT_QUERY_WRONG_THREAD,
1051     WINED3D_EVENT_QUERY_ERROR
1052 };
1053
1054 void wined3d_event_query_destroy(struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1055 enum wined3d_event_query_result wined3d_event_query_finish(const struct wined3d_event_query *query,
1056         const struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1057 void wined3d_event_query_issue(struct wined3d_event_query *query, const struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1058 BOOL wined3d_event_query_supported(const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1059
1060 struct wined3d_context
1061 {
1062     const struct wined3d_gl_info *gl_info;
1063     const struct StateEntry *state_table;
1064     /* State dirtification
1065      * dirtyArray is an array that contains markers for dirty states. numDirtyEntries states are dirty, their numbers are in indices
1066      * 0...numDirtyEntries - 1. isStateDirty is a redundant copy of the dirtyArray. Technically only one of them would be needed,
1067      * but with the help of both it is easy to find out if a state is dirty(just check the array index), and for applying dirty states
1068      * only numDirtyEntries array elements have to be checked, not STATE_HIGHEST states.
1069      */
1070     DWORD                   dirtyArray[STATE_HIGHEST + 1]; /* Won't get bigger than that, a state is never marked dirty 2 times */
1071     DWORD                   numDirtyEntries;
1072     DWORD isStateDirty[STATE_HIGHEST / (sizeof(DWORD) * CHAR_BIT) + 1]; /* Bitmap to find out quickly if a state is dirty */
1073
1074     struct wined3d_swapchain *swapchain;
1075     struct wined3d_surface *current_rt;
1076     DWORD                   tid;    /* Thread ID which owns this context at the moment */
1077
1078     /* Stores some information about the context state for optimization */
1079     DWORD render_offscreen : 1;
1080     DWORD last_was_rhw : 1;             /* true iff last draw_primitive was in xyzrhw mode */
1081     DWORD last_was_pshader : 1;
1082     DWORD last_was_vshader : 1;
1083     DWORD namedArraysLoaded : 1;
1084     DWORD numberedArraysLoaded : 1;
1085     DWORD last_was_blit : 1;
1086     DWORD last_was_ckey : 1;
1087     DWORD fog_coord : 1;
1088     DWORD fog_enabled : 1;
1089     DWORD num_untracked_materials : 2;  /* Max value 2 */
1090     DWORD current : 1;
1091     DWORD destroyed : 1;
1092     DWORD valid : 1;
1093     DWORD select_shader : 1;
1094     DWORD load_constants : 1;
1095     DWORD padding : 15;
1096     BYTE texShaderBumpMap;              /* MAX_TEXTURES, 8 */
1097     BYTE lastWasPow2Texture;            /* MAX_TEXTURES, 8 */
1098     DWORD                   numbered_array_mask;
1099     GLenum                  tracking_parm;     /* Which source is tracking current colour         */
1100     GLenum                  untracked_materials[2];
1101     UINT                    blit_w, blit_h;
1102     enum fogsource          fog_source;
1103     DWORD active_texture;
1104     DWORD texture_type[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1105
1106     /* The actual opengl context */
1107     UINT level;
1108     HGLRC restore_ctx;
1109     HDC restore_dc;
1110     int restore_pf;
1111     HGLRC                   glCtx;
1112     HWND                    win_handle;
1113     HDC                     hdc;
1114     int pixel_format;
1115     GLint                   aux_buffers;
1116
1117     /* FBOs */
1118     UINT                    fbo_entry_count;
1119     struct list             fbo_list;
1120     struct list             fbo_destroy_list;
1121     struct fbo_entry        *current_fbo;
1122     GLuint                  fbo_read_binding;
1123     GLuint                  fbo_draw_binding;
1124     BOOL rebind_fbo;
1125     struct wined3d_surface **blit_targets;
1126     GLenum *draw_buffers;
1127     DWORD draw_buffers_mask; /* Enabled draw buffers, 31 max. */
1128
1129     /* Queries */
1130     GLuint *free_occlusion_queries;
1131     UINT free_occlusion_query_size;
1132     UINT free_occlusion_query_count;
1133     struct list occlusion_queries;
1134
1135     union wined3d_gl_query_object *free_event_queries;
1136     UINT free_event_query_size;
1137     UINT free_event_query_count;
1138     struct list event_queries;
1139
1140     /* Extension emulation */
1141     GLint                   gl_fog_source;
1142     GLfloat                 fog_coord_value;
1143     GLfloat                 color[4], fogstart, fogend, fogcolor[4];
1144     GLuint                  dummy_arbfp_prog;
1145 };
1146
1147 struct wined3d_fb_state
1148 {
1149     struct wined3d_surface **render_targets;
1150     struct wined3d_surface *depth_stencil;
1151 };
1152
1153 typedef void (*APPLYSTATEFUNC)(struct wined3d_context *ctx, const struct wined3d_state *state, DWORD state_id);
1154
1155 struct StateEntry
1156 {
1157     DWORD representative;
1158     APPLYSTATEFUNC apply;
1159 };
1160
1161 struct StateEntryTemplate
1162 {
1163     DWORD state;
1164     struct StateEntry content;
1165     enum wined3d_gl_extension extension;
1166 };
1167
1168 #define WINED3D_FRAGMENT_CAP_PROJ_CONTROL   0x00000001
1169 #define WINED3D_FRAGMENT_CAP_SRGB_WRITE     0x00000002
1170
1171 struct fragment_caps
1172 {
1173     DWORD wined3d_caps;
1174     DWORD PrimitiveMiscCaps;
1175     DWORD TextureOpCaps;
1176     DWORD MaxTextureBlendStages;
1177     DWORD MaxSimultaneousTextures;
1178 };
1179
1180 struct fragment_pipeline
1181 {
1182     void (*enable_extension)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL enable);
1183     void (*get_caps)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, struct fragment_caps *caps);
1184     void *(*alloc_private)(const struct wined3d_shader_backend_ops *shader_backend, void *shader_priv);
1185     void (*free_private)(struct wined3d_device *device);
1186     BOOL (*color_fixup_supported)(struct color_fixup_desc fixup);
1187     const struct StateEntryTemplate *states;
1188 };
1189
1190 extern const struct StateEntryTemplate misc_state_template[] DECLSPEC_HIDDEN;
1191 extern const struct StateEntryTemplate ffp_vertexstate_template[] DECLSPEC_HIDDEN;
1192 extern const struct fragment_pipeline none_fragment_pipe DECLSPEC_HIDDEN;
1193 extern const struct fragment_pipeline ffp_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1194 extern const struct fragment_pipeline atifs_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1195 extern const struct fragment_pipeline arbfp_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1196 extern const struct fragment_pipeline nvts_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1197 extern const struct fragment_pipeline nvrc_fragment_pipeline DECLSPEC_HIDDEN;
1198 extern const struct fragment_pipeline glsl_fragment_pipe DECLSPEC_HIDDEN;
1199
1200 /* "Base" state table */
1201 HRESULT compile_state_table(struct StateEntry *StateTable, APPLYSTATEFUNC **dev_multistate_funcs,
1202         const struct wined3d_gl_info *gl_info, const struct StateEntryTemplate *vertex,
1203         const struct fragment_pipeline *fragment, const struct StateEntryTemplate *misc) DECLSPEC_HIDDEN;
1204
1205 enum wined3d_blit_op
1206 {
1207     WINED3D_BLIT_OP_COLOR_BLIT,
1208     WINED3D_BLIT_OP_COLOR_FILL,
1209     WINED3D_BLIT_OP_DEPTH_FILL,
1210     WINED3D_BLIT_OP_DEPTH_BLIT,
1211 };
1212
1213 /* Shaders for color conversions in blits. Do not do blit operations while
1214  * already under the GL lock. */
1215 struct blit_shader
1216 {
1217     HRESULT (*alloc_private)(struct wined3d_device *device);
1218     void (*free_private)(struct wined3d_device *device);
1219     HRESULT (*set_shader)(void *blit_priv, struct wined3d_context *context, const struct wined3d_surface *surface);
1220     void (*unset_shader)(const struct wined3d_gl_info *gl_info);
1221     BOOL (*blit_supported)(const struct wined3d_gl_info *gl_info, enum wined3d_blit_op blit_op,
1222             const RECT *src_rect, DWORD src_usage, enum wined3d_pool src_pool, const struct wined3d_format *src_format,
1223             const RECT *dst_rect, DWORD dst_usage, enum wined3d_pool dst_pool, const struct wined3d_format *dst_format);
1224     HRESULT (*color_fill)(struct wined3d_device *device, struct wined3d_surface *dst_surface,
1225             const RECT *dst_rect, const struct wined3d_color *color);
1226     HRESULT (*depth_fill)(struct wined3d_device *device,
1227             struct wined3d_surface *surface, const RECT *rect, float depth);
1228 };
1229
1230 extern const struct blit_shader ffp_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1231 extern const struct blit_shader arbfp_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1232 extern const struct blit_shader cpu_blit DECLSPEC_HIDDEN;
1233
1234 const struct blit_shader *wined3d_select_blitter(const struct wined3d_gl_info *gl_info, enum wined3d_blit_op blit_op,
1235         const RECT *src_rect, DWORD src_usage, enum wined3d_pool src_pool, const struct wined3d_format *src_format,
1236         const RECT *dst_rect, DWORD dst_usage, enum wined3d_pool dst_pool, const struct wined3d_format *dst_format)
1237         DECLSPEC_HIDDEN;
1238
1239 /* Temporary blit_shader helper functions */
1240 HRESULT arbfp_blit_surface(struct wined3d_device *device, DWORD filter,
1241         struct wined3d_surface *src_surface, const RECT *src_rect,
1242         struct wined3d_surface *dst_surface, const RECT *dst_rect) DECLSPEC_HIDDEN;
1243
1244 struct wined3d_context *context_acquire(const struct wined3d_device *device,
1245         struct wined3d_surface *target) DECLSPEC_HIDDEN;
1246 void context_alloc_event_query(struct wined3d_context *context,
1247         struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1248 void context_alloc_occlusion_query(struct wined3d_context *context,
1249         struct wined3d_occlusion_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1250 void context_apply_blit_state(struct wined3d_context *context, const struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1251 BOOL context_apply_clear_state(struct wined3d_context *context, const struct wined3d_device *device,
1252         UINT rt_count, const struct wined3d_fb_state *fb) DECLSPEC_HIDDEN;
1253 BOOL context_apply_draw_state(struct wined3d_context *context, struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1254 void context_apply_fbo_state_blit(struct wined3d_context *context, GLenum target,
1255         struct wined3d_surface *render_target, struct wined3d_surface *depth_stencil, DWORD location) DECLSPEC_HIDDEN;
1256 void context_active_texture(struct wined3d_context *context, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
1257         unsigned int unit) DECLSPEC_HIDDEN;
1258 void context_bind_texture(struct wined3d_context *context, GLenum target, GLuint name) DECLSPEC_HIDDEN;
1259 void context_check_fbo_status(const struct wined3d_context *context, GLenum target) DECLSPEC_HIDDEN;
1260 struct wined3d_context *context_create(struct wined3d_swapchain *swapchain, struct wined3d_surface *target,
1261         const struct wined3d_format *ds_format) DECLSPEC_HIDDEN;
1262 BOOL context_debug_output_enabled(const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1263 void context_destroy(struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1264 void context_free_event_query(struct wined3d_event_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1265 void context_free_occlusion_query(struct wined3d_occlusion_query *query) DECLSPEC_HIDDEN;
1266 struct wined3d_context *context_get_current(void) DECLSPEC_HIDDEN;
1267 DWORD context_get_tls_idx(void) DECLSPEC_HIDDEN;
1268 void context_invalidate_state(struct wined3d_context *context, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
1269 void context_release(struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1270 void context_resource_released(const struct wined3d_device *device,
1271         struct wined3d_resource *resource, enum wined3d_resource_type type) DECLSPEC_HIDDEN;
1272 void context_resource_unloaded(const struct wined3d_device *device,
1273         struct wined3d_resource *resource, enum wined3d_resource_type type) DECLSPEC_HIDDEN;
1274 BOOL context_set_current(struct wined3d_context *ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
1275 void context_set_draw_buffer(struct wined3d_context *context, GLenum buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
1276 void context_set_tls_idx(DWORD idx) DECLSPEC_HIDDEN;
1277 void context_state_drawbuf(struct wined3d_context *context,
1278         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
1279 void context_state_fb(struct wined3d_context *context,
1280         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
1281 void context_surface_update(struct wined3d_context *context, const struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
1282
1283 /*****************************************************************************
1284  * Internal representation of a light
1285  */
1286 struct wined3d_light_info
1287 {
1288     struct wined3d_light OriginalParms; /* Note D3D8LIGHT == D3D9LIGHT */
1289     DWORD        OriginalIndex;
1290     LONG         glIndex;
1291     BOOL         enabled;
1292
1293     /* Converted parms to speed up swapping lights */
1294     float                         lightPosn[4];
1295     float                         lightDirn[4];
1296     float                         exponent;
1297     float                         cutoff;
1298
1299     struct list entry;
1300 };
1301
1302 /* The default light parameters */
1303 extern const struct wined3d_light WINED3D_default_light DECLSPEC_HIDDEN;
1304
1305 struct wined3d_pixel_format
1306 {
1307     int iPixelFormat; /* WGL pixel format */
1308     int iPixelType; /* WGL pixel type e.g. WGL_TYPE_RGBA_ARB, WGL_TYPE_RGBA_FLOAT_ARB or WGL_TYPE_COLORINDEX_ARB */
1309     int redSize, greenSize, blueSize, alphaSize, colorSize;
1310     int depthSize, stencilSize;
1311     BOOL windowDrawable;
1312     BOOL doubleBuffer;
1313     int auxBuffers;
1314     int numSamples;
1315 };
1316
1317 enum wined3d_pci_vendor
1318 {
1319     HW_VENDOR_SOFTWARE                 = 0x0000,
1320     HW_VENDOR_AMD                      = 0x1002,
1321     HW_VENDOR_NVIDIA                   = 0x10de,
1322     HW_VENDOR_INTEL                    = 0x8086,
1323 };
1324
1325 enum wined3d_pci_device
1326 {
1327     CARD_WINE                       = 0x0000,
1328
1329     CARD_AMD_RAGE_128PRO            = 0x5246,
1330     CARD_AMD_RADEON_7200            = 0x5144,
1331     CARD_AMD_RADEON_8500            = 0x514c,
1332     CARD_AMD_RADEON_9500            = 0x4144,
1333     CARD_AMD_RADEON_XPRESS_200M     = 0x5955,
1334     CARD_AMD_RADEON_X700            = 0x5e4c,
1335     CARD_AMD_RADEON_X1600           = 0x71c2,
1336     CARD_AMD_RADEON_HD2350          = 0x94c7,
1337     CARD_AMD_RADEON_HD2600          = 0x9581,
1338     CARD_AMD_RADEON_HD2900          = 0x9400,
1339     CARD_AMD_RADEON_HD3200          = 0x9620,
1340     CARD_AMD_RADEON_HD4350          = 0x954f,
1341     CARD_AMD_RADEON_HD4600          = 0x9495,
1342     CARD_AMD_RADEON_HD4700          = 0x944e,
1343     CARD_AMD_RADEON_HD4800          = 0x944c,
1344     CARD_AMD_RADEON_HD5400          = 0x68f9,
1345     CARD_AMD_RADEON_HD5600          = 0x68d8,
1346     CARD_AMD_RADEON_HD5700          = 0x68be,
1347     CARD_AMD_RADEON_HD5800          = 0x6898,
1348     CARD_AMD_RADEON_HD5900          = 0x689c,
1349     CARD_AMD_RADEON_HD6300          = 0x9803,
1350     CARD_AMD_RADEON_HD6400          = 0x6770,
1351     CARD_AMD_RADEON_HD6410D         = 0x9644,
1352     CARD_AMD_RADEON_HD6550D         = 0x9640,
1353     CARD_AMD_RADEON_HD6600          = 0x6758,
1354     CARD_AMD_RADEON_HD6600M         = 0x6741,
1355     CARD_AMD_RADEON_HD6700          = 0x68ba,
1356     CARD_AMD_RADEON_HD6800          = 0x6739,
1357     CARD_AMD_RADEON_HD6900          = 0x6719,
1358     CARD_AMD_RADEON_HD7700          = 0x683d,
1359     CARD_AMD_RADEON_HD7800          = 0x6819,
1360     CARD_AMD_RADEON_HD7900          = 0x679a,
1361
1362     CARD_NVIDIA_RIVA_128            = 0x0018,
1363     CARD_NVIDIA_RIVA_TNT            = 0x0020,
1364     CARD_NVIDIA_RIVA_TNT2           = 0x0028,
1365     CARD_NVIDIA_GEFORCE             = 0x0100,
1366     CARD_NVIDIA_GEFORCE2_MX         = 0x0110,
1367     CARD_NVIDIA_GEFORCE2            = 0x0150,
1368     CARD_NVIDIA_GEFORCE3            = 0x0200,
1369     CARD_NVIDIA_GEFORCE4_MX         = 0x0170,
1370     CARD_NVIDIA_GEFORCE4_TI4200     = 0x0253,
1371     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5200      = 0x0320,
1372     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5600      = 0x0312,
1373     CARD_NVIDIA_GEFORCEFX_5800      = 0x0302,
1374     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6200        = 0x014f,
1375     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6600GT      = 0x0140,
1376     CARD_NVIDIA_GEFORCE_6800        = 0x0041,
1377     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7400        = 0x01d8,
1378     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7300        = 0x01d7, /* GeForce Go 7300 */
1379     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7600        = 0x0391,
1380     CARD_NVIDIA_GEFORCE_7800GT      = 0x0092,
1381     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8200        = 0x0849, /* Other PCI ID 0x084b */
1382     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8300GS      = 0x0423,
1383     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8400GS      = 0x0404,
1384     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8500GT      = 0x0421,
1385     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8600GT      = 0x0402,
1386     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8600MGT     = 0x0407,
1387     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8800GTS     = 0x0193,
1388     CARD_NVIDIA_GEFORCE_8800GTX     = 0x0191,
1389     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9200        = 0x086d,
1390     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9300        = 0x086c,
1391     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9400M       = 0x0863,
1392     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9400GT      = 0x042c,
1393     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9500GT      = 0x0640,
1394     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9600GT      = 0x0622,
1395     CARD_NVIDIA_GEFORCE_9800GT      = 0x0614,
1396     CARD_NVIDIA_GEFORCE_210         = 0x0a23,
1397     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT220       = 0x0a20,
1398     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT240       = 0x0ca3,
1399     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX260      = 0x05e2,
1400     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX275      = 0x05e6,
1401     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX280      = 0x05e1,
1402     CARD_NVIDIA_GEFORCE_315M        = 0x0a7a,
1403     CARD_NVIDIA_GEFORCE_320M        = 0x08a3,
1404     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT320M      = 0x0a2d,
1405     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT325M      = 0x0a35,
1406     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT330       = 0x0ca0,
1407     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTS350M     = 0x0cb0,
1408     CARD_NVIDIA_GEFORCE_410M        = 0x1055,
1409     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT420       = 0x0de2,
1410     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT430       = 0x0de1,
1411     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT440       = 0x0de0,
1412     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTS450      = 0x0dc4,
1413     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX460      = 0x0e22,
1414     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX460M     = 0x0dd1,
1415     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX465      = 0x06c4,
1416     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX470      = 0x06cd,
1417     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX480      = 0x06c0,
1418     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT520       = 0x1040,
1419     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT540M      = 0x0df4,
1420     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX550      = 0x1244,
1421     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT555M      = 0x04b8,
1422     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX560TI    = 0x1200,
1423     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX560      = 0x1201,
1424     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX570      = 0x1081,
1425     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX580      = 0x1080,
1426     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT610       = 0x104a,
1427     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT630M      = 0x0de9,
1428     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT640M      = 0x0fd2,
1429     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GT650M      = 0x0fd1,
1430     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX650      = 0x0fc6,
1431     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX650TI    = 0x11c6,
1432     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX660      = 0x11c0,
1433     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX660TI    = 0x1183,
1434     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX670      = 0x1189,
1435     CARD_NVIDIA_GEFORCE_GTX680      = 0x1180,
1436
1437     CARD_INTEL_830M                 = 0x3577,
1438     CARD_INTEL_855GM                = 0x3582,
1439     CARD_INTEL_845G                 = 0x2562,
1440     CARD_INTEL_865G                 = 0x2572,
1441     CARD_INTEL_915G                 = 0x2582,
1442     CARD_INTEL_E7221G               = 0x258a,
1443     CARD_INTEL_915GM                = 0x2592,
1444     CARD_INTEL_945G                 = 0x2772,
1445     CARD_INTEL_945GM                = 0x27a2,
1446     CARD_INTEL_945GME               = 0x27ae,
1447     CARD_INTEL_Q35                  = 0x29b2,
1448     CARD_INTEL_G33                  = 0x29c2,
1449     CARD_INTEL_Q33                  = 0x29d2,
1450     CARD_INTEL_PNVG                 = 0xa001,
1451     CARD_INTEL_PNVM                 = 0xa011,
1452     CARD_INTEL_965Q                 = 0x2992,
1453     CARD_INTEL_965G                 = 0x2982,
1454     CARD_INTEL_946GZ                = 0x2972,
1455     CARD_INTEL_965GM                = 0x2a02,
1456     CARD_INTEL_965GME               = 0x2a12,
1457     CARD_INTEL_GM45                 = 0x2a42,
1458     CARD_INTEL_IGD                  = 0x2e02,
1459     CARD_INTEL_Q45                  = 0x2e12,
1460     CARD_INTEL_G45                  = 0x2e22,
1461     CARD_INTEL_G41                  = 0x2e32,
1462     CARD_INTEL_B43                  = 0x2e92,
1463     CARD_INTEL_ILKD                 = 0x0042,
1464     CARD_INTEL_ILKM                 = 0x0046,
1465     CARD_INTEL_SNBD                 = 0x0122,
1466     CARD_INTEL_SNBM                 = 0x0126,
1467     CARD_INTEL_SNBS                 = 0x010a,
1468     CARD_INTEL_IVBD                 = 0x0162,
1469     CARD_INTEL_IVBM                 = 0x0166,
1470     CARD_INTEL_IVBS                 = 0x015a,
1471 };
1472
1473 struct wined3d_fbo_ops
1474 {
1475     GLboolean (WINE_GLAPI *glIsRenderbuffer)(GLuint renderbuffer);
1476     void (WINE_GLAPI *glBindRenderbuffer)(GLenum target, GLuint renderbuffer);
1477     void (WINE_GLAPI *glDeleteRenderbuffers)(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
1478     void (WINE_GLAPI *glGenRenderbuffers)(GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
1479     void (WINE_GLAPI *glRenderbufferStorage)(GLenum target, GLenum internalformat,
1480             GLsizei width, GLsizei height);
1481     void (WINE_GLAPI *glRenderbufferStorageMultisample)(GLenum target, GLsizei samples,
1482             GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
1483     void (WINE_GLAPI *glGetRenderbufferParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
1484     GLboolean (WINE_GLAPI *glIsFramebuffer)(GLuint framebuffer);
1485     void (WINE_GLAPI *glBindFramebuffer)(GLenum target, GLuint framebuffer);
1486     void (WINE_GLAPI *glDeleteFramebuffers)(GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
1487     void (WINE_GLAPI *glGenFramebuffers)(GLsizei n, GLuint *framebuffers);
1488     GLenum (WINE_GLAPI *glCheckFramebufferStatus)(GLenum target);
1489     void (WINE_GLAPI *glFramebufferTexture1D)(GLenum target, GLenum attachment,
1490             GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
1491     void (WINE_GLAPI *glFramebufferTexture2D)(GLenum target, GLenum attachment,
1492             GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
1493     void (WINE_GLAPI *glFramebufferTexture3D)(GLenum target, GLenum attachment,
1494             GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
1495     void (WINE_GLAPI *glFramebufferRenderbuffer)(GLenum target, GLenum attachment,
1496             GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);
1497     void (WINE_GLAPI *glGetFramebufferAttachmentParameteriv)(GLenum target, GLenum attachment,
1498             GLenum pname, GLint *params);
1499     void (WINE_GLAPI *glBlitFramebuffer)(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1,
1500             GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter);
1501     void (WINE_GLAPI *glGenerateMipmap)(GLenum target);
1502 };
1503
1504 struct wined3d_gl_limits
1505 {
1506     UINT buffers;
1507     UINT lights;
1508     UINT textures;
1509     UINT texture_stages;
1510     UINT texture_coords;
1511     UINT fragment_samplers;
1512     UINT vertex_samplers;
1513     UINT combined_samplers;
1514     UINT general_combiners;
1515     UINT clipplanes;
1516     UINT texture_size;
1517     UINT texture3d_size;
1518     float pointsize_max;
1519     float pointsize_min;
1520     UINT blends;
1521     UINT anisotropy;
1522     float shininess;
1523     UINT samples;
1524     UINT vertex_attribs;
1525
1526     UINT glsl_varyings;
1527     UINT glsl_vs_float_constants;
1528     UINT glsl_ps_float_constants;
1529
1530     UINT arb_vs_float_constants;
1531     UINT arb_vs_native_constants;
1532     UINT arb_vs_instructions;
1533     UINT arb_vs_temps;
1534     UINT arb_ps_float_constants;
1535     UINT arb_ps_local_constants;
1536     UINT arb_ps_native_constants;
1537     UINT arb_ps_instructions;
1538     UINT arb_ps_temps;
1539 };
1540
1541 struct wined3d_gl_info
1542 {
1543     DWORD glsl_version;
1544     struct wined3d_gl_limits limits;
1545     DWORD reserved_glsl_constants, reserved_arb_constants;
1546     DWORD quirks;
1547     BOOL supported[WINED3D_GL_EXT_COUNT];
1548     GLint wrap_lookup[WINED3D_TADDRESS_MIRROR_ONCE - WINED3D_TADDRESS_WRAP + 1];
1549
1550     HGLRC (WINAPI *p_wglCreateContextAttribsARB)(HDC dc, HGLRC share, const GLint *attribs);
1551     struct opengl_funcs gl_ops;
1552     struct wined3d_fbo_ops fbo_ops;
1553
1554     struct wined3d_format *formats;
1555 };
1556
1557 struct wined3d_driver_info
1558 {
1559     enum wined3d_pci_vendor vendor;
1560     enum wined3d_pci_device device;
1561     const char *name;
1562     const char *description;
1563     unsigned int vidmem;
1564     DWORD version_high;
1565     DWORD version_low;
1566 };
1567
1568 /* The adapter structure */
1569 struct wined3d_adapter
1570 {
1571     UINT ordinal;
1572     POINT monitorPoint;
1573     enum wined3d_format_id screen_format;
1574
1575     struct wined3d_gl_info  gl_info;
1576     struct wined3d_driver_info driver_info;
1577     WCHAR                   DeviceName[CCHDEVICENAME]; /* DeviceName for use with e.g. ChangeDisplaySettings */
1578     unsigned int cfg_count;
1579     struct wined3d_pixel_format *cfgs;
1580     unsigned int            TextureRam; /* Amount of texture memory both video ram + AGP/TurboCache/HyperMemory/.. */
1581     unsigned int            UsedTextureRam;
1582     LUID luid;
1583
1584     const struct fragment_pipeline *fragment_pipe;
1585     const struct wined3d_shader_backend_ops *shader_backend;
1586     const struct blit_shader *blitter;
1587 };
1588
1589 BOOL wined3d_adapter_init_format_info(struct wined3d_adapter *adapter) DECLSPEC_HIDDEN;
1590 unsigned int adapter_adjust_memory(struct wined3d_adapter *adapter, int amount) DECLSPEC_HIDDEN;
1591
1592 BOOL initPixelFormatsNoGL(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1593 extern void add_gl_compat_wrappers(struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1594
1595 enum projection_types
1596 {
1597     proj_none    = 0,
1598     proj_count3  = 1,
1599     proj_count4  = 2
1600 };
1601
1602 enum dst_arg
1603 {
1604     resultreg    = 0,
1605     tempreg      = 1
1606 };
1607
1608 /*****************************************************************************
1609  * Fixed function pipeline replacements
1610  */
1611 #define ARG_UNUSED          0xff
1612 struct texture_stage_op
1613 {
1614     unsigned                cop : 8;
1615     unsigned                carg1 : 8;
1616     unsigned                carg2 : 8;
1617     unsigned                carg0 : 8;
1618
1619     unsigned                aop : 8;
1620     unsigned                aarg1 : 8;
1621     unsigned                aarg2 : 8;
1622     unsigned                aarg0 : 8;
1623
1624     struct color_fixup_desc color_fixup;
1625     unsigned                tex_type : 3;
1626     unsigned                dst : 1;
1627     unsigned                projected : 2;
1628     unsigned                padding : 10;
1629 };
1630
1631 struct ffp_frag_settings {
1632     struct texture_stage_op     op[MAX_TEXTURES];
1633     enum fogmode fog;
1634     /* Use shorts instead of chars to get dword alignment */
1635     unsigned short sRGB_write;
1636     unsigned short emul_clipplanes;
1637 };
1638
1639 struct ffp_frag_desc
1640 {
1641     struct wine_rb_entry entry;
1642     struct ffp_frag_settings    settings;
1643 };
1644
1645 extern const struct wine_rb_functions wined3d_ffp_frag_program_rb_functions DECLSPEC_HIDDEN;
1646 extern const struct wined3d_parent_ops wined3d_null_parent_ops DECLSPEC_HIDDEN;
1647
1648 void gen_ffp_frag_op(const struct wined3d_device *device, const struct wined3d_state *state,
1649         struct ffp_frag_settings *settings, BOOL ignore_textype) DECLSPEC_HIDDEN;
1650 const struct ffp_frag_desc *find_ffp_frag_shader(const struct wine_rb_tree *fragment_shaders,
1651         const struct ffp_frag_settings *settings) DECLSPEC_HIDDEN;
1652 void add_ffp_frag_shader(struct wine_rb_tree *shaders, struct ffp_frag_desc *desc) DECLSPEC_HIDDEN;
1653 void wined3d_get_draw_rect(const struct wined3d_state *state, RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
1654
1655 struct wined3d
1656 {
1657     LONG ref;
1658     DWORD flags;
1659     UINT dxVersion;
1660     UINT adapter_count;
1661     struct wined3d_adapter adapters[1];
1662 };
1663
1664 HRESULT wined3d_init(struct wined3d *wined3d, UINT version, DWORD flags) DECLSPEC_HIDDEN;
1665 BOOL wined3d_register_window(HWND window, struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1666 void wined3d_unregister_window(HWND window) DECLSPEC_HIDDEN;
1667
1668 /*****************************************************************************
1669  * IWineD3DDevice implementation structure
1670  */
1671 #define WINED3D_UNMAPPED_STAGE ~0U
1672
1673 /* Multithreaded flag. Removed from the public header to signal that IWineD3D::CreateDevice ignores it */
1674 #define WINED3DCREATE_MULTITHREADED 0x00000004
1675
1676 struct wined3d_device
1677 {
1678     LONG ref;
1679
1680     /* WineD3D Information  */
1681     struct wined3d_device_parent *device_parent;
1682     struct wined3d *wined3d;
1683     struct wined3d_adapter *adapter;
1684
1685     /* Window styles to restore when switching fullscreen mode */
1686     LONG                    style;
1687     LONG                    exStyle;
1688
1689     /* X and GL Information */
1690     GLenum                  offscreenBuffer;
1691
1692     const struct wined3d_shader_backend_ops *shader_backend;
1693     void *shader_priv;
1694     void *fragment_priv;
1695     void *blit_priv;
1696     struct StateEntry StateTable[STATE_HIGHEST + 1];
1697     /* Array of functions for states which are handled by more than one pipeline part */
1698     APPLYSTATEFUNC *multistate_funcs[STATE_HIGHEST + 1];
1699     const struct blit_shader *blitter;
1700
1701     unsigned int max_ffp_textures;
1702     UINT vs_version, gs_version, ps_version;
1703     DWORD d3d_vshader_constantF, d3d_pshader_constantF; /* Advertised d3d caps, not GL ones */
1704     DWORD vs_clipping;
1705     UINT instance_count;
1706
1707     WORD view_ident : 1;                /* true iff view matrix is identity */
1708     WORD vertexBlendUsed : 1;           /* To avoid needless setting of the blend matrices */
1709     WORD isRecordingState : 1;
1710     WORD isInDraw : 1;
1711     WORD bCursorVisible : 1;
1712     WORD d3d_initialized : 1;
1713     WORD inScene : 1;                   /* A flag to check for proper BeginScene / EndScene call pairs */
1714     WORD softwareVertexProcessing : 1;  /* process vertex shaders using software or hardware */
1715     WORD useDrawStridedSlow : 1;
1716     WORD filter_messages : 1;
1717     WORD padding : 6;
1718
1719     BYTE fixed_function_usage_map;      /* MAX_TEXTURES, 8 */
1720
1721 #define DDRAW_PITCH_ALIGNMENT 8
1722 #define D3D8_PITCH_ALIGNMENT 4
1723     unsigned char           surface_alignment; /* Line Alignment of surfaces                      */
1724
1725     /* State block related */
1726     struct wined3d_stateblock *stateBlock;
1727     struct wined3d_stateblock *updateStateBlock;
1728
1729     /* Internal use fields  */
1730     struct wined3d_device_creation_parameters create_parms;
1731     HWND focus_window;
1732
1733     struct wined3d_swapchain **swapchains;
1734     UINT swapchain_count;
1735
1736     struct list             resources; /* a linked list to track resources created by the device */
1737     struct list             shaders;   /* a linked list to track shaders (pixel and vertex)      */
1738
1739     /* Render Target Support */
1740     DWORD valid_rt_mask;
1741     struct wined3d_fb_state fb;
1742     struct wined3d_surface *onscreen_depth_stencil;
1743     struct wined3d_surface *auto_depth_stencil;
1744
1745     /* For rendering to a texture using glCopyTexImage */
1746     GLuint                  depth_blt_texture;
1747
1748     /* Cursor management */
1749     UINT                    xHotSpot;
1750     UINT                    yHotSpot;
1751     UINT                    xScreenSpace;
1752     UINT                    yScreenSpace;
1753     UINT                    cursorWidth, cursorHeight;
1754     GLuint                  cursorTexture;
1755     HCURSOR                 hardwareCursor;
1756
1757     /* The Wine logo surface */
1758     struct wined3d_surface *logo_surface;
1759
1760     /* Textures for when no other textures are mapped */
1761     UINT dummy_texture_2d[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1762     UINT dummy_texture_rect[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1763     UINT dummy_texture_3d[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1764     UINT dummy_texture_cube[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1765
1766     /* With register combiners we can skip junk texture stages */
1767     DWORD                     texUnitMap[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1768     DWORD                     rev_tex_unit_map[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
1769
1770     /* Stream source management */
1771     struct wined3d_stream_info stream_info;
1772     struct wined3d_event_query *buffer_queries[MAX_ATTRIBS];
1773     unsigned int num_buffer_queries;
1774
1775     /* Context management */
1776     struct wined3d_context **contexts;
1777     UINT context_count;
1778 };
1779
1780 void device_clear_render_targets(struct wined3d_device *device, UINT rt_count, const struct wined3d_fb_state *fb,
1781         UINT rect_count, const RECT *rects, const RECT *draw_rect, DWORD flags,
1782         const struct wined3d_color *color, float depth, DWORD stencil) DECLSPEC_HIDDEN;
1783 BOOL device_context_add(struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1784 void device_context_remove(struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context) DECLSPEC_HIDDEN;
1785 HRESULT device_init(struct wined3d_device *device, struct wined3d *wined3d,
1786         UINT adapter_idx, enum wined3d_device_type device_type, HWND focus_window, DWORD flags,
1787         BYTE surface_alignment, struct wined3d_device_parent *device_parent) DECLSPEC_HIDDEN;
1788 void device_preload_textures(const struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1789 LRESULT device_process_message(struct wined3d_device *device, HWND window, BOOL unicode,
1790         UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam, WNDPROC proc) DECLSPEC_HIDDEN;
1791 void device_resource_add(struct wined3d_device *device, struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1792 void device_resource_released(struct wined3d_device *device, struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1793 void device_switch_onscreen_ds(struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context,
1794         struct wined3d_surface *depth_stencil) DECLSPEC_HIDDEN;
1795 void device_update_stream_info(struct wined3d_device *device, const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1796 void device_update_tex_unit_map(struct wined3d_device *device) DECLSPEC_HIDDEN;
1797 void device_invalidate_state(const struct wined3d_device *device, DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
1798
1799 static inline BOOL isStateDirty(const struct wined3d_context *context, DWORD state)
1800 {
1801     DWORD idx = state / (sizeof(*context->isStateDirty) * CHAR_BIT);
1802     BYTE shift = state & ((sizeof(*context->isStateDirty) * CHAR_BIT) - 1);
1803     return context->isStateDirty[idx] & (1 << shift);
1804 }
1805
1806 static inline void invalidate_active_texture(const struct wined3d_device *device, struct wined3d_context *context)
1807 {
1808     DWORD sampler = device->rev_tex_unit_map[context->active_texture];
1809     if (sampler != WINED3D_UNMAPPED_STAGE)
1810         context_invalidate_state(context, STATE_SAMPLER(sampler));
1811 }
1812
1813 #define WINED3D_RESOURCE_ACCESS_GPU     0x1
1814 #define WINED3D_RESOURCE_ACCESS_CPU     0x2
1815 /* SCRATCH is mostly the same as CPU, but can't be used by the GPU at all,
1816  * not even for resource uploads. */
1817 #define WINED3D_RESOURCE_ACCESS_SCRATCH 0x4
1818
1819 struct wined3d_resource_ops
1820 {
1821     void (*resource_unload)(struct wined3d_resource *resource);
1822 };
1823
1824 struct wined3d_resource
1825 {
1826     LONG ref;
1827     LONG bind_count;
1828     LONG map_count;
1829     struct wined3d_device *device;
1830     enum wined3d_resource_type type;
1831     const struct wined3d_format *format;
1832     enum wined3d_multisample_type multisample_type;
1833     UINT                    multisample_quality;
1834     DWORD                   usage;
1835     enum wined3d_pool pool;
1836     DWORD access_flags;
1837     UINT width;
1838     UINT height;
1839     UINT depth;
1840     UINT                    size;
1841     DWORD                   priority;
1842     BYTE                   *allocatedMemory; /* Pointer to the real data location */
1843     BYTE                   *heapMemory; /* Pointer to the HeapAlloced block of memory */
1844     struct list             privateData;
1845     struct list             resource_list_entry;
1846
1847     void *parent;
1848     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
1849     const struct wined3d_resource_ops *resource_ops;
1850 };
1851
1852 void resource_cleanup(struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1853 DWORD resource_get_priority(const struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1854 HRESULT resource_init(struct wined3d_resource *resource, struct wined3d_device *device,
1855         enum wined3d_resource_type type, const struct wined3d_format *format,
1856         enum wined3d_multisample_type multisample_type, UINT multisample_quality,
1857         DWORD usage, enum wined3d_pool pool, UINT width, UINT height, UINT depth, UINT size,
1858         void *parent, const struct wined3d_parent_ops *parent_ops,
1859         const struct wined3d_resource_ops *resource_ops) DECLSPEC_HIDDEN;
1860 DWORD resource_set_priority(struct wined3d_resource *resource, DWORD priority) DECLSPEC_HIDDEN;
1861 void resource_unload(struct wined3d_resource *resource) DECLSPEC_HIDDEN;
1862
1863 /* Tests show that the start address of resources is 32 byte aligned */
1864 #define RESOURCE_ALIGNMENT 16
1865
1866 enum wined3d_texture_state
1867 {
1868     WINED3DTEXSTA_ADDRESSU       = 0,
1869     WINED3DTEXSTA_ADDRESSV       = 1,
1870     WINED3DTEXSTA_ADDRESSW       = 2,
1871     WINED3DTEXSTA_BORDERCOLOR    = 3,
1872     WINED3DTEXSTA_MAGFILTER      = 4,
1873     WINED3DTEXSTA_MINFILTER      = 5,
1874     WINED3DTEXSTA_MIPFILTER      = 6,
1875     WINED3DTEXSTA_MAXMIPLEVEL    = 7,
1876     WINED3DTEXSTA_MAXANISOTROPY  = 8,
1877     WINED3DTEXSTA_SRGBTEXTURE    = 9,
1878     WINED3DTEXSTA_SHADOW         = 10,
1879     MAX_WINETEXTURESTATES        = 11,
1880 };
1881
1882 enum WINED3DSRGB
1883 {
1884     SRGB_ANY                                = 0,    /* Uses the cached value(e.g. external calls) */
1885     SRGB_RGB                                = 1,    /* Loads the rgb texture */
1886     SRGB_SRGB                               = 2,    /* Loads the srgb texture */
1887 };
1888
1889 struct gl_texture
1890 {
1891     DWORD                   states[MAX_WINETEXTURESTATES];
1892     BOOL                    dirty;
1893     GLuint                  name;
1894 };
1895
1896 struct wined3d_texture_ops
1897 {
1898     HRESULT (*texture_bind)(struct wined3d_texture *texture,
1899             struct wined3d_context *context, BOOL srgb);
1900     void (*texture_preload)(struct wined3d_texture *texture, enum WINED3DSRGB srgb);
1901     void (*texture_sub_resource_add_dirty_region)(struct wined3d_resource *sub_resource,
1902             const struct wined3d_box *dirty_region);
1903     void (*texture_sub_resource_cleanup)(struct wined3d_resource *sub_resource);
1904 };
1905
1906 #define WINED3D_TEXTURE_COND_NP2            0x1
1907 #define WINED3D_TEXTURE_POW2_MAT_IDENT      0x2
1908 #define WINED3D_TEXTURE_IS_SRGB             0x4
1909
1910 struct wined3d_texture
1911 {
1912     struct wined3d_resource resource;
1913     const struct wined3d_texture_ops *texture_ops;
1914     struct gl_texture texture_rgb, texture_srgb;
1915     struct wined3d_resource **sub_resources;
1916     UINT layer_count;
1917     UINT level_count;
1918     float pow2_matrix[16];
1919     UINT lod;
1920     enum wined3d_texture_filter_type filter_type;
1921     DWORD sampler;
1922     DWORD flags;
1923     const struct min_lookup *min_mip_lookup;
1924     const GLenum *mag_lookup;
1925     GLenum target;
1926 };
1927
1928 static inline struct wined3d_texture *wined3d_texture_from_resource(struct wined3d_resource *resource)
1929 {
1930     return CONTAINING_RECORD(resource, struct wined3d_texture, resource);
1931 }
1932
1933 static inline struct gl_texture *wined3d_texture_get_gl_texture(struct wined3d_texture *texture,
1934         const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL srgb)
1935 {
1936     return srgb && !gl_info->supported[EXT_TEXTURE_SRGB_DECODE]
1937             ? &texture->texture_srgb : &texture->texture_rgb;
1938 }
1939
1940 void wined3d_texture_apply_state_changes(struct wined3d_texture *texture,
1941         const DWORD samplerStates[WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1],
1942         const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
1943 void wined3d_texture_set_dirty(struct wined3d_texture *texture, BOOL dirty) DECLSPEC_HIDDEN;
1944
1945 struct wined3d_volume
1946 {
1947     struct wined3d_resource resource;
1948     struct wined3d_texture *container;
1949     BOOL                    lockable;
1950     BOOL                    locked;
1951     struct wined3d_box lockedBox;
1952     struct wined3d_box dirtyBox;
1953     BOOL                    dirty;
1954 };
1955
1956 static inline struct wined3d_volume *volume_from_resource(struct wined3d_resource *resource)
1957 {
1958     return CONTAINING_RECORD(resource, struct wined3d_volume, resource);
1959 }
1960
1961 void volume_add_dirty_box(struct wined3d_volume *volume, const struct wined3d_box *dirty_box) DECLSPEC_HIDDEN;
1962 void volume_load(const struct wined3d_volume *volume, struct wined3d_context *context, UINT level, BOOL srgb_mode) DECLSPEC_HIDDEN;
1963 void volume_set_container(struct wined3d_volume *volume, struct wined3d_texture *container) DECLSPEC_HIDDEN;
1964
1965 struct wined3d_surface_dib
1966 {
1967     HBITMAP DIBsection;
1968     void *bitmap_data;
1969     UINT bitmap_size;
1970 };
1971
1972 struct wined3d_renderbuffer_entry
1973 {
1974     struct list entry;
1975     GLuint id;
1976     UINT width;
1977     UINT height;
1978 };
1979
1980 struct fbo_entry
1981 {
1982     struct list entry;
1983     struct wined3d_surface **render_targets;
1984     struct wined3d_surface *depth_stencil;
1985     DWORD location;
1986     DWORD rt_mask;
1987     BOOL attached;
1988     GLuint id;
1989 };
1990
1991 enum wined3d_container_type
1992 {
1993     WINED3D_CONTAINER_NONE = 0,
1994     WINED3D_CONTAINER_SWAPCHAIN,
1995     WINED3D_CONTAINER_TEXTURE,
1996 };
1997
1998 struct wined3d_subresource_container
1999 {
2000     enum wined3d_container_type type;
2001     union
2002     {
2003         struct wined3d_swapchain *swapchain;
2004         struct wined3d_texture *texture;
2005         void *base;
2006     } u;
2007 };
2008
2009 struct wined3d_surface_ops
2010 {
2011     HRESULT (*surface_private_setup)(struct wined3d_surface *surface);
2012     void (*surface_realize_palette)(struct wined3d_surface *surface);
2013     void (*surface_map)(struct wined3d_surface *surface, const RECT *rect, DWORD flags);
2014     void (*surface_unmap)(struct wined3d_surface *surface);
2015 };
2016
2017 struct wined3d_surface
2018 {
2019     struct wined3d_resource resource;
2020     const struct wined3d_surface_ops *surface_ops;
2021     struct wined3d_subresource_container container;
2022     struct wined3d_palette *palette; /* D3D7 style palette handling */
2023     DWORD draw_binding;
2024
2025     DWORD flags;
2026
2027     UINT                      pow2Width;
2028     UINT                      pow2Height;
2029
2030     /* A method to retrieve the drawable size. Not in the Vtable to make it changeable */
2031     void (*get_drawable_size)(const struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height);
2032
2033     /* PBO */
2034     GLuint                    pbo;
2035     GLuint rb_multisample;
2036     GLuint rb_resolved;
2037     GLuint texture_name;
2038     GLuint texture_name_srgb;
2039     GLint texture_level;
2040     GLenum texture_target;
2041
2042     RECT                      lockedRect;
2043     RECT                      dirtyRect;
2044     int                       lockCount;
2045 #define MAXLOCKCOUNT          50 /* After this amount of locks do not free the sysmem copy */
2046
2047     /* For GetDC */
2048     struct wined3d_surface_dib dib;
2049     HDC                       hDC;
2050
2051     /* Color keys for DDraw */
2052     struct wined3d_color_key dst_blt_color_key;
2053     struct wined3d_color_key src_blt_color_key;
2054     struct wined3d_color_key dst_overlay_color_key;
2055     struct wined3d_color_key src_overlay_color_key;
2056     DWORD                     CKeyFlags;
2057
2058     struct wined3d_color_key gl_color_key;
2059
2060     struct list               renderbuffers;
2061     const struct wined3d_renderbuffer_entry *current_renderbuffer;
2062     SIZE ds_current_size;
2063
2064     /* DirectDraw Overlay handling */
2065     RECT                      overlay_srcrect;
2066     RECT                      overlay_destrect;
2067     struct wined3d_surface *overlay_dest;
2068     struct list               overlays;
2069     struct list               overlay_entry;
2070 };
2071
2072 static inline struct wined3d_surface *surface_from_resource(struct wined3d_resource *resource)
2073 {
2074     return CONTAINING_RECORD(resource, struct wined3d_surface, resource);
2075 }
2076
2077 static inline GLuint surface_get_texture_name(const struct wined3d_surface *surface,
2078         const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL srgb)
2079 {
2080     return srgb && !gl_info->supported[EXT_TEXTURE_SRGB_DECODE]
2081             ? surface->texture_name_srgb : surface->texture_name;
2082 }
2083
2084 void surface_add_dirty_rect(struct wined3d_surface *surface, const struct wined3d_box *dirty_rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2085 HRESULT surface_color_fill(struct wined3d_surface *s,
2086         const RECT *rect, const struct wined3d_color *color) DECLSPEC_HIDDEN;
2087 GLenum surface_get_gl_buffer(const struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2088 void surface_internal_preload(struct wined3d_surface *surface, enum WINED3DSRGB srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2089 BOOL surface_is_offscreen(const struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2090 HRESULT surface_load(struct wined3d_surface *surface, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2091 void surface_load_ds_location(struct wined3d_surface *surface,
2092         struct wined3d_context *context, DWORD location) DECLSPEC_HIDDEN;
2093 void surface_load_fb_texture(struct wined3d_surface *surface, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2094 HRESULT surface_load_location(struct wined3d_surface *surface, DWORD location, const RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2095 void surface_modify_ds_location(struct wined3d_surface *surface, DWORD location, UINT w, UINT h) DECLSPEC_HIDDEN;
2096 void surface_modify_location(struct wined3d_surface *surface, DWORD location, BOOL persistent) DECLSPEC_HIDDEN;
2097 void surface_prepare_rb(struct wined3d_surface *surface,
2098         const struct wined3d_gl_info *gl_info, BOOL multisample) DECLSPEC_HIDDEN;
2099 void surface_prepare_texture(struct wined3d_surface *surface,
2100         struct wined3d_context *context, BOOL srgb) DECLSPEC_HIDDEN;
2101 void surface_set_compatible_renderbuffer(struct wined3d_surface *surface,
2102         const struct wined3d_surface *rt) DECLSPEC_HIDDEN;
2103 void surface_set_container(struct wined3d_surface *surface,
2104         enum wined3d_container_type type, void *container) DECLSPEC_HIDDEN;
2105 void surface_set_texture_name(struct wined3d_surface *surface, GLuint name, BOOL srgb_name) DECLSPEC_HIDDEN;
2106 void surface_set_texture_target(struct wined3d_surface *surface, GLenum target, GLint level) DECLSPEC_HIDDEN;
2107 void surface_translate_drawable_coords(const struct wined3d_surface *surface, HWND window, RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2108 void surface_update_draw_binding(struct wined3d_surface *surface) DECLSPEC_HIDDEN;
2109 HRESULT surface_upload_from_surface(struct wined3d_surface *dst_surface, const POINT *dst_point,
2110         struct wined3d_surface *src_surface, const RECT *src_rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2111
2112 void get_drawable_size_swapchain(const struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2113 void get_drawable_size_backbuffer(const struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2114 void get_drawable_size_fbo(const struct wined3d_context *context, UINT *width, UINT *height) DECLSPEC_HIDDEN;
2115
2116 void draw_textured_quad(const struct wined3d_surface *src_surface, struct wined3d_context *context,
2117         const RECT *src_rect, const RECT *dst_rect, enum wined3d_texture_filter_type filter) DECLSPEC_HIDDEN;
2118 void flip_surface(struct wined3d_surface *front, struct wined3d_surface *back) DECLSPEC_HIDDEN;
2119
2120 /* Surface flags: */
2121 #define SFLAG_CONVERTED         0x00000001 /* Converted for color keying or palettized. */
2122 #define SFLAG_DISCARD           0x00000002 /* ??? */
2123 #define SFLAG_NONPOW2           0x00000004 /* Surface sizes are not a power of 2 */
2124 #define SFLAG_NORMCOORD         0x00000008 /* Set if GL texture coordinates are normalized (non-texture rectangle). */
2125 #define SFLAG_LOCKABLE          0x00000010 /* Surface can be locked. */
2126 #define SFLAG_DYNLOCK           0x00000020 /* Surface is often locked by the application. */
2127 #define SFLAG_PIN_SYSMEM        0x00000040 /* Keep the surface in sysmem, at the same address. */
2128 #define SFLAG_DCINUSE           0x00000080 /* Set between GetDC and ReleaseDC calls. */
2129 #define SFLAG_LOST              0x00000100 /* Surface lost flag for ddraw. */
2130 #define SFLAG_GLCKEY            0x00000200 /* The GL texture was created with a color key. */
2131 #define SFLAG_CLIENT            0x00000400 /* GL_APPLE_client_storage is used with this surface. */
2132 #define SFLAG_INOVERLAYDRAW     0x00000800 /* Overlay drawing is in progress. Recursion prevention. */
2133 #define SFLAG_DIBSECTION        0x00001000 /* Has a DIB section attached for GetDC. */
2134 #define SFLAG_USERPTR           0x00002000 /* The application allocated the memory for this surface. */
2135 #define SFLAG_ALLOCATED         0x00004000 /* A GL texture is allocated for this surface. */
2136 #define SFLAG_SRGBALLOCATED     0x00008000 /* A sRGB GL texture is allocated for this surface. */
2137 #define SFLAG_PBO               0x00010000 /* The surface has a PBO. */
2138 #define SFLAG_INSYSMEM          0x00020000 /* The system memory copy is current. */
2139 #define SFLAG_INTEXTURE         0x00040000 /* The GL texture is current. */
2140 #define SFLAG_INSRGBTEX         0x00080000 /* The GL sRGB texture is current. */
2141 #define SFLAG_INDRAWABLE        0x00100000 /* The GL drawable is current. */
2142 #define SFLAG_INRB_MULTISAMPLE  0x00200000 /* The multisample renderbuffer is current. */
2143 #define SFLAG_INRB_RESOLVED     0x00400000 /* The resolved renderbuffer is current. */
2144 #define SFLAG_DISCARDED         0x00800000 /* Surface was discarded, allocating new location is enough. */
2145
2146 /* In some conditions the surface memory must not be freed:
2147  * SFLAG_CONVERTED: Converting the data back would take too long
2148  * SFLAG_DIBSECTION: The dib code manages the memory
2149  * SFLAG_DYNLOCK: Avoid freeing the data for performance
2150  * SFLAG_PBO: PBOs don't use 'normal' memory. It is either allocated by the driver or must be NULL.
2151  * SFLAG_CLIENT: OpenGL uses our memory as backup
2152  */
2153 #define SFLAG_DONOTFREE     (SFLAG_CONVERTED        | \
2154                              SFLAG_DYNLOCK          | \
2155                              SFLAG_CLIENT           | \
2156                              SFLAG_DIBSECTION       | \
2157                              SFLAG_USERPTR          | \
2158                              SFLAG_PBO              | \
2159                              SFLAG_PIN_SYSMEM)
2160
2161 #define SFLAG_LOCATIONS     (SFLAG_INSYSMEM         | \
2162                              SFLAG_INTEXTURE        | \
2163                              SFLAG_INSRGBTEX        | \
2164                              SFLAG_INDRAWABLE       | \
2165                              SFLAG_INRB_MULTISAMPLE | \
2166                              SFLAG_INRB_RESOLVED)
2167
2168 enum wined3d_conversion_type
2169 {
2170     WINED3D_CT_NONE,
2171     WINED3D_CT_PALETTED,
2172     WINED3D_CT_PALETTED_CK,
2173     WINED3D_CT_CK_565,
2174     WINED3D_CT_CK_5551,
2175     WINED3D_CT_CK_RGB24,
2176     WINED3D_CT_RGB32_888,
2177     WINED3D_CT_CK_ARGB32,
2178 };
2179
2180 void d3dfmt_p8_init_palette(const struct wined3d_surface *surface, BYTE table[256][4], BOOL colorkey) DECLSPEC_HIDDEN;
2181
2182 struct wined3d_sampler
2183 {
2184     LONG refcount;
2185     void *parent;
2186 };
2187
2188 struct wined3d_vertex_declaration_element
2189 {
2190     const struct wined3d_format *format;
2191     BOOL ffp_valid;
2192     WORD input_slot;
2193     WORD offset;
2194     UINT output_slot;
2195     BYTE method;
2196     BYTE usage;
2197     BYTE usage_idx;
2198 };
2199
2200 struct wined3d_vertex_declaration
2201 {
2202     LONG ref;
2203     void *parent;
2204     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2205     struct wined3d_device *device;
2206
2207     struct wined3d_vertex_declaration_element *elements;
2208     UINT element_count;
2209
2210     DWORD                   streams[MAX_STREAMS];
2211     UINT                    num_streams;
2212     BOOL                    position_transformed;
2213     BOOL                    half_float_conv_needed;
2214 };
2215
2216 struct wined3d_saved_states
2217 {
2218     DWORD transform[(HIGHEST_TRANSFORMSTATE >> 5) + 1];
2219     WORD streamSource;                          /* MAX_STREAMS, 16 */
2220     WORD streamFreq;                            /* MAX_STREAMS, 16 */
2221     DWORD renderState[(WINEHIGHEST_RENDER_STATE >> 5) + 1];
2222     DWORD textureState[MAX_TEXTURES];           /* WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1, 18 */
2223     WORD samplerState[MAX_COMBINED_SAMPLERS];   /* WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1, 14 */
2224     DWORD clipplane;                            /* WINED3DMAXUSERCLIPPLANES, 32 */
2225     WORD pixelShaderConstantsB;                 /* MAX_CONST_B, 16 */
2226     WORD pixelShaderConstantsI;                 /* MAX_CONST_I, 16 */
2227     BOOL *pixelShaderConstantsF;
2228     WORD vertexShaderConstantsB;                /* MAX_CONST_B, 16 */
2229     WORD vertexShaderConstantsI;                /* MAX_CONST_I, 16 */
2230     BOOL *vertexShaderConstantsF;
2231     DWORD textures : 20;                        /* MAX_COMBINED_SAMPLERS, 20 */
2232     DWORD primitive_type : 1;
2233     DWORD indices : 1;
2234     DWORD material : 1;
2235     DWORD viewport : 1;
2236     DWORD vertexDecl : 1;
2237     DWORD pixelShader : 1;
2238     DWORD vertexShader : 1;
2239     DWORD scissorRect : 1;
2240     DWORD padding : 4;
2241 };
2242
2243 struct StageState {
2244     DWORD stage;
2245     DWORD state;
2246 };
2247
2248 struct wined3d_stream_output
2249 {
2250     struct wined3d_buffer *buffer;
2251     UINT offset;
2252 };
2253
2254 struct wined3d_stream_state
2255 {
2256     struct wined3d_buffer *buffer;
2257     UINT offset;
2258     UINT stride;
2259     UINT frequency;
2260     UINT flags;
2261 };
2262
2263 struct wined3d_state
2264 {
2265     const struct wined3d_fb_state *fb;
2266
2267     struct wined3d_vertex_declaration *vertex_declaration;
2268     struct wined3d_stream_output stream_output[MAX_STREAM_OUT];
2269     struct wined3d_stream_state streams[MAX_STREAMS + 1 /* tesselated pseudo-stream */];
2270     struct wined3d_buffer *index_buffer;
2271     enum wined3d_format_id index_format;
2272     INT base_vertex_index;
2273     INT load_base_vertex_index; /* Non-indexed drawing needs 0 here, indexed needs base_vertex_index. */
2274     GLenum gl_primitive_type;
2275
2276     struct wined3d_shader *vertex_shader;
2277     struct wined3d_buffer *vs_cb[MAX_CONSTANT_BUFFERS];
2278     struct wined3d_sampler *vs_sampler[MAX_SAMPLER_OBJECTS];
2279     BOOL vs_consts_b[MAX_CONST_B];
2280     INT vs_consts_i[MAX_CONST_I * 4];
2281     float *vs_consts_f;
2282
2283     struct wined3d_shader *geometry_shader;
2284     struct wined3d_buffer *gs_cb[MAX_CONSTANT_BUFFERS];
2285     struct wined3d_sampler *gs_sampler[MAX_SAMPLER_OBJECTS];
2286
2287     struct wined3d_shader *pixel_shader;
2288     struct wined3d_buffer *ps_cb[MAX_CONSTANT_BUFFERS];
2289     struct wined3d_sampler *ps_sampler[MAX_SAMPLER_OBJECTS];
2290     BOOL ps_consts_b[MAX_CONST_B];
2291     INT ps_consts_i[MAX_CONST_I * 4];
2292     float *ps_consts_f;
2293
2294     struct wined3d_texture *textures[MAX_COMBINED_SAMPLERS];
2295     DWORD sampler_states[MAX_COMBINED_SAMPLERS][WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE + 1];
2296     DWORD texture_states[MAX_TEXTURES][WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1];
2297     DWORD lowest_disabled_stage;
2298
2299     struct wined3d_matrix transforms[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2300     struct wined3d_vec4 clip_planes[MAX_CLIPPLANES];
2301     struct wined3d_material material;
2302     struct wined3d_viewport viewport;
2303     RECT scissor_rect;
2304
2305     /* Light hashmap . Collisions are handled using standard wine double linked lists */
2306 #define LIGHTMAP_SIZE 43 /* Use of a prime number recommended. Set to 1 for a linked list! */
2307 #define LIGHTMAP_HASHFUNC(x) ((x) % LIGHTMAP_SIZE) /* Primitive and simple function */
2308     struct list light_map[LIGHTMAP_SIZE]; /* Hash map containing the lights */
2309     const struct wined3d_light_info *lights[MAX_ACTIVE_LIGHTS]; /* Map of opengl lights to d3d lights */
2310
2311     DWORD render_states[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
2312 };
2313
2314 struct wined3d_stateblock
2315 {
2316     LONG                      ref;     /* Note: Ref counting not required */
2317     struct wined3d_device *device;
2318
2319     /* Array indicating whether things have been set or changed */
2320     struct wined3d_saved_states changed;
2321     struct wined3d_state state;
2322
2323     /* Contained state management */
2324     DWORD                     contained_render_states[WINEHIGHEST_RENDER_STATE + 1];
2325     unsigned int              num_contained_render_states;
2326     DWORD                     contained_transform_states[HIGHEST_TRANSFORMSTATE + 1];
2327     unsigned int              num_contained_transform_states;
2328     DWORD                     contained_vs_consts_i[MAX_CONST_I];
2329     unsigned int              num_contained_vs_consts_i;
2330     DWORD                     contained_vs_consts_b[MAX_CONST_B];
2331     unsigned int              num_contained_vs_consts_b;
2332     DWORD                     *contained_vs_consts_f;
2333     unsigned int              num_contained_vs_consts_f;
2334     DWORD                     contained_ps_consts_i[MAX_CONST_I];
2335     unsigned int              num_contained_ps_consts_i;
2336     DWORD                     contained_ps_consts_b[MAX_CONST_B];
2337     unsigned int              num_contained_ps_consts_b;
2338     DWORD                     *contained_ps_consts_f;
2339     unsigned int              num_contained_ps_consts_f;
2340     struct StageState         contained_tss_states[MAX_TEXTURES * (WINED3D_HIGHEST_TEXTURE_STATE + 1)];
2341     unsigned int              num_contained_tss_states;
2342     struct StageState         contained_sampler_states[MAX_COMBINED_SAMPLERS * WINED3D_HIGHEST_SAMPLER_STATE];
2343     unsigned int              num_contained_sampler_states;
2344 };
2345
2346 void stateblock_init_contained_states(struct wined3d_stateblock *stateblock) DECLSPEC_HIDDEN;
2347 void stateblock_init_default_state(struct wined3d_stateblock *stateblock) DECLSPEC_HIDDEN;
2348 void stateblock_unbind_resources(struct wined3d_stateblock *stateblock) DECLSPEC_HIDDEN;
2349
2350 /* Direct3D terminology with little modifications. We do not have an issued state
2351  * because only the driver knows about it, but we have a created state because d3d
2352  * allows GetData on a created issue, but opengl doesn't
2353  */
2354 enum query_state {
2355     QUERY_CREATED,
2356     QUERY_SIGNALLED,
2357     QUERY_BUILDING
2358 };
2359
2360 struct wined3d_query_ops
2361 {
2362     HRESULT (*query_get_data)(struct wined3d_query *query, void *data, DWORD data_size, DWORD flags);
2363     HRESULT (*query_issue)(struct wined3d_query *query, DWORD flags);
2364 };
2365
2366 struct wined3d_query
2367 {
2368     LONG ref;
2369     const struct wined3d_query_ops *query_ops;
2370     struct wined3d_device *device;
2371     enum query_state         state;
2372     enum wined3d_query_type type;
2373     DWORD data_size;
2374     void                     *extendedData;
2375 };
2376
2377 /* TODO: Add tests and support for FLOAT16_4 POSITIONT, D3DCOLOR position, other
2378  * fixed function semantics as D3DCOLOR or FLOAT16 */
2379 enum wined3d_buffer_conversion_type
2380 {
2381     CONV_NONE,
2382     CONV_D3DCOLOR,
2383     CONV_POSITIONT,
2384 };
2385
2386 struct wined3d_map_range
2387 {
2388     UINT offset;
2389     UINT size;
2390 };
2391
2392 #define WINED3D_BUFFER_OPTIMIZED    0x01    /* Optimize has been called for the buffer */
2393 #define WINED3D_BUFFER_HASDESC      0x02    /* A vertex description has been found */
2394 #define WINED3D_BUFFER_CREATEBO     0x04    /* Attempt to create a buffer object next PreLoad */
2395 #define WINED3D_BUFFER_DOUBLEBUFFER 0x08    /* Use a vbo and local allocated memory */
2396 #define WINED3D_BUFFER_FLUSH        0x10    /* Manual unmap flushing */
2397 #define WINED3D_BUFFER_DISCARD      0x20    /* A DISCARD lock has occurred since the last PreLoad */
2398 #define WINED3D_BUFFER_NOSYNC       0x40    /* All locks since the last PreLoad had NOOVERWRITE set */
2399 #define WINED3D_BUFFER_APPLESYNC    0x80    /* Using sync as in GL_APPLE_flush_buffer_range */
2400
2401 struct wined3d_buffer
2402 {
2403     struct wined3d_resource resource;
2404
2405     struct wined3d_buffer_desc desc;
2406
2407     GLuint buffer_object;
2408     GLenum buffer_object_usage;
2409     GLenum buffer_type_hint;
2410     UINT buffer_object_size;
2411     DWORD flags;
2412
2413     struct wined3d_map_range *maps;
2414     ULONG maps_size, modified_areas;
2415     struct wined3d_event_query *query;
2416
2417     /* conversion stuff */
2418     UINT decl_change_count, full_conversion_count;
2419     UINT draw_count;
2420     UINT stride;                                            /* 0 if no conversion */
2421     UINT conversion_stride;                                 /* 0 if no shifted conversion */
2422     enum wined3d_buffer_conversion_type *conversion_map;    /* NULL if no conversion */
2423 };
2424
2425 static inline struct wined3d_buffer *buffer_from_resource(struct wined3d_resource *resource)
2426 {
2427     return CONTAINING_RECORD(resource, struct wined3d_buffer, resource);
2428 }
2429
2430 void buffer_get_memory(struct wined3d_buffer *buffer, const struct wined3d_gl_info *gl_info,
2431         struct wined3d_bo_address *data) DECLSPEC_HIDDEN;
2432 BYTE *buffer_get_sysmem(struct wined3d_buffer *This, const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
2433
2434 struct wined3d_rendertarget_view
2435 {
2436     LONG refcount;
2437
2438     struct wined3d_resource *resource;
2439     void *parent;
2440 };
2441
2442 struct wined3d_swapchain_ops
2443 {
2444     void (*swapchain_present)(struct wined3d_swapchain *swapchain, const RECT *src_rect,
2445             const RECT *dst_rect, const RGNDATA *dirty_region, DWORD flags);
2446 };
2447
2448 struct wined3d_swapchain
2449 {
2450     LONG ref;
2451     void *parent;
2452     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2453     const struct wined3d_swapchain_ops *swapchain_ops;
2454     struct wined3d_device *device;
2455
2456     struct wined3d_surface **back_buffers;
2457     struct wined3d_surface *front_buffer;
2458     struct wined3d_swapchain_desc desc;
2459     DWORD orig_width, orig_height;
2460     enum wined3d_format_id orig_fmt;
2461     struct wined3d_gamma_ramp orig_gamma;
2462     BOOL render_to_fbo;
2463     const struct wined3d_format *ds_format;
2464
2465     LONG prev_time, frames;   /* Performance tracking */
2466
2467     struct wined3d_context **context;
2468     unsigned int num_contexts;
2469
2470     HWND win_handle;
2471     HWND device_window;
2472
2473     HDC backup_dc;
2474     HWND backup_wnd;
2475 };
2476
2477 void x11_copy_to_screen(const struct wined3d_swapchain *swapchain, const RECT *rect) DECLSPEC_HIDDEN;
2478
2479 struct wined3d_context *swapchain_get_context(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2480 void swapchain_destroy_contexts(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2481 HDC swapchain_get_backup_dc(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2482 void swapchain_update_draw_bindings(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2483 void swapchain_update_render_to_fbo(struct wined3d_swapchain *swapchain) DECLSPEC_HIDDEN;
2484
2485 #define DEFAULT_REFRESH_RATE 0
2486
2487 /*****************************************************************************
2488  * Utility function prototypes
2489  */
2490
2491 /* Trace routines */
2492 const char *debug_d3dformat(enum wined3d_format_id format_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2493 const char *debug_d3ddevicetype(enum wined3d_device_type device_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2494 const char *debug_d3dresourcetype(enum wined3d_resource_type resource_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2495 const char *debug_d3dusage(DWORD usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2496 const char *debug_d3dusagequery(DWORD usagequery) DECLSPEC_HIDDEN;
2497 const char *debug_d3ddeclmethod(enum wined3d_decl_method method) DECLSPEC_HIDDEN;
2498 const char *debug_d3ddeclusage(enum wined3d_decl_usage usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2499 const char *debug_d3dprimitivetype(enum wined3d_primitive_type primitive_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2500 const char *debug_d3drenderstate(enum wined3d_render_state state) DECLSPEC_HIDDEN;
2501 const char *debug_d3dsamplerstate(enum wined3d_sampler_state state) DECLSPEC_HIDDEN;
2502 const char *debug_d3dstate(DWORD state) DECLSPEC_HIDDEN;
2503 const char *debug_d3dtexturefiltertype(enum wined3d_texture_filter_type filter_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2504 const char *debug_d3dtexturestate(enum wined3d_texture_stage_state state) DECLSPEC_HIDDEN;
2505 const char *debug_d3dtstype(enum wined3d_transform_state tstype) DECLSPEC_HIDDEN;
2506 const char *debug_d3dpool(enum wined3d_pool pool) DECLSPEC_HIDDEN;
2507 const char *debug_fbostatus(GLenum status) DECLSPEC_HIDDEN;
2508 const char *debug_glerror(GLenum error) DECLSPEC_HIDDEN;
2509 const char *debug_d3dtop(enum wined3d_texture_op d3dtop) DECLSPEC_HIDDEN;
2510 void dump_color_fixup_desc(struct color_fixup_desc fixup) DECLSPEC_HIDDEN;
2511 const char *debug_surflocation(DWORD flag) DECLSPEC_HIDDEN;
2512
2513 BOOL is_invalid_op(const struct wined3d_state *state, int stage,
2514         enum wined3d_texture_op op, DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3) DECLSPEC_HIDDEN;
2515 void set_tex_op_nvrc(const struct wined3d_gl_info *gl_info, const struct wined3d_state *state,
2516         BOOL is_alpha, int stage, enum wined3d_texture_op op, DWORD arg1, DWORD arg2, DWORD arg3,
2517         INT texture_idx, DWORD dst) DECLSPEC_HIDDEN;
2518 void set_texture_matrix(const struct wined3d_gl_info *gl_info, const float *smat, DWORD flags,
2519         BOOL calculatedCoords, BOOL transformed, enum wined3d_format_id coordtype,
2520         BOOL ffp_can_disable_proj) DECLSPEC_HIDDEN;
2521 void texture_activate_dimensions(const struct wined3d_texture *texture,
2522         const struct wined3d_gl_info *gl_info) DECLSPEC_HIDDEN;
2523 void sampler_texdim(struct wined3d_context *context,
2524         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2525 void tex_alphaop(struct wined3d_context *context,
2526         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2527 void apply_pixelshader(struct wined3d_context *context,
2528         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2529 void state_fogcolor(struct wined3d_context *context,
2530         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2531 void state_fogdensity(struct wined3d_context *context,
2532         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2533 void state_fogstartend(struct wined3d_context *context,
2534         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2535 void state_fog_fragpart(struct wined3d_context *context,
2536         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2537 void state_srgbwrite(struct wined3d_context *context,
2538         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2539
2540 BOOL getColorBits(const struct wined3d_format *format,
2541         BYTE *redSize, BYTE *greenSize, BYTE *blueSize, BYTE *alphaSize, BYTE *totalSize) DECLSPEC_HIDDEN;
2542 BOOL getDepthStencilBits(const struct wined3d_format *format,
2543         BYTE *depthSize, BYTE *stencilSize) DECLSPEC_HIDDEN;
2544 GLenum gl_primitive_type_from_d3d(enum wined3d_primitive_type primitive_type) DECLSPEC_HIDDEN;
2545
2546 /* Math utils */
2547 void multiply_matrix(struct wined3d_matrix *dest, const struct wined3d_matrix *src1,
2548         const struct wined3d_matrix *src2) DECLSPEC_HIDDEN;
2549 UINT wined3d_log2i(UINT32 x) DECLSPEC_HIDDEN;
2550 unsigned int count_bits(unsigned int mask) DECLSPEC_HIDDEN;
2551
2552 struct wined3d_shader_lconst
2553 {
2554     struct list entry;
2555     unsigned int idx;
2556     DWORD value[4];
2557 };
2558
2559 struct wined3d_shader_limits
2560 {
2561     unsigned int sampler;
2562     unsigned int constant_int;
2563     unsigned int constant_float;
2564     unsigned int constant_bool;
2565     unsigned int packed_output;
2566     unsigned int packed_input;
2567 };
2568
2569 #ifdef __GNUC__
2570 #define PRINTF_ATTR(fmt,args) __attribute__((format (printf,fmt,args)))
2571 #else
2572 #define PRINTF_ATTR(fmt,args)
2573 #endif
2574
2575 /* Base Shader utility functions. */
2576 int shader_addline(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *fmt, ...) PRINTF_ATTR(2,3) DECLSPEC_HIDDEN;
2577 int shader_vaddline(struct wined3d_shader_buffer *buffer, const char *fmt, va_list args) DECLSPEC_HIDDEN;
2578
2579 /* Vertex shader utility functions */
2580 BOOL vshader_get_input(const struct wined3d_shader *shader,
2581         BYTE usage_req, BYTE usage_idx_req, unsigned int *regnum) DECLSPEC_HIDDEN;
2582
2583 struct wined3d_vertex_shader
2584 {
2585     struct wined3d_shader_attribute attributes[MAX_ATTRIBS];
2586 };
2587
2588 struct wined3d_geometry_shader
2589 {
2590     enum wined3d_primitive_type input_type;
2591     enum wined3d_primitive_type output_type;
2592     UINT vertices_out;
2593 };
2594
2595 struct wined3d_pixel_shader
2596 {
2597     /* Pixel shader input semantics */
2598     DWORD input_reg_map[MAX_REG_INPUT];
2599     BOOL input_reg_used[MAX_REG_INPUT];
2600     unsigned int declared_in_count;
2601
2602     /* Some information about the shader behavior */
2603     BOOL color0_mov;
2604     DWORD color0_reg;
2605 };
2606
2607 struct wined3d_shader
2608 {
2609     LONG ref;
2610     struct wined3d_shader_limits limits;
2611     DWORD *function;
2612     UINT functionLength;
2613     BOOL load_local_constsF;
2614     const struct wined3d_shader_frontend *frontend;
2615     void *frontend_data;
2616     void *backend_data;
2617
2618     void *parent;
2619     const struct wined3d_parent_ops *parent_ops;
2620
2621     /* Programs this shader is linked with */
2622     struct list linked_programs;
2623
2624     /* Immediate constants (override global ones) */
2625     struct list constantsB;
2626     struct list constantsF;
2627     struct list constantsI;
2628     struct wined3d_shader_reg_maps reg_maps;
2629     BOOL lconst_inf_or_nan;
2630
2631     struct wined3d_shader_signature_element input_signature[max(MAX_ATTRIBS, MAX_REG_INPUT)];
2632     struct wined3d_shader_signature_element output_signature[MAX_REG_OUTPUT];
2633
2634     /* Pointer to the parent device */
2635     struct wined3d_device *device;
2636     struct list shader_list_entry;
2637
2638     union
2639     {
2640         struct wined3d_vertex_shader vs;
2641         struct wined3d_geometry_shader gs;
2642         struct wined3d_pixel_shader ps;
2643     } u;
2644 };
2645
2646 void pixelshader_update_samplers(struct wined3d_shader *shader, WORD tex_types) DECLSPEC_HIDDEN;
2647 void find_ps_compile_args(const struct wined3d_state *state,
2648         const struct wined3d_shader *shader, struct ps_compile_args *args) DECLSPEC_HIDDEN;
2649
2650 void find_vs_compile_args(const struct wined3d_state *state,
2651         const struct wined3d_shader *shader, struct vs_compile_args *args) DECLSPEC_HIDDEN;
2652
2653 void shader_buffer_clear(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2654 BOOL shader_buffer_init(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2655 void shader_buffer_free(struct wined3d_shader_buffer *buffer) DECLSPEC_HIDDEN;
2656 void shader_dump_src_param(const struct wined3d_shader_src_param *param,
2657         const struct wined3d_shader_version *shader_version) DECLSPEC_HIDDEN;
2658 void shader_dump_dst_param(const struct wined3d_shader_dst_param *param,
2659         const struct wined3d_shader_version *shader_version) DECLSPEC_HIDDEN;
2660 unsigned int shader_find_free_input_register(const struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps,
2661         unsigned int max) DECLSPEC_HIDDEN;
2662 void shader_generate_main(const struct wined3d_shader *shader, struct wined3d_shader_buffer *buffer,
2663         const struct wined3d_shader_reg_maps *reg_maps, const DWORD *byte_code, void *backend_ctx) DECLSPEC_HIDDEN;
2664 BOOL shader_match_semantic(const char *semantic_name, enum wined3d_decl_usage usage) DECLSPEC_HIDDEN;
2665
2666 static inline BOOL shader_is_scalar(const struct wined3d_shader_register *reg)
2667 {
2668     switch (reg->type)
2669     {
2670         case WINED3DSPR_RASTOUT:
2671             /* oFog & oPts */
2672             if (reg->idx[0].offset)
2673                 return TRUE;
2674             /* oPos */
2675             return FALSE;
2676
2677         case WINED3DSPR_DEPTHOUT:   /* oDepth */
2678         case WINED3DSPR_CONSTBOOL:  /* b# */
2679         case WINED3DSPR_LOOP:       /* aL */
2680         case WINED3DSPR_PREDICATE:  /* p0 */
2681         case WINED3DSPR_PRIMID:     /* primID */
2682             return TRUE;
2683
2684         case WINED3DSPR_MISCTYPE:
2685             switch (reg->idx[0].offset)
2686             {
2687                 case 0: /* vPos */
2688                     return FALSE;
2689                 case 1: /* vFace */
2690                     return TRUE;
2691                 default:
2692                     return FALSE;
2693             }
2694
2695         case WINED3DSPR_IMMCONST:
2696             return reg->immconst_type == WINED3D_IMMCONST_SCALAR;
2697
2698         default:
2699             return FALSE;
2700     }
2701 }
2702
2703 static inline void shader_get_position_fixup(const struct wined3d_context *context,
2704         const struct wined3d_state *state, float *position_fixup)
2705 {
2706     position_fixup[0] = 1.0f;
2707     position_fixup[1] = 1.0f;
2708     position_fixup[2] = (63.0f / 64.0f) / state->viewport.width;
2709     position_fixup[3] = -(63.0f / 64.0f) / state->viewport.height;
2710
2711     if (context->render_offscreen)
2712     {
2713         position_fixup[1] *= -1.0f;
2714         position_fixup[3] *= -1.0f;
2715     }
2716 }
2717
2718 static inline BOOL shader_constant_is_local(const struct wined3d_shader *shader, DWORD reg)
2719 {
2720     struct wined3d_shader_lconst *lconst;
2721
2722     if (shader->load_local_constsF)
2723         return FALSE;
2724
2725     LIST_FOR_EACH_ENTRY(lconst, &shader->constantsF, struct wined3d_shader_lconst, entry)
2726     {
2727         if (lconst->idx == reg)
2728             return TRUE;
2729     }
2730
2731     return FALSE;
2732 }
2733
2734 /* Using additional shader constants (uniforms in GLSL / program environment
2735  * or local parameters in ARB) is costly:
2736  * ARB only knows float4 parameters and GLSL compiler are not really smart
2737  * when it comes to efficiently pack float2 uniforms, so no space is wasted
2738  * (in fact most compilers map a float2 to a full float4 uniform).
2739  *
2740  * For NP2 texcoord fixup we only need 2 floats (width and height) for each
2741  * 2D texture used in the shader. We therefore pack fixup info for 2 textures
2742  * into a single shader constant (uniform / program parameter).
2743  *
2744  * This structure is shared between the GLSL and the ARB backend.*/
2745 struct ps_np2fixup_info {
2746     unsigned char     idx[MAX_FRAGMENT_SAMPLERS]; /* indices to the real constant */
2747     WORD              active; /* bitfield indicating if we can apply the fixup */
2748     WORD              num_consts;
2749 };
2750
2751 /* sRGB correction constants */
2752 static const float srgb_cmp = 0.0031308f;
2753 static const float srgb_mul_low = 12.92f;
2754 static const float srgb_pow = 0.41666f;
2755 static const float srgb_mul_high = 1.055f;
2756 static const float srgb_sub_high = 0.055f;
2757
2758 struct wined3d_palette
2759 {
2760     LONG ref;
2761     void *parent;
2762     struct wined3d_device *device;
2763
2764     HPALETTE                   hpal;
2765     WORD                       palVersion;     /*|               */
2766     WORD                       palNumEntries;  /*|  LOGPALETTE   */
2767     PALETTEENTRY               palents[256];   /*|               */
2768     /* This is to store the palette in 'screen format' */
2769     int                        screen_palents[256];
2770     DWORD flags;
2771 };
2772
2773 /* DirectDraw utility functions */
2774 extern enum wined3d_format_id pixelformat_for_depth(DWORD depth) DECLSPEC_HIDDEN;
2775
2776 /*****************************************************************************
2777  * Pixel format management
2778  */
2779
2780 /* WineD3D pixel format flags */
2781 #define WINED3DFMT_FLAG_POSTPIXELSHADER_BLENDING    0x00000001
2782 #define WINED3DFMT_FLAG_FILTERING                   0x00000002
2783 #define WINED3DFMT_FLAG_DEPTH                       0x00000004
2784 #define WINED3DFMT_FLAG_STENCIL                     0x00000008
2785 #define WINED3DFMT_FLAG_RENDERTARGET                0x00000010
2786 #define WINED3DFMT_FLAG_FBO_ATTACHABLE              0x00000040
2787 #define WINED3DFMT_FLAG_FBO_ATTACHABLE_SRGB         0x00000080
2788 #define WINED3DFMT_FLAG_GETDC                       0x00000100
2789 #define WINED3DFMT_FLAG_FLOAT                       0x00000200
2790 #define WINED3DFMT_FLAG_BUMPMAP                     0x00000400
2791 #define WINED3DFMT_FLAG_SRGB_READ                   0x00000800
2792 #define WINED3DFMT_FLAG_SRGB_WRITE                  0x00001000
2793 #define WINED3DFMT_FLAG_VTF                         0x00002000
2794 #define WINED3DFMT_FLAG_SHADOW                      0x00004000
2795 #define WINED3DFMT_FLAG_COMPRESSED                  0x00008000
2796 #define WINED3DFMT_FLAG_BROKEN_PITCH                0x00010000
2797 #define WINED3DFMT_FLAG_BLOCKS                      0x00020000
2798 #define WINED3DFMT_FLAG_HEIGHT_SCALE                0x00040000
2799 #define WINED3DFMT_FLAG_TEXTURE                     0x00080000
2800
2801 struct wined3d_rational
2802 {
2803     UINT numerator;
2804     UINT denominator;
2805 };
2806
2807 struct wined3d_format
2808 {
2809     enum wined3d_format_id id;
2810
2811     DWORD red_size;
2812     DWORD green_size;
2813     DWORD blue_size;
2814     DWORD alpha_size;
2815     DWORD red_offset;
2816     DWORD green_offset;
2817     DWORD blue_offset;
2818     DWORD alpha_offset;
2819     UINT byte_count;
2820     BYTE depth_size;
2821     BYTE stencil_size;
2822
2823     UINT block_width;
2824     UINT block_height;
2825     UINT block_byte_count;
2826
2827     enum wined3d_ffp_emit_idx emit_idx;
2828     GLint component_count;
2829     GLenum gl_vtx_type;
2830     GLint gl_vtx_format;
2831     GLboolean gl_normalized;
2832     unsigned int component_size;
2833
2834     GLint glInternal;
2835     GLint glGammaInternal;
2836     GLint rtInternal;
2837     GLint glFormat;
2838     GLint glType;
2839     UINT  conv_byte_count;
2840     unsigned int flags;
2841     struct wined3d_rational height_scale;
2842     struct color_fixup_desc color_fixup;
2843     void (*convert)(const BYTE *src, BYTE *dst, UINT pitch, UINT width, UINT height);
2844 };
2845
2846 const struct wined3d_format *wined3d_get_format(const struct wined3d_gl_info *gl_info,
2847         enum wined3d_format_id format_id) DECLSPEC_HIDDEN;
2848 UINT wined3d_format_calculate_size(const struct wined3d_format *format,
2849         UINT alignment, UINT width, UINT height) DECLSPEC_HIDDEN;
2850 DWORD wined3d_format_convert_from_float(const struct wined3d_surface *surface,
2851         const struct wined3d_color *color) DECLSPEC_HIDDEN;
2852
2853 static inline BOOL use_vs(const struct wined3d_state *state)
2854 {
2855     /* Check stateblock->vertexDecl to allow this to be used from
2856      * IWineD3DDeviceImpl_FindTexUnitMap(). This is safe because
2857      * stateblock->vertexShader implies a vertex declaration instead of ddraw
2858      * style strided data. */
2859     return state->vertex_shader && !state->vertex_declaration->position_transformed;
2860 }
2861
2862 static inline BOOL use_ps(const struct wined3d_state *state)
2863 {
2864     return !!state->pixel_shader;
2865 }
2866
2867 static inline void context_apply_state(struct wined3d_context *context,
2868         const struct wined3d_state *state, DWORD state_id)
2869 {
2870     const struct StateEntry *state_table = context->state_table;
2871     DWORD rep = state_table[state_id].representative;
2872     state_table[rep].apply(context, state, rep);
2873 }
2874
2875 /* The WNDCLASS-Name for the fake window which we use to retrieve the GL capabilities */
2876 #define WINED3D_OPENGL_WINDOW_CLASS_NAME "WineD3D_OpenGL"
2877
2878 #define MAKEDWORD_VERSION(maj, min) (((maj & 0xffff) << 16) | (min & 0xffff))
2879
2880 #endif